Helldivers 2 سٹوڈیو اپ ڈیٹس کی رفتار کو کم کرنا چاہتا ہے: 'ہمیں لگتا ہے کہ مجموعی طور پر قدرے کم کیڈینس ہمیں، آپ کو اور گیم دونوں کو فائدہ دے گی'

جہنمی غوطہ خور 2

(تصویری کریڈٹ: ایرو ہیڈ گیم اسٹوڈیوز)

ہیل ڈائیونگ کے ہیرو ہاروی رینڈل نے پچھلے ہفتے کہا تھا کہ ایرو ہیڈ پر چیزوں کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے، کیونکہ ہیل ڈائیورس 2 اپ ڈیٹس کی تیز رفتار ڈویلپرز اور کھلاڑیوں پر یکساں طور پر اثر انداز ہونا شروع ہو رہی ہے۔ بظاہر ایرو ہیڈ اتفاق کرتا ہے: اگلے پیچ کی رہائی کے بارے میں پوچھ گچھ کے جواب میں، کمیونٹی مینیجر ٹوئن بیئرڈ نے کہا کہ 'جب یہ ہو جائے گا'۔

Arrowhead کو Helldivers 2 کو گیم کے تجربے میں بناتے ہوئے دیکھنا واقعی قابل ذکر رہا ہے جو حقیقی طور پر زندہ محسوس ہوتا ہے۔ اپ ڈیٹس کے باقاعدہ شیڈول سے بچتے ہوئے، Helldivers 2 کے ڈویلپر صرف کام کرتے دکھائی دیتے ہیں، افراتفری کا ایک گلے جو ہر کسی کو اپنی انگلیوں پر رکھتا ہے۔ زیادہ تر حصے میں یہ ایک زبردست کامیابی رہی ہے، لیکن اس پر کچھ تنقید بھی ہوئی ہے کیونکہ تیز رفتار اور غصے میں توازن میں تبدیلیاں، بعض اوقات غیر متوقع نتائج لاتی ہیں، جس نے کمیونٹی کے کچھ اراکین کو مایوس کیا ہے۔



ذاتی طور پر، میں Helldivemaster Morgan Park کے اس جائزے سے اتفاق کرتا ہوں کہ میٹا سختی سے PvE گیم میں زیادہ اہمیت نہیں رکھتا، لیکن میں وہ شخص بھی ہوں جو IKELOS SMG کے ساتھ اس وقت تک رہا ہے جب میں نے Destiny 2 کھیلا، میٹا بی لعنت، کیونکہ مجھے پسند ہے کہ یہ کیسا لگتا ہے۔ (وہاں موجود تقدیر کے شائقین کے لیے، مجھے مطلع کیا گیا ہے کہ اصل میں IKELOS تھا میٹا، لیکن یہ بات نہیں ہے۔) لہذا، منصفانہ کھیل، میں ان چیزوں کا بہترین جج نہیں ہو سکتا، اور درحقیقت ایرو ہیڈ کے سی ای او جوہن پیلسٹڈ نے حال ہی میں تسلیم کیا ہے کہ Helldivers 2 میں گیم بیلنس کے لیے اسٹوڈیو کا نقطہ نظر مثالی نہیں ہے۔ .

ایسا لگتا ہے کہ Pilestedt اپ ڈیٹس پر گیئرز کو تبدیل کرنے کی ضرورت کے بارے میں سنجیدہ تھا، جیسا کہ Twinbeard نے Discord پر کہا کہ اگلے پیچ کو پہنچنے میں معمول سے تھوڑا زیادہ وقت لگے گا، اور مستقبل کے پیچ بھی ہو سکتے ہیں۔

ٹوئن بیئرڈ نے لکھا، 'ہم اس کے لیے اور ممکنہ طور پر مستقبل کے پیچ کے درمیان کچھ اور وقت لگانا چاہتے ہیں کیونکہ ہمیں لگتا ہے کہ کیڈینس شاید اس معیار کے معیار کو برقرار رکھنے کے لیے بہت زیادہ ہے جو ہم چاہتے ہیں اور آپ اس کے مستحق ہیں۔' 'بہت زیادہ پیوند لگانے سے کام کے بہاؤ میں آسانی سے خلل پڑ سکتا ہے اور آپ کے خیال سے زیادہ وسائل درکار ہوتے ہیں۔ اس کے لیے منصوبہ بندی، عمل درآمد، نگرانی، ہاٹ فکسز میں ممکنہ موافقت وغیرہ کی ضرورت ہے۔

(تصویری کریڈٹ: ٹوئن بیئرڈ (ایرو ہیڈ گیم اسٹوڈیوز، ڈسکارڈ کے ذریعے))

ڈسکارڈ پر ایک علیحدہ پیغام میں، ٹوئن بیئرڈ نے کہا کہ ایک نئے، سست اپ ڈیٹ کے شیڈول کی تفصیلات کا ابھی تک فیصلہ نہیں کیا گیا ہے۔ 'میں کہوں گا کہ یہ ایک ایسی چیز ہے جسے ہمیں آزمانا ہے اور اس کا احساس حاصل کرنا ہے،' انہوں نے لکھا۔ '[اس وقت] ہم محسوس کر رہے ہیں کہ مجموعی طور پر قدرے کم رفتار سے ہم، آپ اور گیم دونوں کو فائدہ ہوگا۔'

ایرو ہیڈ کے لیے یہ ایک مشکل جگہ ہے۔ پلیئر بیس کا ایک بڑا حصہ مزید اپ ڈیٹس اور وار بانڈز چاہتا ہے، لیکن یہ احساس بھی بڑھتا جا رہا ہے کہ بہت زیادہ ہے، ٹھیک ہے، بہت زیادہ: اس بات کا خطرہ ہے کہ مقدار معیار سے زیادہ ہو سکتی ہے۔ اور یہاں تک کہ جب ایسا نہیں ہے، جیسا کہ آن لائن ایڈیٹر فریزر براؤن نے اپریل میں لکھا تھا، اس میں سے کسی کو بھی واقعی سانس لینے کا موقع نہیں ملتا۔ ہمیں یہ نہیں بھولنا چاہئے کہ ڈویلپرز کو بھی اب اور پھر سونے کی ضرورت ہے۔ ایرو ہیڈ کی طرف سے یہ ایک قابل تعریف کوشش رہی ہے، اور Helldivers 2 اس کے لیے بہت اچھا رہا ہے، لیکن میرے خیال میں اس وقت یہ اور بھی بہتر ہو گا کہ اس میں شامل تمام لوگ تھوڑا سا سست ہو جائیں اور فتح کی خوشبو سونگھنے میں کچھ وقت لگائیں۔

مقبول خطوط