شرارتی کتے کا نیل ڈرک مین جنریٹیو اے آئی کا بڑا پرستار ہے: 'اے آئی کے ساتھ، آپ کی تخلیقی صلاحیتیں حدیں طے کرتی ہیں'

لاس اینجلس، کیلیفورنیا - 15 جنوری: نیل ڈرک مین نے 15 جنوری 2024 کو لاس اینجلس، کیلیفورنیا میں پیکاک تھیٹر میں 75 ویں پرائم ٹائم ایمی ایوارڈز میں شرکت کی۔ (تصویر برائے نیلسن برنارڈ/گیٹی امیجز)

(تصویری کریڈٹ: گیٹی امیجز)

حالیہ اپ ڈیٹس

جبکہ نیل ڈرک مین کے AI پر مشاہدات اب بھی کھڑے نظر آتے ہیں، ڈویلپر کل ٹویٹر پر لے گئے۔ سونی کے انٹرویو میں اس سے منسوب ایک اور متنازعہ بیانات کا مقابلہ کرنے کے لیے، کہ شرارتی کتے کا اگلا گیم 'گیمنگ کے مرکزی دھارے کے تصورات کی نئی وضاحت کر سکتا ہے۔' اس بیان میں اس پرانے زمانے کے 'ویڈیو گیمز اب پی اے سی مین سے زیادہ' توانائی تھی، جو تنقید کو مدعو کرتی ہے۔ ڈرک مین نے ٹویٹر پر انٹرویو کا ایک غیر ترمیم شدہ ٹرانسکرپٹ شیئر کرتے ہوئے کہا کہ 'سونی کے ساتھ اپنے حالیہ انٹرویو میں میرے ہنگامہ خیز جوابات میں ترمیم کرتے ہوئے، بدقسمتی سے میرے کچھ الفاظ، سیاق و سباق اور ارادے ضائع ہو گئے۔' میں ڈرک مین کا غیر ترمیم شدہ جواب ، وہ بتاتا ہے کہ ویڈیو گیمز کے سامعین پہلے سے کہیں زیادہ وسیع ہیں، بہت سے نان گیمرز خاص طور پر شوق اور شرارتی کتے پر توجہ دیتے ہیں، اور ڈویلپر ان شائقین کے لیے جوش و خروش کا اظہار کرتا ہے کہ اسٹوڈیو نے کیا ترتیب دی ہے۔ اگلے.

اصل کہانی: میں دو ٹوک رہوں گا: میں پوری طرح سے واضح نہیں ہوں کہ مصنوعی ذہانت کیا ہے جیسا کہ آج ہم سمجھتے ہیں۔ مجھے شبہ ہے کہ یہ میٹاورس کی طرح ہے — جو کہ ایک اصطلاح کے طور پر واقعی معنی خیز ہونے کے لیے بہت ڈھیلے انداز میں بیان کیا گیا ہے — حالانکہ اس تناظر کو مزید اہم بنانے کے لیے آپ کو شاید ہارڈ ویئر کے مصنف نک ایوانسن کے اس جائزے پر ایک نظر ڈالنی چاہیے کہ چیزیں اس وقت کہاں کھڑی ہیں۔ 'مصنوعی جنرل انٹیلی جنس' کی دوڑ۔



شرارتی ڈاگ اسٹوڈیو کے باس نیل ڈرک مین اس کے بارے میں میرے مقابلے میں کافی زیادہ پرجوش دکھائی دیتے ہیں، تاہم، ایک نئے الفاظ میں سونی انٹرویو کہ جنریٹو AI کی آمد 'ہمارے لیے مزید مہم جوئی کے منصوبے شروع کرنے اور گیمز میں کہانی سنانے کی حدود کو آگے بڑھانے کا دروازہ کھول رہی ہے۔'

ڈرک مین اس بات کو بہت جلد تسلیم کرتے ہیں کہ AI کا بڑھتا ہوا استعمال 'کچھ اخلاقی مسائل کو سامنے لاتا ہے جن کو حل کرنے کی ہمیں ضرورت ہے'، لیکن پھر تیزی سے یہ نوٹ کرنے کے لیے آگے بڑھتے ہیں کہ اس سے 'لاگتیں اور تکنیکی رکاوٹیں' بھی کم ہوتی ہیں، اور 'حقیقت میں تخلیق کاروں کو بااختیار بناتا ہے کہ وہ اپنے روایتی رکاوٹوں کے بغیر زندگی کا نظارہ۔' وہ آنے والے مواد کے تخلیق کاروں کو 'ٹولز پر بنیادی باتوں' میں مہارت حاصل کرنے کی بھی حوصلہ افزائی کرتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ ٹولز تیزی سے متروک ہو جاتے ہیں۔

ڈرک مین کا کہنا ہے کہ 'AI کے ساتھ، آپ کی تخلیقی صلاحیتیں حدیں طے کرتی ہیں۔ آرٹ کی تاریخ، ساخت، اور کہانی سنانے کو سمجھنا موثر ہدایت کاری کے لیے ضروری ہے۔

'Notty Dog میں، ہم نے ہاتھ سے اینیمیٹ کرنے والے Jak اور Daxter کو Uncharted میں موشن کیپچر استعمال کرنے کی طرف منتقل کیا، جس سے ہماری کہانی سنانے میں نمایاں اضافہ ہوا۔ AI ہمیں تخلیقی امکانات کو وسعت دیتے ہوئے باریک بینی سے مکالمے اور کردار تخلیق کرنے کی اجازت دے گا۔ تاہم، مطلوبہ نتائج حاصل کرنے کے لیے ان ٹولز کو درست طریقے سے ہدایت کرنا بہت ضروری ہے۔'

ڈرک مین اس بارے میں قطعی طور پر واضح نہیں ہے کہ AI کس طرح اس تمام نزاکت اور تخلیقی صلاحیتوں کو فعال کرے گا: وہ بعد میں انٹرویو میں کہتے ہیں کہ جدید ترین نئے ٹولز کی ترقی 'ہماری کارکردگی کو بڑھاتی ہے، ہمیں کم کے ساتھ زیادہ کرنے کے قابل بناتی ہے'، مثال کے طور پر ایک انجن کا حوالہ دیتے ہوئے جو پہلے سے طے شدہ اصولوں کا استعمال کرتے ہوئے ماحولیاتی ڈیزائن کو خودکار کرتا ہے۔ لیکن کیا یہ بہتر کہانی سنانے کی طرف ایک قدم ہے، یا گھر کے چند فنکاروں کو پے رول سے دور کرنے کا صرف ایک طریقہ ہے؟ میں اضطراری طور پر Luddite نہیں بننا چاہتا لیکن میرے ذہن میں 'Efficiency'، ایک زبردست بیانیہ تخلیق کرنے کا ایک اہم حصہ نہیں ہے۔

تکنیکی ترقی ناگزیر ہے، اور عام طور پر ایک اچھی چیز ہے، لیکن میں سمجھتا ہوں کہ میں یہاں واقعی میں جس چیز کو لے رہا ہوں، اور عام طور پر AI کے بارے میں بات چیت میں، یہ واضح تجویز ہے کہ AI کسی نہ کسی طرح اس سے پہلے کی باتوں سے مختلف ہے: ارتقاء نہیں نیا اور طاقتور ٹول سیٹ، لیکن کچھ بالکل نیا اور منفرد جو تخلیقی دنیا میں لاتعداد مثبت طریقوں سے انقلاب برپا کرنے جا رہا ہے۔ مجھے اتنا یقین نہیں ہے، تاہم، کم از کم جب بات 21ویں صدی کے بیلچے کے سامان سے زیادہ اعلیٰ معیار پر رکھی گئی ہو۔ کیا AI خودکار scut کام کرے گا؟ یقینا، شاید۔ کیا HAL ایک صبح جاگ کر انسانی کمزوری اور آرزو کے لیے سوگوار پیان دے گا جس کا مطلب ہے لیونارڈ کوہن روئے گا؟ میں کہنے جا رہا ہوں کہ شاید نہیں۔

بلاشبہ، ڈرک مین مؤثر کہانی سنانے کے بارے میں ایک یا دو چیزیں جانتے ہیں: وہ Naughty's Dog The Last of Us سیریز کے تخلیقی ہدایت کار ہیں اور Uncharted 4 کی شریک ہدایت کاری کرتے ہیں، اور The Last of Us ٹیلی ویژن سیریز میں ایگزیکٹو پروڈیوسر کے طور پر بھی کام کرتے ہیں، جس کے بارے میں وہ کہتے ہیں ' اس نے گیمنگ کو نمایاں کیا ہے، جو اس کے پیش کردہ بھرپور، عمیق تجربات کی عکاسی کرتا ہے۔' شرارتی کتے کے اگلے گیم کے لیے بھی اس کی کچھ بہت بڑی خواہشات ہیں، جو کہ The Last of Us Part 3 ہو بھی سکتا ہے یا نہیں۔

ڈرک مین نے انٹرویو کے اصل متن کو ڈرک مین کا حوالہ دیتے ہوئے کہا: 'یہ مرئیت نہ صرف ہمارے موجودہ پروجیکٹ کے لیے بلکہ گیمنگ کی وسیع تر صلاحیت کے لیے جو کہ عالمی سامعین کو مسحور کرتی ہے، مجھے پرجوش کرتی ہے۔' میں یہ دیکھنے کے لیے بے چین ہوں کہ یہ نیا گیم کس طرح گونجتا ہے، خاص طور پر The Last of Us کی کامیابی کے بعد، کیونکہ یہ گیمنگ کے مرکزی دھارے کے تصورات کو نئے سرے سے متعین کر سکتا ہے۔'

مقبول خطوط