(تصویری کریڈٹ: والو)
کودنا:- آدھی زندگی 2
- اقساط 1 اور 2
- قسط 3 ہو سکتی ہے۔
- قسط 3 نہیں ہو سکتی
- اگر قسط نمبر 3 ہوا ہے۔
- اگر قسط 4 ہوا
- قسط 3 نہیں ہو رہی لیکن ہاف لائف 3 ہو سکتی ہے۔
- ہاف لائف VR
- ہاف لائف 3 نہیں ہوا۔
یہ مضمون پہلی بار گیم Geek HUBmagazine کے شمارے 387 میں اگست 2023 میں شائع ہوا تھا۔ ہر ماہ ہم PC گیمنگ کی دنیا کو تلاش کرنے کے لیے خصوصی خصوصیات چلاتے ہیں- پس پردہ مناظر سے لے کر کمیونٹی کی ناقابل یقین کہانیوں تک، دلچسپ انٹرویوز تک، اور بہت کچھ۔
ہاف لائف 2 ایک رجحان تھا، ایک گیم اتنا اچھا تھا کہ اس کے خلاف درج کی گئی چند شکایات میں سے ایک یہ تھی کہ یہ ہمیشہ کے لیے نہیں چلا۔ Rossignol نے لکھا، 'میں اس حقیقت پر ماتم کرنا چاہتا ہوں کہ اسے بالکل ختم ہونا تھا۔ جیسے ہی وقت افسوس کے ساتھ سٹی 17 کے سیٹاڈل کے اوپر گورڈن کے لیے رک گیا، سب کے ہونٹوں پر سوال تھا، 'آگے کیا ہے؟' یقینی طور پر والو الیکس کو پھٹنے والے پورٹل کے پاس پھنسے ہوئے نہیں چھوڑے گا۔ یقینی طور پر گورڈن جی مین کے لمبو میں پھنسے نہیں رہے گا۔ والو نے اپنے دن کے سب سے مشہور شوٹر کو اس سے بھی بہتر چیز کے ساتھ فالو اپ کیا تھا۔ یقیناً یہ دوبارہ کرے گا۔
والو کا جواب غیر متوقع تھا، اور سال دہائیوں میں بدلتے ہی اجنبی ہو گیا ہے۔ دو ایکسپینشنز، ایک وی آر پریکوئل، ختم شدہ اسپن آفز کا ایک میزبان، اور افواہ کی چکی اتنی نتیجہ خیز کہ یہ ایک چل رہا مذاق بن گیا۔ لیکن کبھی بھی ایک ایسی چیز جس کو والو کے شائقین کسی بھی چیز سے زیادہ ترستے ہیں، وہ جادوئی الفاظ کی تینوں، ہاف لائف 3۔
والو کی اس کی سب سے مشہور سیریز سے چوری نے کھلاڑیوں کو برسوں تک حیران کردیا۔ لیکن اب یہ 2010 نہیں ہے، جہاں ہاف لائف 3 کے ٹھکانے کا واحد سراغ Gabe Newell کے چند خفیہ اشارے اور چند بے دردی سے انٹرنیٹ کے دھوکے باز تھے۔ جوابات موجود ہیں۔ انٹرویوز، خبروں کی کہانیوں، افواہوں اور لیکس کو تلاش کریں جو پچھلے 20 سالوں سے والو کے گرد گھوم رہے ہیں، اور اس کی طویل غیر موجودگی کے دوران ہاف لائف کی تاریخ کی حیرت انگیز طور پر مکمل تصویر بنانا ممکن ہے۔ ہم اعتماد کے ساتھ دو اہم ترین سوالوں کا جواب دے سکتے ہیں — ہاف لائف 3 کا کیا ہوا؟ اور والو نے اسے کیوں نہیں بنایا؟
آدھی زندگی 2
پوائنٹ داخل کرنا
(تصویری کریڈٹ: والو)
نیویل ہاف لائف 2 کو ایک انجن، ایک پلیٹ فارم، یا بہترین طور پر ایک پوری صنعت کے طور پر دیکھتا ہے۔
جیف کیگلی۔
شاید پوری ہاف لائف 3 ساگا کی سب سے بڑی ستم ظریفی یہ ہے کہ والو نے کبھی بھی تیسری ہاف لائف گیم بنانے کا ارادہ نہیں کیا تھا۔ کم از کم، روایتی معنوں میں نہیں۔ ہاف لائف 2 کے ریلیز ہونے سے پہلے والو کی طرف سے یہ خیال تجویز کیا جا رہا تھا۔ PCZone کے ہاف لائف 2 کے جائزے کے کونے میں چھپا ہوا ایک باکس آؤٹ ہے جس کا عنوان ہے ' والو کے لیے آگے کیا ہے؟'، جس میں میگ والو کے سابق PR مین ڈوگ لومبارڈی کو ہاف لائف کو تریی بنانے کے خیال کے بارے میں دباتا ہے۔ 'میں نہیں جانتا کہ یہ افواہ کہاں سے آئی ہے،' لومبارڈی نے جواب دیا۔ 'یہ ان افواہوں میں سے صرف ایک ہے، جیسا کہ آپ نے اسٹار وار کے ساتھ کیا تھا۔ ہم ایمانداری سے نہیں جانتے کہ ہم ان میں سے کتنی چیزیں بنانے جا رہے ہیں۔'
لومبارڈی کا بیان درست تھا، اگرچہ گمراہ کن تھا۔ دی فائنل آورز آف ہاف لائف 2 میں، جیوف کیگلی نے ریلیز سے قبل ہاف لائف 2 کے لیے گیبی نیویل کے وژن کی وضاحت کی، جو کہ محض ایک تریی سے بہت آگے تک پھیلا ہوا ہے۔ 'ہاف لائف 2 صرف ایک کھیل نہیں ہے،' کیگلی نے لکھا۔ 'نیویل ہاف لائف 2 کو ایک انجن، ایک پلیٹ فارم، یا بہترین طور پر ایک پوری صنعت کو اپنے لیے دیکھتا ہے۔ آگے چل کر انجن کے لائسنس، لاکھوں یوزر میں ترمیم (موڈز)، ایپیسوڈک مواد، سیکوئلز، ایڈ آنز اور ایکسپینشنز ہوں گے۔' نیویل کے وژن کے کچھ عناصر سچ ہو جائیں گے (مثال کے طور پر ہاف لائف 2 موڈز کی کمی نہیں ہے)۔ لیکن ایک ہمہ گیر نصف حیات کائنات کا خیال جدید حقیقت کے بالکل برعکس ہے۔
جہاں تک براہ راست فالو اپس کا تعلق ہے، کیگلی کے سیکوئلز کے گزرتے ہوئے ذکر سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ہاف لائف 3 ایتھر میں تھا۔ لیکن بعد میں مضمون میں، یہ واضح ہو جاتا ہے کہ والو کے پاس براہ راست سیکوئل بنانے کا کوئی فوری منصوبہ نہیں ہے۔ ہاف لائف 2 بنانا والو کے لیے ایک تکلیف دہ تجربہ تھا۔ ایک ایسے وقت میں چھ سال لگے جب زیادہ تر گیمز دو یا تین میں تبدیل ہو گئے تھے (اس کے مقابلے میں اصل کال آف ڈیوٹی 18 ماہ میں کی گئی تھی)۔ اس کے تقریباً دو سال بحران میں گزرے، جہاں ڈیزائنرز گیم بنانے کے لیے طویل اضافی گھنٹے کام کرتے ہیں۔ پروجیکٹ آدھے راستے پر دوبارہ شروع ہوا، اور ستمبر 2003 کی اس کی مقررہ ریلیز کی تاریخ سے گیم کی تاخیر نے نیویل کو شائقین اور پریس کی طرف سے سخت جانچ پڑتال کے نیچے ڈال دیا۔ سب سے بری بات یہ ہے کہ والو کو گیم کے ایک نامکمل ورژن کا مقابلہ کرنا پڑا جس کا نام ایک جرمن ہیکر نے ایکسل گیمبی کے ذریعہ آن لائن لیک کیا تھا۔
جس وقت ہاف لائف 2 ریلیز ہوا، والو کے ڈویلپرز تھک چکے تھے، نیویل نے اس وقت اعتراف کیا، 'ہم نے لوگوں کو اس پراجیکٹ پر بالکل چبایا ہے۔' اس لیے، ایک اور طویل ترقی کے چکر کا ارتکاب کرنے کا امکان ناقابل تصور تھا: 'ہمیں برن آؤٹ سے بچنے کے لیے پہلے چھوٹے اور چھوٹے منصوبے کرنے کی ضرورت ہے۔'
جی ٹی اے 5 ایکس بکس ون میں دھوکہ دہی
اقساط 1 اور 2
براہ راست مداخلت
(تصویری کریڈٹ: والو)
اس وقت تک، نیویل اس بات پر بھی غور کر رہا تھا کہ Valve کے نئے ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم Steam سے کیسے فائدہ اٹھایا جائے، جو دکانوں سے جسمانی گیمز خریدنے کے پورے عمل کو نظرانداز کر سکتا ہے، اور انہیں براہ راست کھلاڑیوں کے ہاتھ میں لے سکتا ہے۔ ایک خیال یہ تھا کہ اسے چھوٹے ٹکڑوں میں گیمز فراہم کرنے کے لیے استعمال کیا جائے، جسے 'اقساط' کہا جاتا ہے۔ یہ ایک نئے انداز میں گیمز بنانے کی کوشش تھی، تیزی سے، کم انسانی قیمت کے ساتھ۔ والو ایک اور ہاف لائف 2 نہیں بنانا چاہتا تھا، ایک ایسا کھیل جس کے لیے اسے ہر چیز کو دوبارہ ایجاد کرنے کی ضرورت تھی۔
مزید برآں، ہاف لائف 2 بنانے میں صرف کیے گئے چھ سال صرف گیم بنانے میں صرف نہیں ہوئے۔ وہ انجن بنانے میں بھی شامل ہیں، سورس۔ 'ہم صرف اپنے تمام ٹولز اور ہم کیا کر سکتے ہیں کے ساتھ آرام دہ اور پرسکون ہو جائیں گے،' والو کے ڈیزائنر رابن واکر نے گیم گیک HUBabout Half-Life 2 کی پہلی توسیع کے ساتھ ایک انٹرویو میں کہا، جس کا عنوان تھا آفٹرماتھ۔ 'عام طور پر یہی وہ نقطہ ہے جس میں ہم جا کر نئے اوزار بناتے ہیں- ہم ایسا نہیں کرنا چاہتے تھے۔' یہ جزوی طور پر تھا کیونکہ والو نے سوچا کہ ایسا کرنے میں ہاف لائف 2 کے مقابلے میں زیادہ وقت لگے گا، نیویل نے ایپیسوڈ 1 کے آغاز کے فوراً بعد یوروگیمر کے ساتھ ایک انٹرویو میں وضاحت کی۔ 'اصل ہاف لائف کو تیار کرنے میں ہمیں دو سال لگے . کافی بڑی ٹیم کے ساتھ ہاف لائف 2 کو تیار ہونے میں ہمیں چھ سال لگے۔ لہذا ہم نے سوچا کہ اگر ہم ہاف لائف 3 کے ساتھ اپنا رجحان جاری رکھیں گے تو ہم بنیادی طور پر سب کے سبکدوش ہونے کے بعد جہاز بھیجیں گے۔'
اسی انٹرویو میں، نیویل نے تصدیق کی کہ والو نے ہاف لائف 2 ایپی سوڈز کو تیسرے گیم کے برابر دیکھا۔ 'شاید اس کا ایک بہتر نام ہاف لائف 3: ایپیسوڈ 1 ہوتا' کیونکہ 'یہ تینوں [اقساط] وہی ہیں جو ہم اگلے قدم کو آگے بڑھانے کے اپنے طریقے کے طور پر کر رہے ہیں۔' نیویل نے یہ وضاحت نہیں کی کہ انہوں نے ہاف لائف 2 کی ٹیگ لائن کیوں رکھی ہے، لیکن وہ اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ وہ مزید کہانی کو تیزی سے کیوں نکالنا چاہتے تھے، یہ کہتے ہوئے کہ شائقین اس وقت تک انتظار نہیں کرنا چاہتے تھے جتنا وہ پہلے کرتے تھے۔ معلوم کریں کہ کیا ہوا'۔
کھیل کے دفتر کی کرسی
اس لحاظ سے، قسط 1 کامیاب رہی، جو ہاف لائف 2 کے 20 ماہ بعد جون 2006 میں شروع ہوئی۔ یہ والو نے ابتدائی طور پر منصوبہ بندی کے بعد کی تھی، کیونکہ ہاف لائف 2: کھوئے ہوئے ساحل اور شکست کے دن: ماخذ کی ترقی کچھ سائیکل'، لیکن یہ ہاف لائف 2 کے چھ سالہ ٹرناراؤنڈ کے مقابلے میں اب بھی ایک نمایاں بہتری تھی۔ قسط 1 اور قسط 2 کے درمیان کا فاصلہ اور بھی کم تھا، بعد ازاں اکتوبر 2007 میں صرف 16 ماہ بعد ریلیز ہوا۔
والو کا منصوبہ کام کر رہا تھا۔ اس نے ہاف لائف 2 بنانے میں لگنے والے آدھے وقت میں نہ صرف دو اچھی پذیرائی والی ہاف لائف ایپی سوڈز جاری کیں، بلکہ اسے ٹیم فورٹریس 2، بہترین ملٹی پلیئر شوٹرز میں سے ایک، اور پورٹل، ایک انقلاب بنانے کا وقت بھی مل گیا۔ فرسٹ پرسن گیمنگ میں جو خاموشی سے اورنج باکس کا MVP تھا۔ قسط 3 کو کرسمس 2007 کے لیے شیڈول دی اورنج باکس کی ہیلس پر ہاٹ فالو کرنا تھا۔
قسط 3 ہو سکتی ہے۔
الجھانا
(تصویری کریڈٹ: والو)
یہ واضح نہیں ہے کہ والو نے رسمی طور پر قسط 3 کو کب منسوخ کیا، لیکن پورٹل 2 کے آغاز کے وقت تک یہ پانی میں کافی حد تک مر چکا تھا۔
کرسمس 2007 آیا اور چلا گیا۔ پھر ایک اور کرسمس آیا اور چلا گیا۔ پھر دوسرا۔ اور پھر ایک اور۔ والو اس وقت کے دوران قسط 3 پر مکمل طور پر خاموش نہیں تھا۔ قسط 3 کا تصوراتی آرٹ 2007 میں سامنے آیا تھا، اگلے سال مزید آن لائن لیک ہونے کے ساتھ۔ 2009 میں، ایک رپورٹ منظر عام پر آئی جس میں کہا گیا تھا کہ والو ایپیسوڈ 3 کے لیے ایک بہرے کردار بنانے کے لیے اشاروں کی زبان سیکھ رہا ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ یہ خبر مبہم ہوتی گئی، نیویل نے 2010 میں ہاف لائف کے 'جذباتی پیلیٹ کو وسیع کرنے' کے بارے میں بات کی۔
یہ واضح نہیں ہے کہ والو نے رسمی طور پر قسط 3 کو کب منسوخ کیا، لیکن پورٹل 2 کے آغاز کے وقت تک یہ پانی میں کافی حد تک مر چکا تھا۔ اس کی منسوخی کی وجوہات پیچیدہ ہونے کے باوجود واضح ہیں۔ اس وقت تک، والو نے ایپیسوڈک ماڈل کے ساتھ مسائل کا سامنا کرنا شروع کر دیا تھا۔ یہ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن کا فائدہ اٹھانا تھا، گیمز کو تیزی سے اور براہ راست کھلاڑیوں کے ہاتھ میں لینا تھا۔
درحقیقت، ایپیسوڈ 1 کا مقصد مکمل طور پر ڈیجیٹل پروڈکٹ ہونا تھا۔ واکر نے گیم گیک HUBin 2005 سے کہا، 'اگر ہم یہ سٹیم کے بغیر کر رہے ہوتے تو ہمیں [قسط 1] کو ایک باکس میں رکھنا پڑتا، ہمیں ایک سال پہلے ہی شیلف کی جگہ کا پتہ لگانا شروع کرنا پڑتا۔
اس کے باوجود قسط 1 ویسے بھی ایک باکس میں ریلیز ہوئی، کیوں کہ اس وقت خوردہ کو نظر انداز کرنے کے لیے بہت بڑا تھا۔ اور خوردہ فروشوں کو ایپیسوڈک گیمز کا تصور الجھا ہوا پایا۔ 'قسط 1 کے ساتھ ہمارے تجربے نے ہمیں سکھایا کہ خوردہ فروشوں کو ایک کم قیمت والے باکس کو فروخت کرنے میں بہت مشکل پیش آتی ہے جس میں ایک نیا، اعلیٰ معیار کا گیم تھا،' واکر نے مجھے 2017 میں اورنج باکس کی دسویں سالگرہ کے بارے میں ایک مضمون کے لیے بتایا، جو راک، پیپر، پر شائع ہوا تھا۔ شاٹ گن۔
قسط 2 کے لیے، والو نے ٹیم فورٹریس 2 اور پورٹل کے ساتھ مل کر اس مسئلے کو حل کرنے کی کوشش کی، بنیادی طور پر تین چھوٹی گیمز میں سے ایک پریمیم گیم تیار کی۔ لیکن واکر کے مطابق، اس نے خوردہ فروشوں کو بھی الجھا دیا، کیونکہ ملٹی پیک 'پرانے ٹائٹلز کے بنڈل یا کم معیار والے بنڈلز' کے لیے مخصوص تھے۔ اورنج باکس بنانا بھی ایپیسوڈ 1 کے مقابلے میں ایک تنظیمی ڈراؤنا خواب تھا۔ 'اس عمل نے خود ہی ہم پر یہ کہتے ہوئے کافی اثر ڈالا کہ 'یس، آئیے دوبارہ کوشش نہ کریں اور ایسا نہ کریں!'
(تصویری کریڈٹ: والو)
دریں اثنا، ٹیم فورٹریس 2 بنانے والی والو کے تجربے نے لائیو سروس ماڈل کے فوائد کے لیے کمپنی کی آنکھیں کھول دیں۔ 2011 میں ڈیولپ میں بات کرتے ہوئے، نیویل نے کہا، 'اقساط کے ساتھ، مجھے لگتا ہے کہ ہم نے ماڈل کو تیز کیا اور اس کے ساتھ ترقی کے چکر کو مختصر کیا۔ اگر آپ ٹیم فورٹریس 2 پر نظر ڈالتے ہیں، تو یہ وہی ہے جو اب ہم سوچتے ہیں کہ ہم جو کچھ کر رہے ہیں اس کے لیے بہترین نمونہ ہے۔ ہمارے اپ ڈیٹس اور ریلیز ماڈل کم سے کم ہوتے جا رہے ہیں۔'
دیگر عوامل ایپیسوڈ 3 کی منسوخی میں شامل ہیں۔ ہاف لائف 2 کے ڈویلپمنٹ کے دھندلاہٹ کے منظر کے ساتھ، والو نے سورس 2 کی شکل میں نئے ٹولز بنانا شروع کر دیے تھے۔ مزید برآں، جیسا کہ واکر نے 2021 میں کوٹاکو کو سمجھایا، 'ہاف لائف ہمیشہ سے ایک آئی پی رہا ہے جہاں مجھے لگتا ہے کہ ہماری دلچسپی تھی۔ ٹیکنالوجی اور آرٹ کے کچھ دلچسپ تصادم کو حل کرنے میں جس نے خود ہی انکشاف کیا تھا۔' ایپیسوڈ 1 نے محض اپنی ایپیسوڈک نوعیت کے ذریعے اختراع کی، جبکہ قسط 2 نے منفرد تجربے کا حصہ بنایا جو اورنج باکس تھا۔ قسط 3 کے ساتھ، واکر نے دعویٰ کیا کہ والو کو 'حیرت، یا افتتاحی' نہیں مل سکی تاکہ اس ایپی سوڈ کو پچھلی دو کی طرح ایک واقعہ بنایا جا سکے۔
قسط 3 نہیں ہو سکتی
ریڈار کے نیچے
(تصویری کریڈٹ: والو)
اگرچہ ایپیسوڈ 3 کبھی ریلیز نہیں ہوا، لیکن ہم اس کی ایک کھردری تصویر جمع کر سکتے ہیں کہ یہ کیسا لگتا تھا۔ ہم جانتے ہیں، مثال کے طور پر، کہ یہ بوریالیس کے ارد گرد مرکوز ہو گا، پراسرار برف توڑنے والا پہلی بار قسط 1 کے دوران جوڈیتھ موس مین کے ساتھ ایک ویڈیو کال میں نظر آیا۔
دوسری گیم پر ترقی شروع ہونے کے بعد سے بوریالیس کے تماشے نے ہاف لائف کو پریشان کر رکھا ہے۔ ہاف لائف 2 اسکرپٹ کے مارک لیڈلا کے پہلے ڈرافٹ میں اصل میں ہائپربوریا کا نام دیا گیا، کھلاڑی آئس بریکر پر سٹی 17 میں پہنچا، ٹرین کے ذریعے نہیں جیسا کہ فائنل ورژن میں دیکھا گیا ہے۔ اس کے بعد بوریالیس کو کھیل کے بعد کے باب کی تشکیل کے لیے منتقل کر دیا گیا، جس کو دو دیگر منسوخ شدہ ابواب کے درمیان سینڈویچ کیا گیا جسے ایئر ایکسچینج اور کریکن بیس کہا جاتا ہے۔ تینوں بابوں کو آخری تجربے سے کاٹ دیا گیا۔ اس کے باوجود بوریالیس کا خیال باقی رہا۔ جیسا کہ قسط 2 کا اختتام ہوتا ہے، گورڈن اور ایلکس آرکٹک جانے کے لیے تیار ہوتے ہیں تاکہ وہ ڈاکٹر موس مین کے ساتھ مضحکہ خیز جہاز میں شامل ہوں۔ بوریالیس نصف زندگی اور پورٹل کی کائناتوں کے درمیان ربط بھی بناتا ہے۔ Aperture Science کی طرف سے بنایا گیا، اس گودی کو جہاں جہاز بنایا گیا تھا پورٹل 2 میں دریافت کیا جا سکتا ہے۔ Cave Johnson کی ایک قریبی آڈیو ریکارڈنگ بتاتی ہے کہ Aperture اس وقت تجرباتی پورٹل ٹیکنالوجی پر کام کر رہا تھا۔
اس سے آگے، قسط 3 میں بوریالیس کی اہمیت کا اہم ثبوت 2007 سے تصوراتی فن کا ایک ٹکڑا ہے۔ اس میں ایک جہاز دکھایا گیا ہے جس کے حروف 'B…EALIS' کے ساتھ دکھائی دے رہا ہے، جو کمبائن گینٹری ابھرتے ہوئے برف کے ایک ٹکڑے میں پھنسا ہوا ہے۔ اس کے ہل سے، اور گرب نما ایڈوائزر ایلین کا ایک گروپ جو ٹھنڈی جگہ سے اڑ رہا ہے۔ بعد میں، لیک شدہ کانسیپٹ آرٹ پولر تھیم کو شیئر کرتا ہے، جس میں کمبائن فن تعمیر کے ساتھ بکھرے ہوئے برفیلی مناظر، گرم کوٹوں میں ملبوس باغی، اور ایلکس کی تصویر پیش کی گئی ہے۔
تصوراتی ٹنڈرا کے درمیان بکھری ہوئی دو مزید دلچسپ تصاویر ہیں۔ ایک میں دکھایا گیا ہے کہ تیرتے جزیروں کے منظر نامے میں ایک سلیویٹڈ شخصیت کھڑی ہے، جیسا کہ اصل ہاف لائف کے Xen باب میں دیکھا گیا ہے۔ ایک اور، جس کا سہرا سابق والو آرٹسٹ ٹیڈ بیک مین کو دیا جاتا ہے، ایک ایڈوائزر ہوسٹ باڈی کو انسان نما چہرے کے ساتھ دکھاتا ہے، جو ہاف لائف 2 کے چیف مخالف ڈاکٹر برین کے مجسمے کے ساتھ پھیلا ہوا ہے۔ برین گرب کے نام سے جانا جاتا ہے، اس تصویر نے اپنا نام مارک لیڈلا کے ذریعے چلائے جانے والے غیر فعال ٹویٹر اکاؤنٹ کے ساتھ شیئر کیا ہے، جس نے 2012 اور 2014 کے درمیان برین کے کوڈ فلسفیانہ بیانات میں ٹویٹس پوسٹ کیں۔
The BreenGrub اکاؤنٹ شوؤلاتھوئی کے بارے میں بڑے پیمانے پر لکھتا ہے، جو کہ مشیروں کے لیے Vortigaunt کے الفاظ ہیں۔ 'مجھے ایک موقع پر مواصلات تک رسائی حاصل تھی۔ ریکارڈ کرنے کے لیے۔ ثبوت کے لیے۔ ایک ٹویٹ کہتا ہے، 'ایک دنیا ہے۔ شولاتھوئی کا گھر۔ Vortigaunts اس کا نام جانتے ہیں لیکن میں نہیں جانتا.' 'میں نہیں جانتا کہ کیا یہ ایسی دنیا ہے جو مل سکتی ہے،' ایک اور اشارہ کرتا ہے۔ Laidlaw نے 2013 میں BreenGrub کے پیچھے اپنی موجودگی کا انکشاف کرتے ہوئے ٹویٹ کیا، '@Breengrub میں کچھ ایسی چیزوں کے ساتھ مزہ کر رہا ہوں جو مجھے پسند ہیں۔ یہ اے آر جی نہیں ہے۔'
اگر قسط نمبر 3 ہوا ہے۔
ہمارا باہمی شوقین
(تصویری کریڈٹ: والو)
Laidlaw قسط 3 کی ساخت سے متعلق سب سے زیادہ تفصیلی، اور متنازعہ ثبوت کا ذریعہ بھی ہے۔ 2017 میں، ایک سال پہلے والو کو چھوڑنے کے بعد، Laidlaw نے اپنی ویب سائٹ پر ایک مختصر کہانی اپ لوڈ کی۔ Epistle 3 کے عنوان سے، اس میں ہاف لائف 2 کاسٹ (جیسے گیرٹی فریمونٹ اور ایلکس وانٹ) سے ملتے جلتے ناموں کے ساتھ صنفی تبدیلی والے کردار پیش کیے گئے ہیں۔
آنے والی کہانی اس طرح آگے بڑھتی ہے: گیرٹی اور ایلکس اپنے ہوائی جہاز کو کریش لینڈ کرتے ہوئے، ایک برفانی طوفان سے گزرتے ہوئے ہائپربوریا کے مقام پر پہنچتے ہیں، جہاں وہ اسے ایک ایڈہاک قلعے سے محفوظ پاتے ہیں جسے Disparate نامی ایک اجنبی فورس نے تعمیر کیا تھا، جو اس کی تحقیق کر رہے ہیں۔ جہاز جیسا کہ یہ 'ہماری حقیقت کے اندر اور باہر گھوم رہا ہے'۔ اس سے پہلے کہ وہ کشتی میں گھس سکیں، گیرٹی اور ایلکس کو 'ہمارے سابقہ نمیسس کے منینز' ڈاکٹر وانڈا بری نے حراست میں لے لیا، جن کی 'بیک اپ شخصیت' کو 'ایک بہت بڑے سلگ سے مشابہہ ایک حیاتیاتی بینک میں نقش کیا گیا ہے' جو گیرٹی اور ایلکس سے التجا کرتا ہے۔ اس کی زندگی ختم کرنے کے لیے۔ الیکس کا خیال ہے کہ بری سلگ اس کی قسمت کی مستحق ہے، لیکن گیرٹی کا دعویٰ ہے کہ اس نے 'سلگ کی موت کو جلد از جلد کرنے کے لیے کچھ کیا ہو گا۔'
بری کے چھپنے کی جگہ سے زیادہ دور نہیں، گیرٹی اور ایلکس نے ڈاکٹر جیری ماس کو دریافت کیا، جس نے ہائبربوریا کا مقام فراہم کیا تھا، جسے 'متفرق تفتیشی سیل میں رکھا گیا تھا'۔ وہ جیری کو چھوڑ دیتے ہیں اور جہاز پر سوار ہوتے ہیں، جو اس کے موجودہ موجودہ اور وقت کے ایک پچھلے نقطہ کے درمیان گھومنا شروع کر دیتا ہے، خاص طور پر اس سے پہلے کہ Disparate نے اپنے Nine Hour Armageddon کے حملے کا آغاز کیا۔
بھیڑیے
جیری اور ایلکس اس بات پر بحث کرتے ہیں کہ آگے کیا کرنا ہے۔ الیکس ہائبربوریا کو تباہ کرنا چاہتا ہے، جبکہ جیری اسے مطالعہ کے لیے بچانا چاہتا ہے۔ بحث لڑائی میں بدل جاتی ہے، جس کے نتیجے میں ایلکس نے ڈاکٹر ماس کو گولی مار کر ہلاک کر دیا۔ اس سے پہلے کہ وہ ہائپربوریا کو تباہ کریں 'وہ طنزیہ چالباز' مسز ایکس نمودار ہوئی۔ مسز ایکس گیرٹی کو اس کی قسمت پر چھوڑ کر الیکس کے ساتھ فرار ہو گئی۔ لیکن جیسا کہ ہائبربوریا ایک مختلف ڈائیسن کے دائرے میں ٹیلی پورٹ کرتا ہے، گیرٹی کو گھسٹلی ہانٹس نے بچایا جنہوں نے 'حقیقت کے اپنے پردے کو الگ کر دیا'۔ گیرٹی نے خط کا اختتام اس کے ساتھ کیا، 'ان معاملات کے حوالے سے مجھ سے مزید خط و کتابت کی توقع نہ کریں۔ یہ میرا آخری خط ہے۔'
Epistle 3 اور نصف زندگی کی دنیا کے درمیان مماثلتیں واضح ہیں۔ بہر حال، قسط 3 کے پلاٹ کے خلاصے کے طور پر Epistle 3 کی صداقت قابل بحث ہے۔ 'ایپیسٹل تھری کے بارے میں میرا ردعمل زیادہ تر تھا، 'اوہ، میں نے مارک سے اس قسم کی چیزیں پہلے دیکھی ہیں،' رابن واکر نے مارچ 2021 میں کوٹاکو کو بتایا۔ 'مارک کی طرف سے اس بارے میں کبھی کوئی دستاویز نہیں تھی، 'یہاں مجموعی طور پر بالکل درست چیز ہے۔ ایسا ہونے کی ضرورت ہے [قسط 3 میں]۔' اس کے بجائے، بہت سے دستاویزات تھے.' اس سال راک، پیپر، شاٹ گن سے بات کرتے ہوئے، لیڈلا نے ایپیسٹل 3 کی اشاعت پر افسوس کا اظہار کرتے ہوئے کہا کہ وہ اس وقت 'ڈرنجڈ' تھا، یہ کہتے ہوئے کہ 'اس سے یہ تاثر پیدا ہوا کہ اگر کوئی قسط 3 ہوتی تو یہ کچھ بھی ہوتا۔ میرا خاکہ، جبکہ حقیقت میں تمام حقیقی کہانی کی ترقی صرف گیم کو تیار کرنے کے مصداق میں ہو سکتی ہے۔
اگر قسط 4 ہوا
ہم ریوین ہولم نہیں جاتے
(تصویری کریڈٹ: والو)
2006 میں یوروگیمر سے بات کرتے ہوئے، گیبی نیویل نے ہاف لائف کائنات کو پھیلانے کے لیے والو کے نقطہ نظر کے بارے میں کچھ خیالات کا اشتراک کیا۔ ہاف لائف کے لیے توسیع کرنے والے گیئر باکس کے کام کا تذکرہ کرتے ہوئے، اس نے کہا، 'مجھے ایکسپینشن پیک کا خیال پسند ہے جو آپ کو ان چیزوں کے بارے میں ایک مختلف نقطہ نظر فراہم کرے جو آپ پہلے سے گزر چکے ہیں،' جب ان سے پوچھا گیا کہ کیا وہ دوبارہ HL2 ٹائم لائن پر دوبارہ جانا چاہیں گے۔ انہوں نے مزید کہا، 'ہم توسیعی مصنوعات کے ساتھ ایسا کر سکتے ہیں کیونکہ وہاں دریافت کرنے کے لیے بہت ساری تفریحی چیزیں موجود ہیں۔'
نیویل قیاس آرائیاں نہیں کر رہا تھا۔ اس وقت، چوتھی ہاف لائف ایپیسوڈ پر کام شروع ہو چکا تھا۔ اسے والو نے نہیں بنایا تھا، بلکہ جنکشن پوائنٹ اسٹوڈیوز نے بنایا تھا، ایک نیا ڈویلپر جسے آئن طوفان آسٹن کی راکھ سے ڈیوس کے سابق ڈائریکٹر وارن سپیکٹر نے بنایا تھا۔
میں نے سپیکٹر سے 2017 میں واقعہ کے بارے میں بات کی، اور اس نے کئی اہم تفصیلات کا انکشاف کیا۔ یہ واقعہ ریوین ہولم میں ترتیب دیا جانا تھا، اور اس کے زوال کی کہانی کو تفصیل سے بیان کیا جائے گا۔ سپیکٹر نے یاد دلایا، 'ہم یہ کہانی سنانا چاہتے تھے کہ ریوین ہولم کیسے بن گیا جو یہ نصف زندگی کائنات میں تھا۔ 'ریوین ہولم کی کہانی کو بیان کرنے کے علاوہ، ہم فادر گریگوری کو مزید دیکھنا چاہتے تھے اور یہ دیکھنا چاہتے تھے کہ وہ بعد میں ہاف لائف 2 میں وہ کردار کیسے بنے۔'
اس ایپی سوڈ میں ایک نیا ہتھیار، میگنیٹ گن بھی متعارف کرایا گیا ہوگا، جو مقناطیسی گیندوں کو گولی مار دے گا جو کسی بھی قریبی دھاتی اشیاء کو اپنے مقام کی طرف کھینچ لے گا۔ 'آپ اسے ایک ہیوی میٹل ڈمپسٹر اور وہم سے گلی کے پار دیوار پر فائر کرسکتے ہیں! ڈمپسٹر گلی میں اڑتا اور دیوار سے ٹکرا جاتا۔ آپ گلی میں آپ کے قریب آنے والی کسی بھی چیز پر اثر کا تصور کر سکتے ہیں - یا تو اسکواش یا مسدود۔'
جنکشن پوائنٹ نے 2005 کے آخر اور 2007 کے وسط کے درمیان کہیں 'ایک ٹھوس سال' کے ایپی سوڈ پر کام کیا۔ اس وقت کے دوران، سٹوڈیو نے ایک 'عمودی ٹکڑا' تیار کیا جس میں مقناطیس بندوق کو دکھایا گیا تھا، اور ایک 'چھوٹا سا علاقہ جو یہ ظاہر کرتا تھا کہ جب کھیل ختم ہو جائے گا تو کیسا نظر آئے گا'۔ سپیکٹر کے مطابق، پراجیکٹ کو بالآخر والو نے منسوخ کر دیا، جو کہ جنکشن پوائنٹ کے لیے 'مایوس کن' تھا۔ 'ہم نے ابھی اس چیز کی تعمیر شروع کی تھی جو میں نے سوچا کہ حیرت انگیز چیزیں تھیں۔ اور اسی وقت والو نے پلگ کھینچ لیا۔'
(تصویری کریڈٹ: پروجیکٹ بوریلیس ٹیم)
یہ واضح نہیں ہے کہ ایپی سوڈ کو کیوں چھوڑا گیا، لیکن یہ ممکن ہے کہ والو اس سے مطمئن نہیں تھا جو جنکشن پوائنٹ تیار کر رہا تھا۔ منسوخی کے فوراً بعد، والو نے اسی طرح کی توسیع کی تعمیر کے لیے Arkane Studios کی خدمات حاصل کیں، جسے صرف Ravenholm کے نام سے جانا جاتا ہے، اور یہاں تک کہ جنکشن پوائنٹ کے میگنیٹ گن پروٹوٹائپ کو نقطہ آغاز کے طور پر بھیجا گیا۔
Arkane کے پروجیکٹ نے جنکشن پوائنٹ کے مقابلے میں کافی آگے ترقی کی، اس مقام تک جہاں سٹوڈیو کے اندر کھیلنے کے قابل الفا ورژن رکھا گیا ہے۔ اسٹینڈ لون ایپیسوڈ کے طور پر ڈیزائن کیا گیا، اس نے ہاف لائف: مخالف قوت کے مرکزی کردار ایڈرین شیفرڈ کی واپسی کا اعلان کیا ہوگا۔ شیفرڈ فادر گریگوری کے ساتھ مل کر کام کرے گا، جس نے ایک سیرم بنایا تھا تاکہ اسے سر کے کریب کے کاٹنے سے محفوظ رکھا جا سکے، کیونکہ اس جوڑے نے 'ایک قسم کے تجرباتی مرکز' کی تلاش کی جو پہلے بچوں کا ہسپتال تھا۔ ریوین ہولم میں جنکشن پوائنٹ کی میگنیٹ گن کے ساتھ ایک نیل گن بھی ہوگی جو پہیلیاں حل کرنے کے لیے ایڈہاک الیکٹریکل سرکٹس بنانے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ گریگوری کے تجربات نے اسے بدلتے ہوئے دیکھا ہوگا جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، آہستہ آہستہ ایک عفریت میں تبدیل ہوتا ہے۔
جنکشن پوائنٹ کے پروجیکٹ کی طرح، ریوین ہولم کو بھی منسوخ کر دیا گیا، مبینہ طور پر اس لیے کہ والو نے اسے بہت مہنگا سمجھا۔ ویب سائٹ لیمبڈا جنریشن کو ایک ای میل میں، مارک لیڈلا نے وضاحت کی: 'ہمیں ایسا لگا جیسے ریوین ہولم کے بہت سے سٹیپل—ہیڈ کریبس اور زومبی!—بہت زیادہ کھیلے گئے تھے۔' لیڈلا نے مزید کہا، 'حقیقت یہ ہے کہ اسے قسط 2 کے اختتام سے کچھ دیر پہلے ہونا پڑے گا' ایک 'تخلیقی رکاوٹ تھی جو پروجیکٹ کو روکے گی'۔
قسط 3 نہیں ہو رہی لیکن ہاف لائف 3 ہو سکتی ہے۔
ہمارے محسن
bg3 وے پوائنٹس
(تصویری کریڈٹ: IGN)
جیسا کہ قسط 3 کا وعدہ کم ہوتا گیا، گیمنگ کمیونٹی نے یہ سمجھنے کی کوشش کی کہ والو کیوں ہاف لائف کی کہانی کو ادھورا چھوڑ دے گا۔
جیسا کہ قسط 3 کا وعدہ کم ہوتا گیا، گیمنگ کمیونٹی نے یہ سمجھنے کی کوشش کی کہ والو کیوں ہاف لائف کی کہانی کو ادھورا چھوڑ دے گا۔ منطقی نتیجہ یہ تھا کہ والو ضرور کچھ بڑا بنا رہا ہے۔ یہ واضح نہیں ہے کہ بیانیہ قسط 3 پر توجہ مرکوز کرنے سے ہاف لائف 3 کی طرف کب منتقل ہوا، لیکن یہ خیال یقینی طور پر اس وقت منتقلی میں تھا جب اگست 2011 میں دو کینیڈا کے مداحوں نے والو ہیڈ کوارٹر کو پکیٹ کیا، گتے کے نشانات کے ساتھ لان کی کرسیوں پر بیٹھے ہوئے تھے، 'کینیڈا 4 دی ریلیز آف ہاف لائف 3،' اور، 'آدھی زندگی 3 کیا یہ 4 مردہ رہ گئی ہے؟' گیبی نیویل نے پکیٹرز کو سلام کیا، اور انہیں والو کے دفاتر کا دورہ بھی کرایا گیا۔ بعد میں، نیویل نے کوٹاکو سے اس واقعے کے بارے میں بات کرتے ہوئے کہا، 'وہ جاننا چاہتے تھے کہ قسط 3 کب سامنے آ رہی ہے۔'
یہ واحد موقع نہیں تھا جب شائقین نے والو سے ہاف لائف کے حوالے سے مزید معلومات کا مطالبہ کیا۔ 2011 میں، A Call for Communication (Half-Life) نامی سٹیم گروپ 2009 میں شروع ہونے والی ایک فورم پٹیشن سے تیار ہوا، جس نے اس سال فروری تک 50,000 ممبران کو اپنی طرف متوجہ کیا (گروپ فعال رہتا ہے، 2021 میں اپنی دسویں سالگرہ منا رہا ہے)۔ جنوری 2012 میں، بھاپ استعمال کرنے والوں کے ایک گروپ نے آپریشن کروبار کا آغاز کیا، ایمیزون پر کروبارز خریدے اور انہیں احتجاج کی شکل کے طور پر والو کو میل کیا۔
یہ چھوٹے، حقدار سٹنٹ کی طرح ظاہر ہو سکتے ہیں، لیکن ایک ہی وقت میں Valve اپنی کمیونٹی کو اشارے اور اشارے کے ساتھ ایک نئی ہاف لائف گیم کے لیے چھیڑنے میں مدد کرنے سے قاصر نظر آتا ہے۔ اپریل میں، نیویل نے ایک پوڈ کاسٹ پر مذاق میں پوچھا تھا کہ 'ہم کب Ricochet 2 کی ریلیز کی توقع کر سکتے ہیں؟' جس پر انہوں نے جواب دیا 'ہم ریکوشیٹ 2 کی ریلیز کے بارے میں انتہائی شفاف ہونا چاہیں گے۔ مسئلہ یہ ہے کہ ہم سوچتے ہیں کہ جن موڑ اور موڑ سے ہم گزر رہے ہیں وہ شاید لوگوں کو اس کے بارے میں خاموش رہنے سے زیادہ دیوانہ بنا دیں گے۔ .' دو ماہ بعد، نیویل ایک ویڈیو میں ایک کوّے کو جعل سازی کرتے ہوئے نظر آئے۔ پوچھا، 'ارے، کیا یہ تیار ہے؟' اس نے جواب دیا، 'یہ چیزیں، ان میں وقت لگتا ہے۔' پھر، اگست میں، نیویل ایک اور ویڈیو میں نظر آتے ہیں جس میں وہ مذاق کرتے ہیں، 'اگر آپ مجھے کھاتے ہیں تو آپ کو ہاف لائف 3 کبھی نہیں ملے گی۔'
ہاف لائف 3 کے ان مبہم اشارے میں سراسر من گھڑت باتیں تھیں۔ 2012 میں، اپریل فول کے ایک مذاق کرنے والے نے جعلی ہاف لائف 3 لوگو کی اسٹیم پر ایک تصویر پوسٹ کی جس کے نیچے 'اب دستیاب' الفاظ تھے، کئی جائز خبروں کو بے وقوف بنایا۔ ہاف لائف 3 کے بارے میں قیاس آرائیوں میں 2013 میں نمایاں اضافہ ہوا، جب والو نے بظاہر EU میں ہاف لائف 3 کے نام کے لیے ٹریڈ مارک کی درخواست دائر کی۔ شعلوں کو ہوا دینا والو کے بگ ٹریکنگ ڈیٹا بیس جیرا سے ایک لیک تھا جس نے دو ترقیوں کے ناموں کا انکشاف کیا۔ گروپس، ایک کا عنوان نصف زندگی 3، اور دوسرا نصف زندگی 3 کور کے طور پر درج ہے۔ لیکن ٹریڈ مارک جعلی تھا، جبکہ جیرا لیک کی درستگی کی تصدیق کرنا ناممکن ہے۔
ہاف لائف وی آر
انکشافات
(تصویری کریڈٹ: والو)
جیسے جیسے 2010 کی دہائی آگے بڑھی، اشارے اور افواہیں زیادہ درست ہوتی گئیں۔ 2015 میں، والو پروگرامر جیپ بارنیٹ نے انکشاف کیا کہ کمپنی ورچوئل رئیلٹی میں ہاف لائف اثاثوں کے ساتھ تجربہ کر رہی ہے، لیکن اس بات کی تصدیق کرنے سے رک گئی کہ والو ہاف لائف وی آر گیم بنا رہا ہے۔ 'کیا ہم اپنی تمام فرنچائزز VR میں بنانا چاہیں گے؟ بالکل، لیکن ہمارے پاس اتنا وقت یا لوگ نہیں ہیں۔ لہذا ہمیں یہ معلوم کرنا ہوگا کہ بہترین فٹ کیا ہے، VR کی طاقتوں میں کیا کردار ادا کرتا ہے۔' اسی سال کے آخر میں، والو نے ایک VR ایپ جاری کی، جس میں HLVR نامی کسی چیز کے لیے ڈیٹا سٹرنگ شامل تھی۔
والو ایک نیا ہاف لائف گیم بنا رہا تھا، اور یہ جلد ہی سامنے آ رہا تھا۔ لیکن یہ ہاف لائف 3 نہیں تھی۔
پھر، نومبر 2019 میں، وہ خبر آئی جس کا ہر کوئی، لیکن کوئی بھی، انتظار نہیں کر رہا تھا۔ والو ایک نیا ہاف لائف گیم بنا رہا تھا، اور یہ جلد ہی سامنے آ رہا تھا۔ لیکن یہ ہاف لائف 3 نہیں تھی۔ اس کے بجائے، یہ ہاف لائف: ایلیکس تھی، ہاف لائف 2 کا ایک وی آر خصوصی پریکوئل جس نے کھلاڑیوں کو گورڈن فری مین سے ملنے سے کئی سال قبل ایک نوجوان ایلکس وینس کے جوتے میں ڈال دیا۔ ان لوگوں کے لیے جو اسے کھیلنے کی استطاعت رکھتے ہیں، Alyx انتظار کے قابل ثابت ہو گا، جو ہاف لائف گیم سے متوقع تمام تخیل، جوش اور جدت پیش کرے گا۔ لیکن اس کے انکشاف، PR مہم، اور پوسٹ مارٹم نے بھی تازہ بصیرت فراہم کی کہ ہاف لائف 3 کے ساتھ کیا ہوا۔
معلوم ہوا کہ ہاف لائف 3 کا وجود تھا، اگرچہ مختصراً۔ 2013 اور 2014 کے درمیان، والو نے ایک پروجیکٹ پر کام کیا تھا جسے ہاف لائف 3 کہا جاتا ہے جس میں زیادہ تصنیف شدہ سطحوں کے ساتھ طریقہ کار سے پیدا ہونے والے مقابلوں کو ملایا جاتا ہے، اس طرح دوبارہ چلانے کے قابل تجربہ پیدا ہوتا ہے۔ پروجیکٹ کے سربراہ، ڈیوڈ اسپریئر نے یاد کیا کہ جیوف کیگلی کے انٹرایکٹو مضمون ہاف لائف ایلکس: دی فائنل آورز میں طریقہ کار کے نظام کیسے کام کریں گے۔ 'گیم ایک عمارت تلاش کرے گا، تمام کھڑکیوں کو سیل کر دے گا تاکہ اندر جانے کا ایک ہی راستہ ہو، کسی شہری یا قیدی کو عمارت میں کہیں رکھ دیا جائے، اور پھر عمارت کو دشمنوں سے آباد کر دیا جائے۔' تاہم، اسپریئر کا کہنا ہے کہ پروٹوٹائپ 'بہت دور تک نہیں پہنچا' کیونکہ والو کا نیا انجن، سورس 2، اس وقت شوٹر بنانے کے لیے موزوں نہیں تھا۔ 'کوئی روشنی کا حل نہیں تھا، کوئی بچانے اور بحال کرنے کا کوئی حل نہیں تھا۔ ٹیکنالوجی کی ایک بڑی رقم کی ضرورت تھی.'
ہاف لائف 3 اس مدت کے دوران ترقی کا واحد ہاف لائف پروجیکٹ نہیں تھا۔ اپنی 2016 کی VR گیم The Lab کا حصہ بنانے کے ارادے سے، والو نے ہاف لائف تھیم والے FPS تجربے کے لیے ایک پروٹو ٹائپ بنایا جسے شوٹر کہتے ہیں۔ والو کے جم مرے نے 'تھیم پارک میں نصف زندگی کی سواری' کے طور پر بیان کیا، شوٹر کے پاس صلاحیت تھی، لیکن والو نے اسے لانچ کے لیے تیار کرنے کے لیے وقت ختم کر دیا۔
والو نے اس عرصے میں کم از کم ایک، اور ممکنہ طور پر دو دیگر VR گیمز کو بھی پروٹو ٹائپ کیا تھا۔ سب سے پہلے، Alyx & Dog، ایک مطلوبہ VR ٹائٹل تھا جس نے کھلاڑیوں کو اپنے ساتھی کے طور پر Alyx کے ساتھ ہاف لائف دنیا کو دریافت کرتے دیکھا۔ اس گیم کے بارے میں بہت کم معلومات ہیں، لیکن والو کی طرف سے تصوراتی فن موجود ہے جس میں ایلیکس اور ڈاگ کو ماحول کی ایک حد سے گزرتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ 2015 کے آس پاس، والو نے بوریالیس کو تصور کرنا شروع کیا، ایک VR گیم جس کی تھیم Valve کے پراسرار بھوت جہاز کے ارد گرد تھی جس کی قیادت Marc Laidlaw تھی۔ لیڈلا نے راک، پیپر، شاٹگن سے کہا، 'VR میں کچھ بھی بنانا بہت جلدی تھی۔ 'یہ سب بہت تیزی سے بخارات بن گیا۔' اس پروجیکٹ کا وجود رابن واکر کے اس دعوے کی بھی تصدیق کرتا ہے کہ Epistle 3 ضروری نہیں کہ ہاف لائف کہانی کے کینونیکل اختتام کی نمائندگی کرے۔
(تصویری کریڈٹ: والو)
ایسا لگتا ہے کہ ایلکس کی رہائی پچھلی دہائی کے دوران والو کے ذریعہ چھوڑے گئے خلا کو پُر کرتی ہے۔ لیکن ہاف لائف 3 کے بارے میں ہمیں ابھی بھی بہت کچھ معلوم نہیں ہو سکتا ہے۔ اس سال فروری میں، ہاف لائف یوٹیوب r ٹائلر میک ویکر نے یوٹیوب پر ایک ویڈیو اپ لوڈ کی جس میں وہ 'ایک بات چیت' پر گفتگو کر رہے ہیں جو اس نے 'ایک سابق والو ملازم کے ساتھ کی تھی۔ '، ہاف لائف 3 کے ایک پروٹو ٹائپ کے بارے میں جو ڈیوڈ اسپریئر نے ایلکس کے آغاز کے دوران جو انکشاف کیا تھا اس سے بہت مختلف لگتا ہے۔
میک ویکر کے مطابق، ہاف لائف 3 کا یہ اعادہ گورڈن فری مین کے اپرچر سائنس میں بیداری کے ساتھ شروع ہو گا، ہاف لائف 2 کے واقعات کے 20 سال بعد۔ فری مین اس کے بعد 'امریکہ کے تباہ شدہ کھنڈرات' میں واقع ایک شہر کا سفر کرے گا۔ باغیوں کا ragtag گروپ جو اسے 'مسیحا کے بجائے لعنت' کے طور پر دیکھتے ہیں۔ ایک نئے 'روبوٹ بازو' سے لیس جس نے 'مؤثر طریقے سے اسے آخری ایئربینڈر میں بدل دیا'، گورڈن کریمیٹرس کے ذریعے چلائی جانے والی ایک سہولت پر جائیں گے اور انہیں اس امریکن شہر کی قیادت کا تختہ الٹنے میں مدد کرنے کے لیے قائل کریں گے۔ McVicker کا دعویٰ ہے کہ یہ پروٹو ٹائپ 2013-2014 کے آس پاس تیار ہو چکا ہو گا، اور والو کے اندر 'اندرونی تنازع' کی وجہ سے اسے 2015 تک منسوخ کر دیا گیا تھا کہ آیا اگلی ہاف لائف فلیٹ اسکرین ہونی چاہیے یا VR۔
جی ٹی اے ایس اے چیٹس پی سی
یہ جاننا مشکل ہے کہ اسے کتنی سنجیدگی سے لینا ہے۔ میک ویکر خود کہتے ہیں کہ ان کے الفاظ کو 'قیاس آرائی کے طور پر دیکھا جانا چاہئے' جب تک کہ والو دوسری صورت میں تصدیق نہ کرے۔ اس کے باوجود یہ جانچنے کے قابل ہے کہ والو نے پہلے ہی ہاف لائف 3 کے بارے میں کیا تصدیق کر دی ہے۔ اگرچہ میک وِکر کا خاکہ ڈیوڈ اسپریئر کے پروٹو ٹائپ سے بہت مختلف لگتا ہے، لیکن میک وِکر کے مطابق کچھ بھی نہیں کہتا ہے کہ دونوں مطابقت نہیں رکھتے۔ درحقیقت، اسپریئر کبھی بھی اپنے پروٹو ٹائپ کے لیے کہانی یا ورلڈ بلڈنگ پر بحث نہیں کرتا، صرف طریقہ کار کے میکانکس پر۔ مزید یہ کہ ترقی کی کھڑکی تقریباً ایک جیسی ہے۔ لہذا، یہ ممکن ہے کہ میک ویکر کا خاکہ اسپریئر کے مکینیکل پروٹو ٹائپ کے وسیع تر بیانیہ تصور کی نمائندگی کرے۔
ہاف لائف 3 نہیں ہوا۔
پوائنٹ نکالنا
(تصویری کریڈٹ: والو)
خلاصہ یہ کہ ہاف لائف 2 کی چیلنجنگ ڈیویلپمنٹ نے والو کو روایتی تیسری ہاف لائف گیم بنانے کے خیال سے گریز کیا، اس لیے کمپنی نے ہاف لائف 3 کو بائیسائز ایپی سوڈز میں ریلیز کرنے کا انتخاب کیا، جس سے پروجیکٹ کو مزید قابل انتظام بنایا گیا اور اس سے فائدہ اٹھایا۔ بھاپ پھر بھی 2007 تک، ایپیسوڈک ماڈل پرانا ہو چکا تھا، اور والو کو ایپیسوڈ 3 کو تکنیکی مسئلے کا فنکارانہ حل بنانے کا کوئی طریقہ نہیں مل سکا جیسا کہ ایپیسوڈ 1 اور اورنج باکس تھا۔ بالآخر، قسط 3 منسوخ کر دی گئی، اور انٹرنیٹ کی قیاس آرائیوں اور والو کے خفیہ اشارے کے ذریعے، یہ بیانیہ بن جاتا ہے کہ اگلی ہاف لائف گیم ہاف لائف 3 ہو گی۔
پورٹل 2 کو مکمل کرنے کے بعد، والو نے دوبارہ گراؤنڈ اپ گیم ڈویلپمنٹ سے نمٹنے کے لیے تیار محسوس کیا، اور جیسا کہ اس نے سورس 2 بنانا شروع کیا، اس نے ایک یا کئی ہاف لائف 3 پروٹوٹائپ کے ساتھ بھی تجربہ کیا، جن میں سے ایک یقینی طور پر پروسیجرل جنریشن کو نمایاں کرتا ہے، جبکہ دوسرا ہو سکتا ہے۔ فری مین کو ایک امریکی شہر کو آزاد کرنے میں شامل کیا ہے جس میں ایک طبیعیات سے بہتر روبوٹ بازو ہے۔
پھر، جولائی 2012 میں، جان کارمیک E3 پر Oculus Rift کے ابتدائی پروٹو ٹائپ کے ساتھ نمودار ہوئے، اور Valve VR میں ایک انقلابی ٹیکنالوجی دیکھتا ہے جسے ایک تاریخی ہاف لائف ٹائٹل بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ 2015 تک، ہاف لائف 3 ختم ہو چکا ہے، اور والو نے ہاف لائف کی ترقی شروع کر دی ہے: اگلے سال ایلیکس، مارچ 2020 میں اس گیم کو سراہا جانے کے لیے جاری کر رہا ہے۔
اس سب کے بعد، 16 سال اور ایک بالکل نئی گیم، والو نے مداحوں کو تقریباً بالکل اسی پوزیشن پر چھوڑ دیا جس میں وہ پہلے تھے، ایک داستانی پہاڑ کے کنارے پر لٹکتے ہوئے، جس کا کوئی حل نظر نہیں آتا تھا۔ لیکن ایک چیز بدل گئی ہے۔ اب ہم جانتے ہیں کہ ہاف لائف گیمز بنانے میں والو کی دلچسپی باقی ہے، اور ہو سکتا ہے کہ ایلکس کی ترقی کے دوران اس میں اضافہ ہوا ہو۔ ہاف لائف کے آغاز پر رابن واکر کے الفاظ کا موازنہ کریں: ایلکس اس سے کہ کس طرح والو نے ہاف لائف 2 کو ختم کرنے کے بارے میں بات کی۔ 'ہمیں یہ گیم بنانے میں واقعی مزہ آیا،' واکر نے مارچ 2020 میں کوٹاکو کو بتایا۔ 'مجھے لگتا ہے کہ ہم واقعی اسے برقرار رکھنا چاہیں گے۔ دوبارہ اس طرح کے کچھ کھیل بنا رہے ہیں۔'