بالڈور کا گیٹ 3 انڈر ڈارک داخلی راستے اور ہر ایک کو کیسے کھولا جائے۔

بلدور

(تصویری کریڈٹ: لارین)

کودنا:

تلاش کرنا بلدور کا گیٹ 3 تاریک داخلی راستے اگر آپ اپنے ایڈونچر کے ایکٹ 1 کے دوران پہاڑی راستے سے بچنے کا فیصلہ کرتے ہیں تو یہ ابتدائی چیلنجوں میں سے ایک ہے۔ ایک بار جب آپ اسے تلاش کر لیتے ہیں، تو انڈر ڈارک ہر طرح کی شیطانی حرکتوں سے بھر جاتا ہے، بلیٹ سے لے کر آپ کو کھانے کی کوشش کرنے والے ہُک ہاررز تک، جو ڈارک کرسٹل کے ان شیطانی پرندوں کی طرح نظر آتے ہیں۔ دعویٰ کرنے کے لیے خزانہ کا ایک پورا ڈھیر بھی ہے اگر آپ اس کی تلاش میں جانے کے لیے کافی بہادر ہیں۔

ایکٹ 1 میں چار انڈر ڈارک داخلے ہیں:



اینور گورتاش
  1. میں بڑے سوراخ سے نیچے کودیں۔ بلائیٹڈ گاؤں
  2. میں ناپاک مندر میں چپکے سے گوبلن کیمپ
  3. Zhentarim Hideout میں اپنے راستے سے بات کریں۔ واکین کا آرام
  4. ایس میں چھپے ہوئے ٹیلی پورٹر کو تلاش کریں۔ غیر روشن آبی زمینیں

آپ انڈر ڈارک تک جا سکتے ہیں ناگزیر طور پر کھیل کے آغاز کے قریب، اور اگر آپ اسے اٹھا لیتے ہیں۔ چھال نے سرگوشی کی۔ ہتھیاروں کی تلاش میں، آپ شاید وہاں ایک تیز سفر کرنا چاہیں گے۔ بہر حال، یہاں ایکٹ 1 میں انڈر ڈارک کے مختلف داخلی راستے ہیں، جہاں ان میں سے ہر ایک کو مشکل کے لحاظ سے تلاش کرنا ہے، اور آپ کو ان گیٹ ویز کو درحقیقت پاتال تک کھولنے کے لیے کن کن ہوپس سے کودنا پڑے گا۔

سرگوشی کی گہرائیاں - بلائیٹڈ گاؤں

تصویر 1 از 2

آپ بلائیٹڈ ولیج کے کنویں سے سرگوشی کی گہرائیوں میں داخل ہو سکتے ہیں۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

فیدر فال کا استعمال کریں اور فیز اسپائیڈر نیسٹ کے مرکز میں سوراخ سے نیچے کودیں۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

انڈر ڈارک کا پہلا داخلی دروازہ میں واقع ہے۔ سرگوشی کی گہرائیاں کے نیچے بلائیٹڈ گاؤں کے مغرب میں سلوانس گروو . آپ کو اس علاقے کے حصے کے طور پر ملنے کا امکان ہے۔ تھائی کی Necromancy تلاش کریں، اور آپ گاؤں کے مرکز میں کنویں سے نیچے کا راستہ تلاش کر سکتے ہیں۔ یا تو فیز اسپائیڈرز سے لڑیں یا ان کے مرکزی گھونسلے میں گھس جائیں اور آپ کو فیز مدر میٹریارک گشت کے ساتھ جالوں سے گھرا ہوا ایک بڑا سوراخ ملے گا۔

اس داخلی دروازے کو استعمال کرنے کے لیے، آپ کو کرنا پڑے گا۔ Feather Fall کاسٹ کریں اور بڑے سوراخ میں چھلانگ لگائیں۔ . یہ آپ کے انڈر ڈارک میں بہتے ہوئے کٹ سین کو متحرک کرے گا۔ مشورہ کا ایک لفظ: یقینی بنائیں کہ جب آپ فیدر فال کاسٹ کرتے ہیں تو ہر کوئی جادو کے AoE میں ہے۔ جب تک کہ، یہ ہے کہ، آپ اپنی پارٹی کی لاشوں کی طرف سے عجیب و غریب استقبال نہیں کرنا چاہتے، جو بہت تیزی سے نیچے پہنچے۔ اس کے علاوہ، ان مائنوٹورس پر بھی دھیان دیں جو آپ جہاں اترتے ہیں اس کے قریب ہی گھومتے ہیں۔

ناپاک مندر - بکھرا ہوا مقدس مقام

تصویر 1 از 3

آپ کو ناپاک مندر میں چاند ڈائل کی پہیلی کو حل کرنا پڑے گا۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

دروازہ کھولنے کا صحیح نمونہ(تصویری کریڈٹ: لارین)

دروازہ ایک سیڑھی کی طرف کھلتا ہے جو نیچے سیلونائٹ چوکی کی طرف جاتا ہے۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

اس طرح انڈر ڈارک میں داخل ہونے کے لیے، کچھ رکاوٹیں ہیں جن پر آپ کو قابو پانا پڑے گا، یعنی گوبلنز کا ایک گروہ، اور کچھ ڈائل کے ساتھ ایک پہیلی۔ چاہے آپ انہیں ذبح کریں یا انہیں قائل کریں کہ آپ دوست ہیں، آپ داخل ہو سکتے ہیں۔ ناپاک مندر کے مغرب کی طرف کے ذریعے بکھرا ہوا مقدس مقام میں گوبلن کیمپ ، گوبلن پادری کے کمرے میں بند دروازے سے۔ اس کے باڈی گارڈ اوگری سے گزرنے کے بعد، آپ کو مل جائے گا۔ ناپاک مندر کی پہیلی ، جس کا حل صرف وہیں منسلک ہے۔ ایک بار جب آپ ڈائل کو درست پوزیشن میں گھماتے ہیں، تو مندر کے بالکل آخر میں ایک دروازہ کھل جائے گا، اور آپ کو ایک سیڑھی ملے گی جو نیچے کی طرف جاتی ہے سیلونائٹ چوکی .

Zhentarim Hideout - Waukeen's Rest

تصویر 1 از 5

آپ کو Zhentarim Hideout کا داخلی راستہ Waukeen's Rest کے عقب میں ایک چھوٹی سی عمارت میں ملے گا۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

پاس ورڈ حاصل کرنے کے لیے ڈٹیکٹ تھوٹس آن دی گارڈ کا استعمال کریں۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

زاریس کو آپ کو اندر جانے کے لیے راضی کرنے کے بعد ٹھکانے کے انتہائی شمال کی طرف جائیں۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

خیالی دیوار صرف ایک دو بھیڑیوں کے پیچھے ہے۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

لفٹ ونچ کو ٹھیک کرنے کے لیے لاک پک کا استعمال کریں اور اسے انڈر ڈارک میں لے جائیں۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

یہ انڈر ڈارک داخلی راستہ پہلے دو سے بھی زیادہ وسیع ہے اور اس تک رسائی کے لیے کافی چند قدم درکار ہیں۔ اس کو آزمانے سے پہلے، یقینی بنائیں کہ آپ کو اس تک رسائی حاصل ہے۔ خیالات کا پتہ لگائیں۔ جادو. سب سے پہلے، آپ اس کی طرف جانا چاہیں گے۔ ریزن روڈ بلائیٹڈ ولیج کے شمال میں اور پھر شمال مغرب کی طرف اس وقت تک سفر کریں جب تک کہ آپ کو جلتا ہوا گھر نہ ملے واکین کا آرام . مرکزی دروازے پر ٹکرانے والے سپاہیوں کی مدد کرنے کے بجائے، مکانات کے درمیان کے خلاء میں سے ایک چھوٹی سی عمارت کو تلاش کرنے کے لیے سر چھوڑ دیا جس کا دروازہ کریٹوں سے بند تھا۔

18 ستمبر کو nyt کنکشنز

کریٹس اور سر کو اندر منتقل کریں۔ آپ کی ملاقات سیلازون نامی ایک گھبرائے ہوئے آدمی سے ہو گی جو آپ کو کچھ دھماکہ خیز بیرلوں سے اڑانے کے لیے تیار آگ کا گولا چلا رہا ہے — یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ پاس ورڈ دریافت کرنے کے لیے Detect Thoughts کا استعمال کریں۔ . اگر آپ کامیاب ہو جاتے ہیں، تو وہ آپ کو ایک چابی دے گا اور آپ کو نیچے تہہ خانے میں جانے کو کہے گا اور الماری کے پیچھے ایک خفیہ سیڑھی کو کھولنے کے لیے اسے استعمال کرے گا۔ اب بھی میرے ساتھ؟ یہ سرنگ کی طرف جاتا ہے Zhentarim ٹھکانے جہاں بلیک مارکیٹ کے تاجروں اور سمگلروں کا ٹولہ اپنا ٹھکانہ بناتا ہے۔

یہاں تک آگے بڑھنے کے لیے، آپ کو یا تو ان سب سے لڑنا پڑے گا، یا Zarys کو قائل کرنا ہوگا کہ آپ قائل کرنے، خیالات کا پتہ لگانے، یا دھمکی کا استعمال کرتے ہوئے کاروبار کے لیے موجود ہیں۔ ایسا کرنے سے پھندوں کو غیر مسلح کیا جاتا ہے اور آپ کو اندر جانے کی اجازت ملتی ہے۔ آپ غار کے شمال مغربی مقام پر جانا چاہیں گے جہاں آپ کو ایک خیالی دیوار کے سامنے کچھ بھیڑیے ٹھنڈا کرتے ہوئے ملیں گے۔ اس کے پیچھے ایک لفٹ ہے۔ ونچ پر ایک لاک پک استعمال کریں۔ اور آپ اس برے لڑکے کو انڈر ڈارک تک لے جانے کے لیے تیار ہیں۔ اگر آپ کے پاس گلڈ آرٹیسن کا پس منظر ہے تو یہ الہام کا ایک نقطہ بھی دے گا۔

متبادل طور پر، اگر یہ تھوڑا بہت زیادہ کوشش کی طرح لگتا ہے، تو آپ جا سکتے ہیں اور Zhentarim کارواں کو بچائیں۔ رائزن روڈ کے شمال مشرق میں gnols سے۔ ایسا کرنا بہت آسان ہے اگر آپ پہاڑیوں کی طرف بڑھیں اور غار سے گزرنے کے بجائے پیچھے سے درندوں کے پاس جائیں جہاں قافلے والے شکار کرتے ہیں۔ اگر آپ انہیں بچاتے ہیں، تو آپ کو Zhentarim ٹھکانے کی دعوت مل سکتی ہے۔

ریور سائیڈ ٹی ہاؤس - سن لائٹ ویٹ لینڈز

تصویر 1 از 4

ریور سائیڈ ٹی ہاؤس میں چمنی کے ذریعے چہل قدمی کریں۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

آبشار سے کودنے کے بعد، سیڑھی سے نیچے چڑھیں، اور پلیٹ فارم کا استعمال کرتے ہوئے شمال کی طرف جائیں۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

لکڑی کے چہرے کی دیوار کو تلاش کرنے کے لیے اوپر جائیں اور وہاں سے گزرنے کے لیے وسپرنگ ماسک کا استعمال کریں۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

انڈر ڈارک کو ٹیلی پورٹ کرنے کے لیے اندر مشروم سرکل کا استعمال کریں۔(تصویری کریڈٹ: لارین)

انڈر ڈارک میں جانے کا آخری اور سب سے زیادہ وسیع راستہ نیچے غاروں کے ذریعے ہے۔ دریا کے کنارے چائے خانہ کے مغرب میں سن لائٹ ویٹ لینڈز ، بلائٹڈ گاؤں کے جنوب میں۔ ایسا کرنے کے لیے، آپ کو 90% کرنا پڑے گا۔ میرینا کو بچائیں۔ تلاش، لیکن اس داخلی راستے کو تلاش کرنے کا خلاصہ یہ ہے:

بولڈرز گیٹ 3 کوپ
  • ریور سائیڈ ٹی ہاؤس میں فائر پلیس کو بند کریں اور اس کے پیچھے فریبی دیوار کے ذریعے چپکے سے جائیں۔
  • سیڑھیوں سے نیچے کی طرف بڑھیں اور ایک کو پکڑیں۔ سرگوشی کا ماسک اوورگراؤن ٹنل کے پہلے کمرے میں میز سے۔
  • استعمال کریں۔ برائی اور نیکی سے حفاظت - جب تک کہ آپ چاہتے ہیں کہ ماسک آپ کے پاس نہ ہو - پھر ماسک کو پہنیں اور چہرے کے ساتھ لکڑی کی فریم دیوار سے گزریں۔ جادو ختم ہونے سے پہلے ماسک اتارنا نہ بھولیں۔
  • اگلے کمرے میں ہیگ کے تھرل سے چپکے سے لڑیں — غیر مہلک اگر آپ انہیں بچانا چاہتے ہیں — پھر آبشار سے چھلانگ لگائیں۔
  • سیڑھی سے نیچے چڑھیں، لیکن مزید نیچے جانے کے بجائے، کنارے کے ساتھ شمال کی طرف بڑھیں تاکہ ایک اور لکڑی کی دیوار تلاش کریں جس کے چہرے کے ساتھ آپ اوپر کود سکتے ہیں۔
  • برائی اور اچھے سے پروٹیکشن دوبارہ کاسٹ کریں، ماسک پہنیں، اور مشروم کے دائرے کے ساتھ ایک خفیہ کمرہ تلاش کرنے کے لیے فریبی دیوار سے گزریں۔

اس دائرے کو چالو کرنے سے آپ کو انڈر ڈارک میں ٹیلی پورٹ کر دیا جائے گا، حالانکہ آگاہ رہیں کہ آپ کو نیچے کی ایک اور فریب کار دیوار سے گزرنا پڑے گا، حالانکہ اس بار یہ صرف ایک باقاعدہ ہے۔

بالڈور کا گیٹ 3 روح کے سکے : ان سب کو تلاش کریں۔
بالڈور کا گیٹ 3 جہنم کا لوہا : کارلاچ مجموعہ
Baldur's Gate 3 owlbear کا بچہ : پرندے سے دوستی کرو
بالڈور کا گیٹ 3 ہالسین تلاش کریں۔ : ریچھ کہاں ہے؟
بلدور کے گیٹ 3 نے مندر کو ناپاک کردیا۔ : چاند کی پہیلی کو حل کریں۔

'>

بالڈور کا گیٹ 3 روح کے سکے : ان سب کو تلاش کریں۔
بالڈور کا گیٹ 3 جہنم کا لوہا : کارلاچ مجموعہ
Baldur's Gate 3 owlbear کا بچہ : پرندے سے دوستی کرو
بالڈور کا گیٹ 3 ہالسین تلاش کریں۔ : ریچھ کہاں ہے؟
بلدور کے گیٹ 3 نے مندر کو ناپاک کردیا۔ : چاند کی پہیلی کو حل کریں۔

مقبول خطوط