اوری اینڈ دی بلائنڈ فاریسٹ کے ڈویلپر کی طرف سے اگلا ایڈونچر زندہ رہنے والی گیم ٹوئسٹ کے ساتھ ایک دلچسپ روح جیسا ایکشن آر پی جی ہے۔

نو ریسٹ فار دی وِکڈ میں رات کے وقت ایک بستی کا منظر۔

(تصویری کریڈٹ: مون اسٹوڈیوز)

اس کے ابتدائی لمحات سے، شریروں کے لیے کوئی آرام نہیں۔ ماحول کے ساتھ ٹپک رہا ہے. لفظی طور پر، بہت زیادہ وقت—میرے 90 منٹ کے کھیل کے دوران، اس کی سنگین ترتیب ہمیشہ کے لیے گیلی رہتی ہے، ایک ابر آلود جزیرہ جہاں ڈاکو اور بدتر کھنڈرات میں چھپے رہتے ہیں۔

اس کے باشندے بشمول میرا تخلیق کردہ کردار، ایک صوفیانہ جنگجو جسے 'Cerim' کے نام سے جانا جاتا ہے، حیرت انگیز طور پر گینگلی، عجیب و غریب شکل رکھتے ہیں، جیسے کلاسیکی پورٹریٹ جن کی پینٹ اس ساری بارش میں چل رہی ہے۔ اور یہ صرف عام انسان ہیں — جب میں اس بہت بڑے اتپریورتی سے دوڑا ہوں جو اس تعمیر کے باس کی لڑائی کے طور پر کام کرتا ہے، مجھے یہ دیکھنے کو ملتا ہے کہ بدصورت واقعی کیسا لگتا ہے۔ لیکن میں اپنے آپ سے آگے بڑھ رہا ہوں۔



نو ریسٹ فار دی وِکڈ ایک روح جیسا ایکشن ہے-آر پی جی — ڈیابلو 4 جیسی کسی اور چیز کی ٹاپ-ڈاؤن تناظر اور لوٹ حسب ضرورت کے ساتھ، مہلک، طریقہ کار سے لڑنے اور ڈارک سولز کی محتاط تلاش کی توقع کریں۔ لیکن میں اس کے ساتھ قیادت نہیں کرنا چاہتا تھا۔ کہ، کیونکہ صرف انواع اور الہام کے بارے میں بات کرنا ایک ایسے کھیل کے بارے میں بات کرنے کا سب سے بورنگ طریقہ ہوگا جس نے مجھے فوری طور پر اس کی دنیا میں لے لیا اور جانے سے انکار کردیا۔

آپ ڈویلپر مون اسٹوڈیو کو اس کے بریک آؤٹ ڈیبیو Ori اور دی بلائنڈ فاریسٹ سے جانتے ہوں گے، اور اگرچہ یہ اس کے گرفتار کرنے والے بصریوں اور جگہ کے آسان احساس کی وضاحت کرنے کے لیے کسی حد تک جاتا ہے، اسولا سیکرا کا جزیرہ اس گیم کے جادوئی جنگل سے دس لاکھ میل دور محسوس کرتا ہے۔ بادشاہوں، وارثوں، کٹر مذہب، اور ناپاک طاعون کے بارے میں بات کرنے کے ساتھ، یہ ایک بڑی، عظیم کہانی ہے — بلکہ اس سے بھی زیادہ انسانی کہانی ہے، جو ان کے قابو سے باہر ہولناکی اور ظلم میں پھنسے ہوئے عام لوگوں کی حالت زار سے متعلق ہے۔

جیسا کہ ایک سیرم بظاہر سیکرا کے ساحلوں پر جہاز تباہ ہوا، چیتھڑوں میں ملبوس اور پہلی بڑی چھڑی کو سنبھالے ہوئے جس کے سامنے میں آتا ہوں، یہ بڑھتے ہوئے اندھیرے کے خلاف کھڑا ہونا مجھ پر آتا ہے۔ یا کم از کم مقامی بدمعاشوں کے گروہ کے خلاف، شروع کرنے کے لیے۔

سیرم ایک گیٹ کے قریب پہنچ رہا ہے جس میں زمین پر خون کے دھبے ہیں جن میں کوئی آرام نہیں ہے۔

(تصویری کریڈٹ: مون اسٹوڈیوز)

جیسا کہ آپ توقع کریں گے، روح جیسے اثر و رسوخ کو دیکھتے ہوئے، اس ناخوشگوار لاٹ کے خلاف لڑائیاں سب کچھ احتیاط اور درستگی کے بارے میں ہیں — ڈاج رولنگ، بلاک کرنا، اور صحیح وقت پر پیری کرنا، جوابی کارروائی میں سست لیکن طاقتور حملے شروع کرنے کے مواقع تلاش کرنا۔ لیکن یہاں ایک بار پھر کھیل اپنی شرائط پر کھڑا ہے۔

لڑائیاں واقعی پرجوش انداز میں جگہ پر قبضہ کرتی ہیں—شاید ان کم لٹکنے والے ہتھیاروں کی بدولت جو ہر کسی کے پاس لگتا ہے، حملوں کی پہنچ طویل اور وسیع تر ہوتی ہے۔ رولز واقعی زمین کا احاطہ کرتے ہیں، اور زیادہ تر دشمنوں کے یا تو خاص حملے ہوتے ہیں جو انہیں آپ کی طرف پھینکتے ہیں، یا تباہ کن رینج کے حملے جو آپ کو فاصلہ بند رکھنے پر مجبور کرتے ہیں۔ مجھے نہ صرف اپنے اردگرد کے حالات سے باخبر رہنا ہے، بلکہ ان کو دلچسپ طریقوں سے استعمال کرنا ہے — خالی جگہوں پر چھلانگ لگانا، دشمنوں کو چوکیداروں کی طرف راغب کرنا، ایک موقع پر قریبی ریت کے کنارے سے آگ کا گولہ پھینکنے سے پہلے حفاظت کے لیے تیرنا بھی ہے۔

یہ جنگی پہیلی کا دوسرا حصہ ہے: رنیک حملے۔ جیسے ہی آپ اپنے ہتھیار سے حملہ کرتے ہیں، آپ اپنی توجہ مرکوز کرتے ہیں، اور ایک بار جب آپ کے پاس کافی ہو جاتا ہے تو آپ اسے خصوصی حملوں پر خرچ کر سکتے ہیں۔ خنجر کے ساتھ، یہ ایک چارجنگ اسٹرائیک ہو سکتا ہے، جب کہ عملے کے ساتھ جو میں اپنے زیادہ تر کے لیے استعمال کرتا ہوں، یہ تین آتش گیر منتروں کا انتخاب ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ ہر ہتھیار کی اپنی اندرونی تال ہوتی ہے — جب تک کہ آپ چارج نہ ہو جائیں اس وقت تک بنیادی ضربیں لگائیں، پھر جہنم کو اتارنے کے لیے ایک بہترین لمحہ تلاش کریں، چاہے وہ آگ کی بارش کرنے کے لیے کسی بلند مقام پر واپس آ رہا ہو، یا اچانک skewering ہڑتال کے ساتھ ایک دشمن کی ٹھوکر کا الزام میں رکاوٹ.

ونِک اپنی تلوار No Rest for the Wicked میں کھلاڑی کی طرف اشارہ کر رہا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: مون اسٹوڈیوز)

یہ واضح ہے کہ ان جنگی میکانکس میں ابھی بہت گہرائی باقی ہے۔ حیرت انگیز طور پر، میرے بہت سے ہتھیاروں میں خالی جگہیں ہیں جن میں مزید رونک حملے کیے جاسکتے ہیں — میرے اپنے پسندیدہ سیٹ کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کا خیال بہت دلکش ہے۔ میں اسی طرح ڈارک سولز کے وزن کے نظام پر گیم کے منفرد موڑ کے ساتھ مزید تجربہ کرنے کا خواہشمند ہوں۔ آپ کو سست کرنے کے بجائے، بھاری گیئر دراصل آپ کے کردار کی حرکت کے طریقے کو بدل دیتا ہے۔ قریب برہنہ کردار لڑھکنے کے بجائے تیزی سے سائیڈ سٹیپ کر سکتے ہیں، جبکہ بھاری بکتر بند جنگجو اپنے سست ڈاجز کا استعمال کر کے دشمنوں پر حملہ کر سکتے ہیں۔ مجھے یقین ہے کہ ہر ایک مختلف حالات میں کارآمد ثابت ہوگا۔

لیکن کھیل کے ساتھ میرے وقت میں ایک چیز جو مجھے سب سے زیادہ حیران کرتی ہے وہ یہ ہے کہ وہ چیز جو میری زندگی کو کسی بھی چیز سے زیادہ بچاتی ہے وہ ہتھیار یا کوچ کا ٹکڑا نہیں ہے، یہ مشروم کا سوپ ہے۔ آٹو ری فلنگ ہیلنگ فلاسکس پر انحصار کرنے کے بجائے، یہاں آپ کی صحت کو بحال کرنے کا بہترین طریقہ کھانا کھانا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ جب آپ کھمبیاں، جڑی بوٹیاں، چوہے کا گوشت، کیکڑے — دریافت کرتے ہیں تو اجزاء کو اکٹھا کرنا اور انہیں کیمپ فائر میں ابالنا۔ یہ نو ریسٹ فار دی وِکڈ کے ایک اور بڑے الہام کی طرف اشارہ ہے، جو تیزی سے واضح ہوتا جا رہا ہے کیونکہ مجھے زیادہ سے زیادہ دستکاری کے وسائل اور یہاں تک کہ کان کنی، جڑیں کھودنے، اور درختوں کو کاٹنے کے اوزار بھی ملتے ہیں۔ یہ ایک قسم کی بقا کا کھیل ہے۔

No Rest for the Wicked میں ایک اتپریورتی باس مونسٹر۔

(تصویری کریڈٹ: مون اسٹوڈیوز)

اکٹھا کرنا اور دستکاری بنیادی کارروائی اور تلاش کے لیے ثانوی محسوس ہوتی ہے، اور اگرچہ مجھے گیم کے ساتھ اپنے وقت میں سسٹمز میں زیادہ گہرائی تک نہیں جانا پڑتا، لیکن اس کا مطلب یہ ہوتا ہے کہ ان میں سے زیادہ تر وسائل بنانے، اپ گریڈ کرنے کی طرف جائیں گے۔ ، اور بستیوں کی تعمیر کے بجائے اپنی لوٹ مار پر جادو کرنا۔ لیکن اس سب کے لیے والہیم کا یہ اشارہ، خاص طور پر آپ کے اپنے ہاتھوں سے تیار کردہ کھانے پر انحصار میں، مجھے زیادہ تر روح پسندوں اور ایکشن-RPGs کی لامتناہی دشمن دنیا میں اس سے زیادہ جڑے ہوئے اور دنیا پر انحصار کرنے کا احساس دلاتا ہے۔ میرا ڈیمو بالکل اسی طرح رک جاتا ہے جب میں کسی بڑے تصفیے پر پہنچ جاتا ہوں، لیکن وعدہ یہ ہے کہ ایک بار وہاں آپ گھر خرید سکیں گے اور اپنی مرضی کے مطابق بنا سکیں گے، گھومنے پھرنے کے درمیان زمین کاشت کر سکیں گے، اور ان سسٹمز کو مزید وسعت دیتے ہوئے دوبارہ تعمیر کرنے میں مدد کریں گے۔ دریافت کریں جیسے لکڑی کے تختے اور مٹی۔

میرا وقت ختم ہونے سے پہلے میری آخری جھڑپ اس عظیم، گرفت میں آنے والی شیطانیت کے ساتھ ایک جنگ ہے جس کا میں نے ذکر کیا ہے، کیونکہ یہ بارش سے بھیگے ہوئے میدان کے گرد گھومتی ہے۔ اس کے جنگلی جھولوں میں سے گھومتے ہوئے اور اس کے گوشت بھرے بڑے حصے کو کم کرنے کے لیے کیچڑ میں سے دوڑتے ہوئے، مجھے ایسا لگتا ہے جیسے میں واقعی ایک منفرد سفر شروع کر رہا ہوں۔ ان دنوں، روح سے متاثر ہونے والے گیم کو نمایاں ہونے میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے، اور مجھ پر یقین کریں کہ جب FromSoft کے بہت سے تقلید کرنے والوں کی بات آتی ہے تو میں سب سے زیادہ مذموم ہوں۔ لیکن نو ریسٹ فار دی وِکڈ کسی کے سائے میں کھڑے ہونے سے انکار کرتا ہے، جس میں ماہرانہ اثرات کی بھرپور ٹیپسٹری کو ایک ایسی دنیا کے ساتھ ملایا جاتا ہے جس کی تلاش کی ضرورت ہوتی ہے۔ اسولا سیکرا پر ہمیشہ ابر آلود ہو سکتا ہے، لیکن مون اسٹوڈیو کا مستقبل پہلے سے کہیں زیادہ روشن نظر آ رہا ہے۔

مقبول خطوط