فلوجہ میں ایک بار متنازعہ چھ دن آخرکار ابتدائی رسائی میں آ گئے ہیں، لیکن یہ ابھی کے لیے محض ایک ننگی ہڈیوں کا میلسم ہے۔

فلوجہ میں چھ دن

(تصویری کریڈٹ: وکٹورا)

مجھے اسکواڈ، ہیل لیٹ لوز، اور فاکس ہول جیسی ملسم کے بارے میں جو چیز پسند ہے وہ ایک بڑے تعاون پر مبنی کوششوں میں ایک چھوٹی سی کوگ بن رہی ہے۔ مجھے مشکل بندوقیں، زبردست آڈیو، یہاں تک کہ ایک گولی بھی پکڑنے کے اونچے داؤ، اور ساتھی ساتھیوں کی شدت پسند ہے جو رول پلے میں اتنا ہی خرید رہے ہیں جتنا میں ہوں۔ بعض اوقات میں اپنے اور اپنے ملسم ٹیم کے ساتھیوں کے درمیان رابطہ منقطع محسوس کرتا ہوں جب یہ واضح ہو جاتا ہے (عام طور پر اے پی سی کے پیچھے سواری کرتے ہوئے وائس چیٹ کے دوران) کہ ان میں سے ایک یا دو صرف قریبی حکمت عملی کے پرستار نہیں ہیں، وہ سرشار ہیں۔ فوجی ثقافت سے محبت کرنے والے جو یقین رکھتے ہیں کہ امریکی افواج کوئی غلط کام نہیں کر سکتیں۔

فلوجہ میں سکس ڈےز کے مقابلے میں اس منقطع ہونے کی بہتر نمائندگی کرنے والا شاید کوئی گیم نہیں ہے، ایک ملسم ایف پی ایس جو فلوجہ کی دوسری جنگ امریکی میرینز (اور امریکی اتحادی افواج جس میں عراقی فوج بھی شامل تھی) اور عراقی شورش کے درمیان، ایک حقیقی اور تباہ کن جنگ جو نومبر 2004 میں شروع ہونے والے چھ ہفتوں میں ہوئی۔



یہ دراصل سکس ڈےز بنانے کی دوسری کوشش ہے — اصل پروجیکٹ 2009 میں اس وقت ختم ہو گیا جب اس کی متنازع ترتیب نے منفی توجہ مبذول کرائی، اور کونامی نے اسے شائع نہ کرنے کا فیصلہ کیا۔ ایک دہائی بعد، پہلی کوشش کے پیچھے آدمی، Bungie vet Peter Tamte نے، ہائی وائر گیمز کے ڈویلپر کے ساتھ اپنے پبلشنگ لیبل کے تحت دوبارہ کوشش کرنے کا فیصلہ کیا۔

گیمنگ وائرلیس کی بورڈ اور ماؤس

چھ دنوں کی نئی تکرار، جس کا اعلان 2021 میں کیا گیا تھا، اس جنگ کی ایک ذمہ دارانہ تشریح کا وعدہ کرتا ہے جو نہ صرف امریکی نقطہ نظر بلکہ عراقی شہریوں کے نقطہ نظر کو بھی ظاہر کرتا ہے، گیم کی سنگل پلیئر مہم اور مشنوں کے درمیان کھیلے جانے والے دستاویزی حصوں کے ذریعے۔ بالکل اسی طرح جیسے 2009 میں ٹمٹے کا اصرار تھا کہ گیم سیاسی تبصرہ کرنے کی کوشش نہیں کر رہا ہے۔ جنگ میں پھنسے ہوئے کھیل کے لیے ایک ناممکن کام — نے ناقدین میں یہ اعتماد پیدا نہیں کیا کہ یہ عراق پر امریکی حملے کی حقیقی یا زیادہ درست تصویر کشی کرے گا۔

اب فلوجہ میں چھ دن کی ابتدائی رسائی کی ریلیز ادا کرنے کے بعد جو پچھلے ہفتے میں Steam پر ریلیز ہوئی تھی، مجھے اس سے بھی کم یقین ہے کہ ہائی وائر اسے ختم کر سکتا ہے۔

فلوجہ میں چھ دن

(تصویری کریڈٹ: وکٹورا)

ڈیوٹی کے لیے نااہل

چھ دنوں کی سنگل پلیئر مہم، وہ حصہ جو ایک اہم کہانی سنانے کا دعویٰ کرتا ہے، ابھی تک موجود نہیں ہے۔ فلوجہ میں چھ دن آپ ابھی خرید سکتے ہیں چار منقطع تعاون مشنوں کا ایک مجموعہ ہے جو امریکی فوجیوں کو کتاب کے ذریعہ سب کچھ کرنے پر مرکوز ہے۔ مشن صرف آن لائن کھیلے جاسکتے ہیں، کوئی دوستانہ AI نہیں ہے، کوئی ترقی نہیں ہے، اور لفظی طور پر کوئی انتخاب نہیں ہے کہ آپ کون سے مشن کھیلتے ہیں یا آپ کو تفویض کردہ اسکواڈ میں کیا کردار ہے۔ یہ تھوڑا سا SWAT جانشین تیار یا نہیں جیسا ہے، لیکن بہت کچھ کرنے کے ساتھ۔

یہاں کوئی دوستانہ AI نہیں ہے، کوئی ترقی نہیں ہے، اور لفظی طور پر کوئی انتخاب نہیں ہے کہ آپ کون سے مشنز ادا کرتے ہیں یا آپ کو تفویض کردہ اسکواڈ میں کیا کردار ہے۔

اس وقت فلوجہ میں چھ دنوں میں آپ صرف ایک ہی چیز پر اعتماد کر سکتے ہیں کہ ہر مشن کم و بیش ایک جیسا ہے۔ چاہے حتمی مقصد ہتھیاروں کے ذخیرے کو تباہ کرنا ہو یا چھت پر مارٹر سائٹ کو محفوظ بنانا ہو، آپ کے درمیان شہر کے بلاک کی قیمتی عمارتیں ہیں جن میں باغی چھپے ہوئے ہیں۔ نقشے کی ترتیب اور دشمن کی جگہیں طریقہ کار سے تیار کی جاتی ہیں، اس لیے آپ صرف سنہری راستے کو یاد نہیں کر سکتے، لیکن پچھلے چھ مشنوں کے مقابلے قدرے مختلف مربع عمارتوں کا گرڈ بہت تیزی سے بور ہو جاتا ہے۔

چھ دنوں کا واحد حصہ جو حقیقت میں اس وقت تیار محسوس ہوتا ہے اس کی بنیادی خلاف ورزی اور واضح لڑائی ہے۔ آپ کا سپاہی جس طرح سے کنٹرول کرتا ہے اس کے بارے میں ہر چیز عمارت کی دراندازی کو ممکنہ حد تک اعصاب شکن بنانے کے مقصد سے بنائی گئی ہے: آپ پہلے سے طے شدہ طور پر بہت آہستہ چلتے ہیں، دروازے آہستہ سے کھولنے یا توڑنا پڑتے ہیں، اور یہ اتنا اندھیرا ہے کہ آپ کو ADS کے نظارے میں رہنا پڑتا ہے۔ ٹارچ نے آگے اشارہ کیا، کچھ بھی دیکھنے کے لیے۔ جب آپ نہیں جانتے کہ دوسری طرف کیا ہے تو دروازہ کھولنا جائز طور پر خوفناک ہے۔ موت اتنی جلدی آتی ہے کہ زیادہ تر وقت میں سیلوٹ اور سائے پر اس خوف سے گولی چلاتا تھا کہ وہ مجھے پہلے گولی مار دیں گے۔

فلوجہ میں چھ دن

(تصویری کریڈٹ: وکٹورا)

آپ کو کمرے کی صفائی کو مربوط کرنے، ایک دوسرے کی کمر کو ڈھانپنے اور مدد کے لیے کال کرنے کے لیے گیم کی بلٹ ان پروکسیمیٹی چیٹ استعمال کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ یہ ان بہتر چیٹ سسٹمز میں سے ایک ہے جسے میں نے ملسم میں استعمال کیا ہے — قربت کی چیٹ ہر وقت ڈیفالٹ کے طور پر آن رہتی ہے، اور اسپیس بار کو دبانے سے آپ کے سینے پر لگے ریڈیو پر کلک کرنے کے لیے زیادہ فاصلے پر بات کرنے کے لیے آپ کو روکتا ہے۔ مقصد آوازیں صرف اس وقت گونجتی ہیں جب گھر کے اندر اور ریڈیو کالز ایک پریشان کن، لیکن شاید مستند، حد تک کریک لگتی ہیں۔

کچھ اور حقیقت پسندانہ رابطے جو مجھے پسند ہیں:

  • آپ نہیں جانتے کہ ایک میگزین میں کتنی گولیاں رہ جاتی ہیں جب تک کہ آپ دستی طور پر چیک نہ کریں، ریڈ آرکسٹرا اور رائزنگ سٹارم سیریز سے ملتا جلتا نظام
  • جب آپ کو گولی لگتی ہے، تو آپ کو ڈھانپ کر کھڑا ہونا پڑتا ہے تاکہ آپ کا سپاہی چیک کر سکے کہ آیا ان کا خون بہہ رہا ہے۔ اگر آپ خوش قسمت ہیں تو، یہ صرف ایک چرا ہوا تھا یا بکتر کے ذریعے جذب کیا گیا تھا، لیکن آپ کو تصدیق کرنی ہوگی
  • ADS کے دو موڈ ہیں: ایک جہاں آپ اپنی بندوق کو اپنے کندھے پر نیچے رکھتے ہوئے آگے کی طرف اشارہ کرتے ہیں، اور ایک 'سچ' ADS موڈ جو درحقیقت لوہے کی نگاہوں سے نظر آتا ہے لیکن آپ کے پردیی وژن کو روکتا ہے۔

کیونکہ چھ دن فلوجہ میں جو کچھ ہوا اس کی سچی کہانی کے طور پر خود کو بیچنے کی بہت کوشش کرتا ہے، جو کچھ اس میں نہیں ہے وہ زیادہ واضح ہے۔

ایک شوٹر کے طور پر، سکس ڈےز دوسرے ملسموں کے خلاف کافی اچھی طرح سے کھڑے ہیں۔ لیکن ترتیب کے طور پر، ہائی وائر کی فلوجہ کی پیش کش میں کچھ قابل اعتراض کوتاہیاں ہیں۔ سینکڑوں عراقی شہری جو مر گیا جنگ میں بالکل نہیں دکھایا گیا ہے. نقشے پر آپ اور آپ کی امریکی کلیوں کے علاوہ صرف دوسرے کردار، بے چہرہ باغی ہیں جنہیں ختم کیا جانا ہے۔ ہائی وائر 2024 کے ابتدائی اپ ڈیٹ میں عام شہریوں کو شامل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے (اسی وقت مہم پہنچ جائے گی)، لیکن ان منقطع کوآپٹ مشنوں میں بھی، ان کی بھول اس تاریخی صداقت کو دھوکہ دیتی ہے جو گیم کی قدر کا دعویٰ کرتی ہے۔

اگر فلوجہ میں چھ دن سیاق و سباق سے عاری صرف ایک اور 'وارگیم' ملسم تھے، تو یہ قبول کرنا آسان ہوگا کہ یہ حقیقی زندگی کی حکمت عملیوں کو چن رہا ہے اور اس کا انتخاب کر رہا ہے کہ مزے کی چیزوں کی بنیاد پر نقل کیا جائے، لیکن کیونکہ سکس ڈےز خود کو بیچنے کی بہت کوشش کرتا ہے۔ فلوجہ میں جو کچھ ہوا اس کی سچی کہانی، کیا ہے؟ نہیں تخروپن میں سب زیادہ واضح ہے. گیم کا سرکاری سوالات ہمیں یہ بتانے کا وعدہ کرتا ہے کہ فلوجہ کی لڑائیوں میں حقیقی معرکہ آرائی کیسی تھی، جو ٹی وی یا فلموں سے بہتر تھی

فلوجہ میں چھ دن

(تصویری کریڈٹ: وکٹورا)

'نسلوں سے، ہم نے ٹی وی یا فلم کی سکرین دیکھ کر لڑائی کو سمجھنے کی کوشش کی ہے کہ کسی اور کے ساتھ کیا ہوا،' ڈویلپر نے آفیشل پروڈکٹ پیج پر لکھا ہے۔ فلوجہ میں چھ دن آپ کو اپنے لیے حقیقی زندگی کے ان حالات کو حل کرنے کا چیلنج دیتے ہیں۔ سب کے بعد، اگر ایک تصویر ایک ہزار الفاظ کے قابل ہے، وہاں ہونا ایک ملین کے قابل ہونا چاہئے.'

لفظ 23 مئی

اگر ہائی وائر واقعی امریکی فوج کی فلوجہ مہم کی حقیقت پسندانہ تصویر بنانا چاہتا ہے، تو میں اس کے سفید فاسفورس کے غیر قانونی استعمال کی توقع کرتا ہوں۔ اور ہوسکتا ہے کہ مجھے ان میں سے چند یورینیم کے ختم ہونے والے راؤنڈز کو ختم کرنا پڑے فلوجہ کے مقامی لوگوں میں پیدائشی نقائص سے منسلک جنگ کے بعد 20 سالوں میں.

ایک بار پھر، ایک موقع ہے کہ فلوجہ کی منصوبہ بند سنگل پلیئر مہم میں چھ دن اس کے ماخذ مواد کے ساتھ گہرے طریقے سے مشغول ہوں گے، لیکن یہ افتتاحی سالو اچھا تاثر نہیں ہے۔ ہائی وائر کا کہنا ہے کہ اس نے سکس ڈےز بنانے کے لیے 28 عراقی شہریوں کا انٹرویو کیا، لیکن گیم کی موجودہ تعمیر میں صرف دو 'دستاویزی' سیگمنٹ (ویڈیوز جو گیم لوڈ ہونے سے پہلے پوری اسکرین پر چلتی ہیں اور جب آپ کو کوآپ موڈ کا انتخاب کرتے ہیں) جگہ پوری توجہ امریکی سابق فوجیوں پر مرکوز ہے۔ میں جو کچھ دیکھ رہا ہوں وہ ایک ایسا کھیل ہے جو امریکی بہادری کی عکاسی کرنے میں زیادہ دلچسپی رکھتا ہے اس کہانی کے اصل ہارنے والوں سے جو یہ کہہ رہا ہے: فلوجہ۔

اس ابتدائی رسائی کے آغاز میں بمشکل ہی کچھ ہے۔ میں نے 90 منٹ سے بھی کم وقت کے بعد اس کے چار مشنوں کو پورا کر لیا ہے۔ میں، آپ ابھی بہت بہتر کر سکتے ہیں۔

مقبول خطوط