گیم آف دی ایئر 2023: بالڈور کا گیٹ 3

سال 2023 کے کھیل کا بینر

(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

یہاں کوئی حیرت نہیں ہے۔ بالڈور کا گیٹ 3 سال کا بہترین گیم ہے۔ باقی ایوارڈز کے لیے، ہمارا ملاحظہ کریں۔ گیم آف دی ایئر 2023 فہرست

فل سیویج، یو کے ایڈیٹر انچیف: قریب بھی نہیں تھا۔ اس سال ہمارے GOTY ایوارڈز کے لیے جن 26 افراد نے نامزدگی جمع کروائی، ان میں سے 23 میں Baldur's Gate 3 شامل ہیں۔ یہ بے مثال ہے۔ لارین کے آر پی جی نے پی سی جی ٹیم کے تخیل کو اس طرح اپنی گرفت میں لے لیا جیسا کہ پچھلی دہائی میں کوئی اور کھیل نہیں تھا۔



فریزر براؤن، آن لائن ایڈیٹر: BG3 شاید میرا ہر وقت کا پسندیدہ ہے۔ میں نے دے دیا۔ سب سے زیادہ سکور میں نے PCG میں اپنے وقت کے دوران کبھی کسی گیم پر تھپڑ مارا ہے — 97% — اور اسے دوبارہ کھیلتے ہوئے مجھے صرف پیار کرنے کے لیے اور چیزیں ملی ہیں۔ ذہین، پیچیدہ نظام حیرتوں کو تھوکتے رہتے ہیں، اور دوسرے، تیسرے اور چوتھے پلے تھرو کے لیے لاتعداد مجبور کہانی کی دھڑکنیں چھپ جاتی ہیں۔ یہ اتنا ناممکن طور پر بھرپور اور تفصیلی ہے، اور کرداروں کے ساتھ اتنا خیال رکھا گیا ہے کہ مجھے کسی ایسے کھیل کا تصور کرنا مشکل لگتا ہے جو اس میں سرفہرست ہو۔

رابرٹ جونز، پرنٹ ایڈیٹر: سیدھے الفاظ میں، دہائی کی فنتاسی آر پی جی۔ لارین اسٹوڈیوز نے بالڈور کے گیٹ III کے ساتھ جو کچھ حاصل کیا وہ ناقابل یقین حد تک، یادگاری طور پر خاص اور، ایمانداری سے، کچھ اتنا نایاب اور جادوئی ہے کہ مجھے حیرت نہیں ہوگی کہ اگر اس میں مزید دو دہائیوں یا اس سے زیادہ وقت لگیں جس کے بارے میں سوچا جاتا ہے کہ اس طرح کی شدت کی تبدیلی میں آر پی جی دوبارہ ہونے والے ہیں۔

کسی ایسے شخص کے طور پر جس نے اصل میں دو بالڈور کے گیٹ گیمز کھیلے تھے جب وہ اصل میں ریلیز ہوئے تھے، میں نے اس سیریز کو گزشتہ 20 سالوں میں اپنے ذہن میں لکھا تھا کہ افسوسناک طور پر ماضی میں کچھ کھو گیا ہے، لہذا یہ حقیقی طور پر آگے بڑھ رہا تھا کہ نہ صرف اس میں واپس کود پڑے۔ ایک بار پھر دنیا اور کرداروں سے دوبارہ واقف ہونے کے لئے میں نے کبھی نہیں سوچا تھا کہ میں دوبارہ دیکھوں گا، لیکن ایسا کرنے اور گیمنگ کا تجربہ حاصل کرنے کے لئے جو لفظی طور پر پہلے کبھی نہیں دیا گیا تھا۔ Baldur's Gate III PC گیمنگ کی روح کی نمائندگی کرتا ہے، جس کا ثبوت اس کے ریکارڈ توڑنے والے ریویو سکور سے ملتا ہے، اور میرے لیے ہمیشہ گیم آف دی ایئر ہونے والا تھا۔

بہترین 4k گیمنگ اسکرین

ٹیڈ لیچ فیلڈ، ایسوسی ایٹ ایڈیٹر: بالڈور کے گیٹ 3 کی قیادت میں، ہم نے آر پی جی کے دوبارہ چلانے کے وعدے کے بارے میں بات کی اور یہ کہ یہ کبھی بھی مکمل طور پر برقرار نہیں رہا— مجھے وہ تمام انتخاب پسند ہیں جو میں نے ماس ایفیکٹ میں کیے ہیں، مجھے لگتا ہے کہ میں انہیں دوبارہ بناؤں گا جب میرے پاس اسے دوبارہ چلانے کے لئے ایک ہینکرین ہے! کیا Baldur's Gate 3 واقعی لوگوں کو ایک وقت میں 80 گھنٹے کے لیے نئے، دیوانہ وار پلے اسٹائلز کا ارتکاب کرتے ہوئے اتنے طویل کھیل میں واپس آنے کا موقع فراہم کر سکتا ہے؟

بلدور

(تصویری کریڈٹ: لارین اسٹوڈیوز)

ٹھیک ہے، میں جھکا ہوا ہوں. میں ہوں مایوسی کی حالت میں اپنے آپ کو مکروہ بارڈ/چور یا پالادین/وارلاک ملٹی کلاس تعمیرات کو آزمانے کے لیے واپس جانے سے روکنا جس نے میرے دماغ کو آگ لگا دی ہے۔ میں نے ڈیڑھ ماہ میں تقریباً 200 گھنٹے BG3 میں ڈوبے ہیں، اور مجھے واپس ڈوبنے سے پہلے اسے کچھ وقت دینے کی ضرورت ہے۔ میں اپنے آپ سے کہتا ہوں کہ میں الوہیت کے طرز کے ڈیفینیٹو ایڈیشن کا انتظار کر رہا ہوں، ابھی سوین میں صرف ایک پلک جھپکنا ہے۔ ونکی کی آنکھ۔

جوڈی میکگریگر، ویک اینڈ ایڈیٹر: بالڈور کا گیٹ 3 دیگر ڈی اینڈ ڈی ویڈیو گیمز کے مقابلے میں زیادہ D&D محسوس کرتا ہے۔ مختلف طور پر قابل اعتراض اخلاقیات کے ہیرو جو سب اپنی اپنی کہانیوں کے مرکزی کرداروں کی طرح کام کرتے ہیں، بونس کے لیے مرنے والے رولز (پتہ چلتا ہے کہ ہم سب گائیڈنس اسپیل کا غلط استعمال کرتے ہیں)، اور جس طرح سے ہر موڑ پر مبنی جنگ وقت کی ایک اہم سرمایہ کاری کی طرح محسوس ہوتی ہے۔ وسائل نے مجھے ان گیمز کے لیے باقاعدہ فلیش بیک دیا جو میں نے میز پر کھیلے ہیں۔

جہاں دوسرے RPGs لڑائیوں کا علاج اسپیڈ بمپس کی طرح کرتے ہیں جو کسی جدوجہد کے مراحل کے درمیان پھیل جاتے ہیں، بالڈور کے گیٹ 3 میں تقریباً ہر لڑائی کو سمجھا جاتا ہے۔ یہاں تک کہ گوبلنز سے لڑنے کا مطلب بلندی سے گھات لگانے، کمک میں الارم ڈرائنگ، اور دیگر پیچیدگیوں سے نمٹنا تھا۔ باس کی لڑائیوں میں جس طرح کے حربے دوسرے آر پی جیز مانگتے ہیں پورے بورڈ میں درکار تھے۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ اس سے باہر نکلنے کی بات کرکے یا کوئی ہوشیار کام کرکے لڑائی سے گریز کرنا ایسا نہیں لگتا تھا کہ میں نے صرف اپنے آپ کو کچھ لوٹنے سے انکار کردیا ہے، لیکن جیسے میں نے ایک مختلف قسم کی فتح حاصل کی تھی۔

jedi زندہ بچ جانے والا گھاٹی کا راز

میں دوسرے RPGs سے بالڈور کے گیٹ 3 کی موشن کیپچر گفتگو یا اس کی شاندار کاسٹ کی نایاب کیمسٹری کو دوبارہ تخلیق کرنے کی توقع نہیں کرتا ہوں، لیکن میں پہلے سے ہی ان کا بھروسہ لامتناہی فلر کامبیٹ پر ناقابل معافی پا رہا ہوں۔

تہیں

(تصویری کریڈٹ: لارین اسٹوڈیوز)

رابن ویلنٹائن، سینئر ایڈیٹر: جب ہم اپنے سال کے بہترین کھیل کو منتخب کرنے کے لیے آئے، تو بنیادی طور پر کوئی بحث نہیں ہوئی — یہ بالڈور کا گیٹ 3 تھا لینڈ سلائیڈ میں۔ مجھے شک ہے کہ یہ بہت سے دوسرے آؤٹ لیٹس پر بھی ایسا ہی ہوگا۔ کسی بھی طرح سے آپ اسے کاٹتے ہیں، یہ عجیب ہے۔ 2023 میں، ایک غیر معذرت خواہانہ طور پر پرانا اسکول، فضول، پیچیدہ CRPG ایوارڈز جیتنے والا ہے۔ کون اسے آتا دیکھ سکتا تھا؟

لارین نے یہاں جو ناقابل یقین کام کیا ہے اس کا کیا ثبوت ہے۔ اس سے پہلے کے ڈسکو ایلیسیئم کی طرح، بالڈور کا گیٹ 3 ایک RPG تجربہ ہونے کی خالص خوبیوں سے گزر چکا ہے جو اتنا ہوشیار اور اتنا بھرپور ہے کہ یہ ناقابلِ مزاحمت ہے۔ جہاں یہ چیزوں کو DE سے بھی ایک قدم آگے لے جاتا ہے اس کا ناقابل یقین پیمانہ ہے — یہ اتنا ناممکن طور پر گھنا اور رد عمل ہے کہ اب بھی کمیونٹی غیر متوقع تعاملات اور عجیب و غریب انتخابوں کو دریافت کر رہی ہے جن کے لیے گیم تیار اور تیار ہے۔ ہم نے واقعی کبھی بھی RPG سینڈ باکس کو اتنی گہرائی میں نہیں دیکھا — ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے خواب میں کہیں بھی جا کر کچھ بھی کرنے والی فنتاسی گیم جس کا میں نے اپنے دماغ میں ایک ڈی اینڈ ڈی ایڈڈ بچے کے طور پر تصور کیا تھا، نہ کہ کوئی ایسی چیز جو حقیقت میں حقیقی دنیا میں موجود ہو۔ .

اچھی طرح سے قائم، آئیکونک اسٹوڈیوز سے زبردست ریلیز سے بھرے ایک سال میں، کوئی بھی Baldur's Gate 3 کے ثقافتی اثرات کے قریب نہیں پہنچ سکا، اور آپ کو واقعی اس پر حیران ہونا پڑے گا۔ اس میں صدمے کی لہریں آنے والی ہیں — سچ کہوں تو میں اب بھی یقین نہیں کر سکتا کہ میں یہ کہہ رہا ہوں کہ ایک ٹاپ ڈاون D&D گیم اس دہائی کے سب سے زیادہ بااثر گیمز میں سے ایک ہونے جا رہا ہے، لیکن اس سے انکار کرنے والا کوئی نہیں ہے۔ کوئی بھی ڈویلپر جو ابھی BG3 پر زیادہ سخت نظر نہیں ڈال رہا ہے وہ خواہش کرے گا کہ وہ چند سالوں میں ہوتا۔

مقبول خطوط