والہیم کو بہتر انداز میں دیکھنے کے لیے ان تینوں گرافکس سیٹنگز کو آف کریں۔

ایک خوبصورت غروب آفتاب میں ایک کشتی پر والہیم کا کردار

(تصویری کریڈٹ: کافی سٹین پبلشنگ)

مجھے اس دنیا میں تین چیزوں سے نفرت ہے: رنگین خرابی، فیلڈ کی گہرائی، اور حرکت کا دھندلا پن۔ لیکن خوش قسمتی سے آپ انہیں تازہ ترین بقا کے ونڈرکائنڈ، ویلہیم میں بند کر سکتے ہیں، اور یہ گیم کو اتنا ہی زیادہ پرلطف بنا دیتا ہے (جو پہلے سے ہے)۔ مجھ پر یقین نہیں ہے؟ اسے خود ہی آزمائیں۔

والہیم کی گرافکس سیٹنگز میں بہت کچھ نہیں ہے، اس آسان گیم کو پسند کرنے کے لیے سب سے بہتر، لیکن میں آپ کو کچھ پوسٹ پروسیسنگ گرافکس سیٹنگز میں کرنے کی سفارش کروں گا۔



کبھی کبھی اس گہرائی اور توجہ کا احساس پیدا کرنا اچھا لگتا ہے جو حقیقی زندگی میں موجود ہے یا اس سنیما کے احساس کے لیے ایک عینک کے ذریعے زندگی کو دیکھنے کا۔ لیکن میرے کھیلوں میں؟ نہیں شکریہ. یہ میرے لیے ہمیشہ ایک انسٹا آف ہوتا ہے، اور مجھے اس سے بہتر کوئی حالیہ مثال نہیں ملی کہ یہ ہمیشہ میرے لیے Valheim کے مقابلے میں کیوں نہیں ہے۔

رنگین بگاڑ

تصویر 1 از 2

یہ ایک اسکرین شاٹ ہے جسے رنگین ابریشن آن کے ساتھ لیا گیا ہے۔ اثر کی بہترین مثال کے لیے بائیں جانب درخت پر ایک نظر ڈالیں۔(تصویری کریڈٹ: کافی سٹین پبلشنگ)

یہ ایک اسکرین شاٹ ہے جسے رنگین ابریشن آف کے ساتھ لیا گیا ہے۔(تصویری کریڈٹ: کافی سٹین پبلشنگ)

Mayrina bg3 کو کیسے بچایا جائے۔

رنگین خرابی ایک عجیب اثر ہے جو عام طور پر عینکوں کے لیے مخصوص ہوتا ہے۔ لینسز کو روشنی کی ہر طول موج کو ایک ہی نقطہ کی طرف لے جانا مشکل ہو سکتا ہے، یعنی کچھ طول موجیں، جیسے سرخ یا نیلی، بیٹھ جائیں گی۔ تھوڑا سا ایک دوسرے سے متصل۔

نتیجہ؟ زیادہ کنٹراسٹ والی تصاویر کے علاقے ان پرانی 3D سٹیریوسکوپک امیجز کی طرح دکھائی دے سکتے ہیں۔

جب فوٹو گرافی کی بات آتی ہے تو اس طرح کا اثر درحقیقت کافی خوش آئند ہوسکتا ہے، حالانکہ بہت سے کیمرے رنگین خرابی کو درست کرنے کے لیے ٹولز کے ساتھ بھی آئیں گے۔ جس کا کہنا ہے کہ یہ سب میرے لئے اتنا ہی عجیب ہے کہ رنگین خرابی اکثر ایک پوسٹ پروسیسنگ اثر ہوتا ہے جو گیمز میں بطور ڈیفالٹ آن ہوتا ہے۔

شاید یہ کچھ اس کی مصنوعی نفاست کو چھپانے کی صلاحیت کے ساتھ کرنا ہے جو آپ اکثر گیمنگ میں پاتے ہیں لیکن حقیقی زندگی میں اکثر ایسا نہیں ہوتا، یا شاید یہ صرف اس لیے ہے کہ یہ ٹھنڈا لگتا ہے اور آپ کو کچھ خرچ نہیں کرنا پڑتا۔ میرے لئے یہ ایک لمحہ بند ہے، اگرچہ.

میدان کی گہرائی

تصویر 1 از 2

یہاں ڈیپتھ آف فیلڈ آن ہے۔(تصویری کریڈٹ: کافی سٹین پبلشنگ)

عظیم ویب گیمز

اور یہاں ڈیپتھ آف فیلڈ آف ہے۔ کافی بہتر.(تصویری کریڈٹ: کافی سٹین پبلشنگ)

ان والہیم گائیڈز کے ساتھ وائکنگ پرگیٹری کو فتح کریں۔

والہیم سٹیگ بریکر وار ہتھوڑا

(تصویری کریڈٹ: آئرن گیٹ اسٹوڈیوز)

والہیم باس : ان سب کو بلائیں اور شکست دیں۔
والہیم ورک بینچ : اسے کیسے بنایا جائے اور اپ گریڈ کیا جائے۔
والہیم سرشار سرور : کسی کو کام کرنے کا طریقہ
ویلہیم کاپر : اسے کیسے حاصل کیا جائے۔
Valheim نقشہ : دنیا کے بہترین بیج
والہیم کے بیج : ان کو کیسے لگائیں۔
ویلہیم آئرن : اسے کیسے حاصل کیا جائے۔
والہیم ایلڈر : دوسرے باس کو بلوائیں اور ہرا دیں۔
ویلہیم زندہ ہے۔ : کسی کو کس طرح قابو کیا جائے۔
والہیم آرمر : بہترین سیٹ
والہیم حکم دیتا ہے۔ : آسان دھوکہ دہی کے کوڈز

فیلڈ کی گہرائی کچھ زیادہ خود وضاحتی ہے: آپ کی توجہ سے باہر کی چیزیں دھندلی دکھائی دیتی ہیں۔ کم از کم اسی طرح ہماری انسانی آنکھوں کے ساتھ حقیقی زندگی میں فوکس موجود ہے۔ گیمنگ میں یہ اتنا آسان نہیں ہے جتنا کہ گیم ضروری نہیں جانتا کہ کہاں ہے۔ تم دیکھ رہے ہیں، صرف وہیں جہاں آپ کا کردار نظر آرہا ہے یا جس طرف ان کا سامنا ہے۔

ڈیابلو 4 معاہدے

میدان کی گہرائی کے ساتھ ایک گیم کو آپ کے نقطہ نظر کو فرض کرنا پڑتا ہے، یہاں تک کہ تیسرے شخص میں، مرکز میں ایک فوکل پوائنٹ کے ساتھ انسانی آنکھ کا نقطہ نظر ہے. حقیقت پسندی کے لیے یہ سب ایک بڑی چال ہے، اور یہ کبھی کبھی کافی اچھا لگ سکتا ہے، لیکن تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے شاید ہی کبھی۔ اس سے بھی کم ایک گیم جس میں آپ کو اسکرین کے ارد گرد مسلسل نظر آتا ہے۔

ویلہیم یہ کھیل ہے۔ نہ صرف فیلڈ کی گہرائی کو غیر فعال کرنے سے چیزوں کو ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے وہ آپ کے دائرے میں 200% ریزولوشن پر اچانک پیش کر رہے ہیں، یہ اس وقت بھی مدد کرتا ہے جب آپ کسی علاقے کی تلاش کر رہے ہوں یا کشتی سے سفر کر رہے ہوں۔ آپ واقعی کر سکتے ہیں۔ دیکھیں فاصلے پر چیزیں. ناقابل یقین چیزیں۔

تاہم، فیلڈ کی گہرائی کو آپ کو بے وقوف نہ بننے دیں۔ اگرچہ اوپر والے اسکرین شاٹ میں یہ شاندار اور فنکارانہ نظر آ سکتا ہے، ایک طویل ویلہیم سیشن کے دوران اس کے عجائبات بہت پتلے ہو جائیں گے۔

ریزر گیمنگ کوپن

VR ایک دن گرافیکل بوجھ کو کم کرنے کے لیے فیلڈ کی گہرائی اور ہوشیار فوویٹڈ رینڈرنگ کو کریک کرنے کا یقین رکھتا ہے، اس لیے شاید میں وقت کے ساتھ حقیقت پسندی کے لیے میدان کی گہرائی تک پہنچ جاؤں، لیکن جب میرا گیمنگ پی سی مکمل طور پر ایک فریم پیش کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ بالکل ٹھیک ہے میں اسے تیز اور کرکرا رکھنے کو ترجیح دیتا ہوں جس دن اسے کھینچا گیا تھا۔

موشن بلر

بس اسے بند کر دیں۔ 'نوف نے کہا۔

ٹھیک ہے، مجھے سمجھانے دو۔ موشن بلر میرا اب تک کا سب سے زیادہ نفرت انگیز پوسٹ پروسیسنگ اثر ہے، لیکن میں تسلیم کروں گا کہ یہ ایک کارآمد ٹول ہے جب آپ کا سسٹم گیم چلانے کا کام مکمل طور پر تیار نہیں کرتا ہے۔ یہ بنیادی طور پر پرجوش دھندلاپن کے استعمال کے ذریعے آپ کے دماغ کو ایک فلپ بک کو سلکی ہموار ویڈیو میں تبدیل کرنے کا ایک طریقہ ہے۔

اگرچہ یہ ہمیشہ کام نہیں کرتا، اور اگر آپ گیم گیک حب ہیں تو آپ کے پاس عام طور پر فریمریٹ کو اوپر لانے کے لیے کچھ اور متبادل ہوتے ہیں جو آپ کو اس طرح کے دھندلے حل کی ضرورت کو پورا کرنے کے لیے دیکھیں گے۔ گرافکس کو پہلے سے سیٹ کرنے سے ایک یا دو نشان زیادہ تر معاملات میں اس کا احاطہ کرے گا۔

اور آپ کے لیے خوش قسمت Valheim نہیں ہے۔ زیادہ تر ڈیمانڈنگ گیم جا رہا ہے اور اب بھی بہت اچھا لگتا ہے یہاں تک کہ نیچے کی سیٹنگز پر سیٹ گرافکس کے ساتھ۔ تو یہ میری طرف سے ایک فرم نمبر ہے۔

جیسا کہ آپ تصور کر سکتے ہیں کہ GIF فارمیٹ میں موشن بلر کو ایکشن میں ریکارڈ کرنا تھوڑا مشکل ہے، لیکن آپ کو اندازہ ہو جاتا ہے۔ یہ ایک دھندلا پن ہے۔

مقبول خطوط