آرمرڈ کور 6 اس سے بھی زیادہ کلاسک آرمرڈ کور جیسا ہے جتنا میں نے سوچا تھا۔

اس نے مشہور طور پر ڈارک سولز کی بریک آؤٹ کامیابی، اور ایک پلیئر کی پٹیشن، سے سافٹ ویئر حاصل کرنے کے لیے اپنے گیمز کو PC پر لانا شروع کیا۔ 2011 تک جاپانی ڈویلپر کی بنائی ہوئی تقریباً ہر چیز کنسولز کے لیے مخصوص تھی، بشمول آرمرڈ کور سیریز میں 15 میچ جنگی کھیل۔ MechWarrior کے ساتھ ساتھ، آرمرڈ کور 90 کی دہائی کے آخر اور 2000 کی دہائی کے اوائل میں پی سی پر بہت بڑا ثابت ہو سکتا تھا، جو زیادہ ایکشنی، کم سمی ساتھی کے طور پر کام کر رہا تھا۔

خیر، ایسا نہیں ہوا۔ لیکن 25 سال بعد، آخر کار پی سی پر ایک آرمرڈ کور ہے۔ میں نے اس کے تقریباً پانچ گھنٹے کھیلے ہیں، اور میں یہاں آپ کو یہ گیم بتانے آیا ہوں۔ RIPS .

آرمرڈ کور 6 بالکل وہی ہے جو مجھے امید تھی کہ یہ ہوگا۔ ناقابل یقین حد تک تیز رفتار۔ بااختیار بنانا۔ یہ آپ کو ایک ایسی مشین میں ڈالتا ہے جو ہر سمت میں اڑ سکتا ہے اور ڈیش کر سکتا ہے، حسب ضرورت کی گہرائی کے ساتھ جس نے مجھے ہر حصے کو غیر مقفل کرنے اور مختلف مقصد سے بنی مشینوں کی ایک لیوری کا اندازہ لگانے کا لالچ دیا ہے۔ کنٹرولز تیزی سے اضطراب کا مطالبہ کرتے ہیں لیکن آپ کے تمام ہتھیاروں اور نقل و حرکت کے ساتھ بھی رحم دلی سے بہت آسان ہیں۔



یہ سائنس فائی مستقبل بالکل بھیانک اور معنی خیز ہے، اپنے پائلٹ کو بے پرواہ کارپوریشنوں کے پیادے کے طور پر کاسٹ کر رہا ہے جو تمام چھوٹی موٹی طاقت کے لیے کوشاں ہیں۔ ماحول کی کثافت کبھی کبھی دم توڑ دینے والی، بڑی فیکٹریاں اور افق کو نگلنے والے بہت بڑے کمروں کے جالی دار ہو سکتے ہیں، لیکن مکالمہ آپ کو مسلسل یاد دلاتا ہے کہ آپ صرف کسی اور کے لیے محنت کرنے کے لیے موجود ہیں۔ کمتر میچوں کی فوج کے خلاف کیل کاٹنے والی وہ فتح جس نے آپ کو کچھ لمحے پہلے ہی گرم گندگی کی طرح محسوس کیا؟ یہ ان یک سنگی کارپوریشنوں میں سے ایک کے لیے اسپریڈ شیٹ پر واقعی ایک لائن تھی۔ آپ کا شکریہ حاصل کرنا خوش قسمت ہو گا۔

بنیادی طور پر، میں جو کہہ رہا ہوں وہ یہ ہے کہ یہ آرمرڈ کور ہے — یہاں تک کہ کچھ طریقوں سے جن کے بارے میں مجھے لگتا ہے کہ سیریز کے دیرینہ پرستار پریشان ہیں۔

اور یہ ایک بڑی بات ہے۔ جتنا FromSoftware کہہ رہا ہے کہ 'ہم آرمرڈ کور گیم بنا رہے ہیں'، تقریباً ہر ایک کی طرف سے فالو اپ سوال یہ رہا ہے کہ 'Soooo… وہاں کتنی ڈارک سولز ہے؟'

میں نے جو پانچ گھنٹے کھیلے ہیں، اس کا جواب 'تقریباً کوئی نہیں' ہے، کم از کم ان طریقوں سے نہیں جو بنیادی (معذرت) کے تجربے کو بدل دیں۔ یہ AC6 کی زبردست طاقت ہے۔ یہ ایک یاد دہانی ہے کہ FromSoftware کے ڈیولپر مختلف قسم کے گیمز بنا سکتے ہیں— کہ ان کی مہارت، اوور دی ٹاپ باسز، آپ کی جلد کے نیچے آنے والی سیٹنگز کے لیے، شروع اور ختم نہیں ہوتی تھی۔ ایلڈن رنگ کی پیروی کے طور پر، آرمرڈ کور 6 ایک خوش آمدید تالو صاف کرنے والا بھی ہے: بے حد تلاش کرنے کے بجائے، یہاں آپ کو ایک مشن مکمل کرنے کے لیے، کسی کو یا کچھ کو اڑا دینے کے لیے مل گیا ہے، اور شاید آپ مکمل ہو جائیں گے یا مر جائیں گے۔ تقریبا پانچ منٹ میں.

یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جس کے بارے میں میں بات کر رہا ہوں جب میں کہتا ہوں کہ یہ بہترین آرمرڈ کور ہے۔

بکتر بند کور 6 کے مشن

آرمرڈ کور 6 گیم پلے۔

(تصویری کریڈٹ: سافٹ ویئر سے)

جب میں نے کچھ مہینے پہلے AC6 کا ہینڈ آف پریویو دیکھا تو مجھے یہ تاثر ملا کہ اس گیم میں مشن اس سے کہیں زیادہ لمبے ہیں جو میں PS2-era Armored Core 3 میں کرتا تھا، جہاں میں بہت کچھ ختم کر سکتا تھا۔ پانچ منٹ سے کم میں مشنوں کا۔ وہ ہینڈز آف پیش نظارہ اس گیم کے باب دو سے تھا، اس لیے شاید مشنز پہلے باب کے بعد تھوڑا لمبا اور زیادہ شامل ہونے جا رہے ہیں جو میں نے خود کھیلا ہے۔ لیکن مجھے لگتا ہے کہ میں نے اس ابتدائی نظر کی بنیاد پر اوسط مشن کتنا طویل ہوگا اس کا اندازہ لگایا ہے۔ پہلے باب کی بنیاد پر، میں کہوں گا کہ AC6 میں زیادہ تر مشنز آپ کو 10 منٹ سے کم وقت میں اندر اور باہر لے جائیں گے۔ پندرہ، سب سے اوپر۔ اپنے میچ کو اپ گریڈ کرنے کے بعد باب ون کے کچھ مشنوں کے دوبارہ پلے تھرو پر، میں صرف چار یا پانچ منٹوں میں ان سے گزر رہا تھا۔

یہ پیسنگ آرمرڈ کور کے لیے صحیح محسوس ہوتی ہے، کیونکہ ڈاؤن ٹائم کے لیے زیادہ موقع نہیں ہے۔ سیکنڈوں میں آپ بہت ساری آنے والی آگ کو روک رہے ہوں گے، اپنے بوسٹ میٹر کا انتظام کر رہے ہوں گے، اور اپنے تمام ہتھیاروں کے کولڈاؤنز میں سرفہرست رہیں گے۔ یہ پُرجوش ہے، لیکن یقینی طور پر مختصر وقفوں میں بہترین ہے۔

یہ کمپیکٹ مشن پر مبنی ڈیزائن Souls گیمز کے علاقوں میں طویل ٹریکس سے واقعی ایک مختلف تجربہ ہے، لیکن ہر نقطہ نظر اپنی ترتیب کے مطابق ہے۔ آرمرڈ کور میں آپ ایک ناقابل یقین حد تک طاقتور مشین میں کرائے کے فوجی ہیں — آپ اندر آ کر اسے مکمل کر لیں۔ سولز گیمز ایک مہم جوئی، کھوئے ہوئے اور جستجو کرنے والے، ایک طویل، مشکل جدوجہد سے بچنے کے بارے میں ہیں۔

لاک آن سسٹم

آرمرڈ کور 6 گیم پلے۔

(تصویری کریڈٹ: سافٹ ویئر سے)

میں نے کچھ دیرینہ آرمرڈ کور کے شائقین کو آرمرڈ کور 6 میں 'ہارڈ لاک' کے بارے میں تشویش کا اظہار کرتے ہوئے دیکھا ہے، جو بہت سے 3D گیمز میں لاک آن کرنے کے طریقے سے کام کرتا ہے: یہ آپ کے حملوں کو ہدف پر بھیجتا ہے اور انہیں آپ کے ساتھ فریم بھی رکھتا ہے۔ کیمرے پرانے آرمرڈ کور گیمز اس طرح کام نہیں کرتے تھے۔ بالکل . آپ کے میک کے ایک جزو نے مؤثر طریقے سے کنٹرول کیا کہ آپ کا ٹارگٹنگ ریٹیکل کتنا بڑا ہے، اور آپ کو انہیں اس ریٹیکل کے اندر رکھنا تھا تاکہ آپ کے حملوں کا خود بخود قریب ترین ہدف پر ہو، لیکن کیمرہ کنٹرول آپ پر تھا۔

آرمرڈ کور 6 یہاں پرانے اور نئے کو ملا دیتا ہے۔ جب آپ کسی دشمن کے کافی قریب پہنچ جائیں گے تو آپ کے ہتھیار خود بخود ان پر لاک ہو جائیں گے، اور آپ اب بھی اپنے کیمرہ کے مکمل کنٹرول میں ہوں گے۔ AC6 میں اب بھی ایک اپ گریڈ ایبل میک پارٹ ہے جو آپ کی درستگی کو متاثر کرتا ہے، قریبی، درمیانے اور طویل فاصلے کی مدد کے لیے الگ الگ چشمی کے ساتھ۔

اس میں ایک نیا 'ہارڈ' لاک آپشن شامل کیا گیا ہے جسے ٹارگٹ اسسٹ کہتے ہیں جو سولز گیمز (اور اس معاملے کے لیے زیادہ تر دیگر 3D گیمز) سے موازنہ کرتا ہے۔ ٹارگٹ اسسٹ کیمرے کو آپ کے لیے ایک ہی دشمن پر مرکوز رکھتا ہے۔ آرمرڈ کور 6 کی رفتار کی وجہ سے یہ اضافہ میرے لیے ضروری محسوس ہوتا ہے، اور عملی طور پر مجھے نہیں لگتا کہ دیرینہ پرستار اس سے زیادہ پریشان ہوں گے، کیونکہ ٹارگٹ اسسٹ اصل میں ایک الگ تجارت کے ساتھ آتا ہے۔ .

پہلے درجے میں ٹیوٹوریل کا متن جو کہتا ہے وہ یہ ہے، لفظی: 'جب فعال کیا جاتا ہے، ٹارگٹ اسسٹ خود بخود کیمرے اور آپ کے AC کو موجودہ ہدف کی طرف موڑ دے گا۔ تاہم، یہ کم ہدف کی درستگی کی قیمت پر آتا ہے۔ اس خصوصیت کو فعال کرنے کا انتخاب کرتے وقت صورتحال اور اپنی مہارت کی سطح پر غور کریں۔'

میں نے جیسے ہی سخت دشمنوں کا مقابلہ کیا فرق محسوس کیا۔ میں انتہائی موبائل دشمن ACs پر سختی سے تالا لگا دوں گا اور اپنے میزائلوں کو ان کے دونوں طرف بے ضرر پھیلتے ہوئے دیکھوں گا جب وہ چکر لگاتے تھے۔ جیسا کہ کلاسک آرمرڈ کور میں، یقینی طور پر اب بھی دشمن کو اپنی نظروں میں رکھنے کا فن ہے تاکہ آپ کے شاٹس کو درست طریقے سے اتارا جا سکے۔

OS ٹیوننگ

آرمرڈ کور 6 میں OS ٹیوننگ

(تصویری کریڈٹ: سافٹ ویئر سے)

AC6 میدان کو واپس لاتا ہے، مہم کا ایک ساتھی جہاں آپ کی NPC میچز کے خلاف 1v1 لڑائیاں ہیں۔ میدان میں جیتنے کے انعامات میں سے ایک حسب ضرورت کی سطح سے جوڑتا ہے جو آپ کے میچ کے اندر اور باہر حصوں کو تبدیل کرنے سے آگے جاتا ہے، جسے OS Tuning کہتے ہیں۔ آپ مہم کے چند گھنٹوں تک اسے غیر مقفل نہیں کریں گے، لیکن یہ سسٹم آپ کو اپنے میچز کے لیے کچھ اور میٹا اپ گریڈز کو غیر مقفل کرنے کے لیے وسائل خرچ کرنے دیتا ہے، جن میں سے کچھ سیریز میں پرانے گیمز کو سنتے ہیں۔ ویپن بے نامی ایک ہے، جو آپ کو دو اضافی ہتھیاروں (رائفل، مشین گن، انرجی بلیڈ) کے لیے اپنے پیچھے والے ہتھیار (جہاں میزائل لانچر جیسی چیزیں عام طور پر رہتی ہیں) ترک کرنے دیتا ہے جسے آپ کنٹرولر کے کندھے کے بٹنوں کے ساتھ تبدیل کر سکتے ہیں۔ اگرچہ یہ بالکل ایک جیسی نہیں ہے، اس نے میرے لیے آرمرڈ کور 4 کے ہتھیاروں کے نظام کو ذہن میں لایا۔ اس کھیل میں، آپ ایک ہی کندھے کے بٹنوں سے اپنی پیٹھ اور ہاتھ کے ہتھیاروں کے درمیان تبادلہ کریں گے۔

آپ کے فائرنگ ریٹیکل کو آزادانہ طور پر کنٹرول کرنے کے لیے مینوئل ایمنگ نامی ایک OS ٹیوننگ انلاک بھی ہے، اور ایک فوری ٹرن آپشن جو آپ کو 90 ڈگری کے ٹرن کرنے کی اجازت دیتا ہے، ایک اپ گریڈ جو مجھے بہت زیادہ، بہت زیادہ سست حرکت کرنے والے آرمرڈ کور 3 میں انمول پایا۔ 'ہارڈ لاک' ٹارگٹ اسسٹ کے اضافے سے، FromSoftware نے واضح طور پر محسوس کیا کہ AC6 میں فوری موڑ اب بھی ایک اہم آپشن ہے۔

لفظ 28 جولائی

لڑکھڑانا

imgur.com پر پوسٹ دیکھیں

AC6 میں، دشمن کے میکس کو بار بار مارنے سے ایک لڑکھڑانے والا میٹر بنتا ہے جو بالآخر انہیں دنگ کر دیتا ہے اور انہیں اضافی نقصان کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ میرے خیال میں آرمرڈ کور کی روح کے بارے میں فکر مند چند لوگوں نے اسے سیکیرو: شیڈو ڈائی ٹوائس (اس گیم کا لیڈ ڈیزائنر اب آرمرڈ کور 6 کی ہدایت کاری کر رہا ہے) سے ہول سیل کے نظام کے طور پر دیکھا۔ لیکن لڑکھڑانے والا آرمرڈ کور کے اوپن اینڈ سینڈ باکس کے ساتھ بہت اچھا کام کرتا ہے۔

مختلف قسم کے ہتھیاروں سے کم و بیش نقصان ہوتا ہے اور لڑکھڑاتے دشمنوں کو کم و بیش نقصان ہوتا ہے، اور جس طرح سے آپ دشمنوں کو ایمانداری کے ساتھ لڑکھڑاتے ہیں وہ مجھے بھاری ہتھیاروں کی ہٹ سے دنگ رہ جانے کے واضح، زیادہ اسٹریٹجک نفاذ کے طور پر سمجھتا ہے، جو پرانے AC گیمز میں ہوتا ہے۔ .


جب تک کہ پہلے باب کے بعد واقعی کچھ غلط نہ ہو جائے، آرمرڈ کور 6 میرے لیے ایک ڈریم میچ گیم ہے۔ یہ تیز اور مطالبہ کرنے والا ہے، لیکن آپ کے میچ کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لیے بہت زیادہ آزادی فراہم کرتا ہے۔ یہ اپنے چیلنج کو لمبے نعروں کی بجائے مختصر، شدید مقابلوں سے گزرنے کے ارد گرد تیار کرتا ہے۔

اپنے ڈیمو سیشن کے اختتام تک میں مختلف بلڈز کے ساتھ مشن کو دوبارہ چلا رہا تھا تاکہ یہ دیکھوں کہ آیا میں انہیں بہتر اور تیز تر کر سکتا ہوں؛ میں واقعی 25 اگست کو مکمل گیم میں اپنے دانتوں کو ڈوبنے اور اپنے اختیار میں میچا پرزوں کا پورا ہتھیار دیکھنے کا انتظار نہیں کر سکتا۔

مقبول خطوط