'ہمیں معلوم تھا کہ یہ ایک تکلیف دہ بات ہے … دوبارہ وہ غلطی کیوں؟' ورلڈ آف وارکرافٹ: کیٹاکلسم کلاسیکی ڈیوس گیم کی پہلی تقسیم کرنے والی توسیع کے ساتھ ٹنکرنگ کرتے ہیں

Deathwing roars with his wings of Smoldering ruins of Stormwind, in the WoW: Cataclysm Classic ٹریلر۔

(تصویری کریڈٹ: برفانی طوفان)

Warcraft کی دنیا: Cataclysm Classic 20 مئی کو آرہا ہے، اور یہ ایک دلچسپ موضوع ہے کیونکہ — جیسا کہ Game Geek HUB کے اینڈی چاک نے اس بات کی نشاندہی کی جب اس کا اعلان کیا گیا — دنیا میں Cataclysm کی تبدیلیاں اس وجہ کا حصہ ہیں کہ Classic پہلے جگہ پر موجود ہے۔ یہ سچ ہے کہ بدنام زمانہ 'آپ کو لگتا ہے کہ آپ کرتے ہیں، لیکن آپ کو نہیں' کا حوالہ ڈرینور دنوں کے وارلارڈز سے آتا ہے - تباہی کے بعد ایک جوڑے کی توسیع - لیکن اچھا ہے' ڈیتھ ونگ اب بھی وہ ڈریگن ہے جس نے دنیا کو توڑ دیا۔

Quests ہموار اور بہت زیادہ کھلاڑی دوست بن گئے، لیکن ان کی کچھ پرانی توجہ کھو گئی۔ کہانیاں براہ راست کھلاڑیوں کو سنائی گئیں، جس کے نتیجے میں کچھ تفریحی لمحات جیسے گرروش گرجتے ہوئے 'تمہیں برخاست کر دیا گیا!' اور Stonetalon پہاڑوں میں کسی کو چٹان سے ٹکرانا۔ لیکن پھر پاپ کلچر کے حوالے تھے۔ بہت سارے پاپ کلچر حوالہ جات۔



اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ Cataclysm اسی طرح ایک آفت تھی جس طرح Shadowlands جیسی چیز تھی۔ تاہم، برفانی طوفان نے کچھ دیر پہلے اپنی 'کوئی تبدیلی نہیں' کی ذہنیت کو توڑ دیا — دوسرے لفظوں میں، Cataclysm Classic صرف توسیع کو دوبارہ زندہ کرنے کا ایک موقع نہیں ہے، یہ چیزیں کرنے کا ایک موقع ہے۔ صحیح

مجھے اس عمل کے بارے میں لیڈ سافٹ ویئر انجینئر نورا والیٹا اور پرنسپل گیم ڈیزائنر کرس زیر ہٹ سے بات کرنے کا موقع ملا۔

تھوڑی دیر پہلے، ہولی لانگڈیل نے ریمارکس دیے تھے کہ سروے کے اعداد و شمار اس سے بہتر تھے کہ برفانی طوفان نے سوچا تھا کہ ایسا ہو گا، لیکن ویلیٹا 'درحقیقت اتنا حیران نہیں ہوا۔' اگرچہ ٹیم سوشل میڈیا اور فورمز پر کھلاڑیوں سے رائے حاصل کرنا پسند کرتی ہے، والیٹا کافی معقول طور پر اس بات کا مشاہدہ کرتی ہے کہ: 'ہمارے پلیئر بیس کی اکثریت دراصل ایسا نہیں کر رہی ہے۔

'ہم تسلیم کرتے ہیں کہ واہ کا کون سا ورژن واہ کا بہترین ورژن ہے اس بارے میں ہمارے کھلاڑیوں میں مختلف آراء ہیں، لیکن ہم ان تمام کھلاڑیوں سے بھی انکار نہیں کرنا چاہتے جو ہم سے Cataclysm Classic میں اپنا سفر جاری رکھنے کے لیے کہہ رہے ہیں... میری BattleNet فرینڈ لسٹ پر لوگوں کی تعداد، ان کا کلاسک ورژن ہے [تباہ]، تو وہ صرف پمپ کر رہے ہیں.'

جہاں تک ماضی کو تبدیل کرنے کا تعلق ہے، تاہم، یہ ایک اچھا توازن ہے۔ Zierhut ان چیزوں کی دو مثالیں پیش کرتا ہے جو ٹیم بدل رہی ہے (اور نہیں ہے)۔

سب سے پہلے، گلڈز. یہ تھوڑی دیر سے جانا جاتا ہے، لیکن Cataclysm Classic وہی گلڈ ایڈوانسمنٹ سسٹم استعمال نہیں کرے گا جو اس نے دن میں کیا تھا۔ غیر شروع شدہ کے لیے، Cataclysm نے ایسی سطحیں متعارف کرائیں جن کے ذریعے گلڈز کام کر سکتے ہیں، جس پر سبھی نے اپنے اراکین کو مختلف بونس عطا کیے ہیں۔ ایکس پی بونس، ماؤنٹ اسپیڈ وغیرہ۔ صرف مسئلہ؟ انہوں نے بڑے گروہوں کی حمایت کی، یعنی ایک ٹن چھوٹی کمیونٹیز ٹوٹ گئیں۔

'ان گلڈز نے 2010 میں بہت زیادہ کشمکش کا تجربہ کیا تھا - یہ حقیقت میں بہت، بہت برا تھا اس لحاظ سے کہ اس نے چھوٹے گروہوں کے لیے سماجی نظام کو کس طرح متاثر کیا، ہم فوری طور پر اس کھیل پر پڑنے والے اثرات پر پشیمان ہوئے،' زیر ہٹ بتاتے ہیں۔ اس کے بجائے، Cataclysm Classic میں گلڈز گلڈ کے اراکین کے ساتھ سرگرمیاں کرکے، آپ کو اور آپ کے ساتھیوں کو ٹیم بنانے کی ترغیب دے کر رینک حاصل کریں گے۔ 'ہم جانتے تھے کہ یہ ایک تکلیف دہ بات ہے، ہم جانتے تھے کہ اس سے ہمارے کھلاڑیوں کے لیے کچھ مشکلات اور ناخوشی پیدا ہوئی، پھر وہی غلطی کیوں؟'

اگرچہ یہ سب دھوپ اور تبدیلیاں نہیں ہیں۔ Cataclysm نے گیم کے ٹیلنٹ سسٹم میں ایک اوور ہال متعارف کرایا، ایسی چیز جو صرف Dragonfight کی طرح دیر سے واپس چلی گئی تھی۔ یہ وہ چیز ہے جو ٹیم نے یقینی طور پر ایڈجسٹ کرنے پر غور کیا: 'ہم نے اسے دیکھا، اور ہم یہ کر سکتے تھے۔ 2009 میں ترقی کے ساتھ ساتھ، ہمارے پاس ٹیلنٹ کے درخت تھے جن کی تعمیر میں ایک پوائنٹ فی لیول تھا … ہم ان ڈیزائنوں کو کھود سکتے تھے اور ان ٹیلنٹ کے درختوں کو دوبارہ تعمیر کر سکتے تھے، لیکن ہمیں نئی ​​صلاحیتوں کو ایجاد کرنا اور انہیں تیار کرنا پڑتا۔'

آخر میں، زیر ہٹ نے اعتراف کیا کہ اس نے 'کلاسز کو اتنا بدل دیا ہوگا کہ اب یہ Cataclysm کلاسک نہیں رہے گا… یہ دریافت کے سیزن کی طرح ہوگا۔'

جہاں میں بیٹھا ہوں وہاں سے یہ کافی مناسب معلوم ہوتا ہے — حالانکہ میرا ایک حصہ کلاسک کے مستقبل کے بارے میں حیرت زدہ ہے، خاص طور پر اس کی تیز رفتاری کے ساتھ۔ Cataclysm Classic ایک سال سے بھی کم عرصے میں اپنے تمام پیچ پر کام کرے گا، تو ہرن کہاں رکتا ہے؟ Azeroth کلاسیکی کی لڑائی کیسی نظر آتی ہے؟

ویلیٹا اور زیر ہٹ کے پاس اس ازورائٹ رگ میں واضح طور پر ٹھوس جوابات نہیں تھے، اس کے پیش نظر مستقبل میں برسوں ہیں، لیکن مجھے یہ دیکھنے میں دلچسپی ہوگی کہ میٹا میکینکس میں مزید کیا تبدیلیاں لائی جائیں گی، خاص طور پر جب پھیلاؤ تباہی سے بھی زیادہ تفرقہ انگیز ہو۔ کاٹنے والے بلاک پر اگلا۔

مقبول خطوط