ہر وار ہیمر 40,000 گیم، درجہ بندی

(تصویری کریڈٹ: گیمز ورکشاپ)

کودنا:

ٹیبل ٹاپ وارگیم Warhammer 40,000 کے پہلے ایڈیشن نے ترتیب کے لہجے کو فوراً ٹھیک کردیا۔ 1987 کی کتاب میں انسانیت کے مستقبل کو تاریک الفاظ میں بیان کیا گیا ہے، اس کا خلاصہ یہ ہے کہ امپیریئم کا شہری بننا کیسا لگتا ہے ان الفاظ کے ساتھ، 'ایسے وقتوں میں انسان بننا ان گنت اربوں میں سے ایک ہونا ہے۔ یہ سب سے ظالمانہ اور انتہائی خونی حکومت میں رہنا ہے جس کا تصور بھی کیا جا سکتا ہے۔'

پچھلا کور بلرب بھی کم مایوسی کا شکار نہیں تھا۔ 'امن کا کوئی وقت نہیں ہے،' اس نے اعلان کیا۔ 'کوئی مہلت نہیں، کوئی معافی نہیں ہے۔ صرف جنگ ہے۔'



اگرچہ کثرت سے زبان میں گال کے اندر موجود مضحکہ خیز احساس سے متوازن، وارہمر 40,000 کی مختلف موافقتیں جو اس کی سنگینی میں خوش ہوئیں۔ بورڈ گیم اسپیس ہلک میں، تباہ شدہ خلائی میرینز کو بڑے سائز کے پاور آرمر میں چھوڑے ہوئے دستکاری پر بیم کیا جاتا ہے اور پھر راہداریوں کے ذریعے غیر ملکیوں کا شکار کیا جاتا ہے اور وہ بمشکل اندر گھوم سکتے ہیں۔ آئزن ہارن کے ناولوں میں، ایک امپیریل انکوزیٹر جو تشدد سے اس قدر داغدار ہوتا ہے کہ وہ ہار جاتا ہے۔ مسکرانے کی صلاحیت سمجھوتے کے بعد سمجھوتہ کرتی ہے جب تک کہ وہ ان لوگوں سے الگ نہ ہو جائے جو وہ شکار کرتے تھے۔ منی ایچر گیم نیکرومنڈا میں، چھتے کے شہر کے نچلے حصے میں انڈر کلاس ری سائیکل مردہ سے بنائے گئے کھانے پر رہتے ہیں۔ آپ عملی طور پر تخلیق کاروں کو ایک دوسرے سے آگے نکلنے کی کوشش کرتے ہوئے سن سکتے ہیں۔

بہترین طور پر، ویڈیو گیمز نے اس باروک دنیا، اس کے ملعون باشندوں، اور ان کے ہولناک انجام کی عکاسی کرنے میں وہی خوشی حاصل کی ہے۔ دوسرے اوقات میں وہ زیادہ کی طرح لگتے ہیں۔ ٹھنڈا روبوٹ پاور آرمر کے ساتھ meme. وہاں پر ایک بہت ان میں سے؛ وہ سب فاتح نہیں ہو سکتے۔

معیار

اندراجات کی تعداد: 49. تازہ ترین اپ ڈیٹ میں نئی ​​اور منتقل شدہ اندراجات کو 💀 کے ساتھ نشان زد کیا گیا ہے۔

کیا شامل ہے: PC پر ہر Warhammer 40,000 گیم، بشمول Horus Heresy سیٹنگ میں، جو امپیریئم کے زوال کی تصویر کشی کرنے کے لیے گھڑی کو 10,000 سال ریوائنڈ کرتی ہے اور یہ کیسے گڑبڑ ہوئی۔

کیا شامل نہیں ہے: وہ گیمز جو مکمل ریلیز سے پہلے منسوخ کر دیے گئے تھے جیسے MOBA Dark Nexus Arena، جو ابتدائی رسائی میں مختصر طور پر دستیاب تھا۔ اسٹینڈ اکیپینشنز جیسے ڈان آف وار: ڈارک کروسیڈ اور انکوائزیٹر – پیشن گوئی کو باقاعدہ توسیع کی طرح اصل گیم کا حصہ سمجھا جاتا ہے۔ اولڈ ورلڈ اینڈ ایج آف سگمار سیٹنگ میں گیمز ہر وارہمر فینٹسی گیم کی الگ درجہ بندی میں ہیں۔

اور اب: ہر وارہمر 40,000 گیم، بدترین سے بہترین تک درجہ بندی۔


49. کارنیج چیمپئنز (2016)

روڈ ہاؤس گیمز

(تصویری کریڈٹ: روڈ ہاؤس گیمز)

کارنیج چیمپئنز ایک سائیڈ سکرولنگ آٹورنر تھا، کینابالٹ تھنڈر ہتھوڑا اور ایک ہیوی میٹل ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ۔ کسی وقت سرور کو آف لائن لے جایا گیا تھا اور اب یہ گیم — یہ مکمل طور پر سنگل پلیئر گیم، مجھے نوٹ کرنا چاہیے — اب نہیں چلے گا چاہے آپ کو فری ٹو پلے موبائل ورژن ملے یا اب ڈی لسٹ کیے گئے اسٹیم ورژن کے لیے اصل رقم ادا کی جائے۔ یہ، ظاہر ہے، بیکار ہے.

48. کل ٹیم (2014)

خانہ بدوش گیمز/سیگا

(تصویری کریڈٹ: سیگا)

سے کوئی تعلق نہیں۔ ٹیبل ٹاپ گیم جسے کِل ٹیم کہا جاتا ہے جو آپ کو بجٹ میں 40K کھیلنے دیتا ہے۔ ، یہ ایک جڑواں اسٹک شوٹر ہے جسے دوبارہ پیکج شدہ اثاثوں کے ساتھ بنایا گیا ہے بشکریہ Relic کی انتہائی اعلیٰ گیمز ڈان آف وار 2 اور اسپیس میرین۔ تعاون صرف مقامی ہے، جو کہ ایک شرم کی بات ہے، اور باس کے تعارف سے پہلے چوکیاں ان کے بعد کی بجائے ہمیشہ پریشان کن ہوتی ہیں، لیکن جو چیز واقعی ڈوبتی ہے وہ ہے کیمرہ مسلسل بدترین پوزیشنوں میں جھومتا رہتا ہے۔ آپ کچھ پائپوں اور ایک گینٹری کو گھور رہے ہوں گے جب کہ 15 orks ایک ہی ری سائیکل 'Waagh!' اور آپ کو اس تاریکی میں کہیں قتل کر دیں جس نے آپ کی باقی سکرین پر قبضہ کر لیا ہے۔

47. طلسم: دی ہورس ہیرسی (2016)

خانہ بدوش کھیل

(تصویری کریڈٹ: نومڈ گیمز)

گیمز ورکشاپ نے 1983 میں Talisman: The Magical Quest گیم کا پہلا ورژن جاری کیا۔ یہ ایک ریس ٹو دی سینٹر بورڈ گیم تھا، جس میں سے نصف آپ نے بورڈ کے وسط تک رسائی کے لیے طلسم تلاش کرنے میں صرف کیا، اور دوسرا آدھا کسی اور کو آپ سے چوری نہ ہونے دینا۔ یہاں تک کہ اگر دوسرے کھلاڑی آپ کو نیچے نہیں گھسیٹتے، کارڈز اور ڈائس کی قسمت۔ یہ PvP کے ساتھ فنتاسی سانپ اور سیڑھی تھی۔

یہ ویڈیوگیم اسے The Horus Hersy کے ساتھ دوبارہ بناتا ہے، جو کہ 40K کے ماضی میں 10,000 سال کا ایک پریکوئل ہے جو کہ بہت سارے ناولوں کی بنیاد رہا ہے، جن میں سے کچھ حقیقت میں کافی اچھے ہیں۔ یہ Warhammer 40,000 کا ایک اور بھی زیادہ مایوس کن اور سنجیدہ ورژن ہے، مکمل طور پر ایک افراتفری والے بیئر اور پریٹزلز گیم سے متصادم ہے جس میں ڈائس چکنا اور آپ کی تازہ ترین بدقسمتی پر ہنسنا ہے۔ اصل بورڈ گیم میں کھلاڑی باقاعدہ ٹاڈز میں تبدیل ہو گئے۔ Talisman: The Horus Heresy میں کسی کو ایسا کارڈ مل سکتا ہے جو انہیں ریسورس اسٹیٹ میں +1 دیتا ہے اور اسے ایک دلچسپ موڑ سمجھتا ہے۔

46. ​​اسپیس ہلک: وینجینس آف دی بلڈ اینجلس (1996)

کرسلیس / الیکٹرانک آرٹس

(تصویری کریڈٹ: ای اے)

یہ بورڈ گیم اسپیس ہلک کو ڈھالنے کی دوسری کوشش تھی، اور بدترین۔ یہ ایک فرسٹ پرسن شوٹر ہے جہاں آپ اسکواڈ کو کنٹرول کرتے ہیں، سوائے مہم کے پہلے چھ مشنوں کے اصل میں آپ کو اجازت نہیں دیتے۔ ایک بار جب آپ کمانڈ سنبھال لیتے ہیں، تو آپ نقشے پر کمانڈ چھوڑنے کے لیے روک کر ان کی رہنمائی کرتے ہیں، جو کہ اس کے 1993 کے پیشرو سے کم اختراعی ہے — جس میں ریئل ٹائم/ٹرن بیسڈ کومبو تھا — اور ان پر مکمل کنٹرول رکھنے سے کم اطمینان بخش ہوگا۔

وینجینس آف دی بلڈ اینجلس کا بڑا مسئلہ یہ ہے کہ یہ اس وقت سامنے آیا جب 3D گرافکس اور سی ڈی آڈیو نئے اور تجرباتی تھے اور شاذ و نادر ہی کوئی اچھے تھے۔ ہر چیز ہچکولے کھاتی ہے اور دشمن عجیب و غریب طریقے سے پیش کردہ CG میں پاپ ہوجاتے ہیں جب وہ ہنگامہ خیز حرکت پذیری کے لئے کافی قریب ہوتے ہیں۔ میرینز باتونی ہیں، لیکن ان کے مکالمے کو نمونوں سے ایک ساتھ جوڑا گیا ہے۔ جس طرح سے وہ ایک دوسرے پر 'SAPHON / اس علاقے کو / AN ARCHIVED RECORD کے لیے تلاش کرتے ہیں' اور 'مجھے نہیں ملا / ایک محفوظ شدہ ریکارڈ' ایک دوسرے پر آپ کو ان کی موت کے لیے ترس جائے گا، خاص طور پر جب BETH-OR! جب بھی وہ منتخب ہوتا ہے اسی کیڈنس کے ساتھ اس کا نام پکارتا ہے۔ یہ مکمل طور پر دلکش ہے، اور ورچوئل مشین کو ترتیب دینے کے قابل نہیں ہے جسے آپ کو آج چلانے کے لیے درکار ہوگا۔

45. Space Wolf (2017)

ہیرو کرافٹ پی سی

(تصویری کریڈٹ: ہیرو کرافٹ پی سی)

40K + XCOM ایسا واضح خیال ہے کہ سٹیم ورکشاپ XCOM 2 کے لیے ایسے طریقوں سے بھری ہوئی ہے جو دونوں کو یکجا کرتے ہیں۔ گیمز جو ایک جیسی کوشش کرتے ہیں وہ مخلوط بیگ رہے ہیں۔ اسپیس وولف اس کا حصہ نظر آتا ہے، یہاں تک کہ ڈرامائی حملوں کو بھی اسی طرح بڑھاتا ہے جیسا کہ XCOM کرتا ہے، لیکن یہ کردار تقریباً ادا نہیں کرتا ہے۔

سطحیں چھوٹی ہیں، جو ہتھیاروں کی حدود کو عجیب بناتی ہے — ایک بولٹ گن صرف چار چوکوں کو گولی مارنے کے قابل ہے، اور میں نے اس سے زیادہ طویل الٹیاں کی ہیں — اور جب نئے دشمن پیدا ہوتے ہیں تو وہ فوراً آپ کے ساتھ ہوتے ہیں۔ اس کے علاوہ، ہر کردار کے پاس تاش کا ایک ڈیک ہوتا ہے اور حملہ کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ آپ نے تصادفی طور پر تیار کردہ ہتھیاروں میں سے ایک کارڈ کھیلا ہو۔ ان میں سے کچھ کو مختصر طور پر لیس کیا جا سکتا ہے، لیکن زیادہ تر وقت ہر میرین صرف اس وقت پلازما گن گولی مار سکتا ہے جب وہ اس کے لیے کارڈ کھینچتا ہے۔ تب وہ بھول جائے گا کہ یہ موجود ہے جب تک کہ آپ دوسرا پلازما گن کارڈ نہیں کھینچتے۔ قرعہ اندازی کی قسمت پر منحصر ہے، اس دوران اس کے پاس اچانک تین مختلف بھاری ہتھیار ہو سکتے ہیں، کسی نہ کسی طرح انہیں اس طرح باہر نکالتے ہیں جیسے امپیریم نے معیاری کے طور پر ہولڈنگ کے تھیلے جاری کرنا شروع کر دیے ہیں۔

44. انتقام کا طوفان (2014)

یوٹیکنیکس

(تصویری کریڈٹ: Eutechnyx)

Storm of Vengeance ایک لین ڈیفنس گیم ہے، جیسے پلانٹس بمقابلہ زومبی صرف پودوں کو اگانے کے لیے سورج کی روشنی خرچ کرنے کے بجائے آپ ڈارک اینجلس کو ان کے ڈراپ پوڈز سے باہر کرنے کے لیے ریڈمپشن پوائنٹس خرچ کر رہے ہیں۔ اصل میں، یہ زیادہ پسند کیا ہے ننجا کیٹس بمقابلہ سامراا کتے ، Eutechnyx کی طرف سے ایک پرانا گیم۔ انتقام کا طوفان یہ ہے کہ، صرف ترقی کے درخت کے ساتھ تاکہ آپ فریگ گرینیڈز، ایک ملٹی پلیئر موڈ، اور آرکس اور اسپیس میرینز کے 3D ماڈلز کو کھول سکیں جہاں ننجا کیٹس اور سامورائی کتے ہوا کرتے تھے۔

43. بیٹل سسٹر (2020-2022)

پکسل کے کھلونے
بھاپ (2022) | Oculus کویسٹ (2020) | Oculus Rift (2021)

جنگ کی ایک بہن کے پاس طاقت کی تلوار ہے۔

(تصویری کریڈٹ: پکسل کھلونے)

پہلا VR-خصوصی 40K گیم مایوس کن ہے۔ اس کی موجودگی کا احساس ہونا متاثر کن ہے، چاہے آپ اسٹار شپ کے ارد گرد گھوم رہے ہوں یا کسی خلائی میرین کو دیکھ رہے ہوں، بیٹل سسٹر ایک ابتدائی کوریڈور شوٹر بنی ہوئی ہے۔ اس کے علاوہ، دستی بم پھینکنے سے لے کر ہولسٹرنگ ہتھیاروں تک ہر چیز کے لیے جسمانی کنٹرول ناقابل اعتبار ہیں، اور جب یہ آپ کو ٹیوٹوریل یا لفٹ کی سواری کے غلط سائیڈ پر سیو پوائنٹ کے ساتھ کسی ایک لیول میں مار دیا جاتا ہے؟ یہ ناقابل معافی ہے۔

42. ڈان آف وار 3 (2017)

ریلک/سیگا
بھاپ

(تصویری کریڈٹ: سیگا)

اگر آپ کو آر ٹی ایس کی قسم پسند ہے جہاں آپ بڑی تعداد میں فوج تیار کرتے ہیں تو انہیں ایک شاندار بلاب میں اکٹھا کریں، جنگ کا پہلا ڈان آپ کے لیے ہے۔ اگر آپ مٹھی بھر اکائیوں اور ہیروز کو ان کی اپنی خصوصی صلاحیتوں کے ساتھ احتیاط سے انتظام کرنے کو ترجیح دیتے ہیں، تو یہ ڈان آف وار 2 کی پوری ڈیل ہے۔ ڈان آف وار 3 فرق کو تقسیم کرنے کی کوشش کرتا ہے، اور یہ ایک عجیب سمجھوتہ ہے۔ اشرافیہ سب کے پاس مختلف چیزیں ہوتی ہیں جو وہ کر سکتے ہیں اور آپ کی کچھ اکائیوں میں ایک یا دو صلاحیتیں ہوتی ہیں، لیکن ایسی لمبی چوڑیاں ہیں جہاں ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ کو ان صلاحیتوں کو استعمال کرنا چاہیے لیکن آپ کے پاس کرنے کے لیے کچھ نہیں ہے۔

کہانی کی مہم میں آپ ایک وقت میں میرینز، آرکس اور ایلڈر کے درمیان ایک ہی مشن کو تبدیل کرتے ہیں، کبھی بھی کسی ایک گروپ کو اتنی دیر تک نہیں کھیلتے ہیں کہ ان کے ساتھ راحت محسوس ہو۔ تقریباً ہر سطح صلاحیتوں اور ٹیک کے دوبارہ تعارف کی طرح محسوس ہوتا ہے جس سے یہ توقع کرتا ہے کہ آپ بھول گئے ہوں گے، گویا ٹیوٹوریل کبھی ختم نہیں ہوتا۔ جب کہ پہلے دو کھیل تفرقہ انگیز ہیں اور ہر ایک کے بہت سارے پرجوش محافظ ہیں، ڈان آف وار 3 کسی کو بھی پسند نہیں آیا۔

41. فائر واریر (2003)

فگر/ٹھنڈا ماؤس
جی او جی

(تصویری کریڈٹ: ٹھنڈا ماؤس)

حیرت انگیز طور پر کچھ 40K گیمز ہیں جہاں آپ کو ترتیب کے میچ سے پیار کرنے والے ٹاؤ بننا پڑتا ہے۔ تاہم، فائر واریر میچز کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ ایک کوریڈور شوٹر ہے جسے پلے اسٹیشن 2 سے پورٹ کیا گیا ہے، یہ ایک عمدہ کنسول ہے جس کے نام پر ایک بھی مہذب FPS نہیں ہے۔ (ریڈ فکشن کے پرستار، آپ خود سے مذاق کر رہے ہیں۔)

آپ کو فائر واریر میں ماؤس کے ٹوٹے ہوئے کنٹرولز کو ٹھیک کرنے کے لیے خودکار مقصد کو آن کرنا پڑے گا، لیکن کچھ بھی بورنگ بندوقوں یا غیر فعال دشمنوں کو ٹھیک نہیں کرے گا۔ تاہم، دو چیزیں اسے بلند کرتی ہیں۔ ایک یہ کہ پہلی بار جب آپ کو کسی خلائی میرین سے لڑنا پڑتا ہے تو وہ بارڈر لائن کو اس طرح سے روکتا ہے جو صحیح محسوس ہوتا ہے، اور دوسرا یہ کہ ٹام بیکر نے تعارف کے لیے کچھ شاندار بیان ریکارڈ کیا۔ .

40. Eisenhorn: Xenos (2016)

پکسل ہیرو گیمز

ایک نوجوان انکوزیٹر آئزن ہورن

(تصویری کریڈٹ: پکسل ہیرو)

آئزن ہورن کے ناول 40K کی بہترین کتابوں میں سے کچھ ہیں، ریمنڈ چاندلر کی جاسوسی کی کہانیاں جو ایک تفتیش کار کے بارے میں ہیں جو خود کو اپنے اصولوں پر سوال اٹھاتے ہوئے پاتا ہے جب وہ بدعتیوں کا شکار کرتا ہے اور آہستہ آہستہ انکوائزیشن کی اپنی بدعنوانی کی گرفت میں آتا ہے۔ پہلی کتاب کے اس موافقت نے مارک سٹرانگ کو آئزن ہورن کے طور پر کاسٹ کرکے ایک کام ٹھیک کیا۔ وہ کامل ہے، لیکن آواز کی سمت مجموعی طور پر کمزور ہے اور ہر کٹ سین شدت کی مختلف سطحوں پر کرداروں سے بھرا ہوا ہے۔

کہانی کے بٹس کے درمیان تیسرے شخص کی لڑائی، جمع کرنے کے قابل شکار، ہیکنگ منی گیمز کا ایک مشغلہ ہے، وہ چیز جہاں آپ ان کو جانچنے کے لیے سراگ گھماتے ہیں — دوسرے گیمز سے اٹھائے گئے فیچرز کا ایک بنڈل اور خالی جگہوں کو پُر کرنے کے لیے ایک دوسرے کے ساتھ چپکا دیا گیا ہے۔ ایسا محسوس ہوتا ہے کہ اس طرح کی بجٹ فلم ٹائی ان گیم جو عام ہوا کرتی تھی، صرف اس بار یہ بک ٹائی ان ہے۔

39. دی ہورس ہیرسی: کیلتھ میں دھوکہ (2020)

اسٹیل اون اسٹوڈیوز
بھاپ

(تصویری کریڈٹ: اسٹیل اون اسٹوڈیوز)

ہیکس سے ہیکس تک جاگنگ کرنے والے اسپیس میرینز کے اسکواڈ کے بارے میں باری پر مبنی 40K گیمز کی کافی مقدار موجود ہے، لیکن جو چیز Calth میں Betrayal کو مختلف بناتی ہے وہ اس کا نقطہ نظر ہے۔ آپ سروو سکل کے نقطہ نظر سے حکم دیتے ہیں، ایک ایسا کیمرہ جو میدان جنگ میں گھومتا ہے اور آپ کو ہورس ہیرسی دور کے فن تعمیر کو قریب سے سراہنے دیتا ہے۔ آپ VR میں بھی کھیل سکتے ہیں۔

یہ ایک ٹھنڈا خیال ہے۔ بدقسمتی سے، آپ بتا سکتے ہیں کہ پیسہ کہاں ختم ہوا۔ یونٹ کی چھالوں کی ایک محدود تعداد دہراتی ہے (اکثر ایک مختلف سمت سے یونٹ کی طرف آتی ہے جو حقیقت میں کام کر رہی ہوتی ہے)، کچھ ہتھیاروں میں اینیمیشن ہوتے ہیں جبکہ دوسرے میں نہیں ہوتے، اور مشن کے مقاصد کبھی کبھار ایسی تفصیلات چھوڑ دیتے ہیں جن کے بارے میں آپ کو جاننے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ ابتدائی رسائی میں شروع ہوا اور واضح طور پر اس وقت تک وہاں رہنے کے لئے کافی رقم نہیں کمائی جب تک کہ یہ نہیں ہو جاتا۔ یہ اب اس پر ایک ورژن نمبر کے ساتھ باہر ہے، لیکن یہ ختم محسوس نہیں ہوتا ہے۔

38. وار ہیمر کامبیٹ کارڈز (2021)

اچھی طرح سے کھیلے گئے گیمز/دی فینکس لائٹ ہاؤس
بھاپ | مائیکروسافٹ اسٹور

(تصویری کریڈٹ: فینکس لائٹ ہاؤس جی ایم بی ایچ)

1998 میں گیمز ورکشاپ نے اعدادوشمار کے ساتھ Warhammer miniatures کی تصاویر کے ساتھ جمع کارڈ جاری کیے تاکہ آپ ان کے ساتھ ایک ابتدائی Top Trumps قسم کا کھیل کھیل سکیں۔ یہ کئی تکرارات سے گزرا، اور 2017 کا ورژن کارڈز پر پینٹ شدہ 40K منی ایچرز کے ساتھ ایک فری ٹو پلے ویڈیو گیم بن گیا۔

جادو کی توقع نہ کریں: اجتماع۔ آپ ایک جنگی سردار کا ایک ڈیک اور باڈی گارڈز کا ایک بنڈل بناتے ہیں، ان میں سے تین کو کسی بھی وقت کھیل میں رکھتے ہیں، باڈی گارڈز کے مرتے ہی ان کی جگہ لے لیتے ہیں۔ ہر موڑ پر آپ انتخاب کرتے ہیں کہ آیا رینجڈ، ہنگامہ خیز یا نفسیاتی حملہ کرنا ہے اور متعلقہ نمبرز شامل ہو جاتے ہیں اور نقصان کا تبادلہ ہو جاتا ہے۔ حکمت عملی کا انتخاب بفس کے ذریعے آتا ہے جو بھی حملہ آپ اس موڑ کا انتخاب نہیں کرتے ہیں، اور یہ فیصلہ کرتے ہیں کہ آپ کے جنگجو کو کب کھیلنا ہے (ایک طاقتور کارڈ جس کی موت کا مطلب ہے کہ آپ ہار جاتے ہیں)۔

عجیب بات یہ ہے کہ صرف PvP آپ کے قبیلے میں ہے اور زیادہ تر آپ AI کے خلاف کھیلتے ہیں جو دوسرے کھلاڑیوں کے ڈیک استعمال کرتا ہے۔ ایسا نہیں ہے کہ وار ہیمر کامبیٹ کارڈز آپ کو یہ بتاتے ہیں، یا کچھ اور بھی۔ موبائل کے لیے ڈیزائن کیے گئے انٹرفیس کی بدولت، مناسب رقم برابر کرنے کے بعد بھی کسی قبیلے میں شامل ہونے کی کوشش کرنا اچھی قسمت ہے۔

37. تفتیش کرنے والا - شہید (2018)

نیوکور گیمز
بھاپ

(تصویری کریڈٹ: نیوکور گیمز)

Inquisitor - شہید کو ایک ساتھ کئی سمتوں میں کھینچا جا رہا ہے۔ یہ ایک Inquisitor ہونے کے بارے میں ایک کھیل ہے، کیلیگری سیکٹر کے اسرار کی چھان بین کرنا، ان میں سے ایک بھوت جہاز شہید کہلاتا ہے۔ یہ ایک ایکشن آر پی جی بھی ہے، جس کا مطلب ہے کہ اگر یہ بغیر کسی لڑائی کے پانچ منٹ سے زیادہ وقت تک چلا جاتا ہے تو کچھ غلط ہوتا ہے، اور سب سے اہم خصوصیات میں سے آپ کے بدعتی شکار کرنے والے خلائی جاسوس جینیئس کو نقصان پہنچانے کا بونس اور ان کی لوٹ مار کا معیار ہے۔

ایکشن آر پی جی حصہ ٹھیک ہے، بندوقوں کے ساتھ ڈیابلو، لیکن یہ باقی حصوں سے میل نہیں کھاتا۔ ایک انکوائزر نئے گیئر کو تیار کرنے میں اتنا وقت کیوں صرف کرے گا؟ مجھے ان تمام مختلف رنگوں کے ٹکڑوں کو جمع کرنے کی ضرورت کیوں ہے؟ ہر کھیل چاہتا ہے کہ میں کسی چیز کا ٹکڑا جمع کروں اور میں بہت تھکا ہوا ہوں۔

36. ٹائٹینک: دی لارڈ (2021)

میمبرین اسٹوڈیوز

ایک بہت بڑا ٹائٹن بیم ہتھیار سے فائر کرتا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: میمبرین اسٹوڈیوز)

پیمانہ ایک ایسی ترتیب میں اہم ہے جہاں اربوں مرتے ہیں اور کوئی آنکھ نہیں جھپکتا ہے۔ میچز صرف 40K میں میچ نہیں ہو سکتے۔ وہ ٹائٹنز ہیں، 100 فٹ تک اونچی خدا کی مشینیں جو سست روی کے بغیر فینسی گوتھک میگا کیتھیڈرل سے گزرتی ہیں۔

اڈیپٹس ٹائٹینکس: ڈومینس امپیریم اور افراتفری سے تعلق رکھنے والے ٹائٹنز کے مینیپل کو باری پر مبنی لڑائی میں ایک دوسرے کے خلاف کھڑا کرتا ہے۔ آپ ٹائٹن کو حرکت دینے کا حکم دیتے ہیں اور اس کی آخری پوزیشن پر ایک ہولوگرام ظاہر ہوتا ہے۔ آپ انتخاب کرتے ہیں کہ وہ کس کو نشانہ بنانے جا رہا ہے اور رنگین کوڈ والے تخمینوں سے پتہ چلتا ہے کہ کون سے ہتھیار رینج میں ہوں گے۔ آپ عہد کرتے ہیں اور ٹائٹن 10 سیکنڈ اپنے اختتامی نقطہ تک پہنچنے میں صرف کرتا ہے، پورے وقت مسلسل فائرنگ کرتا ہے — عمارتوں میں سے گزرتے ہوئے صرف میزائلوں اور لیزرز کے بیراجوں کو باہر نکالتا ہے۔

آپ کو بہت سارے عجیب و غریب موڑ ملتے ہیں جہاں زیادہ تر شوٹنگ کا مقصد ناقابل تسخیر چٹانوں پر ہوتا ہے جو ٹائٹنز کے درمیان ہوتے ہیں، جس میں AI کے مارنے کا کوئی امکان نہ ہونے پر شوٹنگ کرنے کے رجحان، یا سنیما کے کیمرے کے رجحان سے مدد نہیں ملتی۔ پہاڑوں کے اندر تراشنا۔ ایک اور عجیب بات: آپ چالوں کی منصوبہ بندی نہیں کرتے بلکہ صرف یہ چنتے ہیں کہ کہاں ختم کرنا ہے۔ بعض اوقات آپ حرکت کے رداس میں ایک پوزیشن کا انتخاب کریں گے اور ہولوگرام اس کے برعکس نظر آئے گا جہاں سے آپ نے آغاز کیا تھا کیونکہ بظاہر آپ کو طویل سفر طے کرنے کی ضرورت ہے اور آپ کے پاس کافی حرکت نہیں ہے۔

یہ سب تھوڑا سا نیچے ہے۔ اسی طرح کچھ مشنز آپ کو ایک نیا مینیپل دیتے ہیں، لیکن مہم کے دوران اچانک آدھے مشن کو ٹائٹنز کے ساتھ مکمل کرنا پڑتا ہے جو پچھلے ایک سے بچ گئے تھے، یہ حقیقت ڈومینس آپ کو بتانے کی زحمت نہیں کرتا۔

35. کیوس گیٹ (1998)

رینڈم گیمز/SSI
جی او جی

(تصویری کریڈٹ: رینڈم گیمز انکارپوریشن)

ایک اسکواڈ ٹیکٹکس گیم جو جگڈ الائنس یا X-COM کی یاد دلاتی ہے، لیکن اس میں حکمت عملی کی پرت کم ہے۔ اگر اصلی X-COM کا مخصوص ذائقہ آپ کی پسند کے مطابق جدید، ہائفن سے کم XCOM سے زیادہ ہے، تو Chaos Gate آپ کی چیز ہو سکتا ہے، لیکن اس میں دشمن کی قسم کی کمی نہیں ہے۔ آپ افراتفری کی قوتوں کے خلاف ہیں، جس کا مطلب ہے کیوس کلٹس، ٹریٹر میرینز، اور ڈیمون کی ڈیڑھ درجن اقسام۔ اس دوران آپ الٹرامرینز کے انچارج ہیں، اور جب آپ اپنے دستوں کا نام تبدیل کر سکتے ہیں اور فی اسکواڈ کو محدود تعداد میں بھاری ہتھیار تفویض کر سکتے ہیں، تھوڑی دیر کے بعد ہر جنگ ایک جیسی محسوس ہوتی ہے۔ وہ بھی گھسیٹتے ہیں، ٹریٹر میرینز کی بدولت جنہوں نے زیادہ تر نقشوں کو کچرا کر کے متعدد کراک گرنیڈز اور بھاری بولٹر راؤنڈز سے بچایا۔

34. ہولی ریچ (2017)

Straylight Entertainment/Slitherine
بھاپ | جی او جی

(تصویری کریڈٹ: سلیترین)

کلاسک ہیکس اینڈ کاؤنٹر وارگیم پینزر جنرل نے بہت سارے 40K گیمز کو متاثر کیا ہے، اور Sanctus Reach، جو Space Wolves کو orks کے خلاف کھڑا کرتا ہے، یقیناً ان میں سے ایک ہے۔ یہ برا نہیں ہے، لیکن یہ بنیادی ہے. مقاصد اکثر صرف فتح کے پوائنٹس پر قبضہ کرنا یا اس کا دفاع کرتے ہیں اور ان کے تین درجوں کے بعد ہی آپ کو کچھ مختلف ملے گا جیسے ایک ایسکارٹ مشن، کہانی نقشوں کے درمیان متن کا ایک پیراگراف ہے، اس میں کوئی حکمت عملی کی پرت نہیں ہے، اور پریزنٹیشن کی طرف ہر چیز، یونٹ سے اینیمیشن سے لے کر فرنیچر کی سطح تک، بالکل کم سے کم کی طرح محسوس ہوتا ہے، جہاں 40K زیادہ سے زیادہ ہونے کے بارے میں ہونا چاہیے۔ دوسرے گیمز اس جیسی چیز کو بہتر طریقے سے کرتے ہیں۔

33. Space Hulk: Deathwing (2016)

اسٹریم آن اسٹوڈیو/فوکس ہوم انٹرایکٹو
بھاپ | جی او جی | مائیکروسافٹ اسٹور

(تصویری کریڈٹ: فوکس ہوم انٹرایکٹو)

ایک ملٹی پلیئر کوآپ ایف پی ایس، ڈیتھونگ جینسٹیلرز کے ساتھ لیفٹ 4 ڈیڈ ہے۔ اگرچہ اس کا آغاز انتہائی چھوٹی اور غیر موزوں حالت میں ہوا، لیکن ایک بہتر ایڈیشن دوبارہ ریلیز نے اس کے کچھ بدترین مسائل کو حل کیا۔ اب یہ ایک قابل کلاسٹروفوبک ملٹی پلیئر گیم ہے جہاں آپ اپنے ٹرمینیٹروں کو اصلی فینسی تیار کر سکتے ہیں۔ سنگل پلیئر کے تجربے کے طور پر یہ ڈیفٹ AI کے ذریعے مایوسی کا شکار ہے، اور یہاں تک کہ دوستوں کے ساتھ بھی آپ کو ہنگامہ خیز ہتھیاروں اور شوٹنگ کو نظر انداز کرنا پڑے گا جو ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ مارک ٹو طوفان بولٹر کے ساتھ کھلنے کے بجائے نلی کو آن کر رہے ہیں۔

32. خلائی صلیبی جنگ (1992)

گریملن انٹرایکٹو

(تصویری کریڈٹ: گریملن انٹرایکٹو)

ملٹن بریڈلی کا HeroQuest کا فالو اپ 10 سال سے لے کر بالغوں کے لیے Warhammer 40,000 کا ایک ورژن تھا، اور Gremlin Interactive ایک بار پھر ویڈیو گیم کے لیے ذمہ دار تھا۔ Gremlin کے HeroQuest کی طرح، یہ ایک بہت ہی براہ راست نقل ہے — حالانکہ کسی وجہ سے جینسٹیلرز کی جگہ مختلف اجنبیوں نے لے لی ہے جنہیں 'soulsuckers' کہا جاتا ہے۔

یہ کافی سست رفتار ہے اور آپ کو موسیقی یا خوش دلی سے رنکی ڈنک ساؤنڈ ایفیکٹس میں سے کسی ایک کا انتخاب کرنا ہوگا کیونکہ یہ دونوں ایک ساتھ نہیں کر سکتے، اور یقیناً اس میں بورڈ گیم کے سلیک مائیکچرز اور کارڈ آرٹ کی کمی ہے۔ پرانی یادیں اگرچہ ایک طاقتور چیز ہے، اور میں ان بے وقوف پکسل اسپیس میرینز کو پسند کرتا ہوں۔

31. Space Hulk (2013)

مکمل کنٹرول

genshin اثر کوڈ

(تصویری کریڈٹ: مکمل کنٹرول)

یہ مستقبل قریب کے خاص طور پر سنگین تاریکی میں ہماری پہلی نظر تھی جہاں ٹیبلیٹ کے لیے 40K گیمز کے صرف پی سی پورٹس ہیں۔ اسپیس ہلک ان تمام حدود کے ساتھ آتا ہے جس کی آپ آئی پیڈ منی پر چلنے کے لیے ڈیزائن کردہ گیم سے توقع کرتے ہیں۔ یہ جرمانہ اگر بورڈ گیم کا غیر متزلزل ورژن ایک ہی محدود اینیمیشن کو بار بار چلاتا ہے، چاہے یہ خون کے اسپرے ہوں جو گولی مارتے وقت جینسٹیلرز کے ارد گرد دکھائی دیتے ہیں، یا درمیانی ہوا میں تین سرخ لکیریں نظر آتی ہیں جو کسی ٹرمینیٹر کو گرنے کے نشان کے لیے لگتی ہیں۔ ان کے پنجے. حملہ آور توپ کی زد میں آنے پر جینسٹیلرز اچانک خون بہنے والے ٹانگوں کے جوڑے میں تبدیل ہو جاتے ہیں، یہ غیر ارادی طور پر مزاحیہ ہے۔

کچھ پیچیدہ بہتریوں کا شکریہ، جیسے ٹرمینیٹر کو تیز کرنے کی صلاحیت تاکہ آپ کی باریاں ہمیشہ کے لیے نہ لگیں، اسپیس ہلک پر یہ ٹیک ختم ہو گیا اگر آپ چاہتے ہیں کہ بورڈ گیم کا ورژن سنگل پلیئر موڈ کے ساتھ ہو جہاں آپ ' خلائی میرینز دوبارہ۔

30. Gladius - جنگ کے آثار (2018)

پراکسی اسٹوڈیوز/سلیتھرین
بھاپ | جی او جی | مہاکاوی

کرافٹ ورلڈ ایلداری

(تصویری کریڈٹ: سلیترین)

Civilization 5 (یا شاید Warlock: The Exiled، or Age of Wonders) کو لیں، پھر ڈپلومیسی کو ہٹا دیں تاکہ یہ سب جنگ کے بارے میں ہو۔ اپنے شہر کے ارد گرد پیدل فوج اور گاڑیوں کے لیے الگ بیرکوں کے ساتھ، RTS بیس بلڈنگ سے کچھ ترغیب حاصل کریں، پھر ان ہیروز کو شامل کریں جو سطح بلند کریں اور اس کے اوپر کچھ Warcraft 3-esque صلاحیتیں حاصل کریں۔ گلیڈیس حکمت عملی کے کھیل کا ایک دلچسپ فرینکنسٹائن ہے۔

جب کہ اسے اپنے ابتدائی دنوں میں کچھ مسائل درپیش تھے، جیسے کہ ہر مہم کے لیے ہم آہنگی کی بدولت آپ کے شہر کے آس پاس کے علاقے کو نہ ختم ہونے والے بگ راکشسوں اور کتوں سے صاف کرنے میں خرچ کیا جاتا ہے (یہاں تک کہ 'وائلڈ لائف' کی ترتیب کم ہونے کے باوجود)، پیچ اور ڈی ایل سی بہتر چیزیں. Gladius میں اب بہت زیادہ قسمیں ہیں، حالانکہ ابھی بھی کچھ جھنجھلاہٹیں ہیں جیسے ہاٹ سیٹ گیمز میں صرف آخری کھلاڑی کو AI کی حرکتیں دیکھنے کو ملتی ہیں۔

29. Space Hulk Ascension (2014)

مکمل کنٹرول

(تصویری کریڈٹ: مکمل کنٹرول)

ان کے پچھلے اسپیس ہلک گیم کے پی سی ورژن کے منفی ردعمل کے بعد، فل کنٹرول نے اسے ایسنشن میں تبدیل کر دیا، جس سے اسے خوش آئند بصری اپ گریڈ اور حسب ضرورت میرینز مل گیا۔ زیادہ تقسیمی طور پر یہ بورڈ گیم کی طرح کم کھیلتا ہے، جس میں کم بے ترتیب پن، تجربہ کے نکات پر مبنی ایک اپ گریڈ سسٹم، اور ہتھیاروں کے کام کرنے کے طریقے میں موافقت۔ طوفان کے بولٹرز جب فائر کیے جاتے ہیں تو گرمی حاصل کرتے ہیں اور جب یہ زیادہ سے زیادہ ہو جاتا ہے تو جام ہوجاتا ہے، اور پورے کمرے یا کوریڈور کو آگ سے بھرنے کے بجائے، فلیمر میں سپرے کے متعدد طریقے ہوتے ہیں۔ اور اسے بورڈ گیم کی طرح کم نظر آنے کے لیے جنگ کی دھند چھائی ہوئی ہے، نقشے کو وژن کے ایک چھوٹے سے زون سے باہر تاریک بنا رہا ہے۔ کچھ تبدیلیاں ہنگامہ خیز ہیں اور زیادہ اضافہ نہیں کرتی ہیں، لیکن مجموعی طور پر یہ معمولی بہتری ہے۔

28. ڈاکا سکواڈرن (2021)

فاسفر گیم اسٹوڈیوز
بھاپ | جی او جی

ایک اورک طیارہ پہاڑوں پر اڑتا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: فاسفور گیم اسٹوڈیوز)

زیادہ تر 40K گیمز غیر ملکیوں کو کھیلنے پر مرکوز نہیں ہیں، لیکن Dakka Squadron واقعی آپ کو ایک ork بننے دینے کے خیال کو قبول کرتا ہے۔ یہ تھوڑا سا کرنے کے لئے مصروف عمل ہے. یہ آرکیڈ ہوائی لڑائی ہے اگر سٹار فاکس پرتشدد طور پر کوکنی تھا اور ہر چیز کو واویلا کرنے والے گٹار اور 'ڈکا ڈکا ڈکا!' کے نعروں سے آواز دی گئی تھی۔

یہ شاید تھوڑا سا ہے بھی orky ملٹی پلیئر orks بمقابلہ orks ہے، اور اسی طرح زیادہ تر سنگل پلیئر ہے، حالانکہ آخر کار آپ کو کچھ Adeptus Mechanicus کرافٹ گولی مارنا پڑتا ہے جو لیزر سے بھرے فلائنگ بکس، چند نیکرونز کے ٹن ڈیتھ کروسینٹس، وغیرہ کی طرح نظر آتے ہیں۔ زیادہ تر اگرچہ یہ دوسری جنگ عظیم کے لڑاکا طیاروں میں لامتناہی orks ہے جس میں ناک میں نصب اسپائکس ہنس رہے ہیں جب وہ ایک دوسرے کو کچلتے ہیں۔

مشن آگے بڑھتے ہیں، دشمنوں کی لہروں کے بعد اور اسی طرح کی جنگی چھالوں کے ساتھ جب آپ انہیں گولی مار دیتے ہیں، لیکن خوش قسمتی سے تین زندگیوں کا نظام بنا ہوا تھا اس لیے آپ کو ایک پورا مشن دوبارہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ آپ کو اس میں گھس گیا تھا۔ اختتام اگرچہ، مجھے گٹار کو ٹھکرانا پڑا۔

27. شوٹس، خون اور بخار (2022)

روگسائیڈ
بھاپ | جی او جی | مہاکاوی

ایک اورک جلتی ہوئی گن شپ کے نیچے ایک شاہی محافظ کو گولی مار رہا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: روگ سائیڈ)

orks کے لیے orky گیمز کے موضوع پر، یہاں ایک سائیڈ سکرولنگ ایکشن پلیٹ فارمر ہے جو کہ ایک تیز رفتار، گرین کمانڈر کین، یا شاید میٹل سلگ کے ساتھ squigs ہے۔ یہ دانتوں والی فنگل مخلوق آرکس کے رشتہ دار ہیں، لیکن ان کا ایک علامتی رشتہ بھی ہے جہاں وہ اپنے سبز کزنز کے لیے پالتو جانور، پہاڑ اور اوزار کے طور پر کام کرتے ہیں۔ شوٹاس، بلڈ اینڈ ٹیف میں آپ جو دستی بم پھینکتے ہیں وہ بیرسٹر کی وِگ کی طرح اپنے سر پر بارود کے پٹے کے ساتھ squigs ہوتے ہیں، بارودی سرنگیں اسکویگ ہیں جو بارودی مواد کھانے کے لیے اس وقت تک پالی جاتی ہیں جب تک کہ وہ اس قدر بھر نہ جائیں کہ وہ چل نہیں سکتے، ہیلتھ پیک کھانے کے قابل اسکویگ ہیں جو پہنتے ہیں۔ سرجیکل ہیڈ مررز، اور جنگ میں جانے کے لیے آپ کا پورا محرک یہ ہے کہ کسی نے وہ فجی اسکوئگ چرا لیا ہے جسے آپ نے وگ کے طور پر پہن رکھا تھا۔

جیسا کہ آپ اس تمام بکواس سے توقع کریں گے، شوٹاس، بلڈ اینڈ ٹیف سمجھتا ہے کہ آرکس کیا ہیں۔ اس کا مطلب ہے ایک ہارڈ راک ساؤنڈ ٹریک اور وہ کردار جو لفظ 'WAAAAG' استعمال کرتے ہیں جیسے یہ اوقاف ہے۔ یہ اس کے خیرمقدم سے باہر نہیں ہے، ایک ایسی مہم کے ساتھ جو آپ کو orks، Imperium، اور genestealers کے خلاف کھڑا کرتی ہے ابھی تک چار گھنٹے سے کم وقت میں ختم ہو سکتی ہے۔ چیزوں کو بڑھانے کے لیے چار کھلاڑیوں کے لیے ایک کوآپٹ موڈ ہے اور ایک کاسمیٹکس کی دکان ہے جو احمقانہ ٹوپیوں سے بھری ہوئی ہے جسے آپ 'ٹیف' کی کرنسی کے ساتھ خرید سکتے ہیں، لیکن اختصار کافی مناسب محسوس ہوتا ہے۔ یہ ایک بیوقوف ون آف کے طور پر سب سے بہتر ہے، نہ کہ ایک ایسا کھیل جسے آپ کو طرز زندگی میں تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔

اگرچہ لانچ کے وقت یہ تھوڑا سا کریش تھا، لیکن کچھ پیچ نے شوٹاس، بلڈ اینڈ ٹیف کو مزید مستحکم بنا دیا ہے۔

26. دی ہورس ہیرسی: لیجنز (2019)

ایورگولڈ لمیٹڈ
بھاپ

پریسجن بمباری کارڈ کھیلنا

(تصویری کریڈٹ: ایورگولڈ لمیٹڈ)

ہم ایک بار پھر Horus Heresy دور میں ہیں، صرف اس بار ایک فری ٹو پلے کلیکٹیبل کارڈ گیم کے ذریعے۔ اگرچہ Legions ان کی طرح بہت کچھ کھیلتا ہے یہ جادوئی: دی گیدرنگ ایرینا جیسی صنف میں بڑے ناموں کی طرح چمکدار نہیں ہے، جس میں کارڈ آرٹ کا معیار ہر جگہ موجود ہے۔ لیکن اگر آپ کے پاس وقت یا پیسہ ہے تو یہ فارم کی ایک ٹھوس مثال ہے، اور اگر آپ نے کتابیں پڑھی ہیں اور 'The Fall of Isstvan III' کا جملہ پڑھا ہے تو آپ کو 19ویں صدی کے فرانسیسی مہم جو کا لفظ سن کر محسوس ہوتا ہے۔ واٹر لو،' پھر ایک ہلچل مچانے والی سنگل پلیئر مہم ہے جو آپ کو کارڈ گیم کی شکل میں اس کا تجربہ کرنے دے گی۔

25. فری بلیڈ (2017)

پکسل کے کھلونے
مائیکروسافٹ اسٹور

(تصویری کریڈٹ: پکسل کھلونے)

میں کم توقعات کے ساتھ اس میں گیا۔ ایک موبائل گیم کا فری ٹو پلے موافقت، لوٹ بکس اور متعدد کرنسیوں اور تمام جاز کے ساتھ مکمل؟ فری بلیڈ آپ کو امپیریل نائٹ کھیلنے کی اجازت دینے کے لیے پوائنٹس اسکور کرتا ہے، تاہم، ایک میک جو گھر سے بڑا ہے، اور آپ کو اپنے واکر کو رنگ اور اپنی مرضی کے مطابق بنانے دیتا ہے جیسے کہ آپ چھوٹے کے لیے پینٹ اور ڈیکلز کا انتخاب کر رہے ہیں۔ یہ ایک سادہ ریل شوٹر ہے، بنیادی طور پر ٹائم کرائسس کا ایک ورژن جہاں آپ گوڈزیلا کے سائز کے ہیں، اور میرے خیال سے بہتر ہے۔

24. ایرونٹیکا امپیریلیس: فلائٹ کمانڈ (2020)

بائنری پلانیٹس/گرین مین گیمنگ پبلشنگ
بھاپ

(تصویری کریڈٹ: گرین مین گیمنگ پبلشنگ)

فلائٹ کمانڈ ایک ہوائی جنگی سمیلیٹر ہے جہاں آپ اپنے طیاروں کو مشقوں کے ساتھ پروگرام کرتے ہیں اور پھر حقیقی وقت میں 10 سیکنڈ کے ڈاگ فائٹنگ کو دیکھتے ہیں۔ یہ Sid Meier کے Ace Combat اور Frozen Synapse کے بیک وقت موڑ کے درمیان کہیں ہے۔ ان 10 سیکنڈز میں حیران کن چیزیں ہوتی ہیں، جب ایک طیارہ پیچھے سے حملے سے بچنے کے لیے پاور ڈائیو کرتا ہے، دوسرا پھٹ جاتا ہے، اور آپ کے پائلٹوں میں سے ایک ہائی-G ٹرن کھینچتا ہے پھر سیاہ ہو جاتا ہے۔ تھیٹر موڈ پر سوئچ کرنا، جو آپ کو باری باری ہر پائلٹ کی پیروی کرنے کے بجائے یہ سب ایک ساتھ دیکھنے دیتا ہے، یہ آسان بناتا ہے۔ اس نے کہا، میں ٹائم لائن کو آگے پیچھے صاف کرنے کے ایک آسان طریقے سے کر سکتا ہوں۔

اگر آپ پہلے سے طے شدہ میزائلوں کو ہٹاتے ہیں تو ہوائی جہاز لوڈ آؤٹ کو تبدیل کر سکتے ہیں، اور اگر پائلٹ کافی دشمنوں کو مار ڈالیں تو وہ مہارت حاصل کر سکتے ہیں، لیکن ایک لڑاکا دوسرے جیسا ہوتا ہے۔ جب آپ کے پائلٹ ایرونٹیکا امپیریلیس: فلائٹ کمانڈ بالٹی کو لات مارتے ہیں، ایک غار میں اسکریپ سے بنے ہوئے زنگ آلود طیاروں میں آرک جنگجوؤں کے ذریعہ گولی مار کر ہلاک کرتے ہیں، ایک کمانڈر مشن کے درمیانی اسکرین پر پھسل جاتا ہے۔ 'آپ کے پائلٹ نمبرز ختم ہو گئے ہیں،' وہ کہتی ہیں، 'آپ ریزرو پر کال کر سکتے ہیں۔' اس میں کوئی فیصلہ نہیں ہے کیونکہ ہر تصادفی طور پر تیار کردہ پائلٹ مکمل طور پر ڈسپوزایبل ہے۔ یہاں تک کہ ٹاپ گنز بھی 40K میں بدلی جا سکتی ہیں۔

23. ڈورن کی میراث: ہیرالڈ آف اوبلیوین (2015)

ٹن مین گیمز

(تصویری کریڈٹ: ٹن مین گیمز)

گیمز ورکشاپ نے پاتھ ٹو وکٹری کے لیبل کے تحت کئی پک-اے-پاتھ گیم بکس شائع کیں، اور اسے ایک بصری ناول میں تبدیل کر دیا گیا۔ اگر آپ نے کبھی فائٹنگ فینٹیسی/لون وولف/چنیں-اپنی اپنی مہم جوئی کی کتابیں پڑھی ہیں جس میں اعلان کیا گیا ہے کہ 'آپ ہیرو بن سکتے ہیں'، تو یہی ہے، صرف آپ ہی ایک تنہا خلائی میرین ہیں جو آپ کے اسکواڈ سے کٹے ہوئے ہیں۔ ایک خلائی جہاز، اپنے جنگی بھائیوں کو تلاش کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔

ڈورن کی میراث واقعی ایک سے زیادہ ملبے کے ملبے سے بنے ہوئے جہاز کی عجیب و غریبیت کو پورا کرتی ہے، اور جب آپ تلاش کرتے ہیں تو ہر ایک حصہ الگ محسوس ہوتا ہے، چاہے فنگل اور آرکائڈ ہو یا سسٹرز آف بیٹل کے ذریعہ مقدس۔ باری پر مبنی لڑائی گھر میں لکھنے کے لیے کچھ نہیں ہے، لیکن مشکل کے اختیارات میں بورنگ لڑائیوں کو چھوڑنے اور دھوکہ دینے کی صلاحیت شامل ہے جیسے کہ آپ اپنی انگلیاں صفحات میں چھوڑ رہے ہیں، جیسا کہ صرف صحیح ہے۔

یہ نوٹ کرنے کے قابل ہے کہ اگر آپ اعلی قراردادوں پر کھیلتے ہیں تو ماؤس کرسر غائب ہوجاتا ہے۔

22. Regicide (2015)

ہتھوڑا گرنا

(تصویری کریڈٹ: ہیمر فال پبلشنگ)

شطرنج، لیکن اسے 40K بنائیں۔ یہ Regicide ہے، جسے آپ اصلی شطرنج کے بورنگ اصولوں کا استعمال کرتے ہوئے کلاسک موڈ میں کھیل سکتے ہیں، یا Regicide موڈ میں، جس میں ہر موڑ کے بعد ایک پہل کا مرحلہ شامل ہوتا ہے جہاں پیادے بولٹ گن کو گولی مارتے ہیں اور ملکہیں نفسیاتی بجلی چلاتی ہیں۔ ایک ٹکڑا لینے کے دوران معمول کا طریقہ ایک انسٹاکل ہے، جس میں جنگی شطرنج کی یاد دلانے والے گورے ڈوئلز کے ساتھ مکمل ہوتا ہے، ابتدائی مرحلے میں حملے آپ کے ہدف کے ہٹ پوائنٹس پر ہوتے ہیں۔ پہلے تو یہ باقاعدہ شطرنج کی طرح محسوس ہوتا ہے، لیکن آگ پر توجہ مرکوز کریں اور صحیح صلاحیتوں کو یکجا کریں اور آپ جلد ہی پورے بورڈ سے ایک بشپ کو ہٹا دیں گے۔ یہ بہترین طریقے سے دھوکہ دہی کی طرح محسوس ہوتا ہے، جیسے آپ نے شطرنج کے صدیوں پرانے کھیل کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔

یہاں ایک اسٹوری موڈ ہے، لیکن اس کے کچھ پزل میچز پریشان کن تعطل کو روک سکتے ہیں۔ تصادم کے کھیل پر قائم رہیں اور Regicide اپنے مضحکہ خیز تصور کے ساتھ اس سے بہتر کام کرتی ہے جتنا آپ سوچ سکتے ہیں۔

21. ابدی صلیبی جنگ (2017)

Behavior Interactive Inc.

(تصویری کریڈٹ: برتاؤ انٹرایکٹو انکارپوریٹڈ)

ابتدائی طور پر کھلاڑیوں کو لڑنے کے لیے ایک مستقل دنیا کے ساتھ ایک Planetside-esque MMO کے طور پر بل کیا گیا، Eternal Crusade کو ترقی میں چھوٹا کر دیا گیا۔ آخر کار جو جاری کیا گیا وہ ایک لابی شوٹر تھا جس نے Relic's Space Marine سے ملٹی پلیئر لڑائی لی اور گاڑیاں، eldar اور orks کے ساتھ ساتھ ایک کوآپریٹو PvE موڈ بھی شامل کیا جہاں چار کھلاڑی tyranids کا مقابلہ کرتے ہیں۔

وہ کھلاڑی جنہوں نے ابتدائی طور پر خریدا تھا وہ کمی پر مایوس تھے، لیکن بات یہ ہے کہ: Relic's Space Marine بہت اچھا تھا، اور اسی طرح اس کا ملٹی پلیئر بھی تھا۔ اس پر مشنوں کے ساتھ تعمیر کرنا جہاں آپ کسی قلعے کا دفاع کر رہے ہوں گے جبکہ دوسرے کھلاڑی پریڈیٹر ٹینکوں میں اس کے گیٹ کو توڑنے کی کوشش کر رہے ہیں، یا کچھ سنسنی خیز لڑائیوں کے لیے بنائے گئے ایک بزرگ جھپٹنے والے ہاک کے طور پر فتح کے مقامات پر منڈلا رہے ہیں۔ شاید ہی کسی نے اسے موقع دیا ہو، اور مفت میں دوبارہ ریلیز ہونے کے بعد بھی یہ تقریباً خالی تھا۔ آخر کار، سرورز بند ہو گئے۔ یہاں امید کی جا رہی ہے کہ اس کے مٹھی بھر پرستار اسے دوبارہ زندہ کرنے کا کوئی طریقہ تلاش کر لیں گے، کیونکہ ابدی صلیبی جنگ اس کی ساکھ سے بہتر ہے۔

20. ڈیتھ واچ – بہتر ایڈیشن (2015)

روڈیو گیمز
بھاپ

(تصویری کریڈٹ: روڈیو گیمز)

ڈیتھ واچ اشرافیہ کے اجنبی بحری جہاز ہیں جو دوسرے ابواب سے اپنی بھرتی کرنے والوں کو کھینچتے ہیں، اور یہ باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل آپ کو ان کے ایک دستے کی کمان دیتا ہے۔ آپ کے پاس ایک خلائی بھیڑیا اور ایک خون کا فرشتہ اور ایک الٹرا میرین ہو سکتا ہے، تمام شکار کرنے والے ٹائرانیڈ ساتھ ساتھ۔

ڈیتھ واچ ایک اور گیم تھی جو اصل میں گولیوں کے لیے بنائی گئی تھی، جسے آپ بتا سکتے ہیں کہ آپ کے نئے جنگی سامان اور میرینز لوٹ باکس چمک کے ساتھ بے ترتیب پیک میں پہنچے، حالانکہ وہ مائیکرو ٹرانزیکشن کے بجائے کھیل کے ذریعے کمائے گئے ہیں۔ PC کے لیے اس بہتر ایڈیشن نے اصل گرافکس کو دوبارہ ترتیب دیا اور اسے ایک ماؤس اور کی بورڈ UI دیا، حالانکہ یہ بہت سے بف آئیکنز کے لیے ٹول ٹپس کے ساتھ کر سکتا تھا جن کے ساتھ ہر میرین ختم ہوتی ہے۔ اسپیس میرینز کے ساتھ Firaxis طرز کے XCOM کے بجٹ ورژن کے لیے، یہ مہذب ہے۔

19. نیکرومنڈا: زیر آب جنگیں (2020)

روگ فیکٹر/فوکس ہوم انٹرایکٹو
بھاپ | مائیکروسافٹ اسٹور

Amazon-esque underhivers کا ایک گروہ

(تصویری کریڈٹ: فوکس ہوم انٹرایکٹو)

چھتے والے شہر اربوں لوگوں کو طبقاتی نظام کی مثالوں میں کھینچتے ہیں جس پر کسی نے پروں والی کھوپڑی کھینچی تھی۔ چھتے کے نچلے حصے میں، درمیانی درجے کے مکانات کے لیے کام کرنے والے گینگ کچرے کے حقوق پر لڑتے ہیں اور جن کے پاس بہترین موہاک ہے۔

Underhive Wars ایک اور باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے جو XCOM کو کاپی کرنے کے لیے مطمئن نہیں ہے اور اس کے بجائے اسے کامیابی کے ساتھ گڑبڑ کرنا پڑتی ہے۔ ہر نقشہ زپ لائنز اور ایلیویٹرز میں ڈھکا ہوا ہے، اور گینگرز کے پاس ان کو اوپر اور نیچے کرنے کے لیے کافی حرکت ہے۔ کندھے سے زیادہ تھرڈ پرسن میں دیکھا گیا، AI کی حرکتیں اکثر حیران کن ہوتی ہیں۔ گینگرز ماضی کے دشمنوں کو چلاتے ہیں جن پر وہ حملہ کر سکتے ہیں، مبہم وجوہات کی بناء پر بفس کو تعینات کرتے ہیں، مشن کے مقاصد کو حاصل کرتے ہیں پھر اپنی باری کو بے نقاب کرتے ہوئے ختم کرتے ہیں، بعض اوقات صرف تھوڑی دیر کے لیے موقع پر جاگنگ کرتے ہیں۔

اور پھر بھی، اگر آپ تعارفی مشن کے بعد کہانی کی مہم کو چھوڑ دیتے ہیں اور طریقہ کار سے تیار کردہ آپریشنز موڈ میں پھنس جاتے ہیں، تو یہاں ایک تفریحی کھیل ہے۔ اگرچہ ہر گروہ کے پاس ایک ہی کلاس، گیئر، اور صرف قدرے مختلف مہارتوں تک رسائی ہوتی ہے، لیکن علاقائی پیشاب کی نہ ختم ہونے والی جنگ کے دوران وہ آپ کے اپنے جیسا محسوس کرنے لگتے ہیں۔ حسب ضرورت آپ کے چمڑے کے فیٹش ریسلرز یا لیپرڈ پرنٹ ایمیزون کو جہنم کی طرح نظر آتی ہے، اور لگاتار چوٹیں، بایونک امپلانٹس، اور اعضاء کی تبدیلی انہیں کہانیوں والے افراد میں بدل دیتی ہے۔

💀18۔ بدمعاش تاجر (2023)

اُلو بلی
بھاپ | جی او جی | مہاکاوی

مردہ خلائی میرینز کا ایک ڈھیر برف میں پایا گیا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: اللو کیٹ)

بڑے RPGs کے لیے شناخت کا بحران ہونا کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ جب گیمز کسی بھی قسم کے کردار کو پورا کرتے ہیں تو ان کے کھلاڑی تیار کر سکتے ہیں، وہ یہ محسوس کر سکتے ہیں کہ ان کے پاس سب کے لیے کچھ ہے لیکن ان کے مرکز میں کچھ نہیں، کوئی متحد خیال نہیں ہے جس کی طرف آپ اشارہ کر سکتے ہیں اور کہہ سکتے ہیں، 'یہ وہی ہے جو اس کے بارے میں ہے۔' روگ ٹریڈر اس رجحان کی سب سے مضبوط مثالوں میں سے ایک ہے جو میں نے کبھی دیکھی ہے۔

سسٹم کی سطح پر، گندگی اس کے حق میں کام کرتی ہے۔ یہ ایک ہی وقت میں ایک سامراجی کالونی ماسٹر ہونے کے بارے میں ایک مینجمنٹ سم ہے، سٹار ٹریک کے ایک ورژن کی طرح پریتوادت جگہ کو تلاش کرنے کے بارے میں ایک ٹیکسٹ ایڈونچر ہے جہاں ہر ایپی سوڈ 'عجیب ترین' ہے، اور ایک مضحکہ خیز حد سے زیادہ پیچیدہ حکمت عملی کا کھیل ہے جہاں ہر یونٹ میں درجنوں چھوٹے بفس ہوتے ہیں اور اسٹیک کرنے کے لئے debuffs. مشکلات کے خلاف، یہ میکانکی طور پر جو کچھ کرنے کی کوشش کر رہا ہے اس کا دو تہائی حصہ نکال لیتا ہے۔

بیانیہ طور پر، اتنا زیادہ نہیں۔ اس سطح پر، روگ ٹریڈر آپ کے باس کی دھوکہ دہی کے بارے میں ایک معمہ بننے کی کوشش کرتا ہے، دی انکوائزیشن کے بارے میں ایک اخلاقی ڈرامہ، اور چمڑے کے شوقین لوگوں کے لیے ایک گلیڈی ایٹر فلم۔ ان عناصر میں سے کوئی بھی تسلی بخش حل نہیں ہوتا۔ اسرار کو باب تین میں ایک غیر معمولی گفتگو میں باندھا گیا ہے پھر بھول گیا ہے، اور آخری باب ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے یہ کہیں سے باہر نہیں آتا ہے، جیسا کہ یہ ضمنی مواد پر پیش کرتا ہے جو آپ نے دیکھا بھی نہیں ہوگا۔ اگرچہ لطف اندوز ہونے کے لیے انفرادی حصوں کی کافی مقدار موجود ہے — خاص طور پر 40K کے علم میں گہرا غوطہ لگانا — پوری جدوجہد کو مربوط کرنے کے لیے۔

جس طرح سے روگ ٹریڈر کو ایک بارڈر لائن نامکمل حالت میں رہا کیا گیا تھا اس سے مدد نہیں ملتی ہے، اور پیچ ہونے کے بعد بھی ایک بے ہنگم گندگی ہے۔

17. دی ہورس ہیرسی: بیٹل آف ٹلرن (2017)

ہیکس وار گیمز

(تصویری کریڈٹ: ہیکس وار گیمز)

ہیکس وار گیمز کا ٹینک بیٹل نامی پینزر جنرل سیریز پر اپنا اپنا اثر ہے، جس میں ٹینک بیٹل: 1944 اور ٹینک بیٹل: 1945 جیسے متعدد تکرار ہیں۔ یہ بنیادی طور پر ٹینک کی جنگ ہے: 30,000۔

Tallarn کی جنگ خاص طور پر راک پیپر-کینچی والی جنگی گیم ہے، جس میں ٹینک، پیادہ، فلائر، واکرز اور ٹائٹنز مخصوص حالات میں ایک دوسرے کے کاؤنٹر کے طور پر ہوتے ہیں، اور وہ خطہ جو یا تو نقصان دہ، مشکل سے رکنے والا، صرف پرواز کرنے والوں کے ذریعے ہی عبور کیا جا سکتا ہے، یا احاطہ کرتا ہے لیکن صرف پیادہ فوج کے لیے۔ تمام Horus Heresy گیمز اور کتابوں کی طرح یہ Warhammer 40,000 کی افسانوی تاریخ کے لیے ایک لگن کا مطالبہ کرتا ہے جتنا کہ کسی بھی WWII نٹ کی طرح اس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے، لیکن اگر یہ آپ ہیں تو شاید آپ Battle of Tallarn سے پہلے ہی واقف ہوں گے اور بماسٹک ٹیکنوگوتھ کو گنگنانا تھیم کی دھن ابھی.

16. Armageddon (2014)

فلیش بیک گیمز/دی لارڈز گیمز اسٹوڈیو/سلتھرین
بھاپ | جی او جی

(تصویری کریڈٹ: سلیترین)

Panzer General ٹرن پر مبنی hexgrid wargame کا ایک اور مقابلہ، Armageddon چھتے کی دنیا پر قائم ہے اس لیے آلودہ یہ تمام آگ کے فضلے، لاوے کی وادیوں، اور تیزابی دریا ہیں، جن کا امپیریم کی فوجوں کو آرکس کی بھیڑ سے دفاع کرنا پڑتا ہے۔ ہر منظر نامہ ایک پہیلی ہے جہاں آپ کو یہ فیصلہ کرنا ہو گا کہ آیا اپنے جنگی گروپوں کو تقسیم کرنا ہے یا انہیں ایک پچر میں متحد کرنا ہے، پلوں کو بند کرنا ہے یا بم زدہ عمارتوں میں جانا ہے، واکرز یا فلائیرز کے ساتھ آگے بڑھنا ہے، وغیرہ۔

مختلف دیگر تنازعات کے لیے DLC موجود ہے جو معروف سیارے آرماجیڈن پر ہو چکے ہیں، لیکن Da Orks نامی expandalone کو چھوڑ دیں، جو آپ کو تنازع کے دوسرے رخ کا تجربہ کرنے دیتا ہے۔ آپ کو کسی بھیڑ کا کنٹرول سونپنے کے بجائے یہ آپ کو ایک متوازن قوت کا کردار ادا کرنے پر مجبور کرتا ہے جو humies کی سبز کھال کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

15. Battlefleet Gothic: Armada (2016)

ٹنڈالوس انٹرایکٹو/ فوکس ہوم انٹرایکٹو
بھاپ | جی او جی | مائیکروسافٹ اسٹور

(تصویری کریڈٹ: فوکس ہوم انٹرایکٹو)

وارہمر 40,000 کا امپیریل خلائی جہاز اس کے سب سے مخصوص عناصر میں سے ایک ہے۔ ہر ایک ایسا لگتا ہے جیسے کسی نے ویسٹ منسٹر ایبی کو بلیک پینٹ کیا ہے، سرے پر ایک پرو لگایا ہے، اور اسے گہری خلا میں جھکا دیا ہے۔ Battlefleet Gothic: Armada ایک RTS ہے جہاں یہ شاندار، میل لمبے بحری جہاز 2D طیارے پر گھومتے ہیں جو ٹیبل ٹاپ اور سمندر دونوں کی تقلید کرتے ہیں۔ وہ جنگ کرتے ہیں جیسے یہ جہاز کا زمانہ ہو، براڈ سائیڈز اور بورڈنگ ایکشن کے ساتھ مکمل ہو، حالانکہ دستے اپنے دانتوں کے درمیان چھریوں کے ساتھ رسی پر جھولنے کے بجائے تارپیڈو کے ذریعے داخل ہوتے ہیں۔

Battlefleet Gothic کے بارے میں دوسری چیز: Armada جو محسوس ہوتا ہے کہ جہاز کی عمر کا وقت کا پیمانہ ہے۔ یہاں تک کہ رفتار اپنی تیز ترین پر سیٹ ہونے کے باوجود، مصروفیت کے آغاز میں پوزیشن میں آنے میں کافی وقت لگتا ہے۔ اور پھر جب بحری بیڑے رابطہ کرتے ہیں، وہاں اتنا مائیکرو مینیجمنٹ ہوتا ہے کہ یہ بہت زیادہ سست محسوس کر سکتا ہے۔ یہ جان بوجھ کر اس طرح چل رہا ہے، آپ کو غلطیوں اور تصادم کی طرف مائل کرتا ہے جس کی وجہ سے آپ کو اس کے اندر ایک شہر کی آبادی کے ساتھ ایک کیپٹل جہاز خرچ کرنا پڑے گا۔

💀 14. بولٹگن (2023)

اوروچ ڈیجیٹل/فوکس انٹرٹینمنٹ
بھاپ

ایک ہیلمٹ میں نرگلنگ

(تصویری کریڈٹ: فوکس انٹرٹینمنٹ)

اگرچہ پہلی نظر میں یہ کھوئے ہوئے 40K Doom WAD کی طرح لگتا ہے، Boltgun دراصل Doom (1993) اور Doom (2016) کا مرکب ہے۔ اسپرائٹس، ہیلتھ پک اپ، اور کلر کوڈڈ کی کارڈ ہنٹس 1990 کی دہائی کے تھرو بیکس ہیں، لیکن ان اجزاء کو ایک کاک ٹیل میں ملایا جاتا ہے جو کہ پرانے زمانے کی طرح پرانا نہیں ہے۔

صاف کرنے والے حصے، جہاں آپ بارود کے لوپ چلاتے ہوئے ایک میدان میں بہت زیادہ ہیلتھ ٹیلی پورٹ کے ساتھ کلٹسٹ اور طاعون کے ٹاڈز کی لہریں ایک جدید ٹچ ہیں، جیسا کہ چینز ورڈ ڈیش اور گرینیڈز کو ان کی اپنی چابیاں سے باندھ دیا گیا ہے۔ اسی طرح شکرگزار طور پر نایاب فرسٹ پرسن پلیٹ فارمنگ چیلنجز ہیں جہاں سلائیڈنگ دیواریں آپ کو آپ کی موت کی طرف دھکیلنے کی دھمکی دیتی ہیں، اور نقشے کی زیادہ پریشان کن کمی۔

بولٹگن کے ساتھ میرے پہلے گھنٹے ایک دھماکے تھے۔ آپ کو ایسا لگتا ہے جیسے سکیٹس پر گرے ہاؤنڈ کی طرح زپ کرنے کے قابل ہونے کے باوجود آپ کو ایک ہچکچاہٹ کا سامنا کرنا پڑا ہے (میں ترتیبات میں آٹورن کو ٹوگل کرنے کی تجویز کرتا ہوں)، اور جس طرح سے یہ افراتفری کی نمائندگی کرتا ہے دونوں طرح سے ایک اجنبی تمثیل سے آئل سلک مداخلت سمجھ سے بالاتر ہے۔ اور گراس چھوٹی نرگلنگز جو آپ کی طرف اپنے چوتڑوں کو ہلاتی ہیں کامل ہیں۔

تفصیلات میں وارہمر کی اپیل کی گہری سمجھ ہے جیسے آرمر سکور پر 'توہین' کا لیبل لگا ہوا ہے، جس طرح سے ہر ایک پنک ہارر مارے جانے پر دو بلیو ہاررز میں تقسیم ہو جاتا ہے، جس طرح سے پوچھ گچھ کرنے والے کی آواز ریچل اٹکنز (جس نے اسپیس میرین کے آڈیو لاگ میں کیسیا کو آواز دی تھی)، اور مرکزی کردار کو الٹرامرینز کے فین بوائے راہول کوہلی نے آواز دی ہے (آپ اسے کسی بھی وقت طنز سننے کے لیے T دبا سکتے ہیں)۔ یہاں تک کہ مینو میوزک بھی ایک گہری کٹ ہے: یہ D-Rok کا البم Oblivion ہے، جو گیمز ورکشاپ کے قلیل المدتی ہیوی میٹل لیبل پر 1991 میں ریلیز ہوا تھا۔

یہ صرف ایک شرم کی بات ہے کہ بصری طور پر غیر واضح فیکٹریوں اور بھورے راک سکیپس کے ذریعے چابیاں ڈھونڈتے ہوئے گھومنا، اور پھر وہ بند دروازہ جسے آپ پہلی بار گزرتے ہوئے نہیں کھول سکے، ان خوشیوں سے محروم ہو جاتا ہے۔ بولٹگن کے بارے میں 1990 کی سب سے بڑی بات یہ ہے کہ یہ Sonic the Hedgehog کے مسئلے سے دوچار ہے: یہ تیز رفتاری کو انتہائی مزہ دیتا ہے، پھر آپ کو رازوں سے بھری ہوئی سطحوں پر رکھتا ہے اور پیچھے ہٹنا جو آپ کو سست کرنے کا مطالبہ کرتا ہے۔

13. Chaos Gate: Daemonhunters (2022)

کمپلیکس گیمز/فرنٹیئر فاؤنڈری
بھاپ | مہاکاوی

وار ہیمر

(تصویری کریڈٹ: فرنٹیئر فاؤنڈری)

اگر اصل کیوس گیٹ خلائی میرینز کے ساتھ 1994 کا X-COM تھا، تو Chaos Gate: Daemonhunters خلائی میرینز کے ساتھ 2016 کا XCOM 2 ہے۔ اس میں بھی شرم نہیں آتی۔ جیسے جیسے دن نقشے پر ٹک رہے ہیں، آپ کا ایک مشیر (ایک ٹیک پادری) چیزیں بناتا ہے، اور دوسرا (ایک پوچھ گچھ کرنے والا) چیزوں کی تحقیق کرتا ہے۔ تین مشن پاپ اپ ہوتے ہیں اور آپ اپنی پسند کے انعام کے ساتھ ایک کا انتخاب کرتے ہیں (عام طور پر زیادہ خدمت کرنے والے، جو لاپتہ ہوجاتے ہیں جیسے ٹیک پادری انہیں یا کچھ کھاتا ہے)، پھر آپ کا جہاز اس پر اڑ جاتا ہے۔ اوور واچ، ہاف کور اور فل کور، دشمن جو کلسٹرز میں متحرک ہوتے ہیں، اور ایک لڑکا جو مہینے میں ایک بار آپ کو بتانے کے لیے آتا ہے کہ آپ کتنا چوستے ہیں۔

جہاں یہ فرق ہے وہ یہ ہے کہ آپ کے دستے گرے نائٹس ہیں، اشرافیہ کے نفسیاتی پاور ہاؤس جو خدا سے بہتر گیئر ہیں۔ ان کے پاس ایسی طاقتیں ہیں جو حملوں کو بڑھاتی ہیں، ہتھیاروں کو بڑھاتی ہیں، ایک دوسرے کو اضافی ایکشن پوائنٹس دیتی ہیں، اور انہیں ٹیلی پورٹ کرنے دیتی ہیں۔ اس کے علاوہ، وہ کبھی نہیں چھوڑتے ہیں. ڈیمون ہنٹرس نے فیصد کو نشانہ بنایا، حالانکہ یہ عزمیت کو مکمل طور پر قبول نہیں کرتا ہے۔ یہ صرف دوسرے علاقوں میں نرد کو چھپاتا ہے، جیسے بے ترتیب تنقید، حالات کو متحرک کرنے کے امکانات، اور انعامات طلب کرنا۔ میں نے آخری مشن تک پورے راستے میں کسی پالادین کلاس گرے نائٹ کو دیکھے بغیر کھیلا لیکن واہ کیا مجھے بہت ساری apothecaries کی پیشکش ہوئی۔

Gears Tactics کی طرح، Daemonhunters چاہتا ہے کہ آپ دلیری سے کھیلیں۔ اوور واچ ردی کی ٹوکری ہے، یہاں تک کہ سب سے کمزور کلٹ ٹروپر بھی متعدد طوفان بولٹر راؤنڈز سے بچ سکتا ہے، اور میں نے ریکوزیشن لاٹری میں کامیابی حاصل کرنے اور ایک حیرت انگیز تلاش کرنے کے بعد صرف جلنے والوں سے پریشان کیا تھا۔ چونکہ وارپ سرج میٹر ہر موڑ کو ٹک کرتا ہے، آخر کار بے ترتیب ڈیبفس اور خطرات کو ختم کرتا ہے، آپ چاہتے ہیں کہ برے لوگوں میں تیزی سے بلیڈ ڈالیں۔ دشمن کو دنگ کر دیں اور آپ انہیں پھانسی دے سکتے ہیں، جو آپ کے پورے اسکواڈ کو ایک بونس ایکشن پوائنٹ دیتا ہے۔ ان کو ایک ساتھ باندھیں اور آپ ہنس رہے ہیں۔

رن-ٹیلی پورٹ-سٹاب کی رفتار اس بات سے متصادم معلوم ہوتی ہے کہ سطح کتنی دیر تک پہنچتی ہے۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں یہ اصل Chaos Gate سے مشابہت رکھتا ہے — مشن کی قسمیں ایک جیسی ہو جاتی ہیں اور تھوڑا سا گھسیٹتی ہیں۔ Daemonhunters کوئی XCOM 2 نہیں ہے، لیکن یہ برا بھی نہیں ہے۔

12. نیکرومنڈا: کرائے کی بندوق (2021)

اسٹریم آن اسٹوڈیو/فوکس ہوم انٹرایکٹو
بھاپ | جی او جی | مہاکاوی

اس کی رائفل پر اسکوپ کے ساتھ ایک نقاب پوش گینگر

(تصویری کریڈٹ: فوکس ہوم انٹرایکٹو)

ایک سنگل پلیئر ایف پی ایس جو لوٹ مار کرنے والا حصہ ہے، یعنی آپ کو ایک بولٹر ملے گا اور پانچ منٹ بعد اسے لاسریفل میں تبدیل کریں گے کیونکہ یہ ایک اعلی درجے کا نادر ہے۔ ہائرڈ گن ایک موومنٹ شوٹر بھی ہے، جس میں دیوار سے دوڑنا، ڈیشنگ، سلائیڈنگ، ایک گریپینل، اور آگمیٹکس ہے جو آپ کو ڈبل جمپ کرنے، وقت کو کم کرنے اور مزید بہت کچھ کرنے دیتا ہے۔ یہاں تک کہ آپ کے کتے کے پاس بھی اپ گریڈ ٹری ہے۔ ہر لڑائی ایک بہت بڑے ماحول کے گرد تیز رفتار زپ ہوتی ہے۔

اس نے کہا، متحرک تصاویر اکثر ردی کی ٹوکری میں نظر آتی ہیں اور ایک ایسی بکواس کہانی ہے جو آپ سے توقع کرتی ہے کہ آپ نے تمام Kal Jerico کامکس (میرے پاس موجود ہیں) کو پڑھ لیا ہے، اور ان کی پرواہ نہیں کی (میں نے نہیں کی)۔ سائیڈ مشنز، جو کہ جنسٹیلرز اور کیوس کلٹس سمیت دھڑوں کے ساتھ آپ کے نمائندے کو بڑھاتے ہیں، مشکل کے درجے سے الگ ہوتے ہیں—لیکن کچھ ہمیشہ مشکل ہوتے ہیں اور دوسرے، جہاں آپ مقاصد کو پورا کرنے کے لیے لامتناہی طور پر پھیلنے والے دشمنوں کو نظر انداز کر سکتے ہیں، ہمیشہ آسان ہوتے ہیں۔

اور ابھی تک، یہ واقعی مزہ ہے؟ لڑائی کی مصروفیت، اور آپ بہت ساری صلاحیتوں کے ساتھ ختم ہوتے ہیں یہ صرف بارڈر لینڈز کی طرح ہے آپ ایک ہی وقت میں ہر طبقے میں ہیں۔ ہر سطح ترتیب کا ایک بہترین نمونہ ہے، چاہے لاشیں پیسنے والی فیکٹری ہو یا میگلیو میگاٹرین، جس میں مردہ گدھے کے خدمت کرنے والے دروازے، کارگو جہازوں، اور یہاں تک کہ باؤنٹی بورڈ کو بھی کنٹرول کرتے ہیں۔ ولن میں سے ایک ایسا لگتا ہے جیسے میری اینٹونیٹ میڈ میکس چلی گئی ہو۔ اگر آپ اس فہرست کو پڑھنے کے لیے 40K کافی پسند کرتے ہیں، تو شاید آپ کو Hired Gun پسند آئے گا۔

11. جنگ کی رسومات (1999)

ڈریم فورج/ایس ایس آئی
جی او جی

(تصویری کریڈٹ: SSI)

40K ٹریپنگ کے ساتھ دیگر Panzer General-likes ہیں، لیکن Rites of War One کو Panzer General 2 انجن میں سیدھا بنایا گیا تھا۔ اس میں وہ حکمت عملی کی گہرائی ہے جو آپ پکسل یونٹوں کے مجموعے کی بدولت چاہتے ہیں جو سب قدرے مختلف طریقے سے کام کرتے ہیں، ہر موڑ کے ساتھ شعور کا ایک سلسلہ ہے جہاں آپ ایسی چیزیں سوچ رہے ہیں جیسے، 'اگر میں اس آدمی پر حملہ کرتا ہوں تو بھاری ہتھیار اس قابل ہو جائیں گے سپورٹ، لیکن جیٹ بائیکس کور میں ہیں تاکہ وہ ایک پاپ اپ حملہ کر سکیں، لیکن پھر ایک یونٹ ہے جو حملہ کر سکتا ہے اور اسی موڑ میں واپس گر سکتا ہے...'

مہم آپ کو نفسیاتی طاقتوں اور ایک ایسے ہتھیار کے ساتھ بزرگ، رنگین لیکن پتھر کے چہرے والے قتل یلوس کے طور پر کھیلنے کی اجازت دیتی ہے جو آپ کے غریب دشمن کے جسم کے اندر ایک لمبی مونوفیلمنٹ تار کو کھولتا ہے تاکہ ان کے اعضاء کو سوپ میں کم کیا جا سکے۔ وہ اپنے جنگی دیوتا کے اوتار کو انتہائی گرم لوہے کے خول کے اندر طلب کر سکتے ہیں، اور وہ ہارلی کوئین پتلون پہن کر جنگ میں حصہ لے سکتے ہیں۔ یہ ایک جرم ہے مزید 40K گیمز ہر بار اسپیس میرینز کے ایک جیسے چار بابوں کی بجائے ان کے بارے میں نہیں ہیں۔

10. Battlesector (2021)

بلیک لیب گیمز/سلیتھرین
بھاپ | جی او جی | مہاکاوی

ایک مجسمے کے نیچے بیٹل سسٹرس کا دستہ

(تصویری کریڈٹ: سلیترین)

جب میں نے Sanctus Reach کے بارے میں لکھا تو میں نے کہا کہ دوسرے گیمز وہی کرتے ہیں جو بہتر کرتے ہیں۔ یہ Battlesector کے سامنے آنے سے پہلے تھا، لیکن یہ میرے مطلب کی ایک بہترین مثال ہے۔ یہ ایک ہی قسم کا درمیانے سائز کے موڑ پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے جہاں آپ مٹھی بھر افراد یا بڑی فوجوں کے بجائے اسکواڈز اور گاڑیوں کو کنٹرول کرتے ہیں، لیکن جو بات Battlesector کو درست ملتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ فوجیوں کو شخصیت فراہم کرتا ہے۔

یہ ایک ایسے مومینٹم سسٹم کی بدولت ہے جو آپ کو ٹائپ کرنے کے لیے کھیلنے کا بدلہ دیتا ہے، خون کے پیاسے خون کے فرشتے دشمنوں کو مارنے کے لیے پوائنٹس اسکور کرتے ہیں تاکہ ان کی آنکھوں کی سفیدی دیکھ سکیں، چھتے کے رہنما کی حدود میں رہنے کے لیے بھیڑ والے ظالم، اور sadomasochistic بہنوں کی نقصان اٹھانے کے ساتھ ساتھ اس سے نمٹنے کی جنگ۔

ڈی ایل سی نے نیکرون اور آرک دھڑوں کو شامل کیا ہے اور مٹھی بھر اتحادیوں سے جنگ کی بہنوں کو ان کی اپنی ایک مکمل طور پر کھیلنے کے قابل فوج تک بڑھایا ہے، جبکہ ڈیمن کے خلاف ایک ہجوم کے موڈ میں ایک مفت اپ ڈیٹ تیار کیا گیا ہے۔ یہ صرف ہیڈکوارٹر یونٹس کے بجائے اسکواڈز کے لیے کسی قسم کے ویٹرنسی سسٹم کے ساتھ اور بھی بہتر ہو گا، لیکن بیٹل سیکٹر واقعی اوپر کا کٹ ہے۔

9. اسپیس ہلک (1993)

الیکٹرانک آرٹس

(تصویری کریڈٹ: ای اے)

اسپیس ہلک بورڈ گیم کو ویڈیو گیم میں تبدیل کرنے کی بہت سی کوششوں میں سے پہلی کوشش بہترین میں سے ایک ہے۔ ایک جدید فریز ٹائم میکینک آپ کو ٹرن بیسڈ موڈ میں منتقلی کی اجازت دیتا ہے جہاں آپ اپنے پانچ اسپیس میرین ٹرمینیٹروں کو اس طرح منتقل کر سکتے ہیں جیسے آپ ٹیبل ٹاپ پر کھیل رہے ہوں — لیکن آپ کو ٹائمر دیتا ہے۔ جب یہ ختم ہوجاتا ہے، تو آپ کو حقیقی وقت میں کھیلنا پڑتا ہے، ان کے پہلے فرد کے نقطہ نظر اور نقشے کے درمیان اچھالتے ہوئے اپنے اسکواڈ کو زندہ رکھنے کے لیے جب کہ جینسٹیلرز دیواروں سے باہر نکلتے ہیں۔ کافی دیر تک اس کا انتظام کریں اور آپ مزید منجمد وقت کمائیں۔ واپس سوئچ کرنے کا راحت شدید ہے۔

دوسری چیز جو یہ درست ہو جاتی ہے وہ ہے ماحول۔ گھومتے ہوئے دیوار کے پنکھے دور ہو جاتے ہیں، راہداریوں کے نیچے اجنبی آوازیں گونجتی ہیں، اور کہیں فاصلے پر ہمیشہ ایک چیخ سنائی دیتی ہے۔ جب میرینز مر جاتے ہیں تو ان کی سکرین ایک ایک کر کے مبہم ہو کر جامد ہو جاتی ہے۔ بہت سارے ویڈیو گیمز ایلینز سے متاثر ہوئے ہیں، لیکن ان میں سے کچھ ہی گھبراہٹ والے 'گیم اوور، مین، گیم اوور' کے ساتھ ساتھ اس لمحے کو بھی کرتے ہیں۔ یہ وحشیانہ طور پر مشکل ہے، لیکن اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ واقعی حکمت عملی کا کھیل نہیں ہے - یہ خوفناک ہے۔

(آپ کو آج اسپیس ہلک کھیلنے کے لیے DOSBox کی ضرورت ہوگی اور اسے کسی وجہ سے ورژن 0.74 پسند نہیں ہے، لہذا DOSBox-0.73 ڈاؤن لوڈ کریں۔ بجائے۔)

8. Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019)

ٹنڈالوس انٹرایکٹو/ فوکس ہوم انٹرایکٹو
بھاپ | جی او جی | مائیکروسافٹ اسٹور

(تصویری کریڈٹ: فوکس ہوم انٹرایکٹو)

40K کائنات میں روشنی سے زیادہ تیز سفر کو مختصر طور پر وارپس اسپیس نامی ایک کائنات میں جاکر ممکن بنایا گیا ہے جہاں فاصلے سمٹ جاتے ہیں اور وقت گھٹ جاتا ہے۔ وارپس اسپیس کا منفی پہلو یہ ہے کہ یہ افراتفری کی تباہ کن طاقتوں سے آباد ہے، دیوتا جو نمائندگی کرتے ہیں اور انسانوں کی تاریک خواہشات سے ایندھن بنتے ہیں۔ افراتفری Warp سے باہر حقیقی جگہ میں پھیلنا چاہتا ہے، اور جب وہ آپ کو آئی آف ٹیرر جیسی جگہیں حاصل کرتے ہیں، کہکشاں کے کنارے پر ایک جہنمی اوورلیپ۔ اس کے کنارے کے قریب امپیریل ورلڈ کیڈیا ہے، جو ایک گڑھ ہے جو افراتفری کی قوتوں کی قیادت میں متعدد گھومنے پھرنے کے خلاف مضبوط کھڑا تھا — 13 ویں بلیک کروسیڈ تک، جب ابڈن دی ڈیسپوئلر نے ایک بہت بڑا اجنبی ستارہ قلعہ اس میں ٹکرا دیا۔

یہ Battlefleet Gothic: Armada 2 میں کئی منٹوں میں ہوتا ہے جب آپ prologue کھیل رہے ہوتے ہیں۔ یہ ایک جہنم کا تماشا ہے۔ یہ سیکوئل اسپیس فلیٹ RTS گیم کے بارے میں مختلف چھوٹی چیزوں کو بہتر بناتا ہے، کیڑے کے ٹائرانیڈز اور مصری روبوٹ نیکرونز کے نقطہ نظر سے مہمات کا اضافہ کرتا ہے، اور اس کے 2D سیلنگ بحری جہاز کی لڑائی کو برقرار رکھتا ہے۔ ایک بڑی چیز جو یہ بدلتی ہے وہ یہ ہے کہ تماشے کا احساس، یہ سمجھنا کہ ہم کیا دیکھنا چاہتے ہیں پوری دنیا گر رہی ہے اور شعلوں میں ایک کہکشاں ہے۔

7. Darktide (2022)

Fatshark
بھاپ | ونڈوز اسٹور

ڈارکٹائیڈ

(تصویری کریڈٹ: فاٹ شارک)

ورمنٹائیڈ گیمز میں اعلیٰ درجے کا فرسٹ پرسن ہنگامہ ہوتا ہے، جو کہ بہت سے گیمز اچھا نہیں کرتے۔ ڈارکٹائیڈ نے اسے لیا اور ٹاپ ٹیر شوٹنگ کا اضافہ کیا، ریپر بندوقوں کے ساتھ جو چیر پھاڑ کرتی ہے، بولٹرز جو اولمپک خچر کی طرح لات مارتی ہے، اور کنٹریل MGXII انفنٹری لاسگن میں، ایک ایسی لاسریفل جو ان تمام لطیفوں کو ادا کرے گی جو ان کی شان میں گستاخی کرتے ہیں۔ ٹارچ

اس لڑائی کو ایک گیم میں دکھایا گیا ہے لہذا 40K یہ گراکس سے ہٹ جاتا ہے۔ چھتے کا شہر تنگ اور سمجھنے کے لئے بہت بڑا دونوں ہونے کا انتظام کرتا ہے، اوگرینز پیارے لمموکس ہیں، موسیقی ایک ناپاک چوگالگ ہے، اور یہاں تک کہ مشروبات کی بوتلوں میں بھی پاکیزگی کی مہریں ہوتی ہیں جیسے ایڈیپٹس سینیٹیٹس نے تازگی کے لیے ان کا معائنہ کیا ہو۔ یہ صرف ایک شرم کی بات ہے کہ ڈارکٹائڈ کو لائیو سروس گیم کی حیثیت سے روک دیا گیا ہے۔

ایک عمیق پیش گوئی کے بعد جس میں آپ کا احتیاط سے ڈیزائن کیا گیا کوئی بھی اسے جیل سے باہر نہیں نکالتا ہے صرف انکوائزیشن میں سب سے کم لاس پکڑنے والے کے طور پر بھرتی کیا جاتا ہے، کہانی تقریبا مکمل طور پر ختم ہوجاتی ہے۔ اس کے بجائے، جیسا کہ آپ مشن کے بعد مشن مکمل کرتے ہیں، آپ کو جو کچھ ملتا ہے وہ کٹ سینز ہوتے ہیں جہاں تفتیشی عملے کے دیگر اراکین آپ کو بتاتے ہیں کہ آپ اتنے اچھے نہیں ہیں کہ آپ بھروسہ کرنے کے قابل ہو، پھر آپ کو اپنے اعتماد کا درجہ بڑھانے کے لیے بھیجیں۔ یہ پلیس ہولڈر محسوس ہوتا ہے، جیسے مستقبل کے اپ ڈیٹس کو اہم معلوم ہونے کی ضرورت سے ایک سٹاپ گیپ رہ جاتا ہے۔ یہ ایک اچھی بات ہے کہ دراصل ان مشنوں کو کھیلنا ایک مکمل دھماکہ ہے۔

6. ڈان آف وار 2 (2009)

Relic Entertainment/THQ/Sega
بھاپ

(تصویری کریڈٹ: سیگا)

جہاں پہلا ڈان آف وار ٹینکوں اور لیزرز سے بھری اسکرین کے بارے میں ہے، ڈان آف وار 2 آپ کو صرف چار بدزبان، شاید آٹھ تبدیل کیے جانے والے اسکواڈ میٹ، اور خاص صلاحیتوں کا ایک گروپ فراہم کرتا ہے۔ یہ آپ کے اڈے پر تحقیق کرنے کے بارے میں نہیں ہے جب تک کہ آپ ایک نہ رکنے والی طاقت کو اکٹھا کر لیں — زیادہ تر مشن آپ کے آسمان سے گرنے کے ساتھ شروع ہوتے ہیں، بعض اوقات کچھ دشمنوں کو کچل دیتے ہیں، اور پھر یہ شروع ہوتا ہے۔ ایک عام جنگ میں بھاری ہتھیاروں اور سنائپر کو احاطہ میں کھڑا کرنا، اپنے کمانڈر کے ساتھ چارج کرنا، پھر حملہ کرنے والے دستے کو اوپر سے جمپ پیک کرنے کے لیے کہنا شامل ہے۔ اس کے بعد یہ صلاحیتوں کو ترتیب دینے کا معاملہ ہے کیونکہ وہ ٹھنڈا ہو جاتے ہیں۔

باس کی لڑائی کام کاج ہو سکتی ہے، لیکن وہ نقشے جہاں آپ دفاعی انداز میں ہیں، جن کی تعداد ٹائرانڈز یا جو کچھ بھی ہے، وہ بہترین ہیں — سنگل پلیئر اور لاسٹ اسٹینڈ دونوں میں، دشمنوں کی لہروں اور انلاک ایبل جنگی سامان کے ساتھ تین کھلاڑیوں کا موڈ۔ ایک منصفانہ اور منصفانہ کائنات میں Last Stand Defence of the Ancients سے زیادہ مقبول تھا اور اس نے پوری صنف کو متاثر کیا اور MOBAs ڈونٹ چوستے ہیں۔

ٹاپ 5

5. فائنل لبریشن: ایپک 40,000 (1997)

ہولیسٹک ڈیزائن/SSI
جی او جی

(تصویری کریڈٹ: SSI)

'ایپک' ٹھیک ہے۔ فائنل لبریشن ایک حکمت عملی کا کھیل ہے جو 41 ویں ہزار سالہ جگہ پر تنازعات کے پیمانے کو حاصل کرتا ہے، جس میں امپیریل گارڈ اور الٹرامرینز کی ملی جلی قوت کو نہ صرف اپنی افواج کو جمع کرنا پڑتا ہے، بلکہ پھر ایک اورک حملے کو پسپا کرنے کے لیے ٹائٹنز کے ایک پورے کھوئے ہوئے لشکر کا پتہ لگانا پڑتا ہے۔ سیاروں کے پیمانے پر آرک کو ہاتھ سے نیچے رکھنا تیز اور بے دردی سے مشکل ہے، لیکن آپ کے پاس توپ خانہ ہے اور، جیسا کہ بادب کا ظالم کہا، 'بڑی بندوقیں کبھی نہیں تھکتی ہیں۔'

ہر موڑ ایک محتاط پیش قدمی ہے، رفتار کو اپنے بمباروں سے دور رکھنے کی کوشش کرتے ہوئے جب آپ عمارتوں کو تھڈ گنوں سے چپٹا کرتے ہیں صرف اس صورت میں کہ ان میں سے آرکس نکلنے ہی والے ہوں، اور گٹ بسٹر سے دور رہنے کے لیے ہر ممکن کوشش کریں۔ میگا کینن غیر اخلاقی طور پر بڑی گاڑی کے نیچے سے باہر نکل رہی ہے۔

1990 کی دہائی میں 40K گیمز کی چوٹی، فائنل لبریشن میں اس کے بارے میں 1990 کی دہائی کی دو انتہائی چیزیں ہیں۔ پہلا اس کا ہیوی میٹل ساؤنڈ ٹریک ہے، اور دوسرا اس کا ایف ایم وی کٹ سین . دونوں بالکل صحیح طریقے سے خوش مزاج ہیں، واضح طور پر لوگوں کی طرف سے سنجیدگی سے لیا جا رہا ہے جو وہ کر رہے ہیں اس کی مضحکہ خیزی سے بے پرواہ ہیں۔

4. Space Hulk Tactics (2018)

سائینائیڈ اسٹوڈیو | فوکس ہوم انٹرایکٹو
بھاپ | مائیکروسافٹ اسٹور

نئے قاتلوں کا عقیدہ سراب

(تصویری کریڈٹ: فوکس ہوم انٹرایکٹو)

مجرمانہ طور پر کم درجہ بندی کی گئی ہے کیونکہ یہ ان کے ناموں میں اسپیس ہلک کے الفاظ کے ساتھ مڈلنگ گیمز کے ایک سلسلے کے بعد سامنے آیا ہے، حکمت عملی ان میں بہترین ہے۔ یہ بورڈ گیم کا ایک موافقت ہے جو سمجھتا ہے کہ اسے کیا چیز تفریح ​​​​فراہم کرتی ہے - تیز رفتار ہنگامے والے راکشسوں کی لامحدود تعداد کے خلاف کھڑے پانچ کلنک واکنگ ٹینکوں کی ہم آہنگی — اور یہ بھی سمجھتی ہے کہ اگر آپ یا تو کھیل سکتے ہیں تو یہ اور بھی مزہ آتا ہے۔ حکمت عملی میں جینسٹیلر کی ایک پوری مہم ہے، اور آخر کار غیر ملکی بننا ایک دھماکا ہے۔ یہ میرین سائیڈ پر بھی کنجوسی نہیں کرتا، اور AI جینسٹیلرز کو اس طرح کھیلتا ہے جیسے کوئی ٹیبل ٹاپ پلیئر کرتا ہے، کونے کونے میں اس وقت تک چھپا رہتا ہے جب تک کہ کافی گریبلیز ایک اوور واچنگ میرین این ماس کو چارج کرنے کے لیے جمع نہ ہو جائیں، یہ جانتے ہوئے کہ اس کا بولٹر آخرکار جام ہو جائے گا۔

جہاں Space Hulk Tactics بورڈ گیم کے اصولوں میں اضافہ کرتا ہے، جیسے کارڈ جو ایک بار استعمال کرنے والے بونس دیتے ہیں، اور دریافت کرنے کے لیے hulk کا ایک بھولبلییا جیسا نقشہ، وہ اچھی طرح سے متوازن ہیں اور بنیاد کو مکمل کرتے ہیں۔ درحقیقت، وہ محسوس کرتے ہیں کہ وہ گیمز ورکشاپ کی اپنی توسیع میں سے ایک سے اصل تک ہو سکتے ہیں۔ جب کہ آپ 1993 کے اسپیس ہلک کے تجربے کے لیے فرسٹ پرسن سے کنٹرول کر سکتے ہیں، جسے آئیسومیٹرک ویو میں کھیلا گیا، یہ آخر کار XCOM-لیکن-اسپیس-میرینز ہے جو ہر کوئی چاہتا تھا۔

3. اسپیس میرین (2011)

Relic/THQ/Sega
بھاپ

جیٹ پیکس کے ساتھ خلائی میرینز اپنے ہنر سے بدزبانوں کی طرح چھلانگ لگاتے ہیں۔

(تصویری کریڈٹ: سیگا)

تھرڈ پرسن کور شوٹر کے تاریک دن کے دوران، اسپیس میرین ایک انکشاف تھا۔ ایک بکتر بند مافوق انسان کو کمر اونچی دیوار کے پیچھے جھکنے کی ضرورت کیوں ہوگی؟ اسپیس میرین کے پاس اس کا کوئی بار نہیں ہے۔ آپ برے لوگوں کو قریب سے مار کر، اپنے زنجیروں کو آگے بڑھا کر یا اب تک کے بہترین جیٹ پیک کی بدولت آسمان سے نیچے گر کر صحت بحال کرتے ہیں۔ ہر لڑائی آپ کو یاد دلاتا ہے کہ آپ کو جینیاتی طور پر ایسا کرنے کے لیے بنایا گیا ہے، اور ابتدائی طور پر ایک پرسکون لمحہ آتا ہے جہاں آپ امپیریل گارڈ کے اڈے میں داخل ہوتے ہیں اور زخمی سپاہیوں سے کئی فٹ چھوٹے ہوتے ہیں جو آپ خوف سے دیکھتے ہیں۔ یہ اسپیس میرین ہونے کی فنتاسی کو ختم کرتا ہے۔

خاص طور پر، الٹرا میرینز کے کیپٹن ٹائٹس ہونے کی وجہ سے (مارک اسٹرانگ نے آواز دی، ایک آدمی جو 39 ہزار سال پہلے پیدا ہوا تھا)۔ Ultramarines 40K ویڈیو گیمز کے لیے انتخاب کا باب ہیں کیونکہ وہ کتاب پر قائم رہتے ہیں۔ وہ خلائی بھیڑیوں کی طرح نہیں ہیں جن کے دانتوں اور وائکنگ اسٹک کے ساتھ، یا خون کے فرشتوں اور بلیک ریج میں ان کا متواتر نزول۔ آپ کو ایسے سامعین کے لیے اضافی کچھ سمجھانے کی ضرورت نہیں ہے جو الٹرا میرینز کے ساتھ سیٹنگ نہیں جانتے ہیں۔ کیونکہ وہ بورنگ ہیں۔

اسپیس میرین انہیں بورنگ ہونے دیتی ہے لہذا ٹائٹس کے خلاف بغاوت کرنے کے لئے کچھ ہے۔ اس کے بھائی قدیم ٹومز سے حکمت عملی کی پیروی کرتے ہیں۔ ٹائٹس اڑنے والے قزاقوں کے جہاز کے عرشے پر آرکس سے لڑنے کے لیے اسپیس شپ سے چھلانگ لگاتا ہے — اور یہ ہے سبق .

2. مکینکس (2018)

بلوارک اسٹوڈیوز / کیسڈو گیمز
بھاپ | جی او جی | مہاکاوی

ٹیک پادری کے ذریعہ ایک نیکرون واریر کا تجزیہ کیا جاتا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: Kasedo گیمز)

اسپیس میرین نے تھرڈ پرسن شوٹر کے لیے کیا کیا، میکانکس باری پر مبنی اسکواڈ کی حکمت عملی کے لیے کرتا ہے۔ آپ کے اڈیپٹس میکینکس ٹیک پادریوں کے بینڈ کو کور کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے بجائے ان کے پاس ڈسپوزایبل توپ کا چارہ ہے، خدمت کرنے والے اور سکیٹاری سپاہی نیکرون لیزرز کو بھگونے کے لیے۔ وہ پیش قیاسی دشمن صرف قریب ترین ہدف پر حملہ کریں گے، اور وہ قریب ترین ہدف آپ کے لیول اپ ٹیک پادریوں میں سے کسی ایک کی بجائے بدلنے والا سائبر زومبی ہونا چاہیے۔

AdMech کے نفسیاتی طور پر غیر معمولی سائنس دان ہر چیز کو سیکھنے کے موقع کے طور پر دیکھتے ہیں، اور جب ان کے ماتحت مر رہے ہوتے ہیں تو وہ فن تعمیر کی جانچ نہیں کر رہے ہوتے اور اجنبی گلیفس کا معائنہ کرنے کے لیے سروو سکلز بھیجتے ہیں، یہ سب آپ کو ادراک کے نکات فراہم کرتے ہیں۔ یہ اضافی نقل و حرکت یا خصوصی صلاحیتوں کو چالو کرنے پر خرچ کیے جا سکتے ہیں، اور جب آپ کسی نیکرون کو شکست دیتے ہیں تو آپ کو ان میں سے زیادہ ملتا ہے، جس میں ایک باری کے اندر لاش تک پہنچنے کے لیے بونس کے ساتھ ان کے اوپر کھڑے ہو کر ان کی مصنوعی آنکھوں میں روشنی کو باہر جاتے ہوئے دیکھا جا سکتا ہے۔ سائنس کے لیے۔

(وہ اتنے خوفناک ہیں کہ میکانکس کی ضروری توسیع، ہیرٹیک، ان کی مڑی ہوئی آئینے کی تصاویر سے ایک ولن گروہ بناتی ہے۔)

ان کوگنیشن پوائنٹس کو صحیح طریقے سے خرچ کریں اور آپ سنو بال کریں، مزید کمانے کے لیے ہر موڑ کو صحیح جگہ پر ختم کریں۔ مشین خدا کے آپ کے پوجا کرنے والے نیکرون کے مقبرے کے گرد زپ لگاتے ہیں وہ ایک ہاتھ میں کلہاڑی اور دوسرے میں ڈیٹا ٹیبلٹ کے ساتھ چھان بین کر رہے ہیں، چھ فالتو ڈاکٹر آکٹوپس سائبر لمب صرف تفریح ​​کے لیے ادھر ادھر کوڑے مار رہے ہیں۔ AdMech عام طور پر دوسرے گیمز میں سپورٹ کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، لیکن یہاں وہ ستارے ہیں اور میکینکس جس طرح سے ان کی عجیب و غریب کیفیت کو واضح کرتے ہیں، ڈروننگ میوزک تک، میکینیکل گاربل تک جو ان کی آوازوں کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔

1. ڈان آف وار (2004)

Relic Entertainment/THQ
بھاپ | جی او جی

ڈان آف وار میں آرکس

(تصویری کریڈٹ: SEGA)

چونکہ ڈان آف وار 2 نے بیس بلڈنگ کو کھوکھلا کر دیا تھا، اس لیے اس کا پیشرو بلڈ آرڈرز کے شائقین کے لیے ایک معیاری بیئرر بن گیا ہے جو RTS کے اس مخصوص ذائقے سے محروم ہیں۔ بات یہ ہے کہ ڈان آف وار کی بیس بلڈنگ کو جس چیز نے زبردست بنایا وہ یہ تھا کہ اس سے پہلے آنے والے RTS گیمز کے مقابلے اس کا موازنہ کتنا کم تھا۔ یہ دیواروں کو احتیاط سے سنبھالنے اور دوسرے کھلاڑیوں کے مقابلے زیادہ جمع کرنے والوں کو نکالنے کے بارے میں نہیں ہے تاکہ آپ کی معیشت کامیاب ہوسکے۔ یہاں کوئی سونا نہیں ہے، کوئی مسالا نہیں ہے، کوئی ویسپین خونی گیس نہیں ہے۔ ڈان آف وار میں وسائل جمع کرنے کا بنیادی طریقہ ان کے لیے مارنا ہے۔

نوڈس پورے نقشے پر پھیلے ہوئے ہیں اور آپ ان ابتدائی لمحات میں جوڑے کو پرامن طریقے سے پکڑ سکتے ہیں جہاں ہر کوئی اپنا پہلا پاور پلانٹ اسکاؤٹنگ اور تعمیر کر رہا ہے، لیکن آپ کے خیال سے جلد ہی یہ شروع ہونے والا ہے۔ ڈان آف وار آر ٹی ایس کو تیز کر دیا گیا ہے۔ ایک وقت میں انفرادی فوجیوں کو بیرکوں سے باہر نکالنے اور انہیں کنٹرول گروپوں میں کلک کرنے کے بجائے وہ تیار دستوں میں آتے ہیں، اور اگر آپ چاہتے ہیں کہ کوئی دستہ بڑا ہو تو آپ میدان میں ہوتے ہوئے مزید فوجیوں کو ٹیلی پورٹ کر سکتے ہیں۔ کمک کے لئے ایک ہی. نقصانات کو تبدیل کرنے کے لیے مسلسل بیرکوں کی طرف پلٹنے کے بجائے، آپ صرف ٹیلی پورٹر کو برطرف کر دیں اور وہ چلے جائیں۔ اس اسکواڈ کو میزائل لانچر کی ضرورت ہے کیونکہ انہوں نے اگلی پہاڑی پر بکتر بند گاڑی دیکھی؟ ٹیلی پورٹر چلا جاتا ہے۔

ڈان آف وار کافی تیز ہے کہ آپ جلد ہی یونٹ کیپ کو نشانہ بنائیں گے اور ایک بڑی فورس کی قیادت کریں گے جس میں گاڑیاں اور روبوٹک ڈریڈنوٹ شامل ہیں جو انفرادی دشمنوں کو ادھر ادھر بھاگنے کے لیے اٹھاتے ہیں۔ زوم آؤٹ یہ لیزرز اور دھماکوں کی شاندار گندگی ہے، اور زوم ان آپ دیکھیں گے مطابقت پذیری کو مارتا ہے جہاں کسی کو نیزے سے زمین پر پٹخ دیا جاتا ہے یا اس کا سر ڈیمن سے اڑا دیا جاتا ہے۔ صرف جنگ ہے اور ایمانداری سے یہ حکمرانی کرتی ہے۔

بیس گیم کی کہانی کچھ غیر متوقع طور پر بنتی ہے، جب کہ امپیریل گارڈ کے شائقین کے لیے سرمائی حملہ کی توسیع بہت زیادہ ہے، لیکن جہاں یہ واقعی ہے وہ ہے ڈارک کروسیڈ کی توسیع کی مہم کا موڈ، جس میں آٹھ دھڑے مستقل نقشوں پر لڑ رہے ہیں جہاں آپ واپس لوٹتے ہیں۔ اپنے علاقوں کا محاصرہ کریں اور وہ تمام دفاع تلاش کریں جو آپ نے پچھلی بار انتظار میں بنائے تھے۔ اگر یہ کافی نہیں ہے تو، Soulstorm کی توسیع کو modders کی طرف سے سب سے زیادہ پیار ملا ہے، جنہوں نے یونٹ کیپ چھین لی ہے اور پیمانے کو اور بھی بڑھا دیا ہے۔ یہ اپنی آخری شکل میں 40K ہے، دنیا کو کھاتا ہے اور ایک ٹینک سے میزائل فائر کرتا ہے جس کی شکل چرچ کے عضو کی طرح ہے۔

ان تمام Warhammer 40K گیمز کو کھیلنے سے آپ 40,000 گھنٹے مصروف رہ سکتے ہیں۔ لیکن اگر آپ ہمارے کچھ پسندیدہ اور 40K کائنات کے بارے میں مزید پڑھنا چاہتے ہیں، تو یہاں کچھ اور کہانیاں ہیں۔

  • بہترین وار ہیمر 40,000 ناول
  • Warhammer 40,000 ٹائم لائن میں اہم واقعات
  • بہترین Warhammer 40K سٹارٹر سیٹ گائیڈ، اور ابتدائی تجاویز
  • کیوں Necromunda ایک بڑا سودا ہے
  • ڈان آف وار کے موڈرز نے اسے حتمی 40K گیم میں تبدیل کر دیا ہے۔
  • زبردست لمحات: ڈان آف وار 2 میں دفاعی انداز میں جانا
  • عظیم لمحات: ڈان آف وار میں کرونس کو فتح کرنا — ڈارک کروسیڈ
  • آپ کا خواب Warhammer 40k گیم کیا ہے؟

مقبول خطوط