کیا آپ کو DX11 یا Vulkan میں Baldur's Gate 3 چلانا چاہیے؟

بلدور

(تصویری کریڈٹ: لارین اسٹوڈیوز)

کودنا:

Baldur's Gate 3 میں اپنا ایڈونچر شروع کرتے وقت آپ کے سامنے بہت سے فیصلوں میں سے پہلا یہ ہے کہ گیم کو کس گرافکس API کے ساتھ چلانا ہے۔ Larian لانچر میں آپ کے پاس دو اختیارات ہیں: DX11 اور Vulkan۔ میں نے آپ کو اپنے PC کے ہارڈ ویئر کے لیے گروپ کا انتخاب دینے کے لیے متعدد قراردادوں میں دونوں APIs کی جانچ کرنے میں کئی گھنٹے گزارے ہیں۔

آپ کو کردار تخلیق کرنے کی سکرین کے لیے ہر وقت درکار ہوگا، لہذا میں پیچھا کرنے کے لیے دائیں طرف کاٹ دوں گا۔



کمپیوٹر گیمنگ ہیڈسیٹ

کیا مجھے Baldur's Gate 3 میں DX11 یا Vulkan چننا چاہیے؟

Nvidia گرافکس کارڈز کے لیے، DX11 عام طور پر بہتر انتخاب ہے۔

DX11 میری جانچ میں Vulkan کے مقابلے میں 6–13% زیادہ فریم ریٹ فراہم کرتا ہے۔ یہ معمولی قیمت پر 1% کم ہے، جو DX11 کے ساتھ 7–12% تک کم ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ Vulkan زیادہ مستقل کارکردگی فراہم کر سکتا ہے، کیونکہ آپ کو کارکردگی میں اتنی بڑی کمی نظر نہیں آئے گی۔ اس نے کہا، سب سے خراب، 0.1% کم، اکثر DX11 پر بہتر ہوتے تھے، یعنی Vulkan کے ساتھ فریم ریٹ کبھی کبھی DX11 کے مقابلے میں کم ہو سکتے ہیں۔

میں آپ کو بہترین کارکردگی کے لیے ہم آہنگ Nvidia کارڈ (کسی بھی RTX GPU) کے ساتھ DLSS کو آن کرنے کا مشورہ دیتا ہوں۔ یہ دونوں اوسط فریم ریٹ کو بڑھاتا ہے اور 1% کم نمایاں طور پر جبکہ اب بھی ایک بہت ہی اعلی بصری معیار کو برقرار رکھتا ہے۔

AMD گرافکس کارڈز کے لیے، Vulkan عام طور پر بہتر انتخاب ہے۔

Vulkan API نے میری جانچ میں عام طور پر اعلی اوسط فریم ریٹ اور اعلی 1% کم فریم ریٹ کی پیشکش کی۔ تاہم، میں نے DX11 کے ساتھ جو کچھ دیکھا اس سے بعض اوقات 0.1% نچلی سطح نیچے آ جاتی ہے۔

اس نے کہا، ایک بوڑھا۔ Reddit پر تھریڈ گیم کے ابتدائی رسائی والے ورژن کے لیے یہ تجویز کرتا ہے کہ DX11 کے مقابلے Vulkan API میں زیادہ مسائل ہیں۔ میں نے اپنی جانچ میں ان مسائل کا سامنا نہیں کیا ہے، اور ہو سکتا ہے کہ وہ اب گیم کے لانچ ورژن میں موجود نہ ہوں، لیکن اگر آپ کھیلتے وقت بصری غلطیوں کو پاتے ہیں تو یہ ذہن میں رکھنے کی بات ہے۔ اس صورت میں، DX11 ایک مناسب متبادل ہے اور اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔

اگر آپ کو اضافی کارکردگی کی ضرورت ہے تو، AMD گرافکس کارڈ کے ساتھ FSR 1.0 آپ کا واحد آپشن ہے۔ بدقسمتی سے، یہ ٹیکنالوجی کا ایک پرانا ورژن ہے جو ہم چاہتے ہیں، اور بصری معیار اس کے فعال ہونے کے ساتھ نمایاں کمی لیتا ہے، یہاں تک کہ جب الٹرا کوالٹی موڈ پر سیٹ کیا گیا ہو۔ میں اس خصوصیت کو صرف اس صورت میں استعمال کروں گا جب آپ مستحکم 60fps کو مارنے کے لیے جدوجہد کر رہے ہوں۔

انٹیل گرافکس کارڈز کے لیے، ولکن ممکنہ طور پر بہتر انتخاب ہے۔

ٹرول بوگیز

میں انٹیل کے الکیمسٹ گرافکس کارڈز کی جانچ کرنے کے قابل نہیں رہا، تاہم، ایسا لگتا ہے کہ ولکن بہترین نتائج فراہم کرے گا۔ Intel کے آرک گرافکس کارڈز کے بنیادی فن تعمیر کو نئے APIs کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اور تاریخی طور پر نیا Vulkan API ان کارڈز پر بہترین کارکردگی فراہم کرتا ہے۔ Intel بہتر DX11 اور پرانے API سپورٹ پر کام کر رہا ہے، لیکن تسلیم کیا ہے کہ یہ کام جاری ہے۔

بینچ مارکس

تصویر 1 از 3

(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

ٹیسٹ بینچ: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB، Intel Core i9 12900K، 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600، Asus ROG Strix Z690-F گیمنگ وائی فائی، 1TB Solidigm P44 Pro 1TB، Ryusga2000K

تصویر 1 از 3

(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

ٹیسٹ بینچ: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F گیمنگ وائی فائی, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin, IIW000

دونوں صورتوں میں، DX11 اور Vulkan، آپ Baldur's Gate 3 سے کافی قابل تعریف کارکردگی کی توقع کر سکتے ہیں۔ مجھے ابھی تک بینچ مارکنگ کے چند گھنٹے گزرنے کے باوجود کسی بھی مسئلے یا کریش کا سامنا نہیں کرنا پڑا، حالانکہ گیم بالکل وسیع ہے۔ وقت بتائے گا کہ کیا اس طرح کا استحکام پوری مہم میں برقرار رہے گا۔

اگر Vulkan 60fps پر مقفل ہو تو کیا کرنا ہے۔

اگر آپ کو معلوم ہو رہا ہے کہ بالڈور کا گیٹ 3 ولکن فعال ہونے کے ساتھ 60fps پر مقفل ہے، تو آپ کو اپنے گرافکس ڈرائیورز یا ونڈوز ڈسپلے کی ترتیبات میں ڈوبنا پڑے گا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ آپ کا مانیٹر اس کی تیز ترین زیادہ سے زیادہ ریفریش ریٹ پر سیٹ ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ ولکن OS ریفریش ریٹ کو لے رہا ہے، اور اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ آپ گیم میں بلا ضرورت اپنے فریم ریٹ کو محدود کر رہے ہیں۔ میں DX11 کے فعال ہونے کے ساتھ اس مسئلے میں نہیں آیا۔

DX11 اور Vulkan میں کیا فرق ہے؟

بلدور

(تصویری کریڈٹ: لارین اسٹوڈیوز)

دونوں گرافیکل APIs ہیں جو گیم اور آپ کے PC کے ہارڈ ویئر کے درمیان بنیادی مواصلات کا انتظام کرتے ہیں۔ DX11 Microsoft کی طرف سے بنایا گیا ہے اور Vulkan کو Khronos گروپ نے بنایا ہے، جو کہ Nvidia، AMD، Apple، Arm، Epic، Intel، Valve، اور بہت سی بڑی کمپنیوں کا کنسورشیم ہے۔

نظریہ میں، DX11 Vulkan کے مقابلے پرانا ہے، جو کہ ایک بہت نیا اور زیادہ باقاعدگی سے اپ ڈیٹ شدہ API ہے۔ DX12 نے عام طور پر DX11 کی جگہ لے لی ہے، تاہم، DX11 API کی ترقی کے سالوں نے دیکھا ہے کہ یہ جدید گیمز میں بھی اچھی کارکردگی کے ساتھ قائم ہے۔ Baldur's Gate 3 Divinity 4.0 انجن کا استعمال کر رہا ہے، جو Larian کے اندرون خانہ انجن کا ایک نیا ورژن ہے جو Divinity: Original Sin 2 کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اس سے یہ وضاحت ہو سکتی ہے کہ لارین نے DX11 کے ساتھ قائم رہنے کا انتخاب کیوں کیا ہے۔

رننگ ڈیولپر Vulkan کی سفارش کی ابتدائی رسائی میں بالڈور کے گیٹ 3 کے لیے انتخاب کے API کے طور پر۔ تاہم، لانچر اب سٹارٹ اپ پر DX11 پر ڈیفالٹ لگتا ہے، جو کہ دوسری صورت میں تجویز کر سکتا ہے۔

ایک بار جب آپ کام کر لیں تو لارین لانچر کو کیسے غیر فعال کریں۔

بلدور

گیم براؤزر

(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

جب بھی آپ بھاپ سے بالڈور کے گیٹ 3 کو بوٹ کرتے ہیں تو لارین لانچر پاپ اپ ہوتا ہے۔ تاہم، اسے ایک سادہ Steam کمانڈ سے غیر فعال کیا جا سکتا ہے۔ صرف نوٹ کریں کہ اگر آپ لانچر کو غیر فعال کرتے ہیں، تو آپ مؤثر طریقے سے گیم کو ڈیفالٹ API، DX11 پر قائم رہنے کو کہتے ہیں۔ مجھے ابھی تک لانچر میں API کو منتخب کیے بغیر ولکن میں گیم کو بوٹ کرنے پر مجبور کرنے کے لیے کوئی ورکنگ کمانڈ نہیں ملی ہے۔

لارین لانچر کو غیر فعال کرنے کا طریقہ:

  • اپنی سٹیم لائبریری میں گیم پر دائیں کلک کریں۔
  • لانچ کے اختیارات پر جائیں۔
  • درج کریں: --اسکیپ لانچر
  • ترتیبات سے باہر نکلیں اور اب آپ براہ راست گیم میں لانچ کر سکتے ہیں۔

مقبول خطوط