انڈر پلے ہوئے مارول کے مڈ نائٹ سنز کے ڈیو ایک بار پھر کارڈز پر گیم کی تجارتی پریشانیوں کو مورد الزام ٹھہراتے ہیں (مجھے واقعی نہیں لگتا کہ یہ کارڈز تھے)

آدھی رات کے سورج کا مرکزی کردار

(تصویری کریڈٹ: 2K)

Marvel's Midnight Suns ایک عجیب بگ ہے — جس کے ساتھ میں نے بات کی ہے اس نے اسے پسند کیا ہے، بشمول Game Geek HUB کے Jeremy Peel نے اپنے چمکتے ہوئے جائزے میں۔ ہر چیز کے باوجود، اگرچہ، اس نے تقریباً اتنی اچھی طرح سے فروخت نہیں کی جس کی اسے ضرورت تھی۔

ایسا ہونے کی چند وجوہات ہیں۔ سب سے پہلے، ٹیکٹیکل حکمت عملی کامبیٹ/ڈیک بلڈر سے لطف اندوز ہونے والوں اور RPG پسند کرنے والوں کے وین ڈایاگرام حلقے زیادہ اوورلیپ نہیں ہوتے ہیں۔ کچھ ہے—میرا مطلب ہے، میں نے اس سے لطف اٹھایا—لیکن مجھے نہیں لگتا کہ وہ لوگ جو واقعی میں XCOM یا Slay the Spire میں داخل ہوئے تھے، بڑے پیمانے پر، Steve Rogers کے ساتھ بک کلب کرنے کے لیے تیار تھے۔



تب ایسا لگتا تھا کہ لانچ کے بعد کی گڑبڑ سپورٹ گیم کے بارے میں اچھی چیز کو کھو دیتی ہے — ایک غلط مشورہ والے موسمی پاس نے اسے ضرورت سے زیادہ کرداروں سے دوچار کر دیا جو، اگر میں ایماندار ہوں، تو آفسیٹ سے ایک برا خیال تھا۔ آدھی رات کے سورج کے پاس a بہت آپ کے مشنوں کے درمیان ہونے والی باہمی گفتگو کے بارے میں — اور جتنا میں نے اپنے پلے تھرو کے ساتھ بہت اچھا وقت گزارا، میں کیوں کبھی موربیئس کے ساتھ پارٹی کرنے کے لیے کوئی اور بات کرنا چاہوں گا اگر اس کا مطلب ہے ناٹر کے سیلاب کو چھوڑنا؟

گیم کے ڈویلپرز سے پوچھیں، اگرچہ، اور وہ کارڈز کی طرف اشارہ کرتے رہیں گے۔ جی ڈی سی 2024 کے دوران، گیم ڈائریکٹر جو وین ہوفر نے گیم کی مرکزی دھارے میں کامیابی کی کمی کا الزام اس کے کارڈ میکینکس پر لگایا، اور اب یہ ایک بار پھر ہوا ہے۔ VGC کے ساتھ انٹرویو .

Firaxis کے سابق تخلیقی ہدایت کار جیک سولومن، مڈ نائٹ سنز کی کامیابیوں اور ناکامیوں کی عکاسی کرتے ہوئے، نوٹ کرتے ہیں: 'جب لوگ مڈ نائٹ سنز کھیلتے ہیں تو سب سے عام ردعمل حیران کن ہوتا ہے، اور یہ وہ ردعمل نہیں ہے جو آپ چاہتے ہیں۔' یہ مناسب ہے۔ مڈ نائٹ سنز ایک حیران کن اور عجیب کھیل ہے — حالانکہ میرے لیے یہ حیرت خوشی میں بدل جاتی ہے جتنا میں نے اسے کھیلا۔ دوسروں کے لئے، مایوسی یقینی طور پر میز سے دور نہیں ہے۔

وین ہوفر کی طرح، تاہم، سلیمان مجرم کے طور پر کارڈز کی طرف مڑتا ہے: 'میرے خیال میں کارڈز ایک بڑا مسئلہ تھا۔ میرے خیال میں یہ ایک اچھا ڈیزائن حل تھا، لیکن مجھے لگتا ہے کہ میں اس بارے میں بولی تھی کہ جب لوگ میکینک کو کارڈز ہوتے ہوئے دیکھیں گے تو کیا سوچیں گے۔ میری ٹیم میں ہر کوئی اس خیال کے پیچھے نہیں تھا، لیکن انہوں نے مجھ پر بھروسہ کیا۔'

میرا مطلب یہ ہے کہ ہر ممکن مہربانی کے ساتھ — مجھے واقعی، واقعی نہیں لگتا کہ یہ کارڈز تھے۔

کارڈز، حقیقت میں، مڈ نائٹ سنز کے بارے میں میری پسندیدہ چیزوں میں سے ایک تھے۔ مجھے ایک اچھا XCOM جھگڑا پسند ہے، لیکن مجھے نہیں لگتا کہ آپ کے اسکواڈ کو یکے بعد دیگرے بنانے کا پیچیدہ اور سخت عمل سپر ہیروز کے بارے میں کسی کھیل کے لیے موزوں ہوتا۔ گیم کے کارڈ سسٹم میں، اس کے بجائے، آپ کی ٹیم کو ایڈہاک کمبوس میں اپنے آپ کو اِدھر اُدھر اُدھر اُڑانا پڑا—یہ وائبس کے ساتھ میکینکس میٹنگ کا ایک اچھا امتزاج تھا۔

عطا کی گئی، آپ سیاق و سباق کو نظر انداز نہیں کر سکتے۔ Firaxis کا آخری XCOM گیم (دوسرا ایک) 2016 میں سامنے آیا۔ ٹھیک ہے، تکنیکی طور پر 2020 کا Chimera Squad تھا، لیکن یہ مین لائن انٹری سے کہیں زیادہ اسپن آف تھا۔ Firaxis کے بہت سے شائقین کے لیے جو زیادہ کے لیے بھوکے ہیں، سٹوڈیو کے اچانک ڈیک بلڈنگ میں گھس جانے نے انھیں حقیقی طور پر بند کر دیا ہے۔

مجھے لگتا ہے کہ مایوس کن حصہ یہ ہے کہ یہ کہا جاتا ہے کہ گھماؤ نہ صرف صحیح انتخاب تھا، بلکہ اس نے واقعی، واقعی کام کیا — بالکل اسی طرح جس طرح اسٹوڈیو چاہتا تھا۔ جس چیز نے مڈ نائٹ سنز کو الجھا دیا وہ ایک ناقص سوچا ہوا DLC ڈھانچہ تھا، عجیب مائیکرو ٹرانزیکشن تنظیمیں جن کے بارے میں میں اب بھی اصولی طور پر پریشان ہوں، اور شاید مشن کے درمیان ہونے والی بات چیت پر تھوڑا زیادہ انحصار۔ لانچ کے وقت اچھے NG+ موڈ کی کمی کا ذکر نہ کرنا جس نے حقیقت میں گیم کی ڈیک بلڈنگ نوعیت کا فائدہ اٹھایا۔ جیسا کہ اس سال کے شروع میں Capcom کے ساتھ تنازعہ ثابت ہوا، آپ اس کی اہمیت کو زیادہ نہیں سمجھ سکتے خریداری سے پہلے کی سیاست .

نیز، انہیں مجھے Wolverine، بزدلوں سے ملنے دینا چاہیے تھا (اس بات کی اجازت ہے کہ شاید مارول کو قدم رکھتے ہوئے دیکھا ہو، لیکن کچھ چیزوں کے لیے لڑنا چاہیے)۔

لیکن ایک بار پھر، شاید میں یہ صرف اس لیے کہہ رہا ہوں کیونکہ میں نے ڈانگ کھیلی ہے — اور یہ سلیمان (اور وین ہوفر) کا نقطہ ہو سکتا ہے۔ کارڈز صرف خراب تھے۔ آپٹکس ایکشن حکمت عملی کے کھلاڑیوں اور طویل عرصے سے Firaxis کے شائقین کے لیے، جو کہ رونے والی شرم کی بات ہے، کیونکہ میرے خیال میں یہ گیم مجموعی طور پر اس سے زیادہ محبت کا مستحق ہے۔

مقبول خطوط