اسٹار وار جیدی: زندہ بچ جانے والا جائزہ

ہمارا فیصلہ

سٹار وارز جیڈی: سروائیور ایک بہترین سیکوئل اور سٹار وارز کی ایک دلچسپ کہانی ہے، لیکن شاید بہتر کارکردگی کا انتظار کریں۔

کھیل ہی کھیل میں Geek HUB کی آپ کی پیٹھ مل گئیہماری تجربہ کار ٹیم ہر جائزے کے لیے کئی گھنٹے وقف کرتی ہے، تاکہ آپ کے لیے سب سے زیادہ اہمیت کی بات کو یقینی بنایا جا سکے۔ اس بارے میں مزید جانیں کہ ہم کس طرح گیمز اور ہارڈ ویئر کا جائزہ لیتے ہیں۔

جاننے کی ضرورت ہے۔

یہ کیا ہے؟ روح جیسی لڑائی کے ساتھ تیسرے شخص کا اسٹار وار ایڈونچر۔
تاریخ رہائی 28 اپریل 2023
ادائیگی کی توقع کریں۔ /£65
ڈویلپر ریسپون انٹرٹینمنٹ
پبلشر الیکٹرانک آرٹس
پر جائزہ لیا گیا۔ GeForce RTX 2080 SUPER، i9-9900KS، 32GB RAM
بھاپ ڈیک غیر تعاون یافتہ
لنک سرکاری سائٹ



ایمیزون چیک کریں۔ 20 ایمیزون صارفین کے جائزے

Star Wars Jedi: زندہ بچ جانے والا ایک ایسے وقت پر پہنچ رہا ہے جب Star Wars بہت زیادہ ہے، اور اس میں سے زیادہ تر اچھا نہیں ہے۔ مینڈلورین اپنے تیسرے سیزن میں بہت خوش مزاج ہو گیا ہے، بوبا فیٹ اور اوبی وان شوز بغیر دانتوں کے ضمنی کہانیاں تھے، اور فلموں کی اگلی لہر کے ارد گرد جوش و خروش، بہترین، خاموش محسوس ہوتا ہے۔ Jedi: زندہ بچ جانے والا اس رجحان کو روکتا ہے۔ یہ سالوں میں سیریز میں ہونے والی بہترین چیزوں میں سے ایک ہے، اور آسانی سے بہترین جدید Star Wars گیم۔

ایک نظر میں Jedi: زندہ بچ جانے والا ایسا لگتا ہے جیسے یہ سٹار وارز کے زیادہ محفوظ پہلو پر آتا ہے — غیر استعمال شدہ صلاحیت کے ساتھ تحفے میں جیدی، وفادار ڈروڈ ساتھی، اور swashbuckling عملہ یقینی طور پر اس تصویر کو پینٹ کرتا ہے، لیکن Cal Kestis کے پاس اور بھی بہت کچھ ہے۔ Jedi: زندہ بچ جانے والا سٹار وار کی تاریخ کے تاریک ترین باب سے باز نہیں آتا، ایک غیر منصفانہ دنیا میں مزاح تلاش کرتا ہے، اور بعض اوقات بے بسی کا شکار ہو جاتا ہے۔

یہ سلطنت سے لڑنے کی کہانی نہیں ہے جتنا کہ اس کے تسلط کا مقابلہ کرنا، بغاوت کی فضولیت کا مقابلہ کرنا، اور یہ سوال کرنا کہ لڑنے کے لیے کیا بچا ہے۔ جدید سٹار وار میڈیا جس سے یہ سب سے قریب محسوس ہوتا ہے وہ اینڈور ہے، حالانکہ یہ اپنی کہانی سنانے میں اتنا مہتواکانکشی یا گھٹیا نہیں ہے۔ بدقسمتی سے، وہ تھیمز کہانی کے وسط میں پیچھے ہٹ جاتے ہیں جب کہ Cal Kestis اور عملہ سرخ لائٹ سیبر کے ساتھ جلد کے گہرے شریر آدمی کے بدتمیزی کا مظاہرہ کرتے ہوئے ہمیں یاد دلاتے ہیں کہ یہ خلا میں اب بھی نامعلوم ہے۔

لیکن یار، کیا یہ بہت اچھی جگہ ہے Uncharted. بہتر، حقیقت میں، کیونکہ Jedi: سروائیور نے شرارتی کتے کے رجحانات 2019 کے Fallen Order کا پیچھا کرنے سے آزاد ہو گیا۔ جی ہاں، کیل گرتی ہوئی عمارتوں پر چڑھتا ہے اور رسیوں پر جھولتا ہے (خاص طور پر کھلنے کے اوقات میں)، لیکن وہ ہر جگہ دوہری چھلانگیں، ایئر ڈیشز، والرن، اور گریپل ہکس بھی لگاتا ہے۔ پلیٹ فارمنگ میں لڑائی کا تقریباً مساوی تناسب ہے، اور اس بار دونوں چیزیں مزے کی ہیں۔

Jedi: زندہ بچ جانے والا ایک ایسے دور کا جائزہ لے رہا ہے جب تیسرے فرد کے ایکشن گیمز کو جنگل کے جموں کی طرح ڈیزائن کیا گیا تھا — بے پایاں موت کے گڑھے اس خاص قسم کی دیوار سے لگے ہوئے ہیں جس پر آپ چڑھ سکتے ہیں، پلیٹ فارم جو بغیر کسی وجہ کے حرکت کرتے ہیں، تیرتے غبارے جو آپ کو آسمان پر پھینک دیتے ہیں۔ . Respawn نے بڑے بجٹ والے 3D پلیٹفارمر کو دوبارہ زندہ کیا ہے، اور یہ شاندار ہے۔

اسٹار وار جیدی زندہ بچ جانے والا

(تصویری کریڈٹ: ریسپون)

سیارے کے کنارے

Jedi کا زیادہ تر حصہ: زندہ بچ جانے والے کی پلیٹفارمر روح کوبوہ کی اس کے مرکز کی دنیا میں محسوس کیا جاتا ہے، جو ایک فرنٹیئر سیارہ ہے جو طوفانی دستوں اور حملہ آوروں کے درمیان جنگ کے دوران دوبارہ پروگرام شدہ پریکوئل ڈروائڈز چلاتے ہیں۔ آپ کو یہ جان کر حیرت ہو سکتی ہے کہ کھیل کا نصف (اگر زیادہ نہیں) Koboh پر ہوتا ہے، لیکن اس کی وجہ یہ ہے کہ اس میں ایک سے زیادہ فل سائز لیولز، سائڈ کوسٹس، خفیہ علاقوں، پزل رومز، اور باس کی اختیاری لڑائیاں شامل ہیں۔ یہ گہری، چوڑی اور تکنیکی طور پر ایک کھلی دنیا ہے، لیکن بے حد سینڈ باکس نہیں ہے۔ یہ ایک مرکزی علاقے سے جڑے لکیری سطحوں کے مجموعہ کی طرح ہے جیسے وہیل پر سپوکس — بنیادی طور پر لوڈنگ اسکرین کے بغیر PS2 طرز کا پلیٹفارمر۔

صرف ایک چیز Jedi: لواحقین کی گمشدگی میں تیرتے ہوئے جواہرات یا سکوں کی پگڈنڈی ہیں جو میری نظر اختیاری علاقوں کی طرف کھینچتی ہیں۔ اس کے بجائے، Respawn نے درجن بھر سائڈکوسٹس اور باؤنٹی ہنٹس کیے ہیں جو آپ کو نقشے کے کم دریافت شدہ کونوں تک لے جاتے ہیں۔ بعض اوقات کوبوہ مقامی کی طرف سے کچھ کہانیوں کے سیٹ اپ کے ساتھ تلاشیں آتی ہیں، لیکن وہ اکثر خزانے کے لیے غار میں غوطہ خوری کرنے یا ڈھیلے پر کسی خاص طور پر گندے ڈروائڈ کے بارے میں سر اٹھانے کے لیے صرف ایک ٹپ ہوتے ہیں۔ انعامات عام طور پر 'زیادہ بلاک میٹر'، پتلون کا ایک نیا جوڑا، یا چھوٹے ہیلتھ بار اپ گریڈز جیسے ناگوار فوائد ہوتے ہیں، لیکن کوبوہ کے چھوٹے تہھانے اور ماحولیاتی پہیلیاں کافی پرلطف ہیں کہ میں نے انہیں مسلسل تلاش کیا۔

اگرچہ مجھے کیل کے ساتھ ڈریس اپ کھیلنے میں مزہ آیا۔ اس نے اپنے افق کو پونچوس سے آگے بڑھا دیا ہے، اور اسے شرٹس، جیکٹس، پتلون اور بالوں کے انداز کے کسی بھی امتزاج کے ساتھ کیسے لگایا جا سکتا ہے۔ اسی طرح، Cal's lightsaber، blaster، اور BD-1 خود درجنوں مختلف حصوں اور مواد کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق کیا جا سکتا ہے۔ تفصیلات بے عیب ہیں اور مجھے یقین ہے کہ مجھ سے بڑا اسٹار وار پرستار ایک مخصوص درمیانی حصہ لائٹ سیبر کا ٹکڑا تلاش کرے گا اور ایک غیر واضح حوالہ کو پہچانے گا، لیکن مجھے ایک سیٹ اپ ملا جسے میں نے شروع میں پسند کیا اور شاذ و نادر ہی اسے تبدیل کیا، جو کسی جنرل سے بات کرتا ہے۔ Jedi میں لوٹ کا مسئلہ: زندہ بچ جانے والا۔ آپ کو کبھی معلوم نہیں ہوگا کہ اگلی سینے کی کال کھلنے میں مستقل اپ گریڈ، BD-1 کے لیے نئے کان، یا ہینڈل بار مونچھیں ہیں۔

اسٹار وار جیدی زندہ بچ جانے والا

(تصویری کریڈٹ: ریسپون)

میرے کچھ پسندیدہ Jedi: زندہ بچ جانے والے لمحات بڑے مشن کی طرف جاتے ہوئے ایک سائیڈ پاتھ کے گرد گھومنے سے آئے۔ میں ہمیشہ ان چھوٹی ارغوانی رفٹوں کی تلاش میں رہتا تھا جو کیل کو پلیٹ فارمنگ یا چیلنجوں کا مقابلہ کرنے کے لیے خواب جیسی دنیا میں ٹیلی پورٹ کرتے ہیں۔ یہاں، ریسپون کا لیول ڈیزائن نیون وائٹ کے حق میں انچارٹڈ ایکٹ کو گرا دیتا ہے—وقتی چھلانگوں، ڈیشز، اور گریپل اسکلز کے کروسیبلز جو Jedi کو دھکیلتے ہیں: سروائیور کے حیرت انگیز طور پر تفریحی پلیٹ فارمنگ چپس کو انتہائی حد تک۔ Respawn نے فالن آرڈر کے سست روی سے بہت طویل فاصلہ طے کیا ہے۔

بہترین ماں بورڈ

گھومنے پھرنے کی ایک بڑی وجہ یہ ہے کہ پیچھے ہٹنا بہت آسان ہے۔ فالن آرڈر میں، واپسی کے دوروں کی تعدد کا مطلب ہے کہ مجھے ایک ہی لڑائی سے گزرنا پڑا اور ایک ہی جگہ سے چار یا پانچ بار چڑھنا پڑا۔ Jedi: زندہ بچ جانے والا چیک پوائنٹ کے درمیان تیز سفر اور مزید شارٹ کٹ کے ذریعے چیزوں کو تیز کرتا ہے۔

شاید بہت سارے شارٹ کٹس، اصل میں۔ آپ کو ہر پانچ سے دس منٹ میں ایک نیا ملے گا، تقریباً ہمیشہ زپ لائن یا رسی کی شکل میں۔ وہ اتنے ہر جگہ موجود ہیں کہ آپ کو بنیادی طور پر کبھی بھی کسی اہم چڑھائی کو دو بار دہرانے کی ضرورت نہیں ہے۔ شارٹ کٹس بلاشبہ سائڈکوسٹس کو صاف کرنے کے لیے آسان ہیں، لیکن ان کا زیادہ استعمال ان کے درمیان خالی جگہوں کو مصنوعی اور کسی حد تک من مانی محسوس کرتا ہے۔

سٹار وار جیدی: زندہ بچ جانے والا

(تصویری کریڈٹ: ای اے)

جیدی اکیڈمی

Jedi کا ایک پہلو: زندہ بچ جانے والا جس کا دوبارہ تصور نہیں کیا گیا ہے، لیکن اسے واقعی ہونے کی ضرورت نہیں تھی، وہ لڑائی ہے۔ اگرچہ اس میں اضافہ کیا گیا ہے، اور اب یہ اور بھی بہتر ہے کہ droids مکس میں ہیں۔ کیل نے پانچ سال کے وقت میں کرپان کے ساتھ بہت زیادہ مہلک ہو گیا ہے — بھاری حملوں سے اعضاء کاٹ دیئے جاتے ہیں (فوجیوں اور ڈروائڈز ایک جیسے)، دیو ہیکل کیڑے مکمل طور پر دو طرفہ ہو سکتے ہیں، اور بعض اوقات کیل مکمل عمل درآمد کے لیے اپنے بلاسٹر کو غیر ہولسٹر کر دیتا ہے۔ میرا فرض ہے کہ اس نے جان وِک کو دیکھ کر سیکھا ہے۔

بہترین الٹرا وائیڈ گیمنگ مانیٹر

میں اس سے متاثر ہوں کہ کس طرح Respawn نے بنیادی طور پر ایک ہی سیبر کو پانچ الگ الگ ہتھیاروں کی طرح محسوس کرنے کا انتظام کیا ہے۔

اوہ ٹھیک ہے، کیل کے پاس اب ایک بلاسٹر ہے۔ یہ جیدی کے لیے نئے دو سیبر موقف میں سے ایک ہے: کل پانچ کے لیے زندہ بچ جانے والا: سنگل سیبر، دو طرفہ سیبر، ڈوئل سیبر، بلاسٹر، اور کراس گارڈ۔ میں اس سے متاثر ہوں کہ کس طرح Respawn نے بنیادی طور پر ایک ہی سیبر کو پانچ الگ الگ ہتھیاروں کی طرح محسوس کرنے کا انتظام کیا ہے — ہر موقف کا ایک منفرد موو سیٹ، اس کا اپنا اپ گریڈ ٹری اور موروثی تجارت ہے۔ مثال کے طور پر، دو طرفہ سیبر کی لمبی رسائی اسے ہجوم پر قابو پانے کا غیر متنازعہ بادشاہ بناتی ہے لیکن اتنی سخت نہیں ہوتی۔ ڈوئل سیبرز بہت جلد نقصان پہنچاتے ہیں، لیکن آپ کو لمبے طومار کرنے کا عہد کرنا پڑتا ہے جو کیل کے کنارے کو بے نقاب کرتے ہیں۔ کراس گارڈ کا موقف (کیلو رین ون) بنیادی طور پر ایک قرون وسطی کا کلی مور ہے: تباہ کن چپس اور کلیو جو آپس میں جڑنے کے لیے لمبا وقت لیتا ہے۔

میں نے کھیل کی اکثریت کے لیے بلاسٹر اور کراس گارڈ کے موقف کو برقرار رکھا کیونکہ وہ تجربہ کرنے میں آسانی سے سب سے زیادہ مزے دار تھے۔ خاص طور پر بلاسٹر کا موقف بہت خوشی سے غیر اسٹار وار محسوس ہوتا ہے۔ آپ کے آدھے حملے رینج ہو جاتے ہیں اور آپ سیبر کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے ذریعے بلاسٹر بارود کو بھرتے ہیں۔ بلاسٹر موڈ میں سیبر حملے باڑ لگانے کی چالوں کی نقل کرتے ہیں، جو سرشار واحد سیبر موقف کی طرح سخت نہیں مارتے ہیں، لیکن آپ کو اپنی بندوق کو ری چارج کرتے وقت اپنا فاصلہ برقرار رکھنے دیتا ہے۔

بلاسٹر کے پاس ایک اچھا دینا اور لینا ہے جو ہر موقف کے مطابق ہے، حالانکہ زیادہ تر کمزوریوں کو اپ گریڈ پوائنٹس سے دور کیا جا سکتا ہے۔ ہتھیاروں کے درخت ایک صحت مند مکس انکریمنٹل اپ گریڈز اور مکمل طور پر نئی چالیں ہیں، جیسے کہ چھروں کی لہر جو کیل کے بلاسٹر کو تیزی سے ری چارج کرتی ہے۔ بلاسٹر ٹری کو زیادہ سے زیادہ بنانے اور چند اعزازی مراعات سے لیس کرنے کے بعد، میں بغیر کسی کرپان کو جھولے پورے کمرے کو صاف کرنے میں کامیاب ہو گیا—یقینی طور پر ایلڈن رنگ میں ایک شاندار جادوئی تعمیر کے برابر جیڈی، اور مجھے کوئی شرم محسوس نہیں ہوتی۔

جیدی: زندہ بچ جانے والے کی لڑائی میرے ساتھ فالن آرڈر کے مقابلے میں بہتر تھی۔ موقف اس کا حصہ ہیں، اور آسانی سے تین گنا زیادہ قسم کے دشمنوں کا ہونا اچھا ہے، لیکن ایمانداری سے، مجھے پسند ہے کہ یہ آسان ہے۔ میں شاید ہی کبھی دشمنوں کے ایک عام گروپ سے ہارا ہوں اور جب میں نے ایسا کیا، تو ان شارٹ کٹس نے مجھے کچھ ہی دیر میں ایکشن میں واپس لے لیا۔ صحت کے محرکات کو تلاش کرنا آسان ہے اور کئی کو محض کہانی کو آگے بڑھاتے ہوئے ختم کیا جاتا ہے، جو حقیقت میں اچھی طرح سے متوازن ہے۔ پہلے سے طے شدہ دشواری پر میرے پاس عام طور پر کافی صحت کی حوصلہ افزائی ہوتی تھی کہ سخت لڑائی میں بمشکل سسکی سکوں۔

اسٹار وار جیدی زندہ بچ جانے والا

(تصویری کریڈٹ: ریسپون)

کھردرا جانا

صرف ایک چیز جس نے میرے اچھے وقت کو برباد کرنے کی دھمکی دی وہ تھی PC ورژن کے ساتھ کارکردگی کے مستقل مسائل۔ یہاں تک کہ Nvidia کے جدید ترین ڈرائیور کو خاص طور پر گیم کے لیے بہتر بنایا گیا ہے، میرا فریمریٹ باقاعدگی سے انتہائی پریشان کن لمحات میں رینگنے کے لیے سست ہوجاتا ہے۔ دروازوں سے گزرنا بعض اوقات دس سیکنڈ یا اس سے زیادہ کے لیے دوہرے ہندسوں کے فریمریٹ ڈراپ کو متحرک کرتا ہے۔ کٹ سین اکثر 15-20 ایف پی ایس تک گر جاتے ہیں، ڈائیلاگ کو کاٹ دیتے ہیں یا اوورلیپ کرتے ہیں، اور عام طور پر اس وقت تک ٹھیک نہیں ہوتے جب تک کہ میں دوبارہ کنٹرول حاصل نہ کرلوں۔

میں کوئی غیر حقیقی انجن کا ماہر نہیں ہوں، لیکن بدترین سست روی ہمیشہ اس وقت ہوتی ہے جب گیم کی چیزیں پس منظر میں لوڈ ہو رہی ہوں۔ کیل کے جہاز پر کہکشاں کے نقشے کا استعمال ہر بار ایک سلائیڈ شو میں بدل گیا — شاید اس لیے کہ اس نے اس سیارے کو لوڈ کرنا شروع کر دیا ہے جس پر میں سفر کرنے جا رہا ہوں۔ کوبوہ کے سب سے زیادہ کھلے حصوں میں کارکردگی بھی کافی خراب ہے۔ RTX 2080 Super, i9-9900KS 4.00GHz، اور 32GB RAM پر، میں خوش قسمت تھا کہ نیم کھلی دنیا میں اوسطاً 35 fps نچوڑ لیا۔ الگ تھلگ سطحیں بے عیب طریقے سے 80-90 fps پر چلتی ہیں، لہذا جس طرح سے Respawn بڑی جگہیں کھینچ رہا ہے اس میں واضح طور پر کچھ ہے۔ میں نے مختصراً ایک دوسری مشین (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16GB RAM) آزمائی اور مجھے بھی وہی مسائل تھے۔

اسٹار وار جیدی زندہ بچ جانے والا

(تصویری کریڈٹ: ریسپون)

گرافکس کے اختیارات کے ساتھ ہلچل سے بھی زیادہ مدد نہیں ملی۔ فریمریٹ کو محدود کرنے کا کوئی مقامی آپشن نہیں ہے، لیکن Nvidia کنٹرول پینل نے یہ چال چلائی۔ صرف اپ اسکیلنگ آپشن FSR 2.0 ہے، جو عام طور پر میرے fps کو بہتر بنانے میں ناکام رہا لیکن ہمیشہ Cal کے چہرے کو دھندلا اور حرکت میں ناقابل فہم بنانے میں کامیاب رہا۔ میں نے کبھی بھی DLSS کو زیادہ نہیں چھوڑا ہے۔

اس کی قیمت کے لیے، لانچ سے چند دن پہلے ایک پری ریلیز پیچ آرہا ہے، اور EA پریس کے ساتھ شیئر کیے گئے پیچ نوٹوں میں 'تمام پلیٹ فارمز میں کارکردگی میں بہتری' ہے۔ امید ہے کہ اس سے مدد ملے گی، لیکن مجھے حیرت ہوگی اگر وہ تمام فریمریٹ ڈراپس راتوں رات غائب ہو جائیں۔ ہم خراب PC بندرگاہوں کے وقت میں رہ رہے ہیں، آخر کار۔

ناقابل قبول کارکردگی کو ایک طرف رکھتے ہوئے، اچھی خبر یہ ہے کہ میرے پاس ابھی بھی اچھا وقت تھا۔ Jedi: سروائیور اپنے پیشرو کے مقابلے میں ایک بڑا، دلیرانہ گیم ہے جو نقشے کے پیمانے پر سخت سطح کے ڈیزائن کو ترجیح دیتا ہے، وسیع سینڈ باکسز کے دور میں یہ ایک نایاب ہے۔ یہ تمام سلنڈروں پر ریسپون کی فائرنگ ہے، آخر کار یہ پتہ چلا کہ اس کے عجیب و غریب روحوں جیسے ایڈونچر فارمیٹ میں کیا کام کرتا ہے۔

اسٹار وار جیدی سروائیور: قیمت کا موازنہ 20 ایمیزون صارفین کے جائزے ایمیزون قیمت کی کوئی معلومات نہیں۔ ایمیزون چیک کریں۔ The Verdict کے ذریعے چلنے والی بہترین قیمتوں کے لیے ہم روزانہ 250 ملین سے زیادہ پروڈکٹس چیک کرتے ہیں۔ 80 ہماری نظرثانی کی پالیسی پڑھیںسٹار وار جیدی: زندہ بچ جانے والا

سٹار وارز جیڈی: سروائیور ایک بہترین سیکوئل اور سٹار وارز کی ایک دلچسپ کہانی ہے، لیکن شاید بہتر کارکردگی کا انتظار کریں۔

مقبول خطوط