ڈریگن کا ڈاگما 2 روح جیسا نہیں ہے، لیکن ایلڈن رنگ میں میری توقع سے کہیں زیادہ مشترک ہے۔

ڈریگن

(تصویری کریڈٹ: ٹائلر C. / Capcom، سافٹ ویئر سے)

جب میں نے Dragon's Dogma 2 کے اپنے پہلے چند گھنٹے کھیلے تھے، مجھے یقین تھا کہ نئے RPG میں Elden Ring، یا FromSoftware's Souls گیمز میں سے اس معاملے میں تقریباً کچھ بھی مشترک نہیں ہے۔ لیکن پھر میں نے دیکھا ایک کلپ ایک ایسے کھلاڑی کا جو اتفاق سے اپنے کاروبار کو ذہن نشین کر رہا تھا کہ ایک دیوہیکل پرندے نے پل سے جھٹک دیا اور اپنی موت کے منہ میں پھینک دیا۔ Dragon's Dogma 2 ہو سکتا ہے واقعی کسی Soulslike کی طرح نہ کھیلے، لیکن اس کی دنیا کو حیران کرنے، چیلنج کرنے اور یہاں تک کہ کبھی کبھار آپ کو ٹرول کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، بالکل Elden Ring's کی طرح۔

زیادہ تر اوپن ورلڈ گیمز کے برعکس، نہ تو ڈریگن کا ڈاگما 2 اور نہ ہی ایلڈن رنگ خود کو سمجھانے کے لیے اپنے راستے سے ہٹتے ہیں۔ ایکشن کامبیٹ کے لیے Capcom کا اپنا احساس ہے، یہ وہ چیز ہے جسے بہت سے دوسرے گیمز نے FromSoftware سے ہول سیل کاپی کرنے کی کوشش کی ہے۔ لیکن بصورت دیگر وہ رشتہ دار روحیں ہیں، جن میں مبہم UIs اور quests ہیں جو چیک لسٹ سے زیادہ پہیلیوں کی طرح ہیں۔



Dragon's Dogma 2 کے حصے Elden Ring سے بھی زیادہ مبہم اور مخالف ہیں، جیسے Dragonplague بیماری جس کی وجہ سے آپ کے ساتھی آپ کے خلاف ہو جاتے ہیں۔ لیکن ڈریگن کا ڈاگما 2 ایلڈن رنگ کی طرح ناکامی کو کم کرنا سیکھنے کے بارے میں ہے۔ آپ کو Dragon's Dogma 2 میں Malenia جیسے تباہ کن مالک نہیں ملیں گے، اور نہ ہی آپ کو جان بوجھ کر گڑھے میں گرنے کے لیے دھوکہ دیا جائے گا- آپ شاید یہ کام خود ہی کریں گے۔ اس کے بجائے، آپ کسی دوسری جستجو کے راستے میں اڑنے والے سکیلیٹن وزرڈ سے ٹھوکر کھائیں گے، یا آپ کو ایک ایسے گرفن کے ذریعے اغوا کر لیا جائے گا جس کی آپ کو امید نہیں تھی کہ آپ اس کی پیٹھ پر اپنے ساتھ پرواز کریں گے۔

Dragon's Dogma 2 ایک بڑا، اناڑی گیم ہے جس کا کوئی ارادہ آپ کو اس پر قابو پانے کے لیے ٹولز دینے کا نہیں ہے۔ FromSoft آپ کو وقت کے ساتھ ساتھ اپنے کردار کو دریافت کرنے اور مضبوط کرنے کے لیے بہت زیادہ دشواری کا استعمال کرتا ہے، اور Dragon's Dogma 2 اسی وجہ سے وزن کی صلاحیت اور نیم مستقل صحت میں کمی جیسی چیزوں کا استعمال کرتا ہے۔ دونوں گیمز آپ کو ایک ایسی دنیا میں اپنی بقا کی مشکلات کا جوا کھیلنے پر مجبور کرتے ہیں جو آپ کو فتح کرنے کے لیے نہیں بلکہ زندہ رہنے کے لیے بنائی گئی ہے۔

ڈریگن کا ڈاگما 2 بار بار ایلڈن رنگ کی طرح پورا کر رہا ہے — یہاں وہ تمام طریقے ہیں جو مجھے FromSoftware کے تاریخی RPG کی یاد دلاتا ہے، اور کچھ چیزیں جو اسے الگ کرتی ہیں۔

ڈریگن کے ڈاگما 2 کی کردار سازی ایلڈن رنگ کی شکل کو ایک مذاق کی طرح بناتی ہے۔

ڈریگن

(تصویری کریڈٹ: ٹائلر C. / Capcom)

سافٹ ویئر کے ایک طویل عرصے سے پرستار کے طور پر، یہ کہنا مشکل ہے لیکن Elden Ring — اور اس سے پہلے Souls گیمز — خوفناک کردار تخلیق کرنے والے ہیں۔ ایلڈن رنگ میں ایسا کردار بنانا ناممکن ہے جو کسی زاویے سے گھناؤنا نہ ہو۔ ایک Shrek جیسا مکروہ بنانا اس سے کہیں زیادہ آسان ہے جتنا کہ انسانی تناسب کے ساتھ باقاعدہ انسان بنانا ہے۔ ایک ایسا کردار بنانا جو پریشان کن طور پر نرم یا کراہت والا نہ ہو اتنا ہی مشکل ہے جتنا کہ باس لڑتا ہے۔ یہ دلکش ہے، یقینی طور پر، لیکن یہ یقینی طور پر اچھا نہیں ہے۔

تاہم، ڈریگن کا ڈاگما 2 اس کے بالکل برعکس ہے۔ Shrek کر سکتے ہیں اور موجود ہے ، لیکن RE انجن (جو Capcom ہر چیز کے لیے استعمال کرتا ہے، بشمول Resident Evil remakes) تقریباً ہر کردار کو بطور ڈیفالٹ بہت اچھا لگتا ہے۔ ہر اس چیز کے لیے سلائیڈرز ہیں جن کا آپ تصور کر سکتے ہیں، بشمول آپ کے کردار کے گھٹنوں کی پوزیشن جب وہ چلتے ہیں۔ مجھے خاص طور پر یہ پسند ہے کہ کچھ سلائیڈرز درحقیقت آپ کے لیے ایک سے زیادہ دوسرے سلائیڈرز کو ایڈجسٹ کرتے ہیں تاکہ آپ کو ہر ایک کو ٹویٹ کرنے میں گھنٹے گزارنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس میں انڈو بٹن بھی ہے۔ مزید کردار تخلیق کاروں کو انڈو بٹن کی ضرورت ہے!

آپ کی ابتدائی کلاس Dragon's Dogma 2 میں واقعی اہمیت نہیں رکھتی، بالکل اسی طرح جیسے Elden Ring میں

ڈریگن کا اسکرین شاٹ

(تصویری کریڈٹ: Capcom)

پیشے کلاسز کے لیے Dragon's Dogma 2 کا نام ہے، اور، جب کہ وہ ایک دوسرے سے الگ ہیں، آپ اس میں بند نہیں ہیں جس کے ساتھ آپ شروع کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ آپ ایک آرچر کے طور پر گیم شروع کر سکتے ہیں، اسے برابر کر سکتے ہیں، اور پھر پانچ گھنٹے کے اندر ایک جادوگر میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ آپ کو درحقیقت غیر فعال صلاحیتوں کو کھولنے کے لیے ایک پیشہ کو برابر کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے جو اب بھی کام کرتی ہے جب آپ کسی دوسرے پر سوئچ کرتے ہیں۔

Elden Ring کی طرح، آپ کے Dragon's Dogma 2 کردار کلاسوں کو آپس میں ملا سکتے ہیں—اگرچہ کم تجرباتی انداز میں—آپ کو تلاش کے ذریعے کھولنے والے جدید پیشہ کے ذریعے۔ تیرانداز ایک میجک آرچر کے طور پر ابتدائی منتروں کے ساتھ تیروں کو امبیو کر سکتے ہیں اور آخر کار، آپ ایک ایسی کلاس کو غیر مقفل کر سکتے ہیں جو ان سب کو ایک بلینڈر میں رکھتا ہے۔ جنگجو پیشہ . جہاں ایلڈن رنگ کے کرداروں میں شروع سے ہی زیادہ اعدادوشمار اور مہارت سے چلنے والے پلے اسٹائل ہوتے ہیں، ڈریگن کا ڈاگما 2 صرف اس وقت کھل جاتا ہے جب آپ اس میں کئی گھنٹے لگا دیتے ہیں۔ یہ اس خصوصیت کی وجہ سے ہے جس کی ایلڈن رنگ میں سخت کمی ہے جو کہ اگلی ہے۔

: ایک بیل گاڑی لے لو
ایک نیا گیم کیسے شروع کریں۔ : پھر سے شروع
ڈریگن کا ڈاگما 2 پیادے۔ : اپنی پارٹی بنائیں
ظاہری شکل کو تبدیل کرنے کا طریقہ : تبدیلی

'> ڈریگن

ابتدائی تجاویز : اٹھو اٹھو
ڈریگن کا ڈاگما 2 تیز سفر : ایک بیل گاڑی لے لو
ایک نیا گیم کیسے شروع کریں۔ : پھر سے شروع
ڈریگن کا ڈاگما 2 پیادے۔ : اپنی پارٹی بنائیں
ظاہری شکل کو تبدیل کرنے کا طریقہ : تبدیلی

ڈریگن کے ڈاگما 2 کے پیادے وہی ہیں جو میں تصور کرتا ہوں کہ ایلڈن رنگ حقیقت میں اچھے تعاون کے ساتھ ایسا ہی ہوگا۔

اسفنکس مسکرا رہا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: ٹائلر C. / Capcom)

ڈریگن کے ڈاگما 2 میں جب کوئی سائکلپس مجھ سے بہت آگے گرجتا ہے، تو میں اپنی جان کے لیے خوفزدہ نہیں ہوں کیونکہ جب بھی میں ایلڈن رنگ میں دھمکی آمیز آواز سنتا ہوں۔ Dragon's Dogma 2 میں آپ کے پیادے، یا NPC ساتھی، ہمیشہ آپ کی پیٹھ رکھتے ہیں (جب تک کہ وہ ایسا نہ کریں) اور اس نے مجھے یاد دلایا کہ میں کیوں چاہتا ہوں کہ FromSoft اپنے گیمز میں عام تعاون کو شامل کرے۔

پیادے Dragon's Dogma 2 کو دوستوں کے ساتھ کھیلنا حقیقت میں مربوط کیے بغیر ایک تعاون پر مبنی احساس دیتے ہیں۔

Dragon's Dogma 2 میں بڑے درندوں کے ساتھ بے ترتیب مقابلے آپ کے دوستوں کے ساتھ باس کی لڑائیوں کی طرح ہیں اگر آپ کے دوست سیڑھیوں کی طرف اشارہ کرنے کے جنون میں مبتلا تھے اور آپ کے ہر حکم کی تعمیل کرتے تھے۔ پیادے سب سے زیادہ احمق اور مددگار ساتھی ہیں جن کے بارے میں آپ کبھی بھی پوچھ سکتے ہیں جو گرفن یا ڈریگن کے خلاف ہر فتح کو فتح بناتا ہے۔ ایلڈن رنگ کے کھلاڑی جنہوں نے محسوس کیا کہ وہ اپنے Mimic Tear summon کے ساتھ ایک دوست پولیس فلم میں ہیں، انہیں آپ کی طرف سے تین طاقتور احمقوں کے ساتھ ایک پورا گیم کھیلنے کی خوشیاں تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔

اسپرٹ ایش سمن ٹھنڈے ہیں اور سبھی ایلڈن رنگ میں ہیں، لیکن وہ دوسرے کھلاڑیوں کے بارے میں گپ شپ نہیں پھیلاتے اور نہ ہی آپ کو خزانے کی طرف لے جاتے ہیں۔ پیادے Dragon's Dogma 2 کو دوستوں کے ساتھ کھیلنا حقیقت میں مربوط کیے بغیر ایک تعاون پر مبنی احساس دیتے ہیں۔ اگر Elden Ring کی ظالمانہ، تنہا دنیا نے آپ کو تنہا اس سے لطف اندوز ہونے سے روکا تو وہ اسے کھیلنے کی پہلی وجہ ہیں۔ جب آپ جانتے ہیں کہ آپ اپنے پیادوں کے پیچھے بھاگ سکتے ہیں اور چھپ سکتے ہیں تو تاریک غاروں کو تلاش کرنا کم خوفناک ہوتا ہے۔ ذرا ہوشیار رہیں اگر ان کی آنکھیں سرخ ہو جائیں اور وہ طبیعت ٹھیک نہ ہونے کی بات کرنے لگیں۔

Dragon's Dogma 2 میں Quests اتنے ہی عجیب ہیں جتنے وہ Elden Ring میں ہیں۔

ہارپی پر سواری کرنا

(تصویری کریڈٹ: Capcom)

میں نے ایک پوری شام ڈریگن کے ڈاگما 2 میں ہتھیاروں کے لیے ایک غار کی دوبارہ تلاش میں گزاری جو میں پہلے ہی اپنے اسٹوریج میں بیٹھا ہوا تھا کیونکہ جستجو نے مجھے مطلع کرنے کی زحمت نہیں کی۔ ایلڈن رنگ کے مقابلے ڈریگن کے ڈاگما 2 میں سوالات زیادہ مبہم ہیں۔ آپ ایک سایہ دار آدمی سے ٹکرائیں گے جو ایک مانگ رہا ہے۔ 'جڈیائٹ اورب' اور اگلے مرحلے کے بارے میں آپ کے پاس صرف ایک اشارہ ہے کہ آپ ڈاکوؤں سے بات کریں۔ تلاش کا متن اس اشارے کی نقل نہیں کرے گا۔ آپ کو صرف NPC کو غور سے سننا ہے اور اسے یاد رکھنا ہے۔

ایلڈن رنگ کی کچھ معمولی تلاشیں اس طرح کام کرتی ہیں، اور، اقرار کے ساتھ، ڈریگن کے ڈوگما 2 میں کم از کم ایک کویسٹ لاگ ہے، لیکن ایلڈن رنگ میں سب سے اہم سوالات کو گڑبڑ کرنا مشکل ہے۔ اس کی ایک وجہ ہے کہ زیادہ تر کھلاڑیوں نے رننی کی کوسٹ لائن کے ہر قدم کو کامیابی سے مکمل کیا۔ آپ بہت زیادہ وقت لینے یا دن کے غلط وقت پر ظاہر ہونے کی وجہ سے ڈریگن کے ڈاگما 2 کی تلاش کو ناکام بنا سکتے ہیں۔ مجھے ذاتی طور پر یہ پسند ہے کہ یہ آپ کی مدد کرنے کے لئے کس طرح صفر کوشش کرتا ہے کیونکہ یہ آپ کو NPCs کو حقیقی کرداروں کے طور پر برتاؤ کرنے پر مجبور کرتا ہے جن کے ایجنڈے ہوسکتے ہیں جن کے بارے میں آپ نجی نہیں ہیں، لیکن اگر آپ کے پاس تکمیل پسند دماغ ہے تو یہ بھی تکلیف دہ ہے۔

Dragon's Dogma 2 اور Elden Ring میں مزاح کا ایک ہی احساس ہے۔

ڈریگن

(تصویری کریڈٹ: Capcom)

Dragon's Dogma 2 اور Elden Ring وہ گیمز ہیں جن کے بارے میں آپ جس چیز کے بارے میں سوچ سکتے ہیں اس سے فنا ہو جاتے ہیں۔ آپ کو غار میں ایک حیرت انگیز پتھر سے توڑ دیا جائے گا یا ایک موہرے کے ذریعہ آپ کو قریبی کنارے کے مخالف سمت میں لانچ کیا جائے گا۔ Capcom کی گیم آپ کو انتہائی ذلت آمیز طریقوں سے مارے گی چاہے آپ کتنے ہی تجربہ کار کیوں نہ ہوں۔ میں صرف FromSoft کی منظوری میں سر ہلانے کا تصور کر سکتا ہوں۔

ck3 کنسول کمانڈ

Dragon's Dogma 2 میں آپ کی موت کی سزا کے لیے ایک سیو کو دوبارہ لوڈ کرنا پڑتا ہے جو آپ کی جگہ سے گھنٹوں دور ہو سکتا ہے۔ اپنے گیم کو کثرت سے بچانے سے عام طور پر اس میں کمی آتی ہے، لیکن اگر آپ اپنا پیادہ کھو دیتے ہیں تو یہ ایک الگ کہانی ہے۔ انہیں دوبارہ زندہ کرنے کے لیے، آپ کو Wakestones کی ضرورت ہے، جو کہ گیم کے آغاز میں نسبتاً نایاب چیزیں ہیں۔ اور یہ دیکھتے ہوئے کہ پیادے کتنے اہم ہیں آپ ان کو مارنے کے لیے اتنے لاپرواہ ہونے سے بچنا چاہیں گے جب تک کہ وہ اپنی کہانی کا اختتام لکھیں۔ .

دوسری طرف، آپ کا کردار بڑی حد تک قابل خرچ ہے اور، اگرچہ میں ڈریگن کے ڈاگما 2 کی لڑائی کو ایلڈن رنگ کے مقابلے میں نمایاں طور پر آسان سمجھتا ہوں، آپ اپنی مہم جوئی کا بہت سا حصہ دھکیلنے میں صرف کریں گے۔ شکر ہے کہ یہ اکثر پاگل پن سے زیادہ مضحکہ خیز ہوتا ہے، کچھ اموات کے برعکس جو مجھے ایلڈن رنگ کے پچھلے نصف حصے میں یاد ہے۔

ڈریگن کا ڈاگما 2 ایک ایڈونچر ہے اور ایلڈن رنگ ایک ٹریک ہے۔

(تصویری کریڈٹ: ٹائلر C. / Capcom)

ڈریگن کا ڈاگما 2 آپ کی پارٹی کے ساتھ فوڈ چین کی چوٹی پر چڑھنے سے زیادہ D&D مہم کی طرح محسوس کرتا ہے۔

ایلڈن رنگ دنیا کی ایک بڑی پہیلی ہے اور زیادہ تر کھیل اس کے تمام چھوٹے اسرار کو حل کرنے کے بارے میں ہے۔ ڈریگن کے ڈاگما 2 کا نقطہ نظر قدرے مختلف ہے جو آخر کار اسی جگہ پر اترتا ہے۔ آپ کا زیادہ تر وقت خزانے اور حیرت انگیز مقابلوں کے لیے جنگلوں اور غاروں کے گرد گھومنے میں گزرے گا۔ توجہ پہاڑی پر چڑھنے کے سنسنی پر ہے، فاصلے پر کیمپ لگانے کے لیے جگہ تلاش کرنا، اور آپ کے درمیان ہونے والی تمام بے ترتیب لڑائیاں۔ ایلڈن رنگ کے مقابلے میں، ڈریگن کا ڈاگما 2 آپ کی پارٹی کے ساتھ فوڈ چین کی چوٹی پر چڑھنے سے زیادہ D&D مہم کی طرح محسوس کرتا ہے۔

اس نے کہا، دونوں گیمز آپ کو اپنے اگلے مقصد کی طرف لے جانے کے لیے آپ کے تجسس پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں۔ اگر آپ ان سے توقع کرتے ہیں کہ وہ آپ کو بتائیں گے کہ کیا دلچسپ ہے یا نہیں تو آپ زیادہ دور نہیں جائیں گے۔ آپ کو خود ہی اس کا پتہ لگانا ہوگا اور ان رکاوٹوں کا سامنا کرنے کے ساتھ ٹھیک رہنا ہوگا جن پر آپ ابھی تک قابو نہیں پاسکتے ہیں۔ دونوں گیمز آپ کو تھوڑا بہت دور دھکیلنے اور اپنی پسند سے زیادہ کھونے اور بمشکل کھرچنے کا جوش پیدا کرتے ہیں۔ ہر گیم میں یہ سفر ڈرامائی طور پر مختلف نظر آ سکتا ہے — ڈریگن کا ڈاگما آپ کو زہر کی دلدل میں نہیں ڈالے گا — لیکن زور ہر اس چیز پر ہے جو راستے میں سامنے آتی ہے۔

مقبول خطوط