ڈیابلو 3 جائزہ

ہمارا فیصلہ

یہ ایک بدلا ہوا کھیل ہے، لیکن یہ کھیلنا اتنا شاندار مزہ کبھی نہیں رہا، یا اس کے ساتھ ٹنکر کرنا اتنا تخلیقی نہیں رہا۔

کھیل ہی کھیل میں Geek HUB کی آپ کی پیٹھ مل گئیہماری تجربہ کار ٹیم ہر جائزے کے لیے کئی گھنٹے وقف کرتی ہے، تاکہ آپ کے لیے سب سے زیادہ اہمیت کی بات کو یقینی بنایا جا سکے۔ اس بارے میں مزید جانیں کہ ہم کس طرح گیمز اور ہارڈ ویئر کا جائزہ لیتے ہیں۔

مجھے یہ ایک انتباہ کے ساتھ شروع کرنا ہے، پھر تھوڑا سا غصہ، کچھ توہین اور بے وقوفی سے۔ آپ میں سے ان لوگوں سے معذرت جو پہلے ہی جانتے ہیں کہ میں کیا کہنے جا رہا ہوں اور یا تو اس کے ساتھ ٹھیک ہیں یا سب ناراض ہیں - آپ لوگ اس سیکشن کو چھوڑ سکتے ہیں۔



Diablo 3 صرف آن لائن کھیلا جا سکتا ہے۔ آپ اسے اپنے طور پر یا تعاون کے ساتھ چلا سکتے ہیں، لیکن جب برفانی طوفان کے سرورز بند ہوتے ہیں تو کوئی بھی موڈ کام نہیں کرتا، اور جب برفانی طوفان کے سرورز سست ہوتے ہیں تو کوئی بھی موڈ مزہ نہیں آتا۔ اسے کھیلنے کے اپنے چھ دنوں میں، میں دو بار منقطع ہوا اور پانچ بار ناقابل پلے وقفے کا تجربہ ہوا، ہر بار جب میرا اپنا انٹرنیٹ کنکشن ٹھیک کام کر رہا تھا۔ بعض اوقات، سرور گھنٹوں تک بند رہتے تھے۔

یہ قابل رحم ہے۔ ملٹی پلیئر کرداروں کو آن لائن کھیلنے پر مجبور کرنے کی درست وجوہات ہیں، لیکن مکمل طور پر آف لائن سنگل پلیئر موڈ کو چھوڑ کر کوئی نہیں۔ اگر آپ کے پاس کوئی کنکشن نہیں ہے تو آپ قابل اعتماد طریقے سے ملٹی پلیئر گیمز کھیل سکتے ہیں، Diablo 3 نہ خریدیں۔ اس جائزے کا بقیہ حصہ چھوڑ دیں۔ برفانی طوفان نے آپ کو مکمل طور پر خارج کرنے کا انتخاب کیا ہے، اور میں اس فیصلے کی دشمنی اور بے حسی سے حقیقی طور پر ناراض ہوں۔

ہم میں سے باقی لوگوں کے لیے، یہ جاننا ضروری ہے کہ Diablo 3 کی /£45 قیمت کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ اسے ہمیشہ چلا سکیں گے۔ یہ سب کچھ برداشت کرنے کے قابل ہونے کے لیے کھیل ہی کو غیر معمولی طور پر اچھا ہونا پڑے گا۔

Diablo گیمز اوپر سے نیچے RPGs کو آسان بنایا گیا ہے: آپ ایک عفریت پر کلک کرتے ہیں، اور آپ کا لڑکا اسے اطمینان بخش جھٹکا دے کر مارتا ہے۔ اگر آپ مجھ سے پوچھتے کہ اس سے آگے دہرانے کو کس چیز نے مجبور کیا ہے، تو میں دو چیزیں کہوں گا: تکلیف دہ سخت انتخاب جس میں ہر بار جب آپ لیول پر جائیں تو مہارت حاصل کریں، اور ایک شاندار نایاب چیز تلاش کرنے کا جوش۔

ڈیابلو 3 میں، وہ دونوں چیزیں ختم ہوگئیں۔

آپ کبھی بھی اپنے کردار کے بارے میں کوئی مستقل انتخاب نہیں کرتے۔ ہر بار جب آپ سطح بلند کرتے ہیں، آپ کو ایک نئی مہارت تک رسائی حاصل ہوتی ہے، اور آپ ان کو سلاٹ کی بڑھتی ہوئی تعداد میں فٹ کر لیتے ہیں۔ آخرکار آپ کے پاس ایک وقت میں چھ لیس ہو سکتے ہیں، اور لڑائیوں کے درمیان آپ ان سلاٹس میں 20 سے زیادہ مہارتیں رکھ سکتے ہیں۔ ہر لیول 30 وزرڈ کو ہر دوسرے لیول 30 وزرڈ کی طرح ہی مہارتوں تک رسائی حاصل ہے، فرق صرف اس سوال کا ہے کہ اس نے اس وقت کیا لیس کیا ہے۔

آپ کے ممکنہ مہارت کے امتزاج کی حد کو دلچسپ ہونے میں کچھ وقت لگتا ہے، خاص طور پر اگر آپ کو یہ احساس نہ ہو کہ آپ جس چیز کو جوڑ سکتے ہیں اس پر کچھ حیران کن پابندیوں کو ہٹانے کا کوئی پوشیدہ آپشن موجود ہے۔ لیکن جب ایسا ہوتا ہے، تقریباً دو گھنٹے بعد، یہ ہو جاتا ہے۔ واقعی دلچسپ

ہر لیول اپ ایک یا دو نئی مہارت لاتا ہے، اور ہر نئی مہارت درجنوں مختلف کرداروں کی بنیاد بن سکتی ہے۔ نئی صلاحیتوں کے ساتھ تجربہ کرنا، اور حکمت عملی بنانا کہ انہیں دوسروں کے ساتھ کیسے ملایا جائے، ہے کھیل. ایک بظاہر کمزور مہارت بعض اوقات آپ کو دوسروں کے ساتھ آزمانے کی ترغیب دیتی ہے جسے آپ نے محفوظ کیا ہے، اور ایک بالکل مختلف پلے اسٹائل دریافت کرتا ہے جو اپنے طریقے سے کام کرتا ہے۔ اور ایک طاقتور کبھی کبھی کسی ایسی چیز کے ساتھ گھل مل جاتا ہے جسے آپ ایک شاندار نیا حربہ بنانے کے لیے گھنٹوں استعمال کر رہے ہیں۔

وزرڈ کے طور پر، میں نے علاقے کے اثر والے منتروں کے ایک سیٹ کے ساتھ رہنا پسند کیا جو بہت بڑے ہجوم کو منجمد اور توڑ دیتے ہیں۔ لیکن ایک بار جب مجھے Disintegrate مل گیا، ایک جادوئی موت کی کرن جو دشمنوں کی پوری صفوں کو ایک ہی وقت میں کاٹ دیتی ہے، میں زندہ رہنے پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے دوسروں میں سے کچھ کو کھودنے میں کامیاب ہو گیا: حملہ آوروں کو ٹھنڈا کرنے کے لیے ٹیلی پورٹیشن، ناقابل تسخیریت اور رد عمل سے متعلق آئس آرمر۔ یہ ناقابل یقین حد تک اطمینان بخش ہوتا ہے جب اس طرح کی ایک نئی موافقت کارآمد ثابت ہوتی ہے، اور آپ کا پلے اسٹائل ایک ایجاد کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

re2 کلیئر سیف کوڈز

اس کی وجہ کا ایک حصہ، اور اس نظام کا بہت سا گوشت اور پیچیدگی، رونس میں ہے۔ مہارتوں کی طرح، وہ پہلے سے طے شدہ سطحوں پر انلاک کرتے ہیں۔ لیکن وہ آپ کے پاس پہلے سے موجود مہارت میں ایک اختیاری ترمیم پیش کرتے ہیں۔ میں ایک ہی وقت میں دونوں ہاتھوں سے فائر کرنے کے لیے Disintegrate کو موافقت کر سکتا ہوں، اہداف کے وسیع راستے کو مارتا ہوں، یا اسے ایک شہتیر میں چلا سکتا ہوں جب کہ چھوٹی شعاعیں میرے قریب آنے والی کسی بھی چیز کو زپ کر سکتی ہوں۔ دونوں مختلف حالات میں شاندار طور پر طاقتور ہیں، اور مجھے یہ معلوم کرنا پسند تھا کہ کس نے دوسری مہارتوں کے ساتھ اچھی طرح سے کام کیا۔

ایک خاص نقطہ پر، آپ کے وزرڈ اور میرے درمیان فرق آپ کا وزرڈ نہیں ہے، یہ آپ ہیں۔ اربوں امکانات میں سے آپ نے جو ہنر/رن کے امتزاج کا انتخاب کیا ہے وہ اس بات کا اظہار ہے کہ آپ جس طرح سے کھیلنا پسند کرتے ہیں، اور اس سے منسلک ہونا آسان ہو جاتا ہے۔

جی ٹی اے 5 ایکس بکس ون کے لیے ہیلی کاپٹر دھوکہ

یہ مہارت کے مجموعے کے لیے ایک دلچسپ ٹیسٹ لیب ہے، لیکن جو چیز اسے ایک فکری مشق سے زیادہ بناتی ہے وہ ہے طاقت کا احساس۔ میں نے کہا کہ ڈیابلو گیمز ایک راکشس کو تسلی بخش جھٹکے سے مارنے کے بارے میں ہیں - سیریز کا باقی حصہ، باقی صنف، اب بالکل ختم ہو چکی ہے۔ ہر ڈیابلو 3 کلاس میں اس کے لیے حیرت انگیز لذت ہوتی ہے۔

وحشی یقین کے ساتھ جسمانی ہے: اس کے تمام حملوں میں بڑے پیمانے پر کوششیں اور زمین کو ہلانے والے اثرات شامل ہیں۔ جب وہ آپس میں جڑ جاتے ہیں، تو راکشسوں کو صرف گرا نہیں دیا جاتا: وہ توپ سے بند، سر قلم، پھٹے ہوئے ہوتے ہیں۔

وزرڈ ایک برقی دھماکے کی طرح محسوس کرتا ہے: توانائی کے ہر تیز دھماکے سے یہ احساس ہوتا ہے کہ کسی چیز کے اخراج ہو رہے ہیں، دشمنوں میں جو اینٹھن، سیاہ اور تقسیم ہو رہے ہیں۔

ڈیمن ہنٹر ایک پیچھے ہٹنے والا حربہ ہے، زبردستی میدان جنگ کو دوبارہ ترتیب دے رہا ہے تاکہ ہر چیز کو چکرا کر رہ جائے اور آگ کے پھٹتے ہوئے دھارے سے مار ڈالا جائے۔

راہب ایک انسانی پرکشیپک ہے، جو ہر دشمن پر پہلے سے ہی اپنے جسم میں مٹھی کے ساتھ ظاہر ہوتا ہے، پھر ہجوم کے باقی حصوں کو درست طریقے سے چلنے اور خون کی بارشوں کے تال میں چھڑکتا ہے۔

اور ڈائن ڈاکٹر بھڑکتے چمگادڑ کو تھوکتا ہے۔

یہ اتنا ہی شور ہے جتنا کہ نظر آتا ہے: ہر حملے کے لیے آواز کا بالکل اندازہ لگایا جاتا ہے کہ وہ کچھ پرجوش طاقتور تجویز کرے۔ وہ رون کے ان میں ترمیم کرنے کے لحاظ سے بھی بدل جاتے ہیں: وزرڈز شاک پلس کے لیے ایک دھماکہ خیز مواد ہر ریلیز سے پہلے ایک خاموش چارجنگ شور کا اضافہ کرتا ہے، جس سے پاور کے ایک ان دیکھے پے لوڈ کی تجویز ہوتی ہے۔

اور احساس جمالیاتی سے زیادہ ہے۔ Diablo 3 کی زیادہ تر مہارتیں بہت ماہر ہیں، کچھ حالات میں بیکار لیکن دوسروں میں تباہ کن ہیں۔ ان میں سے چار یا پانچ کو صحیح ترتیب میں صحیح قسم کے دشمن پر لگائیں، اور اس کا اثر کسی بھی چیز سے زیادہ شاندار تباہ کن ہے جو میں نے اس طرح کے کھیل میں دیکھا ہے۔ فوجیں ٹکڑے ٹکڑے ہو جاتے ہیں، پوری صفیں پھٹ جاتی ہیں، ہوا خون سے بھر جاتی ہے، زمین ہل جاتی ہے۔ جب اس طرح کا نظارہ کسی ایسی تعمیر کا نتیجہ ہے جو آپ نے ذاتی طور پر ڈیزائن کیا ہے، تو یہ اطمینان کی بات ہے جیسا کہ کچھ نہیں۔

عجیب بات یہ ہے کہ ان میں سے صرف ایک مٹھی بھر مہارتیں دراصل آپ کے ہاتھ میں موجود ہتھیار کا استعمال کرتی ہیں۔ نقصان کے ان پیچیدہ طور پر ترتیب دینے والے طوفانوں کو ڈیزائن کرنے میں، برفانی طوفان کے پاس آپ کے پاس موجود چیزوں کو شامل کرنے کی گنجائش نہیں تھی۔ تین طبقے کبھی بھی اپنے ہتھیار کو نہیں جھولتے ہیں - یہ ان کی تاثیر کو بڑھانے کے لیے صرف ایک تجریدی نقصان کے نمبر کے طور پر موجود ہے۔ جادوگر کے لیے کمان وہی چیز ہے جو عملے کی ہوتی ہے۔

دیگر اشیاء کے لیے بھی، ان کے پیش کردہ عام اعدادوشمار کا خیال رکھنا مشکل ہے۔ آپ کو بتدریج بہتر کٹ ملتی ہے، اور اس میں ایک موروثی لت ہے، لیکن واقعی قابل ذکر چیز تلاش کرنے کا جوش تقریباً ختم ہو چکا ہے۔ آپ کو جو کچھ ملتا ہے اس کی قسم یا تاثیر میں تقریباً کافی قسم نہیں ہے، اور اعدادوشمار کی اہمیت غیر معمولی طور پر خلاصہ ہے: +93 کی طاقت کا ایک راہب کے پنچنگ نقصان پر کوئی اثر نہیں ہوتا ہے، کیونکہ یہ اس کی 'بنیادی صفت' نہیں ہے۔

مجھے ڈرامائی طور پر بہتر آئٹمز ملنے کی واحد جگہ نئے نیلام گھر میں تھی، جو گیم میں اچھی چیز تلاش کرنے کے سنسنی کو ختم کرنے کے لیے اپنی مرضی کے مطابق بنایا گیا لگتا ہے۔ اتنے وسیع پلیئر بیس کے ساتھ، یقیناً سیکڑوں لوگوں نے آپ کے طبقے اور سطح کے کسی فرد کے لیے بہترین چیز تلاش کی ہے، اور یقیناً سپلائی کے سیلاب نے یہ سب کچھ سستی کر دیا ہے۔ ہر سطح پر، جیب کی تبدیلی مجھے بہترین ہتھیار سے دوگنا طاقتور ہتھیار خرید سکتی ہے۔ اور ایک بار جب میں نے یہ کیا، اس نے لوٹ مار کو گھنٹوں تک غیر متعلقہ بنا دیا۔

برفانی طوفان آپ کو جلد ہی حقیقی رقم کے عوض اشیاء خریدنے اور بیچنے دینے کا منصوبہ رکھتا ہے، لیکن یہ خصوصیت ابھی تک موجود نہیں ہے۔ میں مزید پریشان نہیں ہوں کہ یہ آپ کی اپنی لوٹ مار تلاش کرنے کے جوش کو کمزور کر دے گا - کمزور کرنے کے لیے بہت کچھ باقی نہیں بچا ہے۔ یہ اب ڈیابلو کی بنیادی اپیل نہیں ہے۔ لیکن خوش قسمتی سے، اسے تبدیل کرنے کے لئے بہت کچھ ہے.

اوپر کی سطح سے آگے، وہاں ہے جب آپ Diablo 3 کے ذریعے کھیلتے ہیں تو دریافت اور انعام کا احساس۔ یہ دنیا سے آتا ہے۔ اس کے چار اعمال میں سے ہر ایک دریافت کرنے کے لیے ایک نئی سرزمین ہے، اور ہر زمین وسیع و عریض، خوبصورت جگہوں پر مشتمل ہے۔

نرم فوکس ٹیکسچرز اور اسکریبلی تفصیل سے اکثر ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ تصوراتی فن کے ذریعے بہترین ممکنہ انداز میں چل رہے ہیں۔ ہر خطہ ایک نئے رنگ کے ساتھ دھڑکتا ہے: خزاں کے کھیت، چمکتی ریت، جلتے گڑھے، اور مزید غیر ملکی تھیمز جنہیں میں خراب نہیں کر سکتا۔

پانامہ کا رومانس

جب بھی کوئی کمی آتی ہے، نیچے کا منظر حیران کن ہوتا ہے۔ کبھی کبھی یہ صرف ایک خوبصورت منظر ہے، لیکن بعد میں وہاں پھیلے ہوئے شہر اور کارروائی اور تشدد کے پس منظر ہیں جو آپ کی اپنی جستجو سے کہیں زیادہ دنیا میں جاری ہیں۔ ڈیجیٹل ٹورسٹ کے لیے یہ ایک مستقل خوشی کی بات ہے، اور یہ جبڑے گرانے والی ترتیبات آپ کے سفر کو ڈرامے اور ایڈونچر کا احساس دلاتی ہیں جو سیریز میں ہمیشہ سے نہیں تھی۔

اس احساس میں اضافہ کرتے ہوئے، بہت سارے دلچسپ مناظر ہیں جن سے آپ مقاصد کے درمیان ٹھوکر کھا سکتے ہیں۔ ایک نمایاں لاش، ایک خفیہ نوٹ، اکیلے مقبرے کا پتھر، یا زمین سے بند جہاز کا ملبہ ایک واقعہ کا باعث بن سکتا ہے: ایک چھوٹی سی الگ تھلگ کہانی جو عام طور پر مخلوقات کے خوفناک حملے میں ختم ہوتی ہے۔

ڈیابلو 3 آپ پر پھینکنے کے لیے کبھی بھی گھناؤنی چیزیں ختم نہیں کرتا، اور مختلف قسمیں حیرت انگیز ہیں۔ ہر ایکٹ، اور کبھی کبھی ہر زون، مخلوق کی کئی پرجاتیوں کا غلبہ ہوتا ہے جو آپ نے پہلے کبھی نہیں دیکھی ہوں گی، مختلف طریقے سے لڑنے کے لیے تمام خوفناک اور دل لگی۔ کسی عفریت کو 'ناراضی' بنانا مشکل نہیں ہے، لیکن یہ متاثر کن ہے کہ Diablo 3 اسے کتنے نئے اور بڑھتے ہوئے عجیب طریقے سے کھینچتا ہے۔

کتنی ہی تیز، شیطانی اور سخت ہولناکیاں کیوں نہ ہوں، وہ مارنے کے لیے ہمیشہ اطمینان بخش ہوتے ہیں۔ اور کچھ کے پاس چھوٹی چھوٹی چالیں ہیں۔ وشال گدھ دائرے میں، حملہ کرنے کی حد کے اندر جھپٹنے سے انکار کرتے ہیں جب تک کہ آپ کسی اور چیز سے لڑنے میں مصروف نہ ہوں۔ دیو ہیکل کنڈی آپ کی طرف اپنے جوانوں کی ندیوں کو تھوکتی ہے، سست لیکن نہ رکنے والی، آپ کو چکمہ دینے پر مجبور کرتی ہے۔ باس مخلوق جہاں چاہیں چٹان کی دیواروں کو طلب کر سکتے ہیں، آپ کے حملوں کو روک سکتے ہیں اور بعض اوقات جان بوجھ کر آپ دونوں کو منو-اے-بوسو میں لکھ سکتے ہیں۔ وہ چیمپیئنز اور منی باسس، ڈیابلو سٹیپلز کے ہجوم کے لحاظ سے مزید مختلف ہیں جو چلنے میں دشواری کا باعث بنتے ہیں۔

لیکن جو چیز انہیں واقعی غیر معمولی بناتی ہے، اور آپ کے مضحکہ خیز طاقتور کردار کے لیے کامل ورق، وہ پیمانہ ہے۔ کچھ اتنے بڑے ہوتے ہیں کہ اسے رجسٹر کرنے میں ایک لمحہ لگتا ہے کہ وہ حملہ آور بھی ہیں، اور دوسرے تعداد میں بھیڑ ہیں جو اسکرین کو بھر دیتے ہیں۔ کرائے کے گوشت اور چٹن کے اسپرے میں ان چھیڑ چھاڑ کرنے والے گروہوں کو توڑنا پُرجوش، شاندار، خوفناک حد تک بہادری ہے۔

یہاں تک کہ باس کی لڑائیاں بھی خوفناک نہیں ہیں - جہاں تک مجھے یاد ہے پہلے ایک صنف۔ محض مضحکہ خیز طور پر سخت ہونے کے بجائے، ہر ایک مناسب طور پر خطرناک ہے۔ چیلنج یہ نہیں ہے کہ جب آپ ایک بلند صحت بار کو چباتے ہوئے ان کے نقصان کو پورا کریں، تو یہ یقینی موت کو چکما دینے کے لیے اتنی تیزی سے حرکت کرنا ہے۔

وہ مخصوص لڑائیاں دوستوں کے ساتھ بہتر ہوتی ہیں، اور تعاون خوبصورتی سے بغیر کسی رکاوٹ کے ہوتا ہے: یہ کسی ایسے شخص کے ساتھ شامل ہونے کے لیے ایک کلک ہے جو فی الحال کھیل رہا ہے، اور ایک اور ان کی طرف ٹیلی پورٹ کرنے کے لیے، درمیانی لڑائی۔ آپ نیچے ہونے پر ایک دوسرے کو زندہ بھی کر سکتے ہیں، جو کچھ ڈرامائی بچاؤ کا باعث بنتا ہے - بجائے اس کے کہ دوبارہ پیدا کرنے کے لیے نہ ہونے کے برابر جرمانے کے باوجود۔

لیکن طویل سیشنوں میں، تعاون کبھی کبھی ایک عجیب فٹ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ اس بار کہانی پر بہت جان بوجھ کر توجہ دی گئی ہے، لیکن ایک سے زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ کام کرنے کے لیے تقریباً کوئی سسٹم نہیں ہے۔ اگر ایک شخص درون گیم ڈائیلاگ چھوڑ دیتا ہے، تو اسے ہر کسی کے لیے بغیر کسی وارننگ کے چھوڑ دیا جاتا ہے، اور اکثر اسے واپس حاصل کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہوتا ہے۔ یہاں تک کہ کٹے ہوئے مناظر کے ساتھ، اس پر ووٹ دینے کا کوئی طریقہ نہیں ہے کہ آیا انہیں چھوڑنا ہے، اور اس پر بات کرنے کے لیے کوئی صوتی پیغامات نہیں ہیں۔ یہ سب صرف آن لائن چیز کو مزید حیران کن بنا دیتا ہے۔

یہ ایک غیر معمولی طور پر اچھا کھیل ہے، کھیلنے میں فوری طور پر مزہ آتا ہے اور سیریز کے باقی حصوں سے بہت مختلف وجوہات کی بناء پر مستقل طور پر مجبوری ہے۔ لیکن یہ اس فضول، نقصان دہ پابندی سے جکڑا ہوا ہے۔

کیا مجھے اس کے لیے 0% سزا دینی چاہیے؟ اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ کھیل خود کتنا اچھا ہے تو یہ بہت زیادہ مددگار نہیں ہے۔ کیا مجھے اسے مکمل طور پر نظر انداز کر دینا چاہیے اور گیم کو وہ سکور دینا چاہیے جس کا یہ مستحق ہو گا؟ میں ایسا بالکل نہیں کر سکتا۔ میں Diablo 3 کے مالک ہونے کے بارے میں بہت کم پرجوش ہوں جب یہ پیچھے رہ جاتا ہے اور وقتا فوقتا مجھے لات مار دیتا ہے۔

ان مخمصوں کو حل کرنے کا ایک آسان طریقہ ہے۔ اگر آپ دوست ہیں، اور آپ مجھ سے پوچھتے ہیں کہ کیا آپ کو یہ ملنا چاہیے، تو میں پوچھوں گا کہ کیا آپ کے پاس تیز اور قابل اعتماد کنکشن ہے۔ میں آپ کو اس سے آگے کے مسائل سے آگاہ کروں گا، برفانی طوفان کو تھوڑا سا طعنہ دو، پھر یہ کہو: خدا ہاں۔

PS4 Diablo III (PC/Mac DVD)پی سی ڈیلز 932 ایمیزون صارفین کے جائزے 1 ڈیلز دستیاب ہیں۔ تیر ایمیزون اعظم مفت مقدمے کی سماعت £39.99 دیکھیں The Verdict کے ذریعے چلنے والی بہترین قیمتوں کے لیے ہم روزانہ 250 ملین سے زیادہ پروڈکٹس چیک کرتے ہیں۔ 90 ہماری نظرثانی کی پالیسی پڑھیںشیطان 3

یہ ایک بدلا ہوا کھیل ہے، لیکن یہ کھیلنا اتنا شاندار مزہ کبھی نہیں رہا، یا اس کے ساتھ ٹنکر کرنا اتنا تخلیقی نہیں رہا۔

مقبول خطوط