جارج ملر کو 2015 کا میڈ میکس گیم پسند نہیں تھا، کہتے ہیں کہ وہ چاہتے ہیں کہ ہیڈیو کوجیما ایک بنائے لیکن میں اس سے کبھی نہیں پوچھوں گا

ہیڈیو کوجیما

(تصویری کریڈٹ: گیم ایوارڈز)

آسٹریلوی ہدایت کار جارج ملر حال ہی میں Furiosa: A Mad Max Saga کی تشہیر کرنے والے سرکٹ پر ہیں، جو کل ریلیز ہو رہی ہے، اور Hideo Kojima نامی کسی شخص نے کہانی میں خود کو داخل کرتے ہوئے اچھا کام کیا ہے۔ ویڈیوگیم کے ڈائریکٹر کو ملر کے کاموں کا ایک طویل عرصے سے جنون ہے، اور فیوریوسا کی ابتدائی اسکریننگ میں شرکت کے بعد انتہائی ناپے ہوئے فیصلہ سنایا کہ جارج ملر 'میرا خدا ہے، اور وہ کہانی جو وہ بتاتا ہے وہ میری بائبل ہے۔'

کوجیما نے فلم کے پریمیئر کے لیے کانز کا سفر کرنے کی بھی کوشش کی، جہاں ملر کو گیمنگ بائبل نے کال کی اور نئی فلم پر مبنی ویڈیو گیمز بنانے میں ان کی دلچسپی کے بارے میں پوچھا۔



ملر نے کہا، 'ٹھیک ہے جب ہم نے فیوری روڈ کیا تو ہمارے پاس ایک ویڈیو گیم بنی تھی۔ 'ہمیں کئی بار ایک کرنے کے لیے کہا گیا ہے۔ یہ اتنا اچھا نہیں تھا جتنا میں اسے بننا چاہتا تھا، یہ ہمارے ہاتھ میں نہیں تھا، ہم نے اپنا سارا مواد ایک کمپنی کو دے دیا تھا کہ وہ ایسا کرے… لیکن میں ان لوگوں میں سے ہوں کہ میں کچھ کرنا پسند نہیں کروں گا جب تک کہ آپ اسے اعلیٰ ترین سطح پر کر سکتے ہیں، یا کم از کم اسے اعلیٰ ترین سطح پر بنانے کی کوشش کر سکتے ہیں۔'

ملر یہاں Avalanche Studio کی 2015 گیم Mad Max کا حوالہ دے رہا ہے، اور شاید تھوڑا غیر منصفانہ: لیکن ہم اس پر واپس جائیں گے۔ ڈائریکٹر اس بارے میں بات کرتا ہے کہ وہ ابھی ریڈ کارپٹ پر کس سے ملا ہے۔

ملر کہتے ہیں، 'میں ابھی یہاں کوجیما سے بات کر رہا ہوں جو جاپان سے آئے تھے۔ 'اگر وہ اسے لے جائے گا… اس کے اپنے دماغ میں اتنی لاجواب چیزیں ہیں کہ میں اس سے کبھی نہیں پوچھوں گا۔ لیکن اگر ایسا کوئی ہوتا تو اسے کون اٹھائے گا، کیونکہ میں یہ نہیں کر سکتا تھا۔'

انٹرویو لینے والا ملر سے کہتا ہے کہ وہ ایسا کرے، جس پر ملر ہنستا ہے اور کہتا ہے 'ٹھیک ہے۔'

ہٹ مین 3 دبئی سیف کوڈ

Hideo Kojima کا لائسنس یافتہ ٹائٹل بنانے کا خیال مضحکہ خیز لگ سکتا ہے لیکن، اگر کوئی ایسی سیریز ہے جس کے لیے وہ مستثنیٰ ہوں گے، تو یہ Mad Max ہے اور 'میرے حتمی سرپرست' ملر کے ساتھ براہ راست کام کرنے کا موقع ہے۔ آپ اس بات کو بڑھاوا نہیں دے سکتے کہ کوجیما اس لڑکے سے کتنا پیار کرتا ہے، اور یہ دراصل اس کی شخصیت کے سب سے زیادہ دلکش عناصر میں سے ایک ہے: یہ اس بلند پایہ مصنف کی موجودگی کو بہت کم کرتا ہے جو کوجیما اکثر پروجیکٹ کرتا ہے، کم از کم میرے لیے، کہ وہ اپنے جذبات کے بارے میں بہت پرجوش ہے۔ . اور درحقیقت وہ پہلے ہی ملر کے ساتھ کام کر رہا ہے، جس نے اسے ڈیتھ اسٹرینڈنگ 2 میں کاسٹ کیا۔

لیکن چاہے کوجیما پروڈکشنز کو میڈ میکس گیم میں دلچسپی ہے یا نہیں، یہاں کا دوسرا عنصر 2015 کے میڈ میکس پر غیرضروری ڈرائیو ہے۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ یہ گیم بالکل کلاسک تھا، لیکن یہ ان میں سے ایک ہے جو اس نے کیا ہے: پی سی جی کے جائزے کا خلاصہ یہ کہہ کر کیا گیا ہے کہ 'پرجوش اور تسلی بخش کار کی لڑائی ایک طویل سفر طے کرتی ہے۔ ایک خوبصورت 77 سکور کے راستے پر میڈ میکس کی باقی خامیاں۔

اس گیم کو Avalanche Studios (شاید جسٹ کاز گیمز کے لیے سب سے زیادہ جانا جاتا ہے) کی طرف سے بنایا گیا تھا اور، ملر کے اس کے بارے میں غیر مہذب الفاظ کے بعد، اسٹوڈیو کے بانی کرسٹوفر سنڈبرگ گیم کے دفاع میں جھومتے ہوئے باہر آئے۔ ان کائناتی اتفاقات میں سے ایک میں، سنڈبرگ نے سب سے پہلے اس بات کی نشاندہی کی کہ میڈ میکس نے 'خوفناک' وقت پر ریلیز کیا، جس کا مطلب ہے کہ یہ میٹل گیئر سالڈ V: دی فینٹم پین کے طور پر اسی دن ریلیز ہوا۔ یہ کوجیما کا آخری کونامی ٹائٹل تھا، اور ایک آل ٹائمر۔

مجھے کون سا ویڈیو گیم کھیلنا چاہیے

سنڈبرگ کا کہنا ہے کہ اس نے وارنر برادرز کو اس ریلیز کی تاریخ سے بچنے کے لیے قائل کرنے کی کوشش کی، لیکن کوئی ڈائس نہیں ہوا۔ 'جیسا کہ ہمیں ایم جی ایس کے ساتھ ہی میڈ میکس کو ریلیز کرنے پر مجبور کیا گیا،' Sundberg نے کہا , 'انہوں نے ہم پر خراب فروخت کا الزام لگایا اور خوفناک DLC کا ایک گروپ منسوخ کر دیا جو ابھی رہا ہونے کا انتظار کر رہا تھا۔'

جہاں تک ملر کے تبصروں کا تعلق ہے کہ یہ 'اتنا اچھا نہیں تھا جتنا میں چاہتا تھا'، سنڈبرگ کے پاس کچھ انتخابی الفاظ ہیں:

سندرگ نے کہا، 'یہ مکمل بکواس ہے اور صرف مکمل تکبر کو ظاہر کرتا ہے۔ 'انہوں نے اوپن ورلڈ گیمز کے ایک ڈویلپر کے ساتھ سائن اپ کرنے کے بعد اسے مکمل لکیری گیم بنانے کے لیے ہر ممکن کوشش کی۔ مجھے یقین ہے کہ Hideo Kojima ایک زبردست Mad Max گیم بنائے گا، لیکن یہ بالکل مختلف تجربہ ہوگا۔'

اس گیم کو جیسا کہ ہے اسے ایک چھوٹی کھلی دنیا کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے، لیکن سنڈبرگ کا کہنا ہے کہ یہ اوپر سے نیچے والے مینڈیٹ کے خلاف وہاں پہنچنے کی لڑائی تھی کہ یہ زیادہ لکیری ہو۔

سنڈبرگ نے کہا، 'ترقی کے پہلے سال کے بعد انھیں احساس ہوا کہ انھوں نے ہمیں کھلی دنیا کے کھیل کے بجائے ایک لکیری تجربہ کرنے پر مجبور کیا ہے،' سنڈبرگ نے کہا۔ 'ہم نے کام کا ایک سال پھینک دیا اور یہ سننے کو ملا کہ 'کھلاڑی اس دن اور دور میں خود مختاری چاہتے ہیں'۔ خیر کوئی بات نہیں...'

سنڈبرگ ختم ہوتا ہے۔ اس ریلیز ونڈو پر واپس آکر، اور ایک کھیل کا دفاع کرتے ہوئے جس پر اسے واضح طور پر فخر ہے: 'میں X کو میڈ میکس کی ترقی کے بارے میں سچی کہانیوں سے بھر سکتا ہوں۔ یہ ایک زبردست کھیل تھا، لیکن اسے ایک خوفناک ریلیز ونڈو میں جاری کیا گیا، جسے ہم پبلشر کو دوسری صورت میں کرنے پر راضی نہیں کر سکے۔'

ایمانداری سے: کافی منصفانہ۔ وہ میڈ میکس گیم اب کلٹ کی پسندیدہ چیز ہے، اور اگر آپ اسے مناسب قیمت پر اٹھا سکتے ہیں تو یقیناً وقت کی قیمت ہے۔ یہ یقینی طور پر زیادہ تر مووی ٹائی انز سے اوپر ہے، اور اگر کوئی اور چیز ایک کھلی صحرائی بنجر زمین کو بصری طور پر دلچسپ بنانے کے لیے تعریف کا مستحق نہیں ہے۔

جہاں تک کوجیما اور پاگل میکس کا تعلق ہے…. ٹھیک ہے، یہ ایک ٹیم اپ کا ایک جہنم ہوگا، لیکن مجھے یقین نہیں ہے کہ کوجیما کے پاس کتنا فالتو وقت ہے۔ اس کے موجودہ پروجیکٹس میں ڈیتھ اسٹرینڈنگ 2: آن دی بیچ، پھر OD پر جارڈن پیل کے ساتھ تعاون، نیز ایک نیا جاسوسی گیم جسے Physint کہا جاتا ہے، اور پھر Death Stranding کی فلمی موافقت، اس کے علاوہ اسے مسلسل پوسٹ کرنا پڑتا ہے کہ اس کے پاس کیا تھا۔ رات کا کھانا اگر یہ کوئی اور سلسلہ ہوتا تو یہ نمبر ہوتا۔ لیکن اگر کوجیما کبھی بھی اپنے آپ کو تھوڑا سا لائسنس یافتہ لذت کی اجازت دینے والا ہے تو یہ وہی ہوگا۔

مقبول خطوط