قاتل کا عقیدہ میرج کا جائزہ

ہمارا فیصلہ

Assassin's Creed Mirage وہ شاندار واپسی نہیں ہے جس کی مجھے امید تھی کہ ایسا ہو گا، لیکن یہ ایک اچھا پہلا وار ہے۔

کھیل ہی کھیل میں Geek HUB کی آپ کی پیٹھ مل گئیہماری تجربہ کار ٹیم ہر جائزے کے لیے کئی گھنٹے وقف کرتی ہے، تاکہ واقعی آپ کے لیے سب سے زیادہ اہمیت کی بات کو حاصل کیا جا سکے۔ اس بارے میں مزید جانیں کہ ہم کس طرح گیمز اور ہارڈ ویئر کا جائزہ لیتے ہیں۔

جاننے کی ضرورت ہے۔

یہ کیا ہے؟ ہتیارا کے عقیدے کے چپکے سے دن کی واپسی۔
تاریخ رہائی 5 اکتوبر 2023
ادائیگی کی توقع کریں۔ /£35
ڈویلپر یوبیسوفٹ بورڈو
پبلشر Ubisoft
پر جائزہ لیا گیا۔ GeForce RTX 2080 SUPER، i9-9900KS، 32GB RAM
بھاپ ڈیک غیر تعاون یافتہ
لنک سرکاری سائٹ



£24.99 ایمیزون پر دیکھیں کم اسٹاک £25.85 ShopTo.Net پر دیکھیں £44.99 Ubisoft پر دیکھیں تمام قیمتیں دیکھیں (5 ملے)

ایسا اکثر نہیں ہوتا ہے کہ ایک بڑے بجٹ والی ویڈیوگیم کو ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے یہ میری عین خواہشات کے مطابق بنایا گیا تھا، اور پھر بھی Assassin's Creed Mirage موجود ہے۔ جو کبھی اساسن کریڈ کے لیے ایک توسیع کا مقدر تھا: والہلہ اس سیریز کے بہترین حصے میں ایک اسٹینڈ تھرو بیک میں اضافہ ہوا جس میں اسٹائلش قتل، نقل و حرکت کی آزادی، اور اسٹیلتھ اوور کویسٹ لاگز اور گیئر اسکورز کی قدر ہوتی ہے۔ روحانی طور پر، یہ ایک سیدھی بلسی ہے۔

یہ ایک خالص ترین اسٹیلتھ گیم ہے جو Ubisoft نے 15 سال کے AC میں بنائی ہے، چھتوں، زپ لائنوں، اور گھاس کی بھری ہوئی گاڑیوں میں سے ایک ویڈیوگیم میں اب تک کے خوبصورت ترین شہروں میں سے ایک ہے۔ جب میں محافظ راستوں کا مطالعہ کرتے ہوئے، ذہنی طور پر چھپنے کی جگہوں کو نوٹ کرنے، یا ایک پرخطر چڑھائی کی منصوبہ بندی کرنے والے کنارے پر بیٹھا ہوں، تو میراج اپنے کھیل میں Ubi کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ اس کے بعد، یہ ایک شرم کی بات ہے کہ فلوئڈ اسٹیلتھ سینڈ باکس کو AC RPGs کے پچھلے چھ سالوں سے وراثت میں ملنے والی تمام خراب چیزوں کے ذریعے نیچے گھسیٹ لیا گیا ہے — سپیمی کامبیٹ، فلوٹی کریکٹر موومنٹ، اور پارکور جو کبھی بھی بہتا نہیں جیسا کہ اس کا مطلب ہے۔

میں بہت بری طرح چاہتا ہوں کہ کلاسک اساسین کریڈ واپس آجائے جیسا کہ میں نے سوچا کہ یہ ہو سکتا ہے ، لیکن اس کی پوری 20 گھنٹے کی خوراک میں، میراج ایک قدم قدم کی طرح ہے۔

قاتل

(تصویری کریڈٹ: یوبیسوفٹ)

صاف قتل

میراج Ubisoft Bordeaux کے لیے ایک دلچسپ پہلا لیڈ پروجیکٹ رہا ہوگا — جو کہ 2017 میں قائم کیا گیا ایک نوجوان اسٹوڈیو تھا جس نے میراج تک، صرف بڑے AC گیمز میں مدد کی تھی اور Valhalla DLC بنایا تھا۔ میرا دماغ اس سیریز میں 'کلاسک' کا اصل مطلب یہ سمجھنے کی کوشش کر رہا ہے کہ کھیل سے دوسرے کھیل میں بہت کچھ بدل جاتا ہے۔ کچھ لوگوں کے لیے، کلاسک AC کا مطلب Ezio دور ہے، جہاں اسٹیلتھ ہمیشہ انتہائی اختیاری تھا اور 15 گارڈز کو زنجیر سے مارنا آسان اور مزے کا تھا۔ دوسروں کے لیے، کلاسک AC قزاقوں کے جہاز کی کپتانی کر رہا ہے، اسٹور فرنٹ خرید رہا ہے، یا بھائی چارے میں قاتلوں کو بھرتی کر رہا ہے۔

ہر مشن ایک چھوٹا سا سینڈ باکس ہوتا ہے جس میں متعدد راستے اور محافظ ہوتے ہیں جنہیں اٹھایا جا سکتا ہے، نظر انداز کیا جا سکتا ہے، یا صرف اچھی طرح سمجھے جانے والے چپکے سے بچا جا سکتا ہے۔

اپنے شمالی ستارے کے لیے، بورڈو نے سب سے پہلے Assassin's Creed کا انتخاب کیا، یہ ایک تاریخی کھیل ہے جو 2007 میں منفرد تھا، لیکن اس میں سادہ چپکے اور دہرائے جانے والے مشن تھے۔ میراج الطائر کے وقت سے چند سو سال پہلے کی گھڑی کو پیچھے کی طرف موڑتا ہے تاکہ والہلہ کے ایک مرکزی کردار باسم ابن اسحاق کی اصل کہانی سنائی جا سکے جس نے نویں صدی میں آرڈر آف دی اینیئنٹس (صلیبی جنگ سے پہلے کا نام) کا شکار کرتے ہوئے اپنی پٹیاں حاصل کیں۔ بغداد۔

میراج کی خوبی وہ ہے جس طرح سے اس نے یوبی مونٹریال کے سماجی اسٹیلتھ کے اصل وژن سے اس کی جدید تشریح کے ساتھ شادی کی ہے کہ اسٹیلتھ کی اچھی سطح کیا ہے: ہر مشن ایک چھوٹا سینڈ باکس ہوتا ہے جس میں متعدد راستے اور گارڈز ہوتے ہیں جنہیں اٹھایا جا سکتا ہے، بائی پاس کیا جا سکتا ہے یا اس سے بچا جا سکتا ہے۔ اچھی طرح سے سمجھا جاتا چپکے کے ساتھ. ایک عقاب کے اضافی بونس کے ساتھ جو باسم کو آسمان سے محدود علاقوں کو تلاش کرنے کی اجازت دیتا ہے، AC گیم میں ڈرپوک ہونا اتنا مزہ کبھی نہیں رہا۔

اس سے مدد ملتی ہے کہ میراج کا ٹول بیگ صرف لوگوں کو مارنے کے مختلف طریقوں کا ایک کیروسل نہیں ہے — باسم نیند کے ڈارٹس، غیر مہلک جال، شور مچانے والے، دھواں دار بم، اور کچھ پھینکنے والے چاقو لے کر جاتا ہے جب یہ آپ یا وہ ہوں۔ جب مارنے کا وقت آتا ہے، باسم اپنے چھپے ہوئے بلیڈ کو بات کرنے دیتا ہے، جو مجھے ایک تازگی بخش حد لگتی ہے جو ایماندار سے خدا تک چھپنے کی حوصلہ افزائی کرتی ہے' اسٹیلتھ کا پرانا خیال جو عام طور پر 'ہر محافظ کو گولی مار دینے کے مترادف ہوتا ہے جس سے آپ کا سامنا ہوتا ہے۔ بندوق یا کراس بو اس سے پہلے کہ وہ آپ کو دیکھیں۔'

قاتل

(تصویری کریڈٹ: یوبیسوفٹ)

میں میراج کے ہموار گیجٹس کا بہت بڑا پرستار ہوں۔ ہر ایک مختلف مقصد کو پورا کرتا ہے اور میک یا بریک اسٹیلتھ لمحات میں کلچ میں آسکتا ہے، لیکن مجھے خاص طور پر سلیپ ڈارٹس پسند ہیں۔ snoozeville پر گارڈ بھیجنا ان کے سر میں چاقو چسپاں کرنے سے بہت بہتر ہے کیونکہ ایک گارڈ جو مردہ جسم کو دریافت کرتا ہے وہ ہائی الرٹ پر چلا جاتا ہے، جب کہ ایک سوئے ہوئے گارڈ ابھی جاگ کر اپنے معمول پر واپس چلا جاتا ہے۔

'ہائی الرٹ' اکثر اسٹیلتھ گیمز میں سست روی کے لیے ایک زبردست سزا ہوتی ہے جب AI صرف یہ دکھاوا کرتا ہے کہ وہ آپ کو پہلے کی نسبت قدرے مشکل سے تلاش کر رہے ہیں، لیکن میراج کے محافظ واقعی چیزوں کو ایک نشان تک بڑھا دیتے ہیں۔ الرٹ گارڈز غیر متوقع راستوں پر چلتے ہیں، چھپنے کی جگہوں کو چیک کرتے ہیں جنہیں وہ عام طور پر نظر انداز کرتے ہیں، اور یہاں تک کہ تلاش کرنے کا طریقہ بھی سیکھتے ہیں۔

میراج کی سب سے بڑی کہانی کے قتل کے لیے، بورڈو 'بلیک باکس' مشنز کے ساتھ اضافی میل طے کرتا ہے جو ہٹ مین کی 'مشن کہانیوں' کی طرح سنیماٹک قتلوں کو صاف کرنے کے لیے مٹھی بھر مختلف آن ریمپ پیش کرتا ہے۔ یہ مشن باقی کھیل کے مقابلے بہت بڑے مقامات پر ہوتے ہیں، اور عام طور پر باسم کو ہدف کے ساتھ مل کر سوشل انجینئرنگ کرنا پڑتا ہے یا کچھ مواقع پر، بھیس بدلنا ہوتا ہے۔ بعض اوقات یہ لمحات میرے لیے تھوڑے زیادہ ہینڈ ہولڈ ہوتے تھے، لیکن معاوضے بہت اچھے ہوتے ہیں۔ بلیک باکسز اتنے بڑے اور پیچیدہ نہیں ہیں کہ مجھے کبھی ان کو دوبارہ چلانے میں خارش محسوس ہو، لیکن اگر میں کبھی دوسرا پلے تھرو شروع کروں تو میں یہ دیکھنا چاہتا ہوں کہ وہ کس طرح مختلف طریقے سے کھیل سکتے ہیں۔

میراج سیریز کی سماجی اسٹیلتھ پیش کشوں کو بھی ہوشیار طریقوں سے دوبارہ تصور کرتا ہے: زیادہ تر مرکبات اختیاری طور پر لونڈیوں کے ہجوم یا کسی ذاتی مرچنٹ ایسکارٹ میں گھل مل کر گھس سکتے ہیں۔ ایک بھاری حفاظت والے سامنے والے دروازے کو کرائے کے سپاہیوں کی خدمات حاصل کر کے یا قریبی موسیقار کو سکہ اچھال کر صاف کیا جا سکتا ہے۔ پرانے گیمز میں، سوشل سلوشنز کی لاگت صرف کھیل کے اندر کی کرنسی کی تھوڑی ہوتی ہے، لیکن میراج میں، ان کی خدمات پر منفرد سکے لاگت آتے ہیں جو صرف متعلقہ دھڑے (سوداگر، علماء، باڑے) کے لیے ضمنی معاہدوں کو مکمل کر کے یا جیب تراش کر حاصل کیے جا سکتے ہیں، اگر آپ خوش قسمت ہیں.

اس سیریز کے 15 سالوں میں پہلے سے کہیں زیادہ، میں میراج میں ایک حقیقی قاتل کی طرح محسوس کر رہا ہوں، نہ کہ گلیڈی ایٹر۔

قاتل

(تصویری کریڈٹ: یوبیسوفٹ)

اس پر ایک وار کرو

اس سے کہیں زیادہ سچ نہیں ہے جب چپکے آخر میں ٹوٹ جاتا ہے۔ میراج کی لڑائی سیریز کی کلاسک تلوار کی لڑائی کی ایک عجیب تعمیر نو ہے—جو ایک جوابی قتل کے ساتھ مکمل ہے جو باسم کو کامیاب پیری کے بعد گارڈز کو فوری طور پر ختم کرنے دیتا ہے—والہلا کے مشتعل گروپ کی لڑائی کے اسی بنیادی احساس کے ساتھ۔ یہ فعال ہے، لیکن بہت بدصورت بھی ہے۔ دشمن چھلکتی ہوئی ہٹ پر رد عمل ظاہر کرنے میں ناکام رہتے ہیں، متحرک تصاویر ایک دوسرے کے درمیان عجیب و غریب طور پر منسوخ ہوجاتی ہیں، اور جب وہ حملہ کرتے ہیں تو کردار ایک بے وقوف نظر آتے ہیں۔ یہ تمام ڈیزائن کے فیصلے ہیں جو 2017 میں Origins کے ساتھ شروع ہوئے تھے، اور میں سوچتا رہتا ہوں کہ یہ جدید Assassin's Creed کا بدترین حصہ ہے۔ میں برادرہڈ کی ڈمبڈ ڈاون چین کلنگ کو لے جاؤں گا جو بہت اچھا لگتا تھا لیکن بنیادی طور پر اس پر خود ہی کھیلتا تھا۔

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا جتنا آپ توقع کرتے ہیں کہ یہ لڑائی بیکار ہے، حالانکہ میں نے اسے استعمال کرنے میں بہت کم وقت گزارا ہے۔ باسم شیشے کی توپ ہے اور مٹھی بھر ہٹ میں گر جاتی ہے، اس لیے میں عام طور پر لوڈنگ اسکرین کے مشورے پر عمل کروں گا اور اگر تین سے زیادہ محافظوں نے مجھے گھیر لیا تو بھاگ جاؤں گا، یا وہ مجھے مارنے دیں اور ایک فراخ چوکی سے ڈو اوور حاصل کریں۔ . کاؤنٹر کِل نے میری زیادہ تر لڑائیوں کو مختصر کرنے میں مدد کی، اور میں اس بات کی تعریف کرتا ہوں کہ الگ تھلگ کمرے میں چند محافظوں کے ساتھ اسٹیلتھ توڑنا میرا احاطہ ہر جگہ نہیں اڑا دے گا (جو مجھے دن میں دیوار سے اوپر لے جاتا تھا)۔

قاتل

(تصویری کریڈٹ: یوبیسوفٹ)

پارکور نے والہلہ انجن سے اسی طرح کی عجیب تبدیلی کا تجربہ کیا ہے۔ یہ بہت اچھی بات ہے کہ اب آپ زیلڈا کو کسی بھی ہموار سطح کے چہرے تک نہیں لے سکتے، اور بورڈو نے کچھ خوبصورت نئے پارکور اینیمیشنز کیپچر کیے ہیں جو میراج کو پرانے گیمز کی طرح نظر آنے میں مدد کرتے ہیں۔ لیکن یہ واقعی نہیں ہے محسوس پرانے کھیلوں کی طرح.

باسم اکثر اس طرف کودنے کے بجائے کنارے کے ہونٹوں پر ہکلاتا رہتا ہے جہاں آپ واضح طور پر جانا چاہتے ہیں اور غیر فطری طور پر اونچی دیواروں کو اس طرح سے چھلانگ لگاتا ہے جو جلدی ہو، لیکن اکثر اس بات پر غور کرنے کی ضرورت کو کم کرتا ہے کہ آپ کہاں چڑھ رہے ہیں۔ کچھ عمارتیں اتنی فاصلے پر ہوتی ہیں کہ باسم ان کے درمیان چھلانگ نہیں لگا سکتا یہاں تک کہ اگر ایسا لگتا ہے کہ وہ کر سکتا ہے، جو زمین میں بہت زیادہ توپوں کے گولوں کو مجبور کر دیتا ہے۔ آپ کے پاس اتنا کنٹرول نہیں ہے جتنا کہ اچھے پرانے دن—والرنز سے سائیڈ لیپس ختم ہو چکے ہیں، اور بورڈو نے یونٹی کے سمارٹ 'پارکور ڈاؤن' بٹن کو واپس نہ لانے کا فیصلہ کیا جس نے کھلاڑیوں کو خودکار فری رننگ میں انتہائی ضروری ان پٹ دیا۔

میراج میں ایک 'گو ڈاون' بٹن ہے، لیکن یہ صرف اس صورت میں کام کرتا ہے جب آپ مکمل طور پر ساکن کھڑے ہیں اور کسی کنارے کو لٹکانا چاہتے ہیں۔ یہ چپکے موڈ کے ساتھ ایک ہی بٹن کا اشتراک بھی کرتا ہے، جس کی وجہ سے مسلسل غیر ارادی طور پر کراؤچ ہوتے ہیں اور میرے مانیٹر پر چند برے الفاظ پھینکے جاتے ہیں۔

قاتل

(تصویری کریڈٹ: یوبیسوفٹ)

گول شہر

میں نے کبھی بھی بڑے بجٹ کا کھلا ورلڈ گیم نہیں کھیلا جو اس جگہ کے ساتھ اس قدر واضح طور پر پیار کرتا ہے جس کی وہ تصویر کشی کر رہی ہے۔

میراج کے پارکور کی بچت کا فضل خود بغداد ہے، جو اتنا خوبصورت اور زندہ ہے کہ مجھے سڑکوں پر گرنے میں کوئی اعتراض نہیں تھا۔ عمارت کے اگلے حصے کو پھولوں سے سجایا گیا ہے، شہری پوری گفتگو کرتے ہیں جب آپ ہتھیاروں کے اپ گریڈ اور کپڑے خریدتے ہیں (زیادہ تر عربی میں، یہاں تک کہ انگریزی میں کھیلتے وقت)، اور بازاروں میں مضحکہ خیز خوبصورت قالین لگے ہوئے ہیں جنہیں میں حسد سے اپنے بورنگ آفس کو بڑھانا چاہتا ہوں۔ .

میں نے کبھی بھی بڑے بجٹ کا کھلا عالمی کھیل نہیں کھیلا جس میں اس جگہ کی محبت اتنی واضح ہے جس کی وہ تصویر کشی کر رہی ہے، اور میراج کی اس محبت کا سب سے بڑا نمونہ اس کا 'ہسٹری آف بغداد' کوڈیکس ہے: اس خطے میں پھیلے ہوئے درجنوں اجتماعی تاریخ کے کاٹنے کا ایک انسائیکلوپیڈیا معیشت، حکومتیں، اور ثقافتی شراکت۔ کوڈیکس حیرت انگیز طور پر تفصیلی ہے، اور بہترین ٹچ اس وقت کے حقیقی نمونے (مٹی کے برتن، ترازو، کپڑے، آرٹ ورک) کی تصاویر سے منسلک ہیں جو میوزیم کو بھی نوٹ کریں جہاں آپ انہیں خود دیکھ سکتے ہیں۔

میں نے قدامت پسندی کے ساتھ، اپنے پلے ٹائم کا چوتھا حصہ شکار کرنے اور ہر ایک کوڈیکس اندراج کو ہڑپ کرنے میں گزارا جو مجھے مل سکتا تھا۔ بورڈو کے لیے ایک متاثر کن کارنامہ، کسی ایسے شخص کی طرف سے آیا ہے جسے تاریخ کی کلاس میں معمول کے مطابق نیند سے لڑنا پڑتا تھا۔ میں نے میراج کھیلنے کی توقع نہیں کی تھی اور یہ سوچ کر واپس آؤں گا کہ مارکیٹ کے سٹالز کا دورہ کرنا اور اس بات کو یقینی بنانا کہ دکاندار صارفین کو دھوکہ دینے کے لیے اپنے پیمانے کو کم نہیں کر رہے تھے۔

قاتل

(تصویری کریڈٹ: یوبیسوفٹ)

سچ میں، میری خواہش ہے کہ میراج اپنی اصل کہانی میں اتنی ہی دلچسپی لیتا جتنی اس نے طے کی ہے۔ ابتدائی اوقات باسم کو متعارف کرانے اور اس کے خوابوں (اور شاید اینیمس) کو پریشان کرنے والی خوفناک جینی کے گرد مرکزی اسرار کو قائم کرنے کا ایک اچھا کام کرتے ہیں۔ ایک بار جب آپ بغداد میں ڈھیلے ہوتے ہیں تو وہ دھاگہ جلدی سے ہٹ جاتا ہے۔ میراج کی کہانی کا گوشت ہر آرڈر ممبر کے بارے میں مٹھی بھر منقطع تحقیقات ہے جس کا آپ شکار کر رہے ہیں۔ میں ٹھیک تھا کہ میراج کے بمشکل پلاٹ کے اختتام تک اس کی پرواہ نہیں کرتا تھا، جو کہ مختصر، غیر ضروری اور بہت الجھا ہوا تھا اگر آپ نے والہلہ کو ختم نہیں کیا۔

یہ عجیب بات ہے کہ اس گیم کی کہانی کسی اور غیر متعلقہ گیم سے کتنی قریب سے جڑی ہوئی ہے۔ آپ کو بنیادی طور پر والہلہ کھیلنے کی ضرورت ہے (یا ایک وضاحت کنندہ کو دیکھیں) یہ سمجھنے کے لیے کہ باسم کا پورا سودا کیا ہے — دوسرے لفظوں میں، یہ اپنی چیز کے بجائے ایک توسیع کی طرح چلتا ہے۔ Assassin's Creed اپنے برے انجام کے لیے مشہور ہے، لیکن یہ وہیں پر ہے۔

مہلک حلقے ڈیابلو 4

وقت ضائع نہیں ہوتا

جیسا کہ وعدہ کیا گیا ہے، ایک میراج پلے تھرو تقریباً 20-25 گھنٹے میں بند ہو جائے گا۔ یہاں تک کہ اس کی واضح یاد کے ساتھ کہ جب 25 گھنٹے کے کھیل کو طویل سمجھا جاتا تھا، میں مدد نہیں کر سکتا لیکن محسوس کرتا ہوں کہ میراج تھوڑا سا چھوٹا ہے۔ اس میں کوئی شک نہیں کہ Skyrim اور The Witcher 3 کی 100 گھنٹے کی اونچائیوں کا تعاقب کرنے والی ایک دہائی کی کھلی دنیا کے کھیلوں نے میرے دماغ کو نئے سرے سے متحرک کر دیا ہے، لیکن یہ بھی سچ ہے کہ میراج کا نقشہ اس بات کے لیے تھوڑا سا کم ہے کہ یہ کتنا بڑا ہے: اگر آپ کسی کہانی کا تعاقب نہیں کر رہے ہیں۔ مشن یا معاہدہ (جو صرف مختصر کہانی کے مشن ہیں)، کھلے سینے، کوڈیکس اندراجات کو غیر مقفل کرنے، اور پاکٹ جمع کرنے کے درمیان خالی جگہوں میں بہت کچھ نہیں ہے۔

قاتل

(تصویری کریڈٹ: یوبیسوفٹ)

یہ بہت زیادہ معنی خیز ہے کیوں Ubi نے میراج کی قیمت کرنے کا فیصلہ کیا۔ مجھے پسند ہے کہ یہ ایک فوکسڈ ایڈونچر ہے، اور میں سمجھتا ہوں کہ کھلی دنیا کے بلوٹ کے لیے اس کی ناپسندیدگی اسے RPGs سے الگ کرنے کے لیے ایک جان بوجھ کر اقدام ہے، لیکن میں تسلیم کرتا ہوں کہ مجھے اس بلوٹ میں سے کچھ کمی محسوس ہوتی ہے، اگر صرف اس وجہ سے کہ AC اسے بہت اچھا کرتا تھا۔ ٹھیک ہے

جائیداد خریدنا، پنکھوں کو اکٹھا کرنا، اور قاتل بھائی چارے کا انتظام کرنا آسان تھا، مرکزی کہانی سے تفریحی خلفشار جس نے Ezio کے اسٹمپنگ گراؤنڈز میں ساخت کا اضافہ کیا، اور بلیک فلیگ کی سمندری جھونپڑی اب بھی تصور کی جانے والی بہترین مجموعہ ہے۔ میں بغداد کے ہر انچ پر بسم اور کنگھی کرنے کے لیے مزید بہانے چاہتا تھا۔

میراج عظیم کے اتنا قریب ہو جاتا ہے کہ یہ پریشان کن، بلکہ حوصلہ افزا بھی ہے۔ ہو سکتا ہے کہ یہ اس شکل میں مکمل واپسی نہ ہو جس کا میں نے تصور کیا تھا، لیکن یہ اب تک کا سب سے بہترین اسٹیلتھ گیم ہے جس پر Assassin's Creed کا نام ہے، اور مجھے امید ہے کہ Ubisoft AC کی اس نئی 'کلاسک' برانچ کو تعمیر کرنے کے لیے دیکھے گا۔ میں یہ دیکھنا پسند کروں گا کہ بورڈو ایک اور بیٹ کے ساتھ کیا کر سکتا ہے — اور امید ہے کہ پارکور کو ترقی دینے، ایک اور عظیم شہر بنانے، اور شاید لڑائی کے بارے میں ہر چیز پر دوبارہ غور کرنے کے لیے مزید وقت لگے گا۔

میں ایک دہائی میں پہلی بار Assassin's Creed کے بارے میں پرجوش ہوں، اور یہ اچھا لگتا ہے۔

قاتل کا عقیدہ میرج: قیمت کا موازنہ ایمیزون Assassin's Creed Mirage (PS5) £44.99 £24.99 دیکھیں ڈیل ختمجمعرات، 6 جون، 2024 ایمیزون اعظم قاتل £44.99 £24.99 دیکھیں ShopTo.Net ShopTo.Net £44.99 £25.85 دیکھیں کم اسٹاک قاتل Ubisoft £44.99 £25.85 دیکھیں £44.99 دیکھیں The Verdict کے ذریعے چلنے والی بہترین قیمتوں کے لیے ہم روزانہ 250 ملین سے زیادہ پروڈکٹس چیک کرتے ہیں۔ 77 ہماری جائزہ پالیسی پڑھیںقاتل کا عقیدہ میراج

Assassin's Creed Mirage وہ شاندار واپسی نہیں ہے جس کی مجھے امید تھی کہ ایسا ہو گا، لیکن یہ ایک اچھا پہلا وار ہے۔

مقبول خطوط