بالڈور کے گیٹ 3 میں، بہت سارے آر پی جی کی طرح، پارٹی کے سائز کی حد کو ہٹانے کا موڈ ضروری ہے۔

مہم جوئی کرنے والوں کی ایک قانونی سے بڑی جماعت جادوئی لفٹ پر کھڑی ہے۔

(تصویری کریڈٹ: لارین)

Dragon Age: Origins نے آپ کو ایک کتا دیا — ایک ہنگامہ خیز چہرے والا mabari war hound جو اشیاء کو کھود سکتا ہے، بفس کمانے کے لیے علاقے کو نشان زد کر سکتا ہے، اور آپ کے ساتھ لڑ سکتا ہے۔ وہ بہت اچھا تھا، اور میں اس سے پیار کرتا تھا۔ لیکن اس نے پارٹی کے ممبروں کے طور پر ایک ہی سلاٹ لیا جو حقیقی لوگ تھے، جو بات کر سکتے تھے اور رومانس کر سکتے تھے اور آہستہ آہستہ اپنی پوری بیک اسٹوری کو ہمارے ایڈونچر کے دوران میرے دماغ میں ڈال دیتے تھے۔

اس لیے، جیسے ہی میں نے چار ساتھیوں کی ایک پوری جماعت کو بھرتی کیا جو یہ تمام کام کر سکتے تھے، کتا کیمپ میں واپس چلا گیا۔ جو بیکار ہے۔ یہ اتنا بیکار ہے کہ اضافی ڈاگ سلاٹ موڈ ، جو آپ کو اپنی پارٹی میں کتے کو مفت میں شامل کرنے دیتا ہے، ایک ملین سے زیادہ بار ڈاؤن لوڈ کیا جا چکا ہے۔ یہ دس لاکھ کتے خوشی سے پورے فیرلڈن کے درختوں پر بینچ لگانے کے بجائے پیشاب کر رہے ہیں کیونکہ لوگ موریگن کے ساتھ گھومنا پسند کریں گے۔



فیلوشپ آف دی رِنگ نے نو ممبروں کو اڑا دیا اس سے پہلے کہ ڈی ایم نے چیزوں کو قابل انتظام رکھنے کے لیے انہیں مارنا شروع کر دیا، لیکن ویڈیو گیمز بہت زیادہ سخت ہوتے ہیں۔ پرانے دنوں میں چھ عام طور پر آپ کی جگہ ہوتی تھی، لیکن حرکت پذیر، کندھے سے زیادہ، یا فرسٹ پرسن کیمرے والے RPGs آپ کو چار بجے کاٹ سکتے ہیں، اگر ایسا ہے۔ Bethesda کے RPGs آپ کو صرف ایک پیروکار لینے دیتے ہیں، حالانکہ کم از کم ان کے پاس Dogmeat یا مقامی مساوی کے لیے بونس سلاٹ ہے۔ حیرت کی بات نہیں، ایسے موڈز جو آپ کو اس پابندی کو ہٹانے دیتے ہیں۔ Skyrim خصوصی ایڈیشن کے لیے نیدرز فالوور فریم ورک بہت مقبول ہیں. (1.5 ملین ڈاؤن لوڈز، جو کہ بہت سارے لیڈیاس کی ایک ہیک ہے جو اس پیارے ویمپائر کے حق میں نہیں گرے گی۔)

بہترین ریسنگ وہیل

وہاں بہت سارے لوگ موجود ہیں جو اپنے آدھے دوستوں کو گھر پر چھوڑنے کی بجائے RPGs میں گہرائی میں رول کرنے کا آپشن چاہتے ہیں کیونکہ ڈویلپرز کو خدشہ تھا کہ اس سے انٹرفیس میں بے ترتیبی پیدا ہو جائے گی اور توازن بگڑ جائے گا۔ لیکن جس گیم نے مجھے سب سے زیادہ پارٹی کے لامحدود سائز کی خواہش دلائی وہ ہے Baldur's Gate 3۔

اس کے پیشرو Baldur's Gate 2 نے NPC کے ساتھیوں کی وفاداری کی تلاش اور رومانس اور مذاق کے ساتھ جدید نمونہ ایجاد کیا (Planescape: Torment اور دیگر RPGs کی شاندار بنیادوں پر تعمیر)، اور Baldur's Gate 3 اس پر صادق آتا ہے۔ اگر آپ ابتدائی علاقے کو اچھی طرح تلاش کرتے ہیں تو آپ ایکٹ ون کے شروع میں ہی چار نئے بہترین دوستوں کو بھرتی کر سکتے ہیں۔ دو اور فالو کریں اگر آپ Wyll کے پیچھے سے نہیں چلتے ہیں جیسے کہ بہت سارے لوگ کرتے ہیں۔ یہ فرض کرتے ہوئے کہ آپ نے اصل کا انتخاب کرنے کے بجائے اپنا اپنی مرضی کے مطابق کردار بنایا ہے، اس کا مطلب ہے کہ آپ کو حلسین یا منٹھارا سے ملنے سے پہلے تین کھلی جگہوں کے لیے چھ کردار مل گئے ہیں، جو کہ جہیرہ اور منسک کے بارے میں کچھ نہیں کہنا۔

منسک اور جہیرہ کے درمیان گرما گرم گفتگو ہوئی۔

(تصویری کریڈٹ: لارین)

میں نے پہلی بار بالڈور کے گیٹ 3 کو کھیلتے ہوئے ان تینوں پارٹی سلاٹوں کو رین فیئر اسٹریٹ پرفارمر کی طرح بے ہودہ انداز میں جگایا۔ بہت سارے جالوں اور تالے والے تہھانے میں؟ Astarion جاتا ہے، لاک پکنگ کا ماسٹر۔ گورتاش سے ملاقات؟ ان کے سابق ملازم کارلاچ کو زیادہ سے زیادہ ڈرامے کے لیے جانا جاتا ہے۔ وائل کے والد کو بچانا؟ Wyll میں، قدرتی طور پر. لیکن میں مسلسل حیران تھا کہ کون سے کردار معنی خیز طور پر کن مناظر میں حصہ ڈالیں گے۔ ظاہر ہے کہ آپ کو مدر سپیریئر کا مقابلہ کرنے کے لیے شیڈو ہارٹ کو لانے کی ضرورت ہے جس نے اس کی پرورش کی تھی، لیکن وہ مدر سپیریئر کوئی ایسا شخص نکلا جو جہیرہ اور منسک کی بھی تاریخ ہے۔ اگر وہ آپ کی پارٹی میں شامل نہیں ہوتے ہیں تو آپ کچھ رسیلی تنازعات سے محروم ہوجاتے ہیں۔

اگر آپ کی پارٹی محدود ہے، تو انہیں اپنے ساتھ نہ رکھنے کی اچھی وجوہات ہیں۔ ہوسکتا ہے کہ آپ کے پاس پہلے سے ہی ایک متوازن عملہ موجود ہو، اور D&D یقینی طور پر ایک ایسا اصول ہے جو ایک متوازن پارٹی کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ مثالی طور پر آپ کو شفا یابی کے لیے ایک الہی کیسٹر، ایریا آف ایفیکٹ منتروں اور جادوئی کاؤنٹرز کے لیے ایک آرکین کیسٹر، سینے کو کھولنے اور غیر مسلح کرنے کے لیے ایک ہنر مند بندر، اور نقصان سے نمٹنے کے لیے ایک مارشل میٹ شیلڈ کی ضرورت ہے۔ دھمکیاں دوگنا ہونے کی گنجائش نہیں ہے، اور پھر بھی بالڈور کا گیٹ 3 آپ کو دو ڈروڈ دیتا ہے۔

بہترین گرافکس کارڈ

بلاشبہ، کھلاڑیوں کے نئے ساتھیوں میں تبدیل نہ ہونے کی بنیادی وجہ جڑت اور وفاداری کا مجموعہ ہے۔ ایکٹ ون کے بعد سے جو دوست آپ کے ساتھ رہے ہیں وہ ظاہر ہے دیر سے آنے والوں پر ترجیح حاصل کریں گے۔ انہیں سنیارٹی مل گئی ہے، اور اس نائٹ کلب میں دروازے کی پالیسی سخت ہے۔ نتیجے کے طور پر، ایکٹ تین عجیب طور پر خاموش لگ سکتا ہے. ایکٹ ایک ہومیوں کا ایک دوسرے کے ساتھ بہت زیادہ سفری مذاق ہے، لیکن جب آپ بالڈور کے گیٹ پر پہنچیں گے تب تک آپ نے یہ سب کچھ شروع کر دیا ہو گا۔

ڈیم آئلن مہم جوئیوں کی ایک پارٹی میں اپنے کندھے پر دیکھ رہی ہے۔

(تصویری کریڈٹ: لارین)

یہ ان وجوہات میں سے ایک ہے جس کی وجہ سے Redditors کو یقین ہے کہ ایکٹ تھری 'نامکمل' ہے اور ایک 'حقیقی ایکٹ تھری' کہیں چھپا ہوا ہے جہاں لارین نے بدنیتی سے روک دیا ہے، جب سچائی یہ ہے کہ ایکٹ تھری میں ساتھی مذاق کے ڈھیر ہیں، آپ کو صرف نئے میں تبدیل کرنا ہوگا۔ ساتھی اسے سنیں. ہالسن بڑے شہر کے بارے میں بہت زیادہ بدمزگی کرتے ہیں، اور منتھارا کے پاس پناہ گزینوں کو کام پر لگانے کے بارے میں کافی بڑے خیالات ہیں۔ یہ اصل ساتھیوں کی طرف سے بھی مزید لائنوں کو متحرک کرتا ہے — آپ کی پارٹی میں جہیرا اور اسٹریئن کا ہونا اس ویمپائر کے بارے میں ایک خوشگوار گفتگو کا باعث بنے گا جس کو اس نے گلی میں کھڑا کیا تھا، جبکہ منسک اپنے ہیمسٹر کو فیشن کی طرح نظر آنے کے لیے وِگ کے طور پر پہننے کا ارادہ رکھتی ہے۔ فارورڈ ویمپائر، جس کی وجہ سے آسٹرین کی خواہش ہوتی ہے کہ وہ آئینے میں اپنا عکس دیکھ کر یہ یقینی بنائے کہ یہ سچ نہیں ہے۔

ہاگ وارٹس کی میراث میں کتے کی گھاس کہاں ہے؟

اگر میں بالڈور کے گیٹ 3 کو اس کے ساتھ دوبارہ نہیں چلا رہا ہوں تو مجھے اس میں سے آدھے کے بارے میں معلوم نہیں ہوگا۔ پارٹی کی حد موڈ شروع ہوئی۔ . اگرچہ میں نے اس پلے تھرو میں منٹھارا کا ساتھ دیا اور میں نے کوئی ایسی چالیں نہیں کیں جو آپ کو ایک ہی وقت میں وائل، کارلاچ اور ہالسین کو بھرتی کرنے دیں، میں سات افراد کی پارٹی کے ساتھ اختتام کے قریب ہوں۔ میں نے تلافی کرنے کے لیے ٹیکٹیشن تک کی مشکل کو ٹکرا دیا ہے، اور لڑائی اس بڑھے ہوئے پارٹی سائز کو حیرت انگیز طور پر اچھی طرح سے ہینڈل کرتی ہے۔ (انوینٹری مینجمنٹ بھی ایک ڈراؤنے خواب سے کم ہے۔)

اگرچہ موڈ کا بنیادی فائدہ یہ ہے کہ بات چیت ایک بڑی پارٹی کے ساتھ زیادہ جاندار محسوس ہوتی ہے، درمیانی فاصلے پر خاموشی سے کھڑے ہونے والے ہر شخص کے اس احساس کو ختم کرتی ہے جب کہ آپ زیادہ تر فیصلے اکیلے کرتے ہیں، اس سے لڑائیاں بھی بہتر ہوتی ہیں۔ باری پر مبنی لڑائی کی نوعیت یہ ہے کہ جب آپ کی تعداد زیادہ ہوتی ہے تو آپ کو موڑ آنے سے پہلے کچھ وقت لگتا ہے، لیکن جب بالڈور کا گیٹ 3 آپ پر گوبلن، کلٹسٹ، یا کنکال کا ایک گروہ پھینکتا ہے، تو یہ ایک مکمل عمر کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ یہ آپ کا جانا ہے. سب سے مشکل لڑائیاں ابھی بھی مشکل رہی ہیں - پتھر کے پل کے پار ایک بھال پوجنے والے کی طرف دوڑنا جو پاور ورڈ کاسٹ کر رہا ہے: مار ڈالو جب گھات لگانے والے ہم پر تیروں کی بارش کرتے ہیں، مثال کے طور پر - لیکن گھڑی کو چیک کرنے کی خواہش کا احساس کیونکہ کچھ شریر جھاڑیاں واقعی ہیں۔ ان کی باریوں کو گھسیٹنا اب نہیں ہے۔

چھ مہم جوئی، کتے کے بارے میں کچھ نہ کہنا

(تصویری کریڈٹ: لارین)

میں نے اس سے آگے بالڈور کے گیٹ 3 موڈز کی وسیع دنیا سے پریشان نہیں کیا ہے (حالانکہ میں اپنے اگلے پلے تھرو کے لیے کچھ اور ہیئر اسٹائل آپشنز چاہوں گا)، لیکن پارٹی کی حد ضروری ہے۔ کی طرح چالوں کا بیگ اور کھلونا کا ڈبہ پاتھ فائنڈر گیمز کے لیے موڈز، یہ محسوس ہوتا ہے کہ کھیلنے کا صحیح طریقہ ہے، جیسا کہ ایک ٹوگل جو ہمارے لیے آپشن مینو میں موجود ہونا چاہیے جو ہمارے خیالی دوستوں کے مکالمے کی ہر سطر کا تجربہ کرنے کی زیادہ پرواہ کرتے ہیں اس سے زیادہ کہ ہم مشکل توازن کی پرواہ کرتے ہیں۔ اصل Baldur's Gate گیمز کا پارٹی سائز چھ تھا—ابھی بھی بہت چھوٹا تھا، مجھے Imoen اور Dynaheir کے درمیان انتخاب کرنے پر مجبور نہ کریں—بالدور کے گیٹ 3 کے لیے یہ خاص طور پر سستا لگتا ہے کہ ہم من مانی طور پر ہمیں چار تک محدود رکھیں۔

اگرچہ کم از کم سکریچ کریں تو کتا مکمل سلاٹ لینے کے بجائے سمن کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ مجھے نہیں معلوم کہ میں کتے اور ڈروڈ کے درمیان انتخاب کر سکتا ہوں یا نہیں۔

مقبول خطوط