زیلڈا کو مکمل طور پر نقل کرنے کی دوڑ: بادشاہی کے آنسو جاری ہیں، اور پہلے ہی انتہائی امید افزا ہیں۔

زیلڈا اور لنک ان ٹیرز آف دی کنگڈم

(تصویری کریڈٹ: نینٹینڈو)

Zelda کے لیے Nintendo کے تمام پری لانچ ٹریلرز: Tears of the Kingdom نے لنک کو آسمان کے ذریعے پرواز کرتے ہوئے دکھایا اور Hyrule کے اوپر تیرتے ہوئے آسمانی جزیروں کے ایک نئے جزیرے کی تلاش کی۔ یہ کہنا محفوظ ہے کہ آسمان کھیل کا ایک بہت اہم حصہ ہے، لہذا یہ صرف مناسب ہے کہ سوئچ ایمولیٹر یوزو کے پیچھے ڈویلپرز نے پہلے بادلوں کو ٹھیک کیا۔

'کنگڈم کے ٹمٹماتے بادلوں اور گہرائیوں کی جیومیٹری کے آنسو درست کریں،' اپ ڈیٹ پڑھتا ہے، بحرالکاہل کے وقت کے مطابق شام 4 بجے کے قریب لاگ کیا گیا ہے۔ Zelda امریکہ میں رات 9 بجے تک بحر الکاہل سے باہر نہیں تھا، لیکن اس کے عالمی آدھی رات کے آغاز کا مطلب یہ تھا کہ ایک آسٹریلوی یا جاپانی سوئچ اکاؤنٹ کے ساتھ، ایمولیٹر کے ڈویلپرز پہلے سے ہی اس پر اپنا ہاتھ رکھ سکتے ہیں—بغیر اس گیم کی پائریٹڈ کاپیوں کو چھوئے بغیر۔ گزشتہ دو ہفتے.



یوزو کے پروجیکٹ لیڈ، بننی کہتے ہیں، 'ہم صرف اس وقت نئے عنوانات کی تقلید پر کام شروع کرتے ہیں جب ہم انہیں قانونی طور پر حاصل کر لیں اور انہیں خود پھینک دیں۔' 'چونکہ نینٹینڈو سوئچ کی ریلیز خطے پر مبنی ہیں، اس لیے ہم قانونی طور پر ان پر کام کرنے کے قابل ہو جاتے ہیں جیسے ہی عنوان دنیا میں کہیں دستیاب ہوتا ہے۔ Yuzu میں TotK کے ساتھ زیادہ تر مسائل (ابھی تک) معمولی تبدیلیوں کے ساتھ طے کیے گئے ہیں جو ڈیبگ کرنے میں جلدی اور حل کرنے میں آسان تھیں۔ میرے خیال میں یہ حقیقت ہے کہ کمیونٹی ان میں سے بہت سے چیلنجز کو ہم سے پہلے ہی موڈز کے ساتھ حل کرنے کے قابل تھی اس کا ثبوت ہے۔'

بننی ان پیچوں اور کسٹم ایمولیٹر کی تعمیر کا حوالہ دے رہا ہے جو کہ ٹیرز آف دی کنگڈم کے لیک ہونے کے بعد سے پائریسی سبریڈیٹس اور ڈسکارڈز پر تقسیم کیے گئے ہیں۔ وہ ہو چکے ہیں۔ ایمولیشن ڈویلپرز کے لیے ایک حقیقی گڑبڑ جس کی وجہ سے ریلیز ہونے تک Yuzu اور Ryujinx کے Discord سرورز میں Tears of the Kingdom ایمولیشن پر بحث کرنے پر مکمل پابندی لگا دی گئی۔ اب جب کہ گیم باضابطہ طور پر وہاں موجود ہے دونوں سرورز کے عمومی چیٹ چینلز زیلڈا ٹاک سے بھر گئے ہیں، اور ایمولیٹر ڈویلپرز نے کارروائی میں چھلانگ لگا دی ہے۔

تمام چھتری جواہرات bg3

جمعرات کے اوائل سے شروع ہو کر، Ryujinx کے لیے اپ ڈیٹس نے Teers of the Kingdom کے لیے بہت سے مسائل سے نمٹا:

  • شیڈر کیشنگ سے متعلق کریش کو ٹھیک کرنا
  • آڈیو چینل میپنگ کے مسئلے کو ٹھیک کرنا جس سے آڈیو ٹوٹ گیا۔
  • ٹیکسچر آرٹفیکٹنگ کے مسئلے کو ٹھیک کرنا
  • ولکن پسدید پر کچھ بصری خرابیوں کو ٹھیک کرنا
  • UI کو متاثر کرنے والے عرفی مسئلے کو حل کرنا

Yuzu اب تک بہت کم دانے دار تبدیلیوں سے گزرا ہے، لیکن اس کھیل کو پہلے ہی بہت اچھی طرح سے چلا رہا ہے۔ جمعہ کے اوائل میں ایک اپ ڈیٹ نے ایک چمکتے ہوئے سائے کا مسئلہ طے کر دیا، اور زیادہ امکان ہے کہ یوزو کی 'ابتدائی رسائی' کی تعمیر میں ہفتے کے آخر میں شامل ہو جائے گا۔ یہاں یوزو میں مسلسل 4K، 30 fps پر چلنے والے ٹیرز آف دی کنگڈم کی ایک مثال ہے۔

بننی کا کہنا ہے کہ 'TotK کی ترقی کے وقت کی لمبائی کو دیکھتے ہوئے، ہم نے Nintendo کے BotW انجن میں نمایاں پیشرفت کی توقع کی تھی، جو ہمیں تکنیکی چیلنجوں کا ایک تازہ مجموعہ پیش کرے گا۔' 'اس کے باوجود، ہم نے اب بھی ایک شرط لگا رکھی ہے کہ اس ٹائٹل کی ریلیز سے پہلے BotW کو بہتر بنانے پر دگنا کرنا فائدہ مند ہوگا۔ ہماری کوششوں کے نتیجے میں تقریباً 40 فیصد اوسط کارکردگی میں اضافہ ہوا، اور ایسا معلوم ہوتا ہے کہ یہ کام بنیادی طور پر TotK کے یوزو میں شروع سے ہی غیر معمولی کارکردگی دکھانے کے لیے ذمہ دار ہے۔'

یہ اب بھی بے عیب کی شرمیلی ہے, یقینا; کچھ کھلاڑی کریش ہونے اور میموری کے لیک ہونے کی اطلاع دیتے ہیں جس کی وجہ سے یوزو VRAM کے درجن سے زیادہ گیگا بائٹس کو بڑھاتا ہے۔ بننی کے مطابق، ٹیئرز آف دی کنگڈم VRAM کو بھوک لگی ہے کیونکہ یہ ایک کمپریسڈ امیج فارمیٹ کو بہت زیادہ استعمال کرتا ہے، ASTC ، جو ڈیسک ٹاپ GPUs پر نقل کرنا مہنگا ہے۔' لیکن یہ زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے پریشانی کا باعث نہیں ہونا چاہیے، کیونکہ ایمولیٹر کا مقصد وقتاً فوقتاً کیش شدہ میموری کو صاف کرنا ہوتا ہے۔

'میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ اگر آپ ہمارے تجویز کردہ ہارڈ ویئر اور سیٹنگز پر چل رہے ہیں، تو مجھے امید نہیں ہے کہ آپ کو پریشانی ہوگی۔ ہماری ٹیم کے اراکین نے پہلے ہی اس بات کی تصدیق کر دی ہے کہ آپ بغیر کسی مسئلے کے کئی گھنٹے کھیل سکتے ہیں،' بننی کہتے ہیں۔

بلاشبہ مجموعی کارکردگی وقت کے ساتھ ساتھ بڑھے گی، جو کہ فی الحال ٹیئرز آف دی کنگڈم کو بغیر کسی فریمریٹ جدوجہد کے کھیلنے کے لیے درکار اعلیٰ درجے کے نظاموں سے بار کو کم کرے گی۔ آنے والے ہفتوں میں ہم دیکھیں گے کہ دونوں ایمولیٹرز کھلاڑیوں کی دلچسپی کی چوٹیوں پر بہتری کے ساتھ آگے بڑھ رہے ہیں۔

نیا وی آر ہیڈسیٹ

یکم مئی سے، دونوں یوزو اور Ryujinx پیٹریون کے حمایتیوں میں اضافہ دیکھا ہے۔ یوزو، جو پیٹریون کے ذریعے ایمولیٹر کی خصوصی ابتدائی تعمیرات پیش کرتا ہے، 2,500 نئے سرپرستوں سے ,000 سے بڑھ کر ,000 سے زیادہ ہو گیا ہے۔ Ryujinx کی Patreon کی آمدنی تقریباً ,500 تک بڑھ گئی ہے، جو کہ ,900-,000 کی حد سے ہے جو یہ سارا سال منڈلا رہی ہے۔ Ryujinx's Patreon میں ایمولیٹر کی ابتدائی تعمیرات شامل نہیں ہیں، لیکن یہ فی الحال ,500 کے ہدف کے بہت قریب ہے، جو پروجیکٹ کے بانی gdkchan کو مکمل وقت کی ترقی پر کام کرنے کی اجازت دے گا۔

جب کہ ایمولیٹر کے ڈویلپرز خود بگز کو ٹھیک کرنے اور یہ سمجھنے پر کام کرتے ہیں کہ ٹیرز آف دی کنگڈم سوئچ ہارڈویئر کو کس طرح استعمال کرتا ہے، لیکن وہ صرف اس کے ساتھ ٹنکرنگ نہیں کر رہے ہیں۔ موڈرز گیم کے کوڈ کے ساتھ بھی گڑبڑ کر رہے ہیں اور پہلے ہی 60 ایف پی ایس ٹیئرز آف دی کنگڈم کی پہنچ میں لا رہے ہیں۔

مقبول خطوط