مورڈور کا سایہ صرف نیمیسس سسٹم کے لیے دوبارہ دیکھنے کے قابل ہے۔

ٹالیون ایک orc کے چہرے پر بلیڈ پھینک رہا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: مونولتھ پروڈکشنز)

اسٹیلتھ ایکشن گیمز میں ہلاکتوں کو ختم کرنے کے سنسنی سے زیادہ تسلی بخش گیمنگ کے چند کارنامے ہیں۔ کارناموں میں سے سب سے پیاری کامیابیاں ہو سکتی ہیں یا وقتی رنز یا ٹرک شاٹس لیکن رنجش کو مارنے کے بارے میں کچھ اور خاص ہے۔ شیڈو آف مورڈور، 2014 کی وارنر برادرز ایکشن گیم، اپنے نیمیسس سسٹم کے ساتھ ہلاکتوں کو مطمئن کرنے کی ایک فیکٹری تھی جو گیم کے بارے میں کسی بھی گفتگو کا مرکز بن گئی۔

بالڈور کے گیٹ میں رومانوی 3
دوبارہ انسٹال کریں۔

یہ مضمون پہلی بار گیم گیک HUBmagazine کے شمارے 393 میں فروری 2024 میں ہماری ری انسٹال سیریز کے حصے کے طور پر شائع ہوا۔ ہر ماہ ہم ایک پیارا کلاسک لوڈ کرتے ہیں — اور معلوم کرتے ہیں کہ آیا یہ ہماری جدید گیمنگ حساسیت کے مطابق ہے۔



حال ہی میں Styx: Master of Shadows اور Hitman 3 جیسے دیگر اسٹیلتھ رومپس کے ذریعے کام کرنے کے بعد، مجھے پچھلی دہائی کے سنہرے بچوں میں سے ایک کے پاس واپس آنے کی کھجلی ہوئی کہ آیا یہ وہ سب کچھ ہے جو میں نے سوچا تھا۔

جس طرح سے مجھے شیڈو آف مورڈور یاد ہے وہ قاتل کے عقیدے کا ایک انڈر اسٹڈی تھا۔ اس میں بہت سارے چڑھنے، خاموش قتل کے مواقع، اوپر سے مارے جانے اور کلاسک کریڈ کی دیگر تمام چھپے چپکے مہارتیں ہیں۔ اس کی طرف واپس آتے ہوئے، میں کافی عمودی ہونے کی توقع کر رہا تھا، ماحول کو استعمال کرتے ہوئے کلچ مارے جائیں گے، اور جب سب کچھ غلط ہو جائے گا تو کچھ اچھی ہنگامہ خیز لڑائی ہوگی۔

میں جزوی طور پر ٹھیک تھا۔ مجھے نہیں لگتا کہ شیڈو آف مورڈور کے ورلڈ ڈیزائن اور ڈھانچے کے بارے میں گھر لکھنے کے لئے اتنا کچھ ہے، جب تک کہ میں سابقہ ​​طور پر پرانے اساسین کریڈ گیمز کو ان کی واجب الادا رقم سے زیادہ کریڈٹ نہیں دے رہا ہوں۔ مورڈور کے گرتے ہوئے درمیانی زمین کے بنیادی ڈھانچے کا سایہ بڑی حد تک دہرایا جاتا ہے اور کوئی بھی زیادہ پیچیدہ نہیں۔

کھنڈرات پر چڑھنا اور ان کو جوڑنے والی رسیوں کے درمیان چپکے سے رینگنا اب کارآمد محسوس ہوتا ہے، لیکن بہت بنیادی۔ پورے نقشے پر پتھر کے ایک ہی ٹوٹے ہوئے محراب کے پہلو کو پھیلانے میں بہت زیادہ پہیلی یا تلاش کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ ایک چوڑا لیکن اونچا نقشہ نہیں، ڈھانچے اور چند کہانیوں کے مضبوط قلعے ہیں جو درمیانی زمین کے کونے میں بنجر کرگوں میں یکساں طور پر پھیلے ہوئے ہیں۔

اس وقت دنیا خود کو عظیم تر محسوس کرتی تھی لیکن اس دہائی میں واقعی خوف کی ترغیب نہیں دیتی — جیسے بچپن کے کھیل کے میدان میں لوٹنا اور یہ محسوس کرنا کہ میں بندر کی سلاخوں تک پہنچ سکتا ہوں اور چھو سکتا ہوں جو کبھی کافی خوفزدہ لگتے تھے۔ اگرچہ اس میں اونچے اونچے ڈھانچے نہیں ہیں جس طرح میں نے انہیں یاد کیا تھا، ڈھانچے پر چڑھنا اور رینگنا اب بھی خوشگوار ہے۔ اس میں کفر کی کچھ معطلی کی ضرورت ہے کہ پتھر کی دیوار کے مخالف سمت کو سکیل کر کے orcs کے گروہ کی توجہ کھو دینا میرے لئے کتنا آسان ہے، لیکن یہ یقینی طور پر مجھے ایسا کرنے میں چپکے سے محسوس کرتا ہے۔

رامون کو خراب کرنا

چٹانوں کے مناظر میں دوڑنا اور ٹاورز کو اٹھانا، عمارتوں کے درمیان آسانی سے چھلانگ لگانا اور ان کو جوڑنے والی رسیوں کے ساتھ چلنا اس طرح کی ورسٹائل ٹراورسل ہے جس کی میں امید کر رہا تھا اور جس کی مجھے امید تھی۔

لڑنا یا اڑنا

ٹالین ایک orc کو ڈھانپتے ہوئے چھرا مار رہا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: مونولتھ پروڈکشنز)

اگرچہ درمیانی زمین کے کھنڈرات شہر کی منصوبہ بندی کو صرف قابل عمل محسوس ہوتا ہے، پھر بھی لڑائی میں کافی اطمینان باقی ہے۔ بنیادی باتیں ابتدائی طور پر دہرائی جاتی ہیں — ایک بٹن ٹیلین کی تلوار کو جھولنے کے لیے اور دوسرا اس کے کمان کو نشانہ بنانے کے لیے — لیکن میں نے پیریوں کو کھولتے ہوئے، orcs کے سروں پر والٹ کرتے ہوئے، پھانسی اور حتمی چالیں شروع کر دیں۔ یہ سب کچھ ایک دوسرے کے ساتھ باندھا جاتا ہے اور مجھے یاد ہے کہ ٹیلین کی عمومی حرکت کے بارے میں صرف ایک چھوٹی سی چپقلش کے ساتھ۔

جب میں اپنی قتل کی فہرست میں ایک orc کپتان کے عمومی مقام کی طرف جاتا ہوں، تو میں اکثر جھاڑیوں کے ٹکڑوں میں ٹیک لگا کر شروع کروں گا، اپنے کمان سے جڑی مہارت کا استعمال کرتے ہوئے قریبی uruks کو راغب کرنے کے لیے ان کو اتاروں گا۔ لامحالہ میں ایک کو یاد کروں گا، اور ایک orc کی طرف سے دیکھا جانا اس کے پانچ یا اس سے زیادہ گروہ سے لڑنے میں بدل جاتا ہے جب وہ ایک ساتھ مجھے دوڑاتے ہیں۔

یہ شیڈو آف مورڈور میں معیاری لڑائی کے کمزور لمحات ہیں، جو اسٹاک بیڈیز کے گھیرے میں آ رہے ہیں۔

یہ شیڈو آف مورڈور میں معیاری لڑائی کے کمزور لمحات ہیں، جو اسٹاک بیڈیز کے گھیرے میں آ رہے ہیں۔ ابتدائی طور پر میرے سامنے orc کو مارنا، میری پیٹھ پر جھولنے والے کو جلدی سے روکنا، اور حملے کو جاری رکھنے کے لیے دوسرے پر والٹ کرنا ہے۔ لیکن تقریباً دس سیکنڈ کے بعد یہ واضح ہو جاتا ہے کہ میں نے جس orc کو نیچے کر دیا ہے اس پر میں کوئی حتمی اقدام نہیں کر سکتا کیونکہ میں مسلسل دوسرے کی پیری کر رہا ہوں، جس سے اس قتل میں خلل پڑتا ہے۔ میں تقریباً مردہ orcs سے گھرا ہوا ہوں جو صرف ایک دوسرے کو ڈھانپنے کا انتظام کر رہے ہیں جبکہ ایک تیر انداز سے تیر برس رہے ہیں جسے میں نے نہیں اٹھایا۔ Talion اور دس orc toddlers کے درمیان لڑائی میں، تعداد میں طاقت بالآخر جیت جاتی ہے۔

وہ کتے کے ڈھیر ناقابل برداشت ہو جاتے ہیں، میرے لیے صرف ایک ہی سہارا رہ جاتا ہے: دم موڑنا اور دوڑنا۔ چونکہ جمع شدہ orcs کے وہ پیکٹ واقعی قدرتی انداز میں منتشر نہیں ہوتے ہیں، اس لیے ہجوم کو منظم کرنے میں ناکامی مجھے کسی دوسرے قلعے پر جانے پر مجبور کرتی ہے، اس امید پر کہ جب میں دور ہوں تو دشمن AI دوبارہ سیٹ ہو جائے گا اور آباد ہو جائے گا۔

وہ اوقات جب میں اسٹاک آر سی ایس کے ساتھ جھگڑا تین یا چار کی تعداد میں رکھ سکتا ہوں — الارم بڑھانے کے لئے بھاگنے والے پر تیز دخش سے گولی چلانا، جس کو میں نے گرایا ہے اسے مار ڈالنا، اور پھر آخری حملہ آور کو چھیننا۔ اپنے کپتان کے بارے میں معلومات کے لیے اس سے پوچھ گچھ کرنے کے لیے ٹیلون کی بھوت گرفت - یہی شیڈو آف مورڈور کی بنیادی لڑائی کی شان ہے۔

Killtacular

Talion اسٹیلتھ ایک orc کو مار رہا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: مونولتھ پروڈکشنز)

ہارر گیمز پی سی

شیڈو آف مورڈور کا وہ حصہ جو بمشکل پرانا ہے اس کا نیمیسس سسٹم ہے۔ رنجشیں پیدا کرنے اور اس کا شکار کرنے کا اس کا طریقہ اس کی وضاحتی خصوصیت بن گیا جب اس نے لانچ کیا اور اچھی وجہ سے۔ Nemesis نظام اب بھی مارتا ہے.

میں نے شیڈو آف مورڈور کی ایک تازہ سیو فائل کو تلاش کیا اور فیصلہ کیا کہ میرا ذاتی ہدف Sauron کی فوج میں زیادہ سے زیادہ orc کپتانوں کو مارنا ہوگا جب تک کہ انہیں نئے ٹیلنٹ کی دوبارہ خدمات حاصل کرنے کی اجازت نہ دی جائے۔ کیا اہم جستجو؟

شیڈو آف مورڈور کا وہ حصہ جو بمشکل پرانا ہے اس کا نیمیسس سسٹم ہے۔

اچھے گیمنگ مانیٹر

Sauron کی فوج میں orc کپتانوں کے تین درجے ہیں جن سے میں یا تو جنگل میں ٹھوکر کھا سکتا ہوں یا ان کے عمومی مقام اور آخر کار ان کی طاقت اور کمزوریوں کو جاننے کے لیے کم orcs کو چن سکتا ہوں۔ اگر میں کبھی ان کے ہاتھوں مر جاتا ہوں، تو وہ orcs ایک درجے پر ترقی پاتے ہیں اور اضافی طاقت بھی حاصل کر سکتے ہیں۔ تو میں بس نہیں مروں گا۔ یہی وہ چیلنج ہے جو میں نے خود کو ترتیب دیا ہے۔

میں نے سورون کی فوج کے درمیانی انتظام کے ساتھ اپنے قتل کا آغاز کیا، جو بھی orcs سیڑھی کے نچلے حصے پر قریب ہی لٹک رہے تھے۔ پہلی تین ہلاکتیں کافی آسان ہیں — orc کیپٹن جن کے چھوٹے چھوٹے وفد ٹوٹتے ہوئے کھنڈرات میں گھس رہے ہیں۔ میں ان کے محافظوں کو جلدی سے اتارتا ہوں اور پھر ہر ایک کپتان کو ایک مختصر تلوار کی لڑائی اور پھانسی کی چال سے باہر لے جاتا ہوں۔

اگلا کپتان میرے منصوبوں میں ایک رنچ پھینک دیتا ہے۔ اس کے پاس سمنر کی خاصیت ہے، جو اسے خطرے میں ہونے پر مدد کے لیے کال کرنے دیتی ہے۔ اس طرح میری شکایات orcs کے غیر مہذب ہجوم کے بارے میں ہیں۔ اس کے بعد، ایک orc کیپٹن جو میں نے یقینی طور پر مارا تھا، ایسا لگتا ہے کہ وہ مردہ میں سے واپس آ گیا ہے، مجھے گھات لگا رہا ہے جب میں اس کے ایک اعلیٰ درجے کے بھائی کو یہ کہہ رہا ہوں کہ میں نے اسے ایک داغ دیا ہے، اور یقین ہے کہ اس کے چہرے پر گلابی تلوار کے بڑے نشانات ہیں۔ . ہر پے در پے لڑائی میں زیادہ کام ہوتا ہے کیونکہ مجھے لگتا ہے کہ کپتان ایک ہی چوکی پر اکٹھے ہیں، جس کے لیے میرے منصوبوں سے بہت زیادہ نفاست کی ضرورت ہوتی ہے۔ دوسروں میں ایسی خصلتیں ہیں جو انہیں حملوں کی مخصوص قسموں سے خوفزدہ کرتی ہیں، انہیں پیچھے ہٹنے پر مجبور کرتی ہیں اور میں انہیں بھگانے کے لیے پیچھا کرتا ہوں۔

یہ وہ جگہ ہے جہاں مورڈور کی اسٹیلتھ ایکشن چمکتی ہے: وہ پانچ منٹ جو میں ایک orc کپتان کے لیے قلعہ بنانے میں صرف کرتا ہوں جو ٹیک ڈاؤن کا خطرہ ہے۔ میں خستہ حال محرابوں پر بیٹھ کر اس کے وفد کو آتے جاتے دیکھتا ہوں، اسے کبھی بھی اپنی موت سے اوپر کی چھلانگ کے لیے پوری طرح سے کھلا نہیں چھوڑتا۔ آخر کار مجھے فیصلہ کرنا پڑا کہ آیا میں اسے قریبی کیمپ فائر کو اڑا کر باہر نکال دوں اور اس کے بھاگنے کا خطرہ مول دوں، یا اس ٹیک ڈاؤن کے لیے بالکل اس کے مرکز میں غوطہ لگاؤں جو میں بری طرح سے چاہتا ہوں۔ میں orc کیپٹن ایلیمینیٹر کے اپنے کام میں کئی گھنٹے گزارتا ہوں اس کا احساس کیے بغیر۔ تو میں یہ کہوں گا کہ نیمیسس سسٹم اچھی طرح سے برقرار ہے۔

نیمیسس سسٹم کی کامیابی قدرتی طور پر دوسرے گیمز کے لیے بھیک مانگتی ہے جو اسے بطور الہام استعمال کرتی ہے۔ اور ابھی تک ان کے پاس نہیں ہے۔ 2021 میں، اسے منظور کروانے کی چند سالوں کی کوششوں کے بعد، وارنر برادرز نے 'کمپیوٹر گیمز میں نیمیسس کردار، نیمیسس فورٹس، سماجی انتقام اور پیروکار' کے لیے پیٹنٹ حاصل کیا، جیسا کہ ہم جانتے ہیں۔ ہم نے ابھی تک اسے کسی بھی عوامی انداز میں قانونی طور پر نافذ ہوتے دیکھا ہے، لیکن اس کا ٹھنڈا اثر پڑا۔

پیٹنٹ ہو یا نہ ہو، مجھے امید ہے کہ ہم وارنر برادرز کے باہر سے نیمیسس سسٹم کا مقابلہ کرتے ہوئے دیکھیں گے۔ یہاں تک کہ کسی اور نام سے بھی، ابھرتے ہوئے دشمنوں کے بارے میں جوش و خروش ہے۔ جب تک کوئی اور چارہ نہ لے، شیڈو آف مورڈور واپس آنے کے قابل ہے۔

مقبول خطوط