میں کھیلوں میں فلمی اناج کے بارے میں بات کرنے جا رہا تھا لیکن پھر مجھے یاد آیا کہ رنگین خرابی موجود ہے۔

Chromatic aberration کے ساتھ Valheim آن ہو گیا۔

(تصویری کریڈٹ: کافی سٹین)

اپنا ہاتھ اٹھائیں اگر آپ نے کبھی کسی گیم کو دیکھا ہے اور اپنے آپ سے سوچا ہے کہ 'یہ کچھ رنگین خرابی کے ساتھ ہوسکتا ہے'۔ کوئی بھی جس کا ہاتھ اوپر ہے: اپنا ہاتھ نیچے رکھیں، آگے، نیچے اپنے پی سی کے آف سوئچ پر، اسے دبائیں، چلیں۔ آپ کا وقت ختم ہو گیا ہے۔

میں گیمز میں کسی بھی پوسٹ پروسیسنگ اثر کا بہت بڑا پرستار نہیں ہوں — موشن بلر میرا نیمیسس ہے، اور یہ میرا عقیدہ ہے کہ 2010 سے انسٹاگرام اکاؤنٹس پر ویگنیٹس سب سے بہتر رہ گئے ہیں — لیکن حال ہی میں میں سوچ رہا ہوں کہ اصل میں کچھ کے ساتھ کیا ہو رہا ہے۔ ان پوسٹ پروسیسنگ اثرات؟ ایسا کیوں ہے کہ ہم کسی گیم میں پرانے وقت کی فلمی دانے شامل کر سکتے ہیں جب کہ اکثر فلمیں بھی ایسی نظر نہیں آتیں؟ یا رنگین خرابی ایک چیز کیوں ہے حالانکہ یہ بالکل ردی کی ٹوکری کی طرح نظر آتی ہے؟



سٹارفیلڈ کس وقت بھاپ پر ریلیز ہوتا ہے۔

اب فلم کے اناج کی دلیل یہ ہے کہ یہ، بعض صورتوں میں جب اسے اچھی طرح سے نافذ کیا جاتا ہے، کھیل کی کچھ خامیوں کو چھپا سکتا ہے۔ میں سمجھ گیا، اگر آپ کیک کو کیچڑ میں ڈالتے ہیں تو آپ یہ نہیں دیکھ پائیں گے کہ آپ نے 'ہیپی برف ڈے' کو کیسے غلط لکھا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ چیک آؤٹ ہوتا ہے۔ نہیں۔

اور میں نے محسوس کیا ہے کہ میرے پاس واقعی نہیں ہے۔ اس طرح فلمی اناج کے ساتھ ایک بہت بڑا مسئلہ صرف اس وجہ سے کہ یہ زیادہ تر گیمز میں مشکل سے قابل توجہ ہے۔ یہ میری پسند نہیں ہے، لیکن آپ کرتے ہیں.

اب رنگین خرابی، میں آپ کو نہیں بتا سکا کہ یہ کیوں موجود ہے۔ شاید کیونکہ یہ کر سکتا ہے؟

رنگین خرابی اس بصری اثر کا نام ہے جو اس وقت ہوتا ہے جب کسی لینس سے ٹکرانے والی روشنی اس کی طول موج کے لحاظ سے مختلف طریقے سے ریفریکٹ کرتی ہے۔ اس کی طول موج رنگ کا تعین کرتی ہے جیسا کہ ہم نے دیکھا ہے، اور ایک لینس روشنی کو درست طریقے سے کسی ایک نقطہ میں ریفریکٹ کرنے سے قاصر ہے اس کا اثر ختم ہوتا ہے جہاں خاص طور پر بلیوز اور سرخ کناروں کو جہاں ہونا چاہیے وہاں سے لمحہ بہ لمحہ ظاہر ہوتا ہے۔ بعض اوقات یہ دونوں مل کر تھوڑا سا جامنی رنگ کا کنارہ بناتے ہیں۔ آپ جس چیز کے ساتھ ختم کرتے ہیں وہ ایک ایسی تصویر ہے جو انتہائی پرانے اسکول کی سٹیریوسکوپک تصاویر کی طرح نظر آتی ہے۔

Chromatic aberration (CA)، بھی مسخ اور spherochromatism اسٹاک کی مثال

روشنی لینس میں آتی ہے، طول موج مختلف فوکل پوائنٹس پر نکلتی ہے۔ رنگین خرابی کی دو قسمیں ہیں، طولانی اور پس منظر۔ پس منظر کی قسم تصویر کے کناروں کے ارد گرد خراب ہوتی ہے، اور یہی اثر اکثر گیمز میں منتخب کیا جاتا ہے۔(تصویری کریڈٹ: گیٹی امیجز کے ذریعے باربولات)

یہ بنیادی طور پر ایک بری چیز ہے، کیونکہ ایک کامل لینس تمام طول موجوں کو بالکل ایک ہی نقطہ پر مرکوز کرے گا۔ لیکن عینک کامل نہیں ہیں، اور رنگین خرابی تھوڑی دیر کے لیے کافی مقبول تھی۔ اگر آپ چھوٹے بچے کے طور پر میری کسی بھی گھریلو ویڈیو کو دیکھیں تو آپ کو بہت سی مثالیں ملیں گی، لیکن اس کی وجہ یہ ہے کہ پرانے ویڈیو کیمروں میں خوفناک لینز موجود تھے۔ آپ کو ان دنوں رنگین خرابی پر مجبور کرنے کے لیے اپنے راستے سے ہٹ کر جانا پڑے گا، لینسز اتنے ہی بہتر ہیں، یہاں تک کہ آپ کے فون میں موجود وہ چھوٹے بھی۔

گیمر کرسی

تو ہمیں ویڈیو گیمز میں خراب لینس کی نقل کرنے کی ضرورت کیوں محسوس ہوتی ہے، یہ میرے اختیار سے باہر ہے، لیکن جدید گیمز کے بہت بڑے حصے میں اس کا آپشن شامل ہے۔ اور یہ اکثر بطور ڈیفالٹ آن بھی ہوتا ہے۔

یہ وہاں ہے پوسٹ پروسیسنگ اثرات کے ساتھ میں 'فکس لینس اثرات' کے طور پر ایک ساتھ گروپ کروں گا، جس میں وہ اسے ظاہر کرنے کی کوشش کرتے ہیں جیسے کہ کھلاڑی انسانی آنکھوں کے بجائے عینک کے ذریعے گیم دیکھ رہا ہے۔ اس گروپ کے دیگر اثرات میں لینس کا بھڑکنا، لینس کا بگاڑ، اور ویگنیٹس شامل ہیں۔ ایک گروپ جسے 'افوہ، سب برا' بھی کہا جاتا ہے۔

مثال کے طور پر تقدیر 2 کو لیں۔ میں صرف یہ دیکھنے کے لیے گیم کی جانچ کر رہا تھا کہ یہ فلم کے اناج کے ساتھ آن اور آف کیسا لگتا ہے۔ اس کا جواب یہ ہے کہ دونوں 4K پر تقریباً الگ نہیں ہیں، لیکن اگر آپ صحیح طریقے سے زوم کرتے ہیں تو آپ کو یہ اناج بناوٹ پر آتا ہے۔ اور، مجھے لگتا ہے کہ یہ بناوٹ کو اصل سے کم ریزولیوشن نظر آتا ہے۔ جب فلم اناج کی بات آتی ہے، تو شاید میں ہر ایک کو ان کے اپنے کہنے کے لیے تھوڑا زیادہ مائل ہوں۔

تصویر 1 از 2

رنگین خرابی آن ہے۔(تصویری کریڈٹ: بنگی)


رنگین خرابی بند ہے۔(تصویری کریڈٹ: بنگی)


لیکن جب میں وہاں تھا، میں نے سوچا کہ میں رنگین بگاڑ کو بھی دوبارہ فعال کردوں گا تاکہ یہ معلوم ہوسکے کہ وہ مخصوص ترتیب کتنی قابل توجہ ہے، اور مجھے اچانک یاد دلایا گیا کہ ہر لحاظ سے خدا کے لیے خوفناک رنگین خرابی کتنی ہے۔ اس میں چھٹکارا پانے والی خصوصیات نہیں ہیں۔

نیومونا جمع کرنے والی اشیاء

مجھے Destiny 2 پسند ہے لیکن اس گیم میں رنگین خرابی کا استعمال ہوتا ہے۔ بہت کچھ اس کو جارحانہ طور پر خراب کیا گیا ہے، اور 80 کی دہائی کی سائنس فائی فلم کے متاثر کن وائبز کے علاوہ، اس اثر سے مجموعی تصویر میں کوئی اضافہ نہیں ہوتا ہے۔ لیکن سیاق و سباق کے لحاظ سے یہ بدترین مجرم سے بہت دور ہے۔

تصویر 1 از 2

رنگین خرابی آن ہے۔(تصویری کریڈٹ: کافی سٹین پبلشنگ)

رنگین خرابی بند ہے۔(تصویری کریڈٹ: کافی سٹین پبلشنگ)

میری حالیہ یادداشت میں بدترین مجرم Valheim ہے، جو میرے پسندیدہ میں سے ایک ہے۔ میں گیم گیک حب بٹ پر اس کے بارے میں پہلے بھی بات کر چکا ہوں۔ والہیم میں رنگین خرابی۔ خاص طور پر قابل توجہ ہے. کھیل کے تناظر میں اس کا کوئی مطلب نہیں ہے، اور آپ کے چاروں طرف نیلے اور سرخ گندگی کا ہونا پریشان کن ہے۔

'اچھی' رنگین خرابی کی ایک بھی مثال ذہن میں نہ آنے کے ساتھ، یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ ٹام سینئر نے اسے 2015 میں 'چھ خوفناک گرافیکل اثرات میں سے ایک کے طور پر درج کیا ہے جنہیں روکنے کی ضرورت ہے'۔ سچے الفاظ کبھی نہیں بولے گئے۔

مقبول خطوط