ہائپر لائٹ بریکر دیو نے حصول، برطرفی اور بندش کے کارپوریٹ کیروسل کے تحت پبلشر پر انحصار کرنے کے دباؤ کے بارے میں کہا: 'مجھے نہیں معلوم کہ میں چند مہینوں میں کس کے ساتھ کام کرنے جا رہا ہوں'

ہائپر لائٹ بریکر پلیئر کردار ایک قطار میں پیلے بادل اور پیچھے سیاہ پس منظر کے ساتھ کھڑے ہیں۔

(تصویری کریڈٹ: ہارٹ مشین)

چیٹ کوڈز بوٹ جی ٹی اے 5

Hyper Light Breaker، Hyper Light Drifter کا آنے والا سیکوئل، ان سیکوئلز میں سے ایک ہے جو اپنے آپ کو حد سے زیادہ پہنچاتا ہے۔ عزائم آسان ہے: ٹاپ-ڈاؤن آئیسومیٹرک اصلی کے بے عیب وائبس اور اسٹائلش جنگ کو لیں، اور یہ سب مکمل 3D میں بڑا اور بہتر کریں۔ گیم اس سال ابتدائی رسائی میں ریلیز ہونے والی ہے، حالانکہ ابھی تک کوئی ٹھوس تاریخ نہیں ہے، اور جو ہم نے کھیلا ہے اس کے مطابق ڈویلپر ہارٹ مشین اسے ختم کرنے کا ایک اچھا موقع ہے۔

اصل اور ہائپر لائٹ بریکر کے درمیان پیمانے میں فرق، تاہم، اسٹوڈیو کے لیے ایک بڑی تبدیلی کا مطلب تھا۔ اس نے پہلے گیم کو خود شائع کیا، اور کافی کامیابی حاصل کی، لیکن ترقی کے ایک طویل دور اور ایک بڑی ٹیم کا مطلب یہ ہے کہ اس بار اس پروجیکٹ کو آگے بڑھانے کے لیے اسے ایک پبلشر کے ساتھ دستخط کرنا پڑا۔ اب تک، معمول کے مطابق، اور آئیے یہ سوچنے کے جال میں نہ پڑیں کہ پبلشرز انڈسٹری کی بڑی خراب ہیں: وہ اکثر اس وجہ سے ہوتے ہیں کہ ٹیمیں اس طرح کے خطرات مول لے سکتی ہیں۔



لیکن یہ، شاید، ایک ایسا وقت ہے جب اسٹوڈیوز اپنے پبلشرز کی طرف دیکھ رہے ہیں جیسا کہ پہلے کبھی نہیں تھا۔ ان کے انٹرا پرسنل تعلقات، یا ان لوگوں کی وجہ سے نہیں جن کے ساتھ وہ کام کر رہے ہیں، بلکہ یہ سادہ سی حقیقت ہے کہ گیمز انڈسٹری چھٹیوں، اسٹوڈیو کی بندش اور منسوخی کے خوفناک دور سے گزر رہی ہے۔ کسی کے لیے پبلشنگ جنات میں سے کسی ایک پر انحصار کرنا اچھا وقت نہیں ہے، اور انڈی ڈویلپرز کے درمیان موڈ میوزک ناقابل یقین حد تک کم ہے۔

اپنی ابتدائی ریلیز کے دوران، ہارٹ مشین بہترین کی ایک دستاویزی فلم میں حصہ لے رہی ہے۔ NoClip ، جس کے دوران اسٹوڈیو کے بانی اور ہائپر لائٹ بریکر کے تخلیقی ہدایت کار ایلکس پریسٹن نے کارپوریٹ میری گو راؤنڈ کیش اور بندش کے تحت زندگی گزارنے کی پریشانیوں کے بارے میں بات کی جو ایک دن آپ پر ایک اینول گر سکتی ہے ( سب سے پہلے GamesRadar+ کے ذریعے دیکھا گیا۔

بات یہ ہے کہ ہارٹ مشین اب چار سالوں میں اپنے تیسرے پبلشر پر ہے، لیکن اس لیے نہیں کہ یہ بدل گیا ہے۔ Hyper Light Drifter ٹیم نے ابتدائی طور پر پبلشر پرفیکٹ ورلڈ کے ساتھ دستخط کیے، جو 2022 میں ایمبریسر کے خریدے جانے پر گیئر باکس پبلشنگ لیبل کا حصہ بن گیا۔ جب ایمبریسر نے سکڈز کو مارنا شروع کیا تو اس نے گیئر باکس، جو بارڈر لینڈز کے لیے مشہور ہے، کو ٹیک ٹو کو 0 میں بیچ دیا۔ ملین، اس عمل میں بڑے پیمانے پر بال کٹوانا۔ تاہم گیئر باکس پبلشنگ اس معاہدے کا حصہ نہیں تھی، لہذا حقوق ایمبریسر کے پاس رہے اور اب آرک گیمز نامی لیبل کے تحت ہیں۔

ہاں یہ کافی الجھا ہوا ہے۔ پریسٹن کہتے ہیں، 'میں اپنے مستقبل کو کسی نہ کسی طریقے سے طے کرنے کے لیے X، Y، اور Z کرنے والی میگا کارپوریشنز پر انحصار نہیں کرنا چاہتا جتنی کہ میں اس کی مدد کر سکتا ہوں،' پریسٹن کہتے ہیں، جب گیم پر پہلی بار دستخط ہوئے تھے، 'لیکن کبھی کبھی آپ اس کراس فائر میں پھنس جاتے ہیں۔' پریسٹن کا کہنا ہے کہ ہارٹ مشین کو 'کوئی توقع نہیں تھی' پرفیکٹ ورلڈ کو 'کسی اور کمپنی کو فروخت کیا جائے گا، کبھی' جب اس معاہدے پر دستخط کیے گئے تھے: 'جب تک ایمبریسر کے ساتھ نہیں آیا اس وقت تک کسی کے ذہن میں یہ بحث یا خیال نہیں تھا۔'

پریسٹن کا کہنا ہے کہ 'میرے خیال میں زیادہ تر منظرنامے جو ہوتے ہیں، ہارٹ مشین ٹھیک ہو جائے گی چاہے وہ کیسے ہی نکل جائے۔' 'ایسے منظرنامے ہیں جو اتنے اچھے نہیں ہیں۔ پردے کے پیچھے بہت کچھ ہونے والا ہے جس پر پھر سے ہمارا کوئی کہنا یا کنٹرول نہیں ہے۔ یہ وہ لوگ ہیں جن کے ساتھ ہم اب دو سے زیادہ سالوں سے کام کر رہے ہیں، اس لیے عام طور پر 'مجھے نہیں معلوم کہ میں کس کے ساتھ کام کروں گا' کی تناؤ بھری تبدیلی ہے۔ یہ گیئر باکس سان فرانسسکو ہو سکتا ہے لیکن مجھے نہیں معلوم کہ یہ وہی لوگ ہیں یا نہیں''۔

کمپیوٹر کیسز

ڈویلپر گیمز کی ترقی پر اس کے اثرات پر بات کرنے کے لیے ایک یادگار فقرے کو استعمال کرتا ہے، اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ پردے کے پیچھے کی تبدیلیاں پیچیدہ، طویل المدتی پروجیکٹس کے لیے ناقابل یقین حد تک غیر مستحکم ہو سکتی ہیں جن کا انحصار مخصوص مہارتوں کے حامل لوگوں کے گروپ پر ہوتا ہے: اور کہ، ظاہر ہے کہ جو لوگ نوکری سے نکالے جاتے ہیں وہ اس کا سب سے برا حصہ حاصل کرتے ہیں، اس کا اثر ان لوگوں پر بھی پڑتا ہے جو اپنے سابق ساتھیوں اور دوستوں کو جہنم سے گزرتے ہوئے دیکھتے ہوئے اپنی ملازمت برقرار رکھتے ہیں۔

پریسٹن کا کہنا ہے کہ 'پوری صنعت میں یہ جھلسا دینے والا اثر، جہاں یہ صرف وہ لوگ نہیں ہیں جو ٹیموں کی وجہ سے فارغ ہو جاتے ہیں۔' 'شاید وہ پروجیکٹ اب بھی موجود ہے لیکن اب آپ کے پاس وہ وسائل نہیں ہیں جو آپ نے پہلے کیے تھے، آپ کو دوبارہ فارمیٹ کرنا ہوگا، اس پروجیکٹ کو کسی نہ کسی طریقے سے ری اسٹرکچر کرنا ہوگا، یا اسے منسوخ کرنا ہوگا کیونکہ آپ کے پاس اب لوگ نہیں ہیں۔ اور یہ واقعی کچھ طریقوں سے کمزور کرنے والا ہے، یا توہین آمیز ہے، کیونکہ آپ اس چیز پر ایک سال، دو سال، شاید کچھ معاملات میں اس سے زیادہ کام کر رہے ہیں، اور آپ نے کبھی اس کا اعلان نہیں کیا اور آپ واقعی پرجوش ہیں، اور یہ ٹھیک ہو رہا ہے، اور پھر یہ چلا گیا.'

یہ کہا جانا چاہئے کہ NoClip اس دستاویزی فلم کو 2023 میں فلما رہا تھا، جبکہ Embracer فعال طور پر گیئر باکس کو آف لوڈ کرنے کی کوشش کر رہا تھا، اور پریسٹن کے تبصروں کی کوئی ٹھوس تاریخ نہیں ہے۔ دستاویزی فلم تین روز قبل ریلیز ہوئی تھی۔

بالآخر، اگرچہ ہائپر لائٹ بریکر لانچ کرنے کے لیے اچھی جگہ پر نہیں لگتا، آپ بتا سکتے ہیں کہ یہ نہ جانے ہی ہارٹ مشین کو کھا رہا ہے۔

اچھے پی سی برانڈز

پریسٹن کہتے ہیں، 'میں ہر اس امکان کے بارے میں سوچتا ہوں جو گیئر باکس کے ساتھ ہو سکتا ہے،' چاہے پیسہ مارکیٹنگ، نظام الاوقات سے چلا جائے... یہ مشکل حصہ ہے۔ ہو سکتا ہے کہ ہمیں مارکیٹنگ کے لیے زیادہ پیسے ملیں، میں نہیں جانتا۔' ایسے ماحول میں، وہ ان چیزوں کو زیادہ سوچنے کی فضولیت کو تسلیم کرتا ہے جن پر ہارٹ مشین کنٹرول نہیں کر سکتی۔ ان کے پاس تمام کنٹرول ایک چیز پر ہے: 'صرف کھیل کو جتنا ہم کر سکتے ہیں بہتر بنانے پر توجہ مرکوز کرنے کی کوشش کریں۔'

مقبول خطوط