(تصویری کریڈٹ: بندائی نمکو)
آرمرڈ کور 6 کا دوسرا ایکٹ سی اسپائیڈر کے خلاف لڑائی کے ساتھ ختم ہوتا ہے، ایک کورل انفیوزڈ مکینیکل اسپائیڈر جو بکتر پگھلنے والے لیزر دھماکوں کا ایک ٹکڑا اتارتا ہے۔ سی اسپائیڈر کے ہتھیاروں کے بے تحاشہ پھیلاؤ اور حملے کے مبہم زاویوں کا مطلب ہے کہ یہ صرف ایک یا دو حملوں میں ہیوی ویٹ اے سی کو بھی آسانی سے ایٹمائز کر سکتا ہے۔ ہالی ووڈ کے اس پروڈیوسر کی حتمی فنتاسی کو شکست دینے کی چال سب کچھ اس کی اور آپ کی ٹانگوں میں ہے۔
سی اسپائیڈر کو نیچے اتارنے کے لیے میری حکمت عملی یہ ہے، اور اسے انجام دینے کے لیے AC کی تعمیر۔
سی اسپائیڈر کے لیے بہترین AC تعمیر
(تصویری کریڈٹ: سافٹ ویئر سے)
- دائیں بازو کا ہتھیار: گیٹلنگ گن
- بائیں بازو کا ہتھیار: ڈھیر بنکر
- پیچھے والے ہتھیار: سونگ برڈز، 10 سیل میزائل لانچر
- ہیڈ: DF-HD-08 Tian-Qiang
- کور: CC-3000 ریکر
- اسلحہ: نائٹ ہیرون/46E
- ٹانگیں: VP-424
- بوسٹر: BST-G1/P10
- FCS: FCS-G2/P05
- جنریٹر: VP-20C
یہ تعمیر پہلے مرحلے کے لیے سی اسپائیڈر کو قریب قریب دائمی سٹن میں رکھنے کے لیے بھاری ہتھیاروں کے استعمال کے بارے میں ہے، اور دوسرے مرحلے میں جب یہ ہوا سے چلتی ہے تو AC کو اس کے اوپر لانے کے لیے کواڈ ٹانگوں کا استعمال کرنا ہے۔ ایک کے بجائے دو سونگ برڈز چلانا ممکن ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ میزائل لانچر دوسرے مرحلے کے دوران دباؤ کو برقرار رکھنا آسان بناتا ہے، جہاں پرواز کے بے ترتیب انداز کی وجہ سے لڑکھڑانے کے مواقع زیادہ مشکل ہو جاتے ہیں۔
سی اسپائیڈر کو کیسے شکست دی جائے، باب 2 اوشین کراسنگ باس
باس کے حملے دیکھنے کے لیے
- دو ٹانگوں والا سٹمپ: سی اسپائیڈر پیچھے کھڑا ہوگا، اپنے دو پیروں پر دو لیزر خنجر اٹھائے گا، اور دھماکہ خیز قوت سے نیچے گرے گا۔ اس حملے کو براہ راست سی اسپائیڈر کے نیچے تیزی سے بڑھا کر آسانی سے روکا جا سکتا ہے، اور یہ ایک بہترین موقع ہے کہ چارجڈ پائل بنکر شاٹ کو مرکز تک لے جایا جائے۔
- چارج شدہ لیزر شاٹ: سی اسپائیڈر ایک اعلیٰ طاقت والی لیزر توپ کو چارج کرتے ہوئے پیچھے کی طرف ڈھل جائے گا۔ اس حملے کو سی اسپائیڈر کی طرف ایک زاویہ پر تیزی سے بڑھا کر روکا جا سکتا ہے، جس کی وجہ سے لیزر کینن آپ کے AC کو نیچے کی طرف ٹریک کرتا ہے اور شاٹ کو اپنی ٹانگ سے روکتا ہے۔
- لیزر لہر: دوسرے مرحلے کے آغاز پر، سی اسپائیڈر ایک منڈلاتے ہوئے، پنکھڑی دار گلاب میں تبدیل ہو جائے گا، جو ایک بہت بڑا مرجان توانائی کے دھماکے کو چارج کرے گا جو ایک نقصان دہ لہر کو باہر نکال دیتا ہے۔ اپنی کواڈ ٹانگوں کا استعمال سمندری مکڑی کے ساتھ اونچائی سے ملنے کے لیے کریں جب وہ توپ کو چارج کرنا شروع کر دے اور آپ دھماکے اور جھٹکے دونوں سے بچیں گے۔
- بیبلیڈ لیزرز: مجھے یہ بھی نہیں معلوم کہ اسے کیا کہنا ہے۔ سی اسپائیڈر ایک طرف گھومنا شروع کر دے گا، اپنے اپنڈیجز پر لیزرز کو گھماتا ہے۔ اگر آپ یکے بعد دیگرے بلیڈ سے ٹکرا جاتے ہیں تو یہ حملہ تقریباً فوری طور پر ہلاک ہو جاتا ہے، اس لیے دستکاری کے سب سے نچلے مقام کی نشاندہی کرنے کی کوشش کریں اور اس کے ساتھ رفتار کو میچ کریں۔ میدان کے کونے کونے میں حد سے زیادہ بڑھنا قابل عمل ہے، اگر آپ وہاں محفوظ طریقے سے پہنچ سکتے ہیں۔
فوری حکمت عملی کے نکات
- جارحانہ ہو جاؤ (مرحلہ 1 میں): سی اسپائیڈر ACS کی تعمیر کو آسانی سے پھیلانے کے قابل نہیں ہے، خاص طور پر پہلے مرحلے کے دوران۔ قریب رکھیں اور پائل بنکر کے ساتھ چارج اٹیک کا استعمال کریں تاکہ اسے قریب کے مستقل سٹن لاک لوپ میں رکھا جا سکے۔
- دفاعی بنیں (مرحلہ 2 میں): ایک بار جب سمندری مکڑی دوسرے مرحلے میں اٹھ جائے تو اس کی اونچائی سے مطابقت رکھیں اور دباؤ کو دور سے رکھیں۔ ہوا میں گھومنے سے اس کے زیادہ تر AOE حملے بے کار ہو جائیں گے، اور لیزر حملوں کی ٹریکنگ قابل اعتماد طریقے سے چکما دینے کے لیے کافی حد تک پیش قیاسی ہے۔ جب یہ لڑکھڑا جائے، تو اندر آ جائیں اور پائل بنکر کے ساتھ چارج شدہ حملے سے اترنے کی کوشش کریں۔
- فضائی برتری: سی اسپائیڈر کا ٹاپ کور کافی حد تک محدود ہے، لہذا اگر آپ دوسرے مرحلے میں اپنے آپ کو اس کے بالکل اوپر پاتے ہیں، تو نیچے غوطہ لگانا اور چارج شدہ ہنگامہ آرائی کو ختم کرنا محفوظ ہے۔
بہت زیادہ آپ کو جاننے کی ضرورت ہے پہلے دو فوری تجاویز میں۔ سی اسپائیڈر اپنے شدید نقصانات کے ساتھ خوفناک لگ سکتا ہے، لیکن اچھے کواڈ ٹانگ سیٹ اپ کے ساتھ ان سے بالکل بچا جا سکتا ہے۔ ایک بار جب آپ کو اس کے حملوں کی تال کا احساس ہو جائے اور کب زمین سے دور رہنا ہے، فتح آسان ہو جاتی ہے۔