Crusader Kings 3 کنسول حکم دیتا ہے: دولت اور طاقت کے لیے اپنے راستے کو دھوکہ دینے کا طریقہ

Crusader Kings 3 کنسول کمانڈز

(تصویری کریڈٹ: پیراڈوکس انٹرایکٹو)

گیمنگ لیپ ٹاپ فروخت پر
کودنا:

کچھ ضرورت ہے صلیبی بادشاہ 3 دھوکے باز ? Paradox Interactive کے جنگ، سازش اور ڈرامے کے کھیل کے میدان میں گڑبڑ کرنے میں کوئی حرج نہیں ہے۔ خود تاریخ کی طرح، Crusader Kings 3 افسانے سے زیادہ اجنبی ہو سکتا ہے اور اپنے آپ کو دیوانگی کی بھرمار کے لیے اچھی طرح سے قرض دیتا ہے کیونکہ آپ تفصیلی اسکیموں اور قتل کی سازشوں کا موسم بناتے ہیں۔

ان CK3 گائیڈز کے ساتھ ابدی شان حاصل کریں۔

Crusader Kings 3 کنسول کمانڈز



(تصویری کریڈٹ: پیراڈوکس انٹرایکٹو)

CK3 گائیڈ : آپ کو شروع کرنے کے لیے ابتدائی نکات
سی کے 3 مذہب : اپنی آبادی کو ایمان کے ذریعے کنٹرول کریں۔
CK3 جنگ : اپنے دشمنوں کو شکست دیں۔
CK3 موڈز : ٹویکس سے کل تبادلوں تک

یقینی طور پر، قوانین کے مطابق کھیلنے میں بھی مزہ آتا ہے، اپنی بھاپ پر زندہ رہنا اور اپنی چالاکی اور چالبازی کے ذریعے بالادستی حاصل کرنا — کچھ چیزیں بہتر ہیں۔ لیکن اگر آپ فارمولے اور ترتیب کے ساتھ گڑبڑ کرنا چاہتے ہیں، اور گیم کو اپنی دھن پر رقص کرنا چاہتے ہیں، تو دھوکہ دہی ایسا کرنے کا طریقہ ہے۔

یہ Crusader Kings 3 کنسول کمانڈز آپ کو ٹائٹل دینے، کرداروں کو مارنے، آپ کو نشانہ بنانے والی اسکیموں کو دریافت کرنے تک کچھ بھی کرنے دیتی ہیں۔ ذیل کی اس فہرست میں، ہم ان کمانڈز کو استعمال کرنے کے ساتھ ساتھ ان تمام اور ان کے اثرات کی فہرست بھی بتاتے ہیں۔ احتیاط کے ساتھ استعمال کریں۔

کروسیڈر کنگز 3 چیٹس کو کیسے فعال کریں۔

پہلے آپ کو Crusader Kings 3 کے ڈیبگ موڈ کو دھوکہ دہی استعمال کرنے کے لیے فعال کرنے کی ضرورت ہوگی۔ طریقہ مختلف ہے اس پر منحصر ہے کہ آپ نے گیم کیسے خریدی ہے۔

بھاپ استعمال کرنے والوں کے لیے : اپنی گیم لائبریری میں Crusader Kings 3 پر دائیں کلک کریں۔ مینو کے نیچے سے 'پراپرٹیز' کو منتخب کریں۔ 'جنرل' ٹیب کے تحت، 'لانچ کے اختیارات سیٹ کریں' کو منتخب کریں۔ قسم -ٹھیک کرنے کا طریقہ فیلڈ میں داخل ہوں اور ٹھیک ہے دبائیں۔

گیم پاس/ونڈوز 10 صارفین کے لیے : نوٹ پیڈ یا دوسرا ٹیکسٹ ایڈیٹر کھولیں۔ ایک نئی فائل بنائیں۔ فائل میں، درج ذیل لائن کو چسپاں کریں:

start shell:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

فائل کو اپنے ڈیسک ٹاپ پر .bat فائل کے طور پر محفوظ کریں۔ آپ اسے جو چاہیں نام دے سکتے ہیں (مثال کے طور پر، CK3cheat.bat)، جب تک کہ یہ .bat پر ختم ہو۔

اس فائل پر ڈبل کلک کرنے سے اب Crusader Kings 3 ڈیبگ موڈ میں شروع ہو جائے گا۔

Crusader Kings 3 دھوکہ دہی کا استعمال کیسے کریں۔

ان CK3 گائیڈز کے ساتھ ابدی شان حاصل کریں۔

Crusader Kings 3 کنسول کمانڈز

(تصویری کریڈٹ: پیراڈوکس انٹرایکٹو)

CK3 گائیڈ : آپ کو شروع کرنے کے لیے ابتدائی نکات
CK3 سازش : ڈارک آرٹس کے ماہر بنیں۔
سی کے 3 مذہب : اپنی آبادی کو ایمان کے ذریعے کنٹرول کریں۔
CK3 جنگ : اپنے دشمنوں کو شکست دیں۔
CK3 موڈز : ٹویکس سے کل تبادلوں تک

ملٹی پلیئر گیمز پی سی

گیم کے دوران کنسول کھولنے کے لیے، ` کلید، ~ (ٹیلڈ) کلید، یا Shift-Alt-C کو دبائیں۔ اسے بند کرنے کے لیے دوبارہ ` یا ~ دبائیں (ایسا لگتا ہے کہ Shift-Alt-C کنسول کو بند نہیں کرتا)۔ آپ کو ایک ونڈو نظر آئے گی جہاں آپ کنسول کمانڈز درج کر سکتے ہیں۔

نیچے دی گئی کمانڈز کو استعمال کرنے کے لیے، بس انہیں ٹائپ کریں اور Enter دبائیں۔ درج ذیل کو ذہن میں رکھیں:

کنسول کمانڈ فیلڈ میں ٹائپ کرتے وقت ٹیب کو دبانے سے بہت ساری معلومات سامنے آئیں گی۔ مثال کے طور پر، اگر آپ اپنے دائرے میں کوئی قانون شامل کرنا چاہتے ہیں، تو ٹائپ کریں۔ add_realm_law ، اور پھر ٹیب دبائیں۔ قوانین کی ایک فہرست دکھائی جائے گی، اور پھر آپ اپنی مرضی کے مطابق ٹائپ کر سکتے ہیں۔ یہ اصولوں، خصلتوں، رجمنٹوں، رازوں، اور ذیل میں بہت سے دوسرے دھوکہ دہی کے لیے درست ہے۔

• اپنے کردار پر دھوکہ دہی استعمال کرتے وقت، آپ کو کریکٹر ID درج کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر کوئی کریکٹر ID درج نہیں کیا گیا ہے، تو اثر ہمیشہ آپ کے کردار پر پڑے گا۔ (مثال کے طور پر، ٹائپنگ عمر 20 آپ کے کردار کی عمر میں 20 سال کا اضافہ کریں گے۔) دوسرے کرداروں کی ID تلاش کرنے کے لیے، ڈیبگ موڈ میں رہتے ہوئے اپنے ماؤس کو کسی کے پورٹریٹ پر ہوور کریں۔

• رقوم استعمال کرتے وقت، اگر کوئی رقم درج نہیں کی جاتی ہے، تو ڈیفالٹ 1000 ہے جب تک کہ ذیل میں نوٹ نہ کیا جائے۔ منفی قدریں بھی داخل کی جا سکتی ہیں (سونے، عمر، وغیرہ کو کم کرنے کے لیے)۔

سب سے زیادہ کارآمد CK3 دھوکہ دہی کے کوڈز

نوٹ : کوڈ کے ساتھ بریکٹ میں ٹائپ نہ کریں۔ مثال کے طور پر، سونا [رقم] درج کیا جائے گا: سونا 1000

افقی طور پر سکرول کرنے کے لیے سوائپ کریں۔
کوڈاثر
سونا [رقم]کھلاڑی کے کردار میں سونے کی [رقم] جوڑتا ہے۔
مار ڈالو [کردار کی شناخت]مارتا ہے [کردار کی شناخت]
حاصل_تمام_پرکس [کردار کی شناخت]طرز زندگی کے تمام مراعات [کردار کی شناخت] کو دیتا ہے
جانتے_سکیمکھلاڑی کے کردار کو نشانہ بنانے والی تمام اسکیمیں دریافت کریں۔
end_schemesکھلاڑی کے کردار کو نشانہ بنانے والی تمام اسکیمیں ترک کردی گئی ہیں۔
instabuildپلیئر کریکٹر کے ڈومین میں ہولڈنگز اور عمارتیں ایک دن میں ختم ہو جاتی ہیں۔
اضافہ_پرک [پرک آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی][کریکٹر آئی ڈی] میں [پرک آئی ڈی] شامل کرتا ہے
شامل_پرہیزگاری [رقم]کھلاڑی کے کردار میں تقویٰ کا اضافہ کرتا ہے۔
اضافہ_پریسٹیج [رقم]کھلاڑی کے کردار میں وقار کی [رقم] اضافہ کرتا ہے۔
add_trait [ٹریٹ آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی][کریکٹر آئی ڈی] میں [ٹریٹ آئی ڈی] شامل کرتا ہے
واقعہ [ایونٹ آئی ڈی]محرکات [ایونٹ آئی ڈی]۔
give_title [عنوان آئی ڈی] [کردار کی شناخت][کردار کی شناخت] کو [ٹائٹل آئی ڈی] دیتا ہے
سیٹ_جنسیت [جنسیت کی شناخت] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] کے لیے جنسی رجحان کو [جنسی شناخت] میں تبدیل کرتا ہے۔
حمل [کریکٹر آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی]لڑکی [کردار کی شناخت] کو والد کے ساتھ حاملہ کرتا ہے [کردار کی شناخت]

مزید Crusader Kings 3 دھوکہ دہی کے کوڈز

نوٹ : کوڈ کے ساتھ بریکٹ میں ٹائپ نہ کریں۔ مثال کے طور پر، سونا [رقم] درج کیا جائے گا: سونا 1000

افقی طور پر سکرول کرنے کے لیے سوائپ کریں۔
کوڈاثر
عمر [رقم] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] میں عمر کی [رقم] شامل کرتا ہے
اضافہ_دعویٰ [ٹائٹل آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی][title id] پر دبائے ہوئے دعوی کو [کردار id] میں شامل کرتا ہے۔
add_doctrine [عقیدہ کی شناخت] [عقیدہ کی شناخت][عقیدہ کی شناخت] کو [عقیدہ کی شناخت] میں شامل کرتا ہے
add_dread [رقم] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] میں تناؤ کی [رقم] شامل کرتا ہے
add_maa [رجمنٹ آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی][کریکٹر آئی ڈی] میں مردوں کے ہتھیاروں کی [رجمنٹ آئی ڈی] شامل کرتا ہے
اضافہ_پرک [پرک آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی][کریکٹر آئی ڈی] میں [پرک آئی ڈی] شامل کرتا ہے
شامل_پرہیزگاری [رقم]کھلاڑی کے کردار میں تقویٰ کا اضافہ کرتا ہے۔
اضافہ_پریسٹیج [رقم]کھلاڑی کے کردار میں وقار کی [رقم] اضافہ کرتا ہے۔
add_realm_law [قانون کی شناخت] [کردار کی شناخت][قانون کی شناخت] کو [کردار کی شناخت] کے دائرے میں منتقل کرتا ہے
شامل_حقیقت_قانون_سکپ_اثرات [قانون کی شناخت] [کردار کی شناخت][حرف آئی ڈی] کے دائرے میں [قانون کی شناخت] شامل کرتا ہے۔
add_relation [رشتہ کی شناخت] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] اور [کریکٹر آئی ڈی] کے درمیان [تعلق کی شناخت] جوڑتا ہے
شامل_خفیہ [خفیہ شناخت]کھلاڑی کے کردار میں [خفیہ شناخت] شامل کرتا ہے۔
اضافی_تناؤ [رقم] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] میں تناؤ کی [رقم] شامل کرتا ہے
ایڈ_ٹائٹل_قانون [ٹائٹل آئی ڈی] [قانون کی شناخت][جانشینی قانون کی شناخت] کو [ٹائٹل آئی ڈی] میں شامل کرتا ہے۔
add_trait [ٹریٹ آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی][کریکٹر آئی ڈی] میں [ٹریٹ آئی ڈی] شامل کرتا ہے
add_lifestyle_xp_all [رقم] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] کے تمام طرز زندگی میں تجربے کی [رقم] شامل کرتا ہے
شامل_ڈپلومیسی_لائف اسٹائل_xp [رقم] [کردار کی شناخت]سفارت کاری کے طرز زندگی کا تجربہ [کریکٹر آئی ڈی] میں شامل کرتا ہے
add_martial_lifestyle_xp [رقم] [کردار کی شناخت]مارشل لائف اسٹائل کا تجربہ [کریکٹر آئی ڈی] میں شامل کرتا ہے
add_stewardship_lifestyle_xp [رقم] [کردار کی شناخت]اسٹیورڈشپ طرز زندگی کے تجربے کی [رقم] کو [کریکٹر آئی ڈی] میں شامل کرتا ہے۔
add_intrigue_lifestyle_xp [رقم] [کردار کی شناخت]سازشی طرز زندگی کے تجربے کی [رقم] کو [کردار کی شناخت] میں شامل کرتا ہے
add_earning_lifestyle_xp [رقم] [کردار کی شناخت]سیکھنے کے طرز زندگی کے تجربے کی [کریکٹر آئی ڈی] میں اضافہ کرتا ہے
چینج_کلچر [کاؤنٹی آئی ڈی] [کلچر آئی ڈی][کاؤنٹی آئی ڈی] کے کلچر کو [کلچر آئی ڈی] میں تبدیل کرتا ہے۔
تبدیلی_ترقی_سطح [رقم] [کاؤنٹی آئی ڈی]ترقی کی [رقم] کو [کاؤنٹی آئی ڈی] میں شامل کرتا ہے
تبدیلی_فرور [رقم] [ایمان کی شناخت][عقیدہ کی شناخت] میں جوش کی [رقم] شامل کرتا ہے۔ ڈیفالٹ 10۔
تبدیلی_ڈپلومیسی [رقم] [کردار کی شناخت]سفارت کاری کی مہارت کی [رقم] کو [کریکٹر آئی ڈی] میں شامل کرتا ہے
تبدیلی_مارشل [رقم] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] میں مارشل مہارت کی [رقم] شامل کرتا ہے
تبدیلی_کی ذمہ داری [رقم] [کردار کی شناخت]اسٹیورڈ شپ کی مہارت کی [رقم] کو [کردار id] میں شامل کرتا ہے
تبدیلی کی سازش [رقم] [کردار کی شناخت][کردار کی شناخت] میں سازش کی مہارت کی [رقم] شامل کرتا ہے
تبدیلی_سیکھنا [رقم] [کردار کی شناخت]سیکھنے کی مہارت کی [رقم] کو [کردار کی شناخت] میں شامل کرتا ہے
تبدیلی_صلاحیت [رقم] [کردار کی شناخت][کردار کی شناخت] میں مہارت کی [رقم] کا اضافہ
واضح_کریکٹر_موڈیفائرز [کردار کی شناخت]تمام کریکٹر موڈیفائرز کو [کریکٹر آئی ڈی] سے ہٹاتا ہے
واضح_عنوان_قانون [ٹائٹل آئی ڈی]عنوان کی جانشینی کے تمام قوانین کو [title id] سے ہٹاتا ہے۔
واضح_خصوصیات [کردار کی شناخت][کردار کی شناخت] سے تمام خصلتوں کو ہٹاتا ہے
دریافت_تمام_ دور [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] کی ثقافت کے لیے تمام اختراعات دریافت کرتا ہے
دریافت_یرا [ دور کی شناخت]کھلاڑی کے کردار کی ثقافت کے لیے [era id] اور اس کی تمام اختراعات دریافت کرتا ہے۔
دریافت_تفریح ​​[کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] کی ثقافت کے لئے موجودہ توجہ کو دریافت کرتا ہے
دریافت_نوویشن [نوویشن آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی][کریکٹر آئی ڈی] کی ثقافت کے لیے [جدت کی شناخت] دریافت کرتا ہے
dynasty_prestige [رقم] [خاندان کی شناخت]شہرت کی [رقم] کو [خاندان کی شناخت] میں شامل کرتا ہے
end_schemesکھلاڑی کے کردار کو نشانہ بنانے والی تمام اسکیمیں ترک کردی گئی ہیں۔
واقعہ [ایونٹ آئی ڈی]محرکات [ایونٹ آئی ڈی]۔
حاصل_تمام_خاندانی_پرکس [کردار کی شناخت]خاندان کی تمام وراثتیں خریدتا ہے [کریکٹر آئی ڈی] کے خاندان کے لیے
حاصل_تمام_پرکس [کردار کی شناخت]طرز زندگی کے تمام مراعات [کردار کی شناخت] کو دیتا ہے
give_title [عنوان آئی ڈی] [کردار کی شناخت][کردار کی شناخت] کو [ٹائٹل آئی ڈی] دیتا ہے
سونا [رقم]کھلاڑی کے کردار میں سونے کی [رقم] جوڑتا ہے۔
instabuildپلیئر کریکٹر کے ڈومین میں ہولڈنگز اور عمارتیں ایک دن میں ختم ہو جاتی ہیں۔
فوری_پیدائشحمل ایک دن تک رہتا ہے۔ اسے دوبارہ داخل کرنا اسے غیر فعال کر دیتا ہے۔
join_era [ دور کی شناخت ][کریکٹر آئی ڈی] کی ثقافت کے لیے [era id] داخل کرتا ہے
مار ڈالو [کردار کی شناخت]مارتا ہے [کردار کی شناخت]
جانتے_سکیمکھلاڑی کے کردار کو نشانہ بنانے والی تمام اسکیمیں دریافت کریں۔
ضم_کلچر [ثقافت کی شناخت] [ثقافت کی شناخت][کلچر آئی ڈی] کی تمام کاؤنٹیز کے کلچر کو [کلچر آئی ڈی] میں تبدیل کرتا ہے۔
حمل [کریکٹر آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی]لڑکی [کردار کی شناخت] کو والد کے ساتھ حاملہ کرتا ہے [کردار کی شناخت]
نظریہ کو ہٹا دیں [عقیدہ کی شناخت] [عقیدہ کی شناخت][عقیدہ کی شناخت] سے [عقیدہ کی شناخت] کو ہٹاتا ہے
ریمو_نک [کریکٹر آئی ڈی]موجودہ عرفی نام کو [کردار کی شناخت] سے ہٹاتا ہے
ریلیشن_ریلیشن [ریلیشن آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی][کریکٹر آئی ڈی] اور [کریکٹر آئی ڈی] کے درمیان [تعلق کی شناخت] کو ہٹاتا ہے
ریمو_ٹریٹ [ٹریٹ آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی][کریکٹر آئی ڈی] سے [ٹریٹ آئی ڈی] کو ہٹاتا ہے ٹیب کو دبانے سے تمام خاصیت کی شناخت ظاہر ہوتی ہے۔
سیٹ_کلچر [کلچر آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی]کلچر کو [کریکٹر آئی ڈی] کے لیے [کلچر آئی ڈی] میں تبدیل کرتا ہے۔
سیٹ_ڈریڈ [رقم] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] کے لیے خوف کو [رقم] پر سیٹ کرتا ہے
set_faith [عقیدہ کی شناخت] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] کے لیے عقیدے کو [عقیدہ کی شناخت] میں تبدیل کر دیتا ہے
سیٹ_فوکس [فوکس آئی ڈی] [کریکٹر آئی ڈی][کریکٹر آئی ڈی] کے لیے فوکس کو [فوکس آئی ڈی] پر سیٹ کرتا ہے
سیٹ_نک [عرفی نام کی شناخت] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] کو [عرفی نام کی شناخت] دیتا ہے
سیٹ_جنسیت [جنسیت کی شناخت] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] کے لیے جنسی رجحان کو [جنسی شناخت] میں تبدیل کرتا ہے۔
سیٹ_سٹریس [رقم] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] کے لیے دباؤ کو [رقم] پر سیٹ کرتا ہے
سیٹ_ڈپلومیسی [رقم] [کردار کی شناخت]سفارت کاری کی مہارت کو [کریکٹر آئی ڈی] کے لیے [رقم] پر سیٹ کرتا ہے
سیٹ_مارشل [رقم] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] کے لیے مارشل اسکل کو [رقم] پر سیٹ کرتا ہے
سیٹ_ویئر شپ [رقم] [کردار کی شناخت][کردار کی شناخت] کے لیے ذمہ داری کی مہارت کو [رقم] پر سیٹ کرتا ہے
سیٹ_انٹریگ [رقم] [کردار کی شناخت][کردار کی شناخت] کے لیے سازش کی مہارت کو [رقم] پر سیٹ کرتا ہے
سیٹ_لرننگ [رقم] [کردار کی شناخت]سیکھنے کی مہارت کو [کریکٹر آئی ڈی] کے لیے [رقم] پر سیٹ کرتا ہے
set_prowess [رقم] [کردار کی شناخت][کریکٹر آئی ڈی] کے لیے قابلیت کی مہارت کو [رقم] پر سیٹ کرتا ہے
یسمینAI کردار تمام تجاویز کو قبول کرتے ہیں۔

CK3 ٹیسٹنگ کمانڈز

افقی طور پر سکرول کرنے کے لیے سوائپ کریں۔
کوڈاثر
صافکنسول کی تاریخ کو صاف کرتا ہے۔
اثراسکرپٹڈ اثر کو انجام دیتا ہے۔
دھڑے_سپوناسپون [دھڑے کی قسم] اگر اسے بنانے کے لیے درست کاؤنٹیز یا درباری موجود ہوں۔
generate_cadet_coaکھلاڑی کے کردار کے گھر کے لیے ہتھیاروں کا ایک نیا کوٹ تیار کرتا ہے۔
مدد[کمانڈ] کی تفصیل پرنٹ کرتا ہے، اگر خالی فہرست میں تمام کنسول کمانڈز ہوں۔
instamoveفوجیں فی دن ایک سے زیادہ بارونی۔
map_editorنقشہ ایڈیٹر کھولتا ہے۔
نامAI کردار تمام تجاویز سے انکار کرتے ہیں۔ اسے دوبارہ داخل کرنا اسے غیر فعال کر دیتا ہے۔
مشاہدہمبصر موڈ میں داخل ہوتا ہے۔
کھیلیںکریکٹر کو [کریکٹر آئی ڈی] میں تبدیل کرتا ہے۔
پورٹریٹ_ایڈیٹرپورٹریٹ ایڈیٹر کھولتا ہے۔
رن[فائل کا نام] میں حکموں کو انجام دیتا ہے۔ فائل کو Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III میں رکھا جانا چاہیے۔
set_is_aiAI کو [کردار id] کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
set_is_playerAI کو [کردار id] کو کنٹرول کرنے کی اجازت نہیں دیتا ہے۔

CK 3 اسکرپٹنگ کمانڈز

افقی طور پر سکرول کرنے کے لیے سوائپ کریں۔
کمانڈتفصیل
dynasty_modifier شامل کریں۔ایک خاندان میں ترمیم کرنے والا شامل کرتا ہے۔
dynasty_perk کو شامل کریں۔خاندانی فائدہ شامل کرتا ہے۔
شامل_خاندان_پریسٹیجخاندانی وقار میں اضافہ کرتا ہے۔
شامل_خاندان_پریسٹیج_لیولخاندانی وقار کی سطحوں کو جوڑتا ہے۔
تمام_خاندان_موڈیفائر_انسٹینسز کو ہٹا دیں۔ایک خاندان سے ترمیم کرنے والے کی تمام مثالوں کو ہٹا دیں۔
خاندان_موڈیفائر کو ہٹا دیں۔ایک خاندان سے ایک ترمیم کنندہ کو ہٹا دیں۔
add_house_modifierگھر میں ترمیم کرنے والا شامل کریں۔
تمام_ہاؤس_موڈیفائر_انسٹینسز کو ہٹا دیں۔گھر سے ترمیم کرنے والے کی تمام مثالوں کو ہٹا دیں۔
ہٹائیں_ہاؤس_موڈیفائرگھر سے ترمیم کنندہ کو ہٹا دیں۔
add_scheme_modifierمخصوص اسکیم موڈیفائر شامل کرتا ہے۔
add_scheme_progressدائرہ کار اسکیم میں پیشرفت شامل کریں۔ (ترقی 0.0 - 100.0 کی حد میں ہے)
end_schemeایک مخصوص اسکیم کو ختم کرتا ہے اور اسے کسی دوسرے اثر کے بغیر ہٹاتا ہے۔
expose_schemeاسکیم کو محافظ کے سامنے بے نقاب کرتا ہے۔
expose_scheme_agentموجودہ اسکیم کے ایجنٹ کے طور پر ہدف کردار کو بے نقاب کرتا ہے۔
ہٹانے_کی_موڈیفائرمخصوص اسکیم موڈیفائر کو ہٹاتا ہے۔
اسکیم_منجمد_دناسکیم کو X دنوں کے لیے منجمد کرتا ہے (0 اسکیم کو غیر منجمد کرتا ہے)
add_county_modifierکاؤنٹی میں ترمیم کنندہ شامل کریں۔
تبدیلی_کاؤنٹی_کنٹرولعنوان کے کاؤنٹی کنٹرول کو تبدیل کرتا ہے۔ اگر عنوان کاؤنٹی سے اونچا درجے کا ہے، تو اثر اس کے نیچے کی تمام کاؤنٹیوں میں پھیل جائے گا۔
تبدیلی_ڈی_جور_ڈرفٹ_پروگریسکسی عنوان کے ڈی جیور ڈرفٹ کی پیشرفت کو تبدیل کریں۔
تبدیلی_ترقی_سطحعنوان کی ترقی کی سطح کو تبدیل کرتا ہے۔ اگر عنوان کاؤنٹی سے اونچا درجے کا ہے، تو اثر اس کے نیچے کی تمام کاؤنٹیوں میں پھیل جائے گا۔
تبدیلی_ترقی_ترقیعنوان کی ترقی کی پیشرفت کو تبدیل کرتا ہے۔ اگر عنوان کاؤنٹی سے اونچا درجے کا ہے، تو اثر اس کے نیچے کی تمام کاؤنٹیوں میں پھیل جائے گا۔
تبدیلی_ترقی_ترقی_کے ساتھ_اوور فلوعنوان کی ترقی کی پیشرفت کو تبدیل کرتا ہے۔ اگر عنوان کاؤنٹی سے اونچا درجے کا ہے، تو اثر اس کے نیچے کی تمام کاؤنٹیوں میں پھیل جائے گا۔ اوور فلو ہو جائے گا، اس لیے کاؤنٹی میں 50 پیش رفت کے ساتھ +100 کا اضافہ کرنے سے لیول 1 تک بڑھ جائے گا اور اس کے نتیجے میں اگلی سطح کی طرف 50 پیش رفت ہو گی۔
واضح_عنوان_قانوندائرہ کار کے عنوان سے عنوان کے تمام قوانین کو ہٹا دیں۔ قانون ہٹانے کے اخراجات اور اثرات کا اطلاق نہیں ہوتا ہے۔
واضح_عنوان_قانون_اثراتدائرہ کار کے عنوان سے عنوان کے تمام قوانین کو ہٹا دیں۔ کیا قانون ہٹانے کے اخراجات اور اثرات لاگو ہوتے ہیں۔
کاپی_ٹائٹل_ہسٹریدوسرے عنوان سے عنوان کی تاریخ کاپی کریں۔
تمام_کاؤنٹی_موڈیفائر_انسٹینسز کو ہٹا دیں۔کاؤنٹی سے ترمیم کنندہ کی تمام مثالوں کو ہٹا دیں۔
کاؤنٹی_موڈیفائر کو ہٹا دیں۔کاؤنٹی سے ایک ترمیم کنندہ کو ہٹا دیں۔
reset_title_nameدائرہ کار کے عنوان کے نام اور صفت کو اس کی کلید کی بنیاد پر واپس سیٹ کرتا ہے۔ سابقہ ​​کو تبدیل کرنے کا سبب نہیں بنے گا۔
reset_title_prefixدائرہ کار کے عنوان کے سابقہ ​​کو اس کی کلید کی بنیاد پر واپس سیٹ کرتا ہے۔ اس کی صفت یا نام کو تبدیل کرنے کا سبب نہیں بنے گا۔
revoke_leaseدائرہ کار کے عنوان کی لیز کو منسوخ کریں۔
سیٹ_ہمیشہ_فالو_پرائمری_وارثسیٹ کرتا ہے کہ کیا عنوان ہمیشہ تقسیم کے بعد بنیادی وارث کو جانا چاہیے۔
سیٹ_کیپٹل_کاؤنٹیٹائٹل کی دارالحکومت کاؤنٹی کو ہدف کاؤنٹی پر سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_رنگ_سے_عنوانٹائٹل کا رنگ ٹارگٹ ٹائٹل کی طرح سیٹ کرتا ہے (ایک جیسا نہ ہونے کے لیے بہت تھوڑا سا شفٹ کیا گیا)۔
سیٹ_کاؤنٹی_کلچرایک کاؤنٹی کی ثقافت کا تعین کرتا ہے۔
سیٹ_کاؤنٹی_ایمانایک کاؤنٹی کے عقیدے کو بدل دیتا ہے۔
set_de_jure_liege_titleایک نیا ڈی جیور لیگ ٹائٹل سیٹ کریں۔
سیٹ_ڈیفینیٹو_فارمسیٹ کرتا ہے کہ کیا عنوان کو ایک حتمی شکل کا نام استعمال کرنا چاہئے (کوئی 'کنگڈم آف' نہیں)۔
سیٹ_ڈیلیٹ_پر_ڈسٹروسیٹ کرتا ہے کہ آیا ٹائٹل کو گیم سٹیٹ سے مکمل طور پر حذف کر دیا جانا چاہیے جب یہ تباہ ہو جاتا ہے۔
set_destroy_if_invalid_heirسیٹ کرتا ہے کہ کیا ٹائٹل کو یکے بعد دیگرے ختم کر دینا چاہیے اگر کوئی وارث اس کی پابندیوں سے مماثل نہ ہو۔
جانشینی_پر_تباہ_کریں۔سیٹ کرتا ہے کہ کیا ٹائٹل کو یکے بعد دیگرے تباہ کیا جانا چاہیے۔
بے زمین_عنوان سیٹ کریں۔اگر ٹائٹل بے زمین ہے تو سیٹ کرتا ہے (زمین نہ رکھنے والے حکمرانوں کے پاس ہو سکتا ہے)
سیٹ_نہیں_خودکار_دعوے۔سیٹ کرتا ہے کہ کیا ٹائٹل خودکار دعووں کی اجازت نہیں دے گا (یعنی دعوے صرف اسکرپٹ کے ذریعے شامل کیے جائیں گے، اور وراثت میں ملنے والے دعووں کے ذریعے)۔
سیٹ_عنوان_نامدائرہ کار کے عنوان کا نام (لوکلائزیشن کلید) سیٹ کرتا ہے۔ لوکلائزیشن کلید میں '_adj' کو شامل کرکے صفت کی تعمیر کی جائے گی۔ سابقہ ​​کو تبدیل کرنے کا سبب نہیں بنے گا۔
set_title_prefixدائرہ کار کے عنوان کا سابقہ ​​سیٹ کرتا ہے۔ اس کے نام یا صفت کو تبدیل کرنے کا سبب نہیں بنے گا۔
title_create_factionاسکوپڈ لینڈڈ ٹائٹل مخصوص ہدف کے خلاف مخصوص قسم کا ایک گروپ بناتا ہے۔
عنوان_شامل_دھڑادائرہ کار میں لینڈڈ ٹائٹل تفویض کردہ دھڑے میں شامل ہوتا ہے۔
عنوان_چھوڑ_دھڑادائرہ کار میں عنوان تفویض کردہ دھڑے کو چھوڑ دیتا ہے۔
آخر_کہانیایک کہانی کو ختم کرتا ہے اور اس کے اختتامی اثر کو انجام دیتا ہے، اس کے بعد کہانی تک مزید رسائی حاصل نہیں کی جا سکتی۔
بنائیں_کہانی_مالککردار کو کہانی کا نیا مالک بناتا ہے۔
add_innovationایک ثقافت میں جدت شامل کریں.
add_random_innovationبے ترتیب دستیاب جدت شامل کریں۔
تمام_نوویشنز_سے_حاصل کریں۔ٹارگٹ کلچر سے تمام اختراعات دریافت کریں۔
حاصل_بے ترتیب_جدت_سےکسی اور ثقافت سے بے ترتیب دستیاب جدت حاصل کریں۔
شامل_کریکٹر_پرچمایک کریکٹر فلیگ شامل کرتا ہے۔
add_character_modifierایک کردار میں ترمیم کنندہ شامل کریں۔
add_courtierٹارگٹ کریکٹر کو دائرہ کار کے کورٹ میں شامل کریں۔
ڈپلومیسی_لائف اسٹائل_پرک_پوائنٹس شامل کریں۔دیئے گئے کردار میں طرز زندگی فی پوائنٹس شامل کرتا ہے۔
شامل_ڈپلومیسی_لائف اسٹائل_xpطرز زندگی XP کو دیئے گئے کردار میں شامل کرتا ہے۔
add_dreadکسی کردار میں خوف کو جوڑتا ہے (یا ہٹاتا ہے)۔
add_goldایک کردار میں سونے کا اضافہ کرتا ہے۔
add_hookایک کردار پر ہک جوڑتا ہے۔ اگر کھلاڑی اس میں شامل ہو تو اسے ٹوسٹ بھیجتا ہے۔
شامل_ہک_نو_ٹوسٹایک کردار پر ہک جوڑتا ہے۔ کھلاڑی کو ٹوسٹ نہیں بھیجتا ہے۔
intrigue_lifestyle_perk_points شامل کریں۔دیئے گئے کردار میں طرز زندگی فی پوائنٹس شامل کرتا ہے۔
add_intrigue_lifestyle_xpطرز زندگی XP کو دیئے گئے کردار میں شامل کرتا ہے۔
شامل_ہوئے_دھڑے_بے اطمینانیدائرہ کار کے دھڑوں میں عدم اطمینان کو شامل کرتا ہے (یا گھٹا دیتا ہے)۔
شامل_جانتے_کا_قاتلدائرہ کار والے آبجیکٹ کے قاتل کو جانتے ہوئے دائیں ہاتھ کی طرف کا کردار شامل کرتا ہے۔
سیکھنے_لائف اسٹائل_پرک_پوائنٹس شامل کریں۔دیئے گئے کردار میں طرز زندگی فی پوائنٹس شامل کرتا ہے۔
add_earning_lifestyle_xpطرز زندگی XP کو دیئے گئے کردار میں شامل کرتا ہے۔
مارشل_لائف اسٹائل_پرک_پوائنٹس شامل کریں۔دیئے گئے کردار میں طرز زندگی فی پوائنٹس شامل کرتا ہے۔
add_martial_lifestyle_xpطرز زندگی XP کو دیئے گئے کردار میں شامل کرتا ہے۔
add_opinionایک عارضی رائے میں ترمیم کرنے والا شامل کرتا ہے۔
add_perkاس کردار کے لیے فائدہ شامل کرتا ہے۔
add_pietyکسی کردار کو تقویٰ دیتا ہے (یا لیتا ہے)۔
شامل_تقویٰ_تجربہکسی کردار کو تقویٰ کا تجربہ دیتا ہے (یا لیتا ہے)۔
پرہیزگاری_لیول شامل کریںکسی کردار کی تقویٰ کی سطح کو بڑھاتا (یا گھٹاتا)۔
add_pressed_claimکسی کردار کو دبایا ہوا دعویٰ دیتا ہے۔
ad_prestigeکسی کردار کو وقار دیتا ہے (یا لیتا ہے)۔
شامل_پریسٹیج_تجربہکسی کردار کو وقار کا تجربہ دیتا ہے (یا لیتا ہے)۔
اڈ_پرسٹیج_لیولکسی کردار کے وقار کی سطح کو بڑھاتا ہے (یا گھٹتا ہے)۔
add_realm_lawدائرہ کار میں دیئے گئے قانون کو شامل کرتا ہے۔
شامل_حقیقت_قانون_سکپ_اثراتدائرہ کار میں دیئے گئے قانون کو شامل کرتا ہے۔ لاگت اور پاس اثر کو چھوڑ دیتا ہے، اور موجودہ قانون کے منسوخی اثرات۔
شامل_تعلق_پرچمموجودہ تعلق میں ایک جھنڈا شامل کرتا ہے۔
add_scheme_cooldownدائرہ کار کے لیے اسکیم کولڈاؤن سیٹ کرتا ہے۔
add_secretایک راز جوڑتا ہے۔
اسٹیورڈشپ_لائف اسٹائل_پرک_پوائنٹس شامل کریں۔دیئے گئے کردار میں طرز زندگی فی پوائنٹس شامل کرتا ہے۔
add_stewardship_lifestyle_xpطرز زندگی XP کو دیئے گئے کردار میں شامل کرتا ہے۔
تناؤ شامل کریں۔کسی کردار کے تناؤ کو بڑھاتا ہے (یا گھٹتا ہے)۔
شامل_ہدف بندی_دھڑوں_پر عدم اطمینانان تمام دھڑوں میں عدم اطمینان کو شامل کرتا ہے (یا گھٹا دیتا ہے) جو دائرہ کار کو نشانہ بنا رہے ہیں۔
اسکیم میں شامل کریں۔اسکیم میں بطور ایجنٹ ایک کردار شامل کرتا ہے۔
add_traitکسی کردار میں ایک خاصیت شامل کرتا ہے (خصص کو شامل نہیں کیا جائے گا اور کوئی ٹول ٹپ نہیں دکھایا جائے گا اگر کردار خاصیت کے لیے اہل نہیں ہے، یعنی جب پہلے سے خاصیت ہو، مخالف خاصیت ہو، خاصیت کے is_potential ٹرگر یا وجود کو پورا نہ کرنا خاصیت کی حد سے باہر)۔
add_trait_force_tooltipکسی کردار میں ایک خاصیت شامل کرتا ہے (اگر add_trait اثر خاصیت کو شامل نہیں کرے گا - یعنی جب پہلے سے خاصیت موجود ہو، مخالف خاصیت کا ہونا، خاصیت کے is_potential ٹرگر کو پورا نہ کرنا یا خاصیت کی حد سے باہر ہونا - ایک ٹول ٹپ دکھایا جائے گا لیکن خصوصیت شامل نہیں کی جائے گی)۔
add_tyrannyکسی کردار میں (یا اس سے) ظلم کو جوڑتا ہے (یا ہٹاتا ہے)۔
add_unpressed_claiمایک کردار کو غیر دبایا ہوا دعوی دیتا ہے۔
add_visiting_courtierہدف کردار کو دائرہ کار کے مہمان کے طور پر شامل کریں۔
اجازت_اتحادہدف والے کردار کے ساتھ اتحاد (پہلے ٹوٹا ہوا) کی اجازت دیتا ہے۔
اسکیم کی اجازتکردار کو بطور ایجنٹ اسکیم میں شامل ہونے دیں۔
لاگو_ai_vassal_obligation_liege_most_desiredسب سے زیادہ مطلوبہ AI ذمہ داری کی سطح کے لیے نئی سطح کا اطلاق کریں جو معاہدہ میں شامل ہونا چاہتا ہے۔
لاگو_ai_vassal_obligation_vassal_most_desiredسب سے زیادہ مطلوبہ AI ذمہ داری کی سطح کے لیے نئی سطح کا اطلاق کریں جو معاہدہ میں واسل چاہتا ہے۔
assign_council_taskکونسل ٹاسک کے لیے ٹارگٹ کریکٹر تفویض کرتا ہے۔
assign_councillor_typeٹارگٹ کریکٹر کو دستیاب قسم کی پہلی دستیاب کونسل پوزیشن پر تفویض کرتا ہے۔
نکال دیناکردار بے دخل ہو جاتا ہے۔
خود مختار_بن جاتا ہے۔بنتا ہے اور خود مختار حکمران۔
توڑ_اتحادٹارگٹ کریکٹر کے ساتھ اتحاد توڑ دیتا ہے۔
منسوخ_طرف_دونوں_طریقوںمخصوص کریکٹر کے خلاف جنگ بندی ختم کرتا ہے، اور دائرہ کار کے خلاف ان کا۔
جنگ بندی_کو_ایک_طریقہ سے منسوخ کریں۔مخصوص کردار کے خلاف جنگ بندی کو ختم کرتا ہے۔
تبدیلی_موجودہ_وزندائرہ کار کے موجودہ وزن کو تبدیل کریں۔
پہلا_نام تبدیل کریں۔کسی کردار کا پہلا نام تبدیل کریں۔
تبدیلی_حکومتایک کردار کی حکومت بدل دیتا ہے۔
تبدیلی_لیجایک جھوٹی تبدیلی شامل کرتا ہے۔
تبدیلی_قید_قسمچارٹر کی جیل کی قسم کو تبدیل کرتا ہے۔ دائرہ کار قیدی ہے۔ کسی بھی سٹیٹک موڈیفائر کو قبول کرتا ہے (امپروسن اثر بھی دیکھیں)۔
تبدیلی_ہدف_وزندائرہ کار کے ہدف کے وزن کو تبدیل کریں۔
واضح_زبردستی_ووٹclear_forced_vote = ہاں
استعمال_بنانے_اسبابان تمام وجوہات کو استعمال کریں جو اسکوپڈ کریکٹر کے ٹارگٹ کریکٹر پر ہیں۔ جب تک انہیں کوئی نئی وجہ نہیں مل جاتی، وہ دوبارہ ہدف کو ختم نہیں کر سکتے۔
استعمال_طلاق_اسبابطلاق کی تمام وجوہات کو استعمال کریں جو دائرہ کار کے ہدف والے کردار پر ہے۔ جب تک انہیں کوئی نئی وجہ نہیں ملتی، وہ دوبارہ ہدف کو طلاق نہیں دے سکتے۔
consum_execute_اسباباستعمال کریں' ان تمام وجوہات کو انجام دیں جو اسکوپڈ کریکٹر کے ٹارگٹ کریکٹر پر ہیں۔ جب تک انہیں کوئی نئی وجہ نہیں مل جاتی، وہ دوبارہ ہدف پر عمل نہیں کر سکتے۔
استعمال_قید_اسبابان تمام قید وجوہ کو استعمال کریں جو دائرہ کار کے ہدف والے کردار پر ہیں۔ جب تک انہیں کوئی نئی وجہ نہیں ملتی، وہ دوبارہ ہدف کو قید نہیں کر سکتے۔
استعمال_منسوخ_عنوان_وجہاستعمال کریں' 1 منسوخی عنوان کی وجہ جو دائرہ کار کے ہدف والے کردار پر ہے۔
کاپی_وراثتی_ظاہر_سےوراثت میں ملنے والی ظاہری خصوصیات (کردار کے DNA سٹرنگ میں وراثت میں ملنے والے جینز) کو ہدف والے کردار سے دائرہ کار تک نقل کرتا ہے۔
اتحاد بنائیںدائرہ کار اور ہدف کے درمیان اتحاد بنائیں۔ کرداروں کے ذریعے اتحادی اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ کس کے خلاف جانچ پڑتال کی جاتی ہے کہ آیا اتحاد برقرار رہنا چاہیے یا نہیں۔
کیڈٹ_برانچ بنائیںدائرہ کار اس گھر کی ایک کیڈٹ برانچ بناتا ہے جس میں وہ ہے۔
دھڑے بنائیںدائرہ کار مخصوص ہدف کے خلاف مخصوص قسم کا ایک گروہ بناتا ہے۔
تخلیق_کہانیبطور مالک موجودہ کردار کے ساتھ کہانی کا چکر بناتا اور شروع کرتا ہے۔
موتایک کردار کو مارتا ہے۔ جہاں X ایک کردار ہے اور Y موت کی وجہ کی کلیدوں میں سے ایک ہے۔ یا موت = قدرتی جو کردار کو مارنے کے لئے قدرتی موت کی وجہ کا انتخاب کرے گا۔
معزولکردار معزول ہو جاتا ہے۔
تباہ_عنوانایک عنوان کو تباہ کرتا ہے۔
حمل کا اختتامحمل کو ختم کریں۔
عملدرآمد_فیصلہدائرہ کار کے لیے مخصوص فیصلے پر عمل کریں۔
ختم_کونسل_ٹاسککونسلر موجودہ تفویض کردہ کام کو کامیابی سے مکمل کرتا ہے۔
فائر_کاؤنسلدائرہ کار ٹارگٹ کریکٹر کو کونسل کی شکل دیتا ہے۔
منع_سے_اسکیمدائرہ کار کو بطور ایجنٹ ٹارگٹ اسکیم میں شامل ہونے سے منع کریں (اور اگر اسکیم میں پہلے سے موجود ہے تو کردار کو باہر نکال دیں)
force_add_to_schemeاسکیم میں ایک کردار کو بطور ایجنٹ شامل کرتا ہے اور انہیں رہنے پر مجبور کرتا ہے۔
زبردستی_ووٹ_کے طور پرکردار کو ٹارگٹ کی طرح ووٹ دینے پر مجبور کرتا ہے۔
get_titleایک کردار کو عنوان دیتا ہے۔
عرفی نام دیںاس کردار کو کوئی عرفی نام دیں۔
دھڑے میں شمولیتدائرہ کار میں کردار تفویض کردہ دھڑے میں شامل ہوتا ہے۔
شمولیت_دھڑے_زبردستیدائرہ کار میں کردار کو ایک متعین وقت کے لئے ایک کردار کے ذریعہ ایک گروہ میں شامل ہونے پر مجبور کیا جاتا ہے۔
شمولیت_دھڑے_سکپ_چیکدائرہ کار میں کردار can_character_join ٹرگر کو چھوڑتے ہوئے تفویض کردہ دھڑے میں شامل ہو جاتا ہے۔
دھڑے چھوڑ دیںدائرہ کار کا کردار تفویض کردہ دھڑے کو چھوڑ دیتا ہے۔
دعوی_مضبوط کریں۔دعوی کو مضبوط بناتا ہے (کردار دعوی کو جوڑتا ہے اگر یہ پہلے سے موجود نہیں ہے)۔
دعویٰ_کمزور کریں۔دعوی کو کمزور بناتا ہے (کردار دعوی کو جوڑتا ہے اگر یہ پہلے سے موجود نہیں ہے)۔
لونڈی بناناہدف کردار کو دائرہ کار کی لونڈی بناتا ہے، ہدف کو قید نہیں کرنا چاہیے۔
حاملہ بناناایک کردار کو حاملہ بناتا ہے۔
خصوصیت کو_فعال بنائیںایک غیر فعال خصوصیت کو چالو کرتا ہے۔ ٹول ٹپ نہیں دکھایا جائے گا اگر کردار میں خاصیت نہیں ہو سکتی۔
بنائیں_ٹریٹ_ایکٹو_فورس_ٹول ٹپایک غیر فعال خصوصیت کو چالو کرتا ہے۔ ٹول ٹپ دکھایا جائے گا چاہے کردار میں خصلت نہ ہو۔
خصوصیت کو_غیر فعال بنائیںکسی کردار کی موجودہ خصوصیت کو غیر فعال بنا دیتا ہے۔ اگر کردار میں خصلت نہیں ہے تو ٹول ٹپ نہیں دکھایا جائے گا۔
بنائیں_ٹریٹ_غیر فعال_فورس_ٹول ٹپکسی کردار کی موجودہ خصوصیت کو غیر فعال بنا دیتا ہے۔ ٹول ٹپ دکھایا جائے گا چاہے کردار میں کوئی خاصیت نہ ہو۔
بنانے کے قابل نہیںدائرہ کار ان کی موت کے بعد مزید کٹوتی کے قابل نہیں رہے گا۔ احتیاط کے ساتھ استعمال کریں، کیونکہ اس سے ان سے متعلق ہر شخص کو بھی کٹائی نہیں ہو گی۔ لہذا آپ کو اس کا استعمال صرف اس صورت میں کرنا چاہئے جب کسی کو اپنی موت کے کئی سال بعد بالکل *ضرورت* لگے۔
شادیدائرہ کار کو ہدف والے کردار سے شادی کرتا ہے۔
marry_matrilinealدائرہ کار کو ٹارگٹ کریکٹر سے ازدواجی طور پر شادی کرتا ہے۔
پول_میں_چلیںدائرہ کار (دربار یا مہمان) اپنی موجودہ عدالت کو چھوڑ کر پول میں چلا جاتا ہے۔
پول_پر_منتقلدائرہ کار (کورٹیئر/گیسٹ/پول کریکٹر) اپنی موجودہ عدالت (اگر کوئی ہے) چھوڑ کر مخصوص صوبے کے پول میں چلا جاتا ہے۔
تنخواہ_طویل_ٹرم_گولڈدائرہ کار ہدف کردار کو سونے کی ادائیگی کرتا ہے۔ (AI بجٹ زمرہ طویل مدتی)۔
تنخواہ_مختصر_ٹرم_گولڈدائرہ کار ہدف کردار کو سونے کی ادائیگی کرتا ہے۔ (AI بجٹ زمرہ مختصر مدت)۔
تنخواہ_مختصر_مدت_آمدنیدائرہ کار فوری طور پر ہدف والے کردار کو ان کی آمدنی کے مطابق سونا ادا کرتا ہے۔ (AI بجٹ مختصر مدت).
پلے_میوزک_کیومخصوص میوزک کیو چلاتا ہے۔
recalculate_scripted_relationاسکرپٹ شدہ رشتہ کے اثر کو دوبارہ شمار کرتا ہے۔
recruit_courtierدرباری بننے کے لیے ہدف کو بھرتی کرتا ہے۔
ریفنڈ_تمام_پرکسکردار کے تمام مراعات واپس کر دیتا ہے۔
ریفنڈ_پرکسRHS طرز زندگی کے تمام مراعات واپس کرتا ہے۔
رہائی_سے_جیلکردار کو جیل سے رہا کرتا ہے۔
تمام_کریکٹر_موڈیفائر_انسٹینسز کو ہٹا دیں۔ایک کردار سے ترمیم کرنے والے کی تمام مثالوں کو ہٹا دیں۔
ہٹائیں_کریکٹر_پرچمکریکٹر فلیگ کو ہٹاتا ہے۔
ہٹائیں_کریکٹر_موڈیفائرایک کردار سے ترمیم کنندہ کو ہٹا دیں۔
ہٹائیں_دعویٰایک واضح دعویٰ ہٹاتا ہے (زندہ والدین/دادا والدین سے نہیں)۔
لونڈی کو ہٹا دیںٹارگٹ کریکٹر کو اسکوپ کریکٹر کی کنبائن کے طور پر ہٹاتا ہے۔
ہٹائیں_کورٹیئر_یا_مہماندائرہ کار کی عدالت سے ہدف والے کردار (مہمان یا درباری) کو ہٹاتا ہے۔
ہٹائیں_فیصلہ_کولڈاؤندائرہ کار کے لیے فیصلہ لینے پر کولڈ ڈاؤن کو ہٹا دیں۔
ہٹائیں_ہکایک کردار پر ایک ہک ہٹاتا ہے. اگر قسم کی وضاحت کی گئی ہے، تو ہک صرف اس صورت میں ہٹایا جائے گا جب یہ اس قسم کا ہو۔
ہٹائیں_بات چیت_کولڈاؤندائرہ کار کے لیے تعامل استعمال کرنے پر کولڈاؤن کو ہٹا دیں۔
ہٹانے_کا_بات چیت_کولڈاؤن_کے خلافدائرہ کار کے لیے ٹارگٹ کریکٹر کے خلاف تعامل استعمال کرنے پر کولڈاؤن کو ہٹا دیں۔
طویل_ٹرم_سونے کو ہٹا دیں۔ایک کردار سے سونا ہٹاتا ہے (AI کا طویل مدتی بجٹ)۔
عرفی نام کو ہٹا دیں۔موجودہ کردار سے کوئی بھی عرفی نام ہٹاتا ہے۔
ہٹائیں_رائےایک عارضی رائے موڈیفائر کو ہٹاتا ہے۔ جہاں X ایک کردار ہے، Y رائے میں ترمیم کرنے والا ہے، Z بتاتا ہے کہ آیا ترمیم کنندہ کی تمام مثالوں کو ہٹانا ہے یا صرف ایک۔
ہٹانے_کا فائدہاس کردار کے لیے پرک کو ہٹا دیں۔
دائرہ_قانون کو ہٹا دیں۔دائرہ کار سے دیئے گئے قانون کو ہٹاتا ہے۔ یہ قانون گروپ کو خالی چھوڑ دے گا، لہذا یہ صرف اس صورت میں کریں جب آپ کسی قانونی گروپ سے چھٹکارا حاصل کر رہے ہوں۔
دور_تعلق_بہترین_دوستاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
دور_تعلق_بدمعاشیاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
ہٹائیں_تعلق_عدالت_فزیشناسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
Relation_relation_crushاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
رشتہ_پرچم ہٹا دیں۔
رشتہ_دوست کو ہٹا دیںاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
Relation_relation_guardian کو ہٹا دیں۔اسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
Relation_relation_intrigue_mentorاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
Relation_relation_intrigue_studentاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
رشتہ_عشق کو ہٹا دیںاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
Relation_relation_mentor کو ہٹا دیں۔اسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
Relation_nemesis کو ہٹا دیںاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
Relelation_oafاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
رشتہ_ممکنہ_دوست کو ہٹا دیں۔اسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
دور_تعلق_ممکنہ_عاشقاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
رشتہ_ممکنہ_حریف کو ہٹا دیں۔اسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
رشتہ_حریف کو ہٹا دیںاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
دور_تعلق_سپاہی_دوستاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
Relation_relation_soulmateاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
Relation_student کو ہٹا دیں۔اسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
رشتہ_کا_شکار کو ہٹا دیں۔اسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
ہٹانے_کا_وارڈاسکرپٹ شدہ رشتہ کو ہٹاتا ہے۔
ہٹائیں_سکیم_کولڈاؤن_کے خلافدائرہ کار کے لیے ٹارگٹ کریکٹر کے خلاف اسکیم استعمال کرنے پر کولڈاؤن کو ہٹا دیں۔
ہٹائیں_short_term_goldایک کردار سے سونا ہٹاتا ہے (AI کا مختصر مدتی بجٹ)۔
ہٹائیں_خاصیتایک کردار سے ایک خاصیت کو ہٹاتا ہے۔ اگر کردار میں خصلت نہیں ہے تو ٹول ٹپ نہیں دکھایا جائے گا۔
ریمو_ٹریٹ_فورس_ٹول ٹپایک کردار سے ایک خاصیت کو ہٹاتا ہے۔ ٹول ٹپ دکھایا جائے گا چاہے کردار میں کوئی خاصیت نہ ہو۔
reset_beneficiaryٹارگٹ کریکٹر سے فائدہ اٹھانا بند ہو جاتا ہے۔
عدالت_سے_واپسدائرہ کار کو آجروں کی عدالت میں لوٹاتا ہے۔
reverse_add_opinionایک عارضی ریورس رائے موڈیفائر شامل کرتا ہے۔ X ایک اسکرپٹڈ موڈیفائر کا نام ہے۔ Y ایک قدر یا حد ہو سکتی ہے '{ A B }' اگر کوئی ٹائم آؤٹ متعین نہیں ہے، تو ترمیم کنندہ کا اسکرپٹ شدہ ڈیفالٹ ٹائم آؤٹ استعمال کیا جائے گا۔
scriptedtests_recalculate_character_modifierدائرہ کار کے موڈیفائر کا دوبارہ حساب لگاتا ہے۔
scriptedtests_recalculate_successionدائرہ کار کی جانشینی کی لائن کو دوبارہ شمار کرتا ہے۔
set_absolute_country_controlسیٹ کرتا ہے کہ آیا اس کردار پر ملک کا مکمل کنٹرول ہے۔
set_beneficiaryہدف والا کردار دائرہ کار کا فائدہ اٹھانے والا بن جاتا ہے۔
سیٹ_کریکٹر_ایمانبدلتا ہے کہ ایک کردار کا کیا ایمان ہے جو اس کے لیے اثرات مرتب کرتا ہے۔ ہسٹری سیٹ اپ کے لیے اس کی بجائے 'set_character_faith_history' استعمال کریں۔
سیٹ_کردار_عقیدہ_تاریخبدلتا ہے جس عقیدے کا ایک کردار اس کے اثرات کو انجام نہیں دیتا ہے۔ صرف ہسٹری سیٹ اپ میں استعمال کریں!
سیٹ_کریکٹر_ایمان_کے ساتھ_تبدیلیایک کردار کے عقیدے کو بدل دیتا ہے، گویا وہ ایمانی نظریہ کے تعامل کا استعمال کرتے ہیں (مائنس تقویٰ کی قیمت)۔ لہذا جو بادشاہ قبول کریں گے وہ تبدیل ہو جائیں گے، جیسا کہ کیپٹل
حاملہ_پر_کا_بچہ_کی_ریتحمل کے دوران بچے کو لونڈی کا بچہ (یا نہ ہونا) مقرر کرتا ہے۔
سیٹ_کونسل_ٹاسکدائرہ کار کونسلر کا کام مقرر کرتا ہے۔
سیٹ_کلچراس کردار کے لیے ثقافت مرتب کریں۔
ثقافت_ایک جیسی_سیٹ کریںکردار کی ثقافت کو ہدف کی ثقافت کی طرح مقرر کرتا ہے۔
موت_کی_وجہ مقرر کریں۔موت کی وجہ اور مردہ کردار کے قاتل کا تعین کرتا ہے۔
سیٹ_ڈیفالٹ_تعلیماس کردار کے لیے ڈیفالٹ تعلیمی فوکس سیٹ کرتا ہے۔
مقرر_نامزد_وارثدیئے گئے کردار کو نامزد وارث کے طور پر سیٹ کرتا ہے۔
set_employerدائرہ کار کو ٹارگٹ کریکٹر کے کورٹ میں شامل کریں۔
سیٹ_باپایک کردار کا باپ مقرر کرتا ہے۔
سیٹ_فوکساس کردار کے لیے فوکس سیٹ کریں۔
سیٹ_ہاؤسکردار کے خاندانی گھر کا تعین کرتا ہے۔
مقرر_امورٹل_عمربدلتا ہے کہ کردار کس عمر میں امر ہو گیا۔ صرف اس صورت میں کام کرتا ہے جب پہلے ہی امر ہو۔
set_killer_publicدائرہ کار کے قاتل کو عوامی طور پر معلوم ہونے کے طور پر سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_معلوم_بسترڈ_پر_حملحمل کے دوران بچے کو معلوم یا نامعلوم کمینے کے پاس سیٹ کرتا ہے۔
حاملہ_بچوں کی_تعدادبچوں کی تعداد مقرر کریں۔
set_override_designated_winnerدائرہ کار اپنے فائدہ اٹھانے والے کو تخت پر کھڑا کر دے گا اگر وہ #1 شریک ہیں اگر اسے 'ہاں' کے ساتھ پکارا جاتا ہے۔ اسے دوبارہ بند کرنے کے لیے 'نہیں' کے ساتھ کال کریں۔
سیٹ_کھلاڑی_کریکٹردائرہ کار کا کھلاڑی اب ہدف کردار کے طور پر کھیلے گا۔ دائرہ کار کھلاڑی کے زیر کنٹرول ہونا چاہیے۔ ہدف کو کھلاڑی کے زیر کنٹرول نہیں رکھا جا سکتا۔
سیٹ_پریگننسی_مفروضہ_باپحمل کا فرض شدہ باپ مقرر کریں۔
سیٹ_پرائمری_سپوزایک کردار کا بنیادی شریک حیات مقرر کریں۔
پرائمری_ٹائٹل_کو سیٹ کریں۔ایک کردار کے لیے بنیادی عنوان سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_اصلی_باپکردار کے دائرہ کار کے حقیقی باپ کو بدل دیتا ہے۔
سیٹ_ریالم_کیپٹلایک نیا دائرے کا دارالحکومت مقرر کریں۔
سیٹ_رشتہ_بیسٹ_فرینڈاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_رشتہ_بدمعاشیاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_ریلیشن_کورٹ_فزیشناسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_ریلیشن_کرشاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_رشتہ_دوستاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_رشتہ_سرپرستاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_تعلق_سازش_مشورہاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_تعلق_سازش_طالب علماسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_رشتہ_عاشقاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_ریلیشن_مینٹراسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_ریلیشن_نیمیسساسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_ریلیشن_اوافاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_رشتہ_ممکنہ_دوستاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_رشتہ_ممکنہ_عاشقاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_تعلق_ممکنہ_حریفاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
مقرر_تعلق_حریفاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_رشتہ_سپاہی_دوستاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_رشتہ_روح دوستاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_رشتہ_طالب علماسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_رشتہ_شکاراسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_ریلیشن_وارڈاسکرپٹڈ رشتہ سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_جنسیتکردار کی جنسیت کا تعین کرتا ہے۔
سیٹ_سے_کم پیدا ہونے والاکردار کو کم پیدائش پر سیٹ کریں۔
set_vassal_contract_modification_blocked'vassal_contract_is_blocked_from_modification' کے ذریعے چیک کیے جانے کے حوالے سے ویسل کنٹریکٹ میں ترمیم کرنے سے روکتا ہے
سپون_آرمیاس کردار کے لیے فوج تیار کرتا ہے۔ اگر کردار جنگ میں نہ ہو تو رجمنٹیں بن جائیں گی، لیکن فوج نہیں بن سکے گی۔
ڈیفالٹ_ٹاسک شروع کریں۔کونسلر کو پہلے سے طے شدہ کام پر واپس جانے پر مجبور کریں۔ کوئی بھی متعلقہ فیصد پیش رفت ضائع ہو جائے گی (چاہے کونسلر پہلے سے طے شدہ کام انجام دے رہا ہو)۔
start_scheme
شروع_جنگجنگ شروع کرتا ہے۔ X ایک casus belli قسم ہے، Y ٹارگٹ کریکٹر ہے، Z i (اختیاری) دعویدار، W1، W2.... ٹارگٹڈ ٹائٹلز ہیں۔
کشیدگی_اثرمخصوص خصلتوں (خاصیت = قدر) کے مطابق تناؤ کا اثر، ایک بنیادی قدر کے لیے base = قدر استعمال کریں جو ہمیشہ شامل کی جاتی ہے۔
استعمال_ہکایک ہک کا استعمال کرتا ہے جس میں ایک کردار ہوتا ہے (کمزور ہونے پر ہٹاتا ہے، مضبوط ہونے پر کولڈاؤن پر رکھتا ہے)۔
واسل_معاہدے_میں_ذمہ داری_سطحدائرہ کار کے واسل معاہدہ کی ذمہ داری کی سطح کو کم کریں۔
واسل_معاہدے_میں_اضافہ_ذمہ داری_سطحدائرہ کار کے واسل معاہدہ کی ذمہ داری کی سطح میں اضافہ کریں۔
vassal_contract_set_Oligation_levelدائرہ کار کے واسل معاہدہ کی ذمہ داری کی سطح کو تبدیل کریں۔
وزٹ_کورٹ_آفدائرہ کار کو ہدف کردار کے مہمان کے طور پر شامل کریں۔
دھڑے_کا_اضافہ کریںدائرہ کار کے دھڑے میں عدم اطمینان کو جوڑتا ہے (یا گھٹا دیتا ہے)۔
تباہ_گروہدائرہ کار دھڑا دھڑ تباہ ہو گیا ہے۔
دھڑے_کو_ہٹائیں_جنگاس وقت دھڑے سے وابستہ جنگ کو ہٹاتا ہے۔
دھڑے_شروع_جنگدائرہ کار اپنے ہدف کے خلاف جنگ شروع کر دیتا ہے۔
ہٹائیں_خصوصی_کرداردائرہ کار گروپ کے لیے خصوصی کردار کو ہٹاتا ہے۔
ہٹائیں_خصوصی_عنواندائرہ کار کے دھڑے کے لیے خصوصی کردار کو ہٹاتا ہے۔
سیٹ_خصوصی_کرداردائرہ کار کے دھڑے کے لیے خصوصی کردار سیٹ کرتا ہے۔
سیٹ_خصوصی_عنواندائرہ کار کے دھڑے کے لیے خصوصی عنوان سیٹ کرتا ہے۔
add_attackerٹارگٹ کریکٹر کو اسکوپ وار میں بطور حملہ آور شامل کرتا ہے۔
add_defenderٹارگٹ کریکٹر کو اسکوپ وار میں بطور محافظ شامل کرتا ہے۔
ختم_جنگمخصوص فاتح کے ساتھ جنگ ​​ختم کرتا ہے۔
شرکاء کو ہٹا دیں۔اسکوپ وار سے ہدف والے کردار کو ہٹاتا ہے۔
set_called_toہدف کے کردار کو سیٹ کرتا ہے جیسا کہ پہلے ہی اسکوپ وار کو بلایا گیا ہے۔
سیٹ_کاسس_واراسکوپ وار کی casus بیلی سیٹ کرتا ہے۔
ایکٹیویٹ_ہولی_سائٹایک غیر فعال مقدس مقام کو فعال کریں۔
add_doctrineعقیدہ کو ایمان میں شامل کریں۔
تبدیلی_جوشدی گئی قدر سے ایمان کے جوش کو بدل دیتا ہے۔
ہٹانے_کا نظریہعقیدہ کو ایمان سے نکال دیں۔
ہٹائیں_مذہبی_سر_عنوانعقیدے کے مذہبی عنوان کو ہٹا دیتا ہے۔
سیٹ_مذہبی_سر_عنوانعقیدے کے مذہبی عنوان کو دیئے گئے عنوان پر سیٹ کرتا ہے۔
شروع_عظیم_مقدس_جنگایک عظیم مقدس جنگ شروع ہوتی ہے۔
سیٹ_کا اضافہ_دعویٰ_پر_نقصاناگر سیٹ کیا جاتا ہے تو، کسی بھی ٹائٹل کے نقصانات کے نتیجے میں پچھلے ہولڈر پر دعوے شامل کیے جائیں گے۔
set_title_and_vassal_change_typeتبدیلی کی قسم سیٹ کرتا ہے۔
شامل_خفیہ_شریکراز میں ایک شریک کو شامل کرتا ہے۔
disable_exposure_byٹارگٹ کریکٹر کو راز فاش کرنے سے منع کرتا ہے۔

ماخذ: CK3 ویکی

فال آؤٹ 4 دھوکہ دہی
مائن کرافٹ کمانڈز
ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن 2 دھوکہ دہی
GTA 5 دھوکہ دہی

'>

فال آؤٹ 4 دھوکہ دہی
مائن کرافٹ کمانڈز
ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن 2 دھوکہ دہی
GTA 5 دھوکہ دہی

مقبول خطوط