کیو ڈبلیو او پی اس بات کا ثبوت تھا کہ گیمز سلیپسٹک کامیڈی ہو سکتے ہیں۔

Qwop، یہاں یقینی طور پر گولڈ میڈل جیتنے کے بارے میں دیکھا گیا ہے۔ مائیکل Fitzhywel کی طرف سے آرٹ.

Qwop، یہاں یقینی طور پر گولڈ میڈل جیتنے کے بارے میں دیکھا گیا ہے۔ آرٹ کی طرف سے مائیکل فٹزیویل .

کیو ڈبلیو او پی سب سے آخری 'کمپیوٹر لیب گیم' تھی جو میں نے کبھی کھیلی تھی: وہ انتہائی چھوٹے پروجیکٹس جو براؤزر میں لوڈ ہونے کے قابل تھے یا انگوٹھے کی ڈرائیوز پر آسانی سے شیئر کیے جا سکتے تھے۔ میرے ہائی اسکول کے اساتذہ نے تعلیمی مقالوں کا حوالہ دینے اور ہماری ٹائپنگ کی مشق کرنے کے لیے جو گھنٹے مختص کیے تھے ان کا غلبہ تھا لائن رائڈر ، سپاہی ، اور ان جیسے درجنوں دوسرے۔



کیو ڈبلیو او پی نے مجھے اس خیال سے متعارف کرایا کہ کسی گیم میں جان بوجھ کر برا کنٹرول ہو سکتا ہے۔

ایک اچھے کمپیوٹر لیب گیم کی کلید سادگی تھی۔ آپ کو کبھی معلوم نہیں تھا کہ لائبریرین کب آپ کو پبلک اسکول کے قیمتی پکسلز کو ضائع کرتے ہوئے دیکھے گا، لہذا وہ زیادہ تر اس قسم کے گیمز تھے جو آپ کو 30 سیکنڈ یا اس سے کم وقت میں مکمل ہونے کا احساس دلاتے ہیں۔ لیکن کوئی بھی QWOP کے 30 سیکنڈ کے بعد مکمل ہونے کا احساس نہیں کرتا ہے۔

تاہم، یہ اس کی حیرت انگیز سادہ چال کو سمجھنے کے لیے کافی وقت ہے۔ اور یہ اس سادگی کی بدولت ہے کہ، یہاں تک کہ 10 سال بعد بھی، یہ اب بھی اس بات کی بہترین مثالوں میں سے ایک ہے کہ کس طرح ویڈیو گیمز جسمانی کامیڈی کے لیے ایک شاندار، کم استعمال شدہ میڈیم ہیں۔

ان سب میں کچھ مشترک ہے۔ چاہے دانستہ گیگس ہوں یا خوش قسمتی سے ریکارڈ کی گئی بے ضابطگیاں، یہ سب ایک سادہ ونڈ اپ اور پچ پر کام کرتے ہیں جو QWOP 30 سیکنڈ سے بھی کم وقت میں اپنے جوہر تک پہنچ جاتی ہے۔ تمام گیمز ہماری توقعات پر انحصار کرتے ہیں—یا تو وہ جو وہ پیدا کرتے ہیں، یا جن کی وہ توقع کرتے ہیں۔ ہم ہمارے ساتھ لے جانے کے لیے—لیکن کیو ڈبلیو او پی پہلا گیم تھا جس نے مجھے دکھایا کہ آپ انہیں ہنسانے کے لیے تبدیل کر سکتے ہیں۔

یہ مضمون اس کا حصہ ہے۔ 2008 کی کلاس ، انڈی گیمز کے بارے میں ماضی کی ایک سیریز جو 10 سال پہلے ریلیز ہوئی تھی۔

مقبول خطوط