پالورلڈ اتنا اچھا نہیں ہے — یا اتنا برا — جو ہمیں اس پر اپنے اجتماعی ذہنوں کو کھونے کی ضمانت دیتا ہے۔

پالورلڈ ابتدائی رسائی

(تصویری کریڈٹ: پاکٹ پیئر)

کبھی کبھی کوئی گیم عوام کی توجہ کا مرکز بن جاتی ہے اس لیے نہیں کہ یہ اچھا، اختراعی، یا برا ہے — بلکہ صرف اس لیے کہ یہ ہے یہ ایک خاص لمحے کو اپنی گرفت میں لے لیتا ہے اور ایک خاص وقت پر توجہ حاصل کرتا ہے۔ ایک چھوٹا سا چاند جو سورج گرہن کی طرح ایک بڑا سایہ ڈالتا ہے۔ پالورلڈ ان کھیلوں میں سے ایک ہے۔

پوکیمون مخالف جذبات کے عروج پر پہنچتے ہوئے — یا کم از کم اس طرح کے سراب میں، میں پوکیمون نہیں کھیلتا، اور میں جانتا ہوں کہ 'لوگ جو آن لائن شکایت کرتے ہیں' حقیقت سے مختلف ہے — پالورلڈ نے کچھ مخصوص خانوں کو نشان زد کیا ہے جو میرے خیال میں لانچ ہو چکے ہیں۔ یہ stratosphere میں.



یہ کسی حد تک تیز، قابل بقا کا کھیل ہے جس میں ایک بنیادی تصور ہے جو اسٹریم ایبل ہونے کے لیے کافی گونگا ہے۔ میرا مطلب وہاں 'گونگا' کی توہین نہیں ہے - حقیقت میں یہ ایک تعریف ہے۔ میں یہ دکھاوا کر سکتا ہوں کہ میں اپنی پسند کے ذائقے کا کچھ گڑھ ہوں، لیکن یہاں تک کہ میں مرغی کے دھماکہ خیز انڈوں سے برے لوگوں کو اڑانے کے رغبت سے بھی انکار نہیں کر سکتا۔

جیسا کہ Game Geek HUB کا اپنا Rich Stanton کہتا ہے، یہ ایک ایسا گیم ہے جو 'سراسر تفریح' کو فروغ دیتا ہے۔ لیکن اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کس سے پوچھتے ہیں کہ یا تو تمام گیمز کا ہونا ضروری ہے — یا گیمنگ کے اینٹی کرائسٹ کا احترام کرنا۔ ایک جو AI سے تیار کردہ ڈھلوان کے گیم پوکیلیپس کے لیے گھنٹی بجاتا ہے۔ میں یقیناً مبالغہ آرائی کر رہا ہوں، لیکن مجھے گہرا سانس لینے کی ضرورت محسوس ہوتی ہے اور کہتا ہوں: مجھے نہیں لگتا کہ پالورلڈ خود توانائی کے قابل ہے، اچھے یا بیمار کے لیے۔

AI/Plagiarism چیز

پالورلڈ

(تصویری کریڈٹ: پاکٹ پیئر)

سب سے پہلے، آئیے کمرے میں AI سے تیار کردہ Cufant کو دیکھتے ہیں۔ پالورلڈ ڈیزائن کے نقطہ نظر سے مشتق گیم ہے۔ اور ایک بصری. ڈیزائن کے لحاظ سے، یہ ایک بیس بلڈنگ سروائیول کرافٹنگ گیم ہے، اور ہم سب جانتے ہیں کہ ان میں سے کتنے ہیں۔ بصری طور پر پوری پوکیمون چیز ہے۔

اس کے نتیجے میں نوکیلی انگلیوں کا ایک بھیڑ نکلا ہے—اے آئی آرٹ کے الزامات اور یہاں تک کہ پوکیمون گیمز کے ماڈلز کو براہ راست چیرنے کے ساتھ۔ تحریر کے وقت یہ دعوے غیر تصدیق شدہ ہیں۔

بالکل واضح ہونا: I کیا سوچتے ہیں کہ اس سے فرق پڑتا ہے کہ پالورلڈ اے آئی کا استعمال کرتا ہے یا نہیں، اور کس حد تک۔ ٹیک کے ساتھ Pocketpair کے ماضی کی توجہ کے سی ای او پر غور کرتے ہوئے، یہ ایک مکمل طور پر قابل فہم گٹ ردعمل ہے۔ یہ ایک ہے جسے میں نے ایک حد تک شیئر کیا ہے۔ فی الحال اگرچہ یہ صرف اتنا ہے - ایک آنتوں کا ردعمل۔ ایک احساس. ایک وائب۔

میرے خیال میں پالورلڈ جس چیز کی نمائندگی کر سکتا ہے اس کا خوف صنعت کے وسیع تناظر سے جڑا ہوا ہے۔ 2023 تباہ کن چھانٹیوں کا سال تھا، اور 2024 پہلے ہی برفانی طوفان اور فسادات میں بہت بڑی، زبردست کمی کے ساتھ ایک بوسیدہ آغاز کر چکا ہے۔ ان میں سے کوئی بھی AI یا اثاثہ پلٹنے کا خوف غیر معقول نہیں ہے، لیکن میں مدد نہیں کر سکتا لیکن یہ سوال نہیں کر سکتا کہ آیا یہ خاص ابتدائی رسائی گیم ہے دی بھوننے کے لیے بڑی مچھلی

ڈپریسو پس منظر میں ایک درخت سے تنگ آ رہا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: پاکٹ پیئر)

کیا پالورلڈ دراصل ایک کارپوریٹ بوٹ کی نمائندگی کرتا ہے جو فی الحال مشین لرننگ کے حق میں ٹیلنٹ کو صنعت سے باہر نکال رہا ہے؟ مجھے نہیں معلوم کہ ایسا ہوتا ہے یا نہیں۔ شروع کرنے والوں کے لیے، یہ ایک آزاد اسٹوڈیو ہے۔ اگرچہ اس کے ماضی اور مستقبل کے منصوبے مذموم ہیں—کرافٹوپیا، اے آئی: آرٹ امپوسٹر، اور آنے والا مکمل طور پر ناٹ ہولو نائٹ میٹروڈوینیا کبھی قبر نہیں: ڈائن اور لعنت . ایک طرح سے، Pocketpair کارپوریٹ ٹرینڈ کا پیچھا کرنے کی اسی حد تک نقل کرتا ہے جس طرح یہ اپنے گیمز میں ڈیزائن عناصر کی نقل کرتا ہے۔ یعنی: بہت کچھ۔

لیکن کیا فنکارانہ سالمیت سے کوئی فرق نہیں پڑتا جب کھیل مہذب تفریح ​​​​ہو؟ ٹھیک ہے، لیکن یہ بھی نہیں. میں آج بہت مددگار ہو رہا ہوں۔

اگر یہ ہے سچ کہ Palworld نے AI کا استعمال کیا، آپ یہ بھی بحث کر سکتے ہیں کہ اس کی کامیابی ایک ایسی مثال قائم کرے گی جو صنعت کے خطرناک رجحانات کو جنم دیتی ہے۔ لیکن مجھے ایسا لگتا ہے کہ وہ رجحانات پہلے سے ہی ہیں — ہر ایک کے نقصان کے لیے — ممکنہ طور پر بہت بڑے اسٹوڈیوز میں ہو رہے ہیں، اس میں کہیں زیادہ بڑی بات کے ساتھ جو صنعت کا معمول بن جاتا ہے۔

پالورلڈ کی واضح طور پر بوٹلیگ وائبز اس کی فنکارانہ سالمیت پر بھی سوالیہ نشان لگاتی ہیں۔ واضح ہونے کے لیے، مجھے لگتا ہے کہ گیم نے لیا ہے — آئیے اسے 'بھاری الہام' کہتے ہیں—موجودہ پوکیمون ڈیزائنز سے، اور جب کہ مجھے نہیں لگتا کہ یہ کوئی معصومانہ خراج عقیدت ہے، میرے خیال میں پالورلڈ کے کردار کافی حد تک مختلف ہیں کہ وہ بے آرامی کا شکار ہوں۔ مماثل یا پیروڈی، کھلے سرقہ کی بجائے۔

لیکن کیا فنکارانہ سالمیت سے کوئی فرق نہیں پڑتا جب کھیل مہذب تفریح ​​​​ہو؟ ٹھیک ہے، لیکن یہ بھی نہیں. میں آج بہت مددگار ہو رہا ہوں۔

گیمز کو 'صرف تفریح' نہیں ہونا چاہیے، لیکن اگر وہ ہوں تو یہ ٹھیک ہے۔

پالورلڈ - ایک کھلاڑی اپنی بڑی ارغوانی بلی Grinmace کو پالتا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: پاکٹ پیئر)

میں نے اس خیال سے کبھی اتفاق نہیں کیا کہ گیمز ''صرف تفریح'' ہیں، اور بس اتنا ہی اہم ہے۔ شروع کرنے والوں کے لیے، یہ غلط ہے۔ بہت سارے کھیل جو ناخوشگوار، پریشان کن، اور مایوس کن تجربات پیدا کرتے ہیں قیمتی ہیں۔ وہ کھیل جو 'صرف تفریح' ہیں وہ قیمتی اور لطف اندوز بھی ہیں، لیکن سادہ خوشیاں ہی واحد میٹرک نہیں ہیں۔

یہ خیال کہ کسی گیم کا 'تفریح' ہی اہمیت رکھتا ہے میرے لیے بالکل مجرمانہ چیز ہے۔ بورنگ اپنی پسند کی چیز کے بارے میں سوچنے کا طریقہ . ہمیں گیمز کے بارے میں بہت سے مختلف طریقوں سے سوچنا چاہیے، اور ہمیں انہیں بہت سے مختلف اہم زاویوں سے دیکھنا چاہیے۔ کیونکہ یہ دلچسپ ہے، اور یہ وہی ہے جس کا میڈیم مستحق ہے۔

یہ خیال کہ گیم کا 'تفریح' وہی ہے جو میرے لیے بالکل مجرمانہ چیز ہے — اپنی پسند کی چیز کے بارے میں سوچنا ایک بورنگ طریقہ ہے۔

پالورلڈ کھیلنے میں مزہ آسکتا ہے، لیکن یہ ان طریقوں کی نشاندہی کرنے کے لیے ایک درست اور قابل قدر تنقید بھی ہے جس میں یہ محسوس ہوتا ہے کہ یہ تجربہ گاہ میں تیار کیا گیا ہے۔ یہ نہیں ہے۔ غلط یہ کہنا کہ پالورلڈ کو ایک میٹنگ میں ڈیزائن کیا گیا ایک گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے، کہ یہ اس اپڈرافٹ کو پکڑنے کے لیے بنایا گیا تھا جو اس نے جراحی کی درستگی کے ساتھ کیا تھا۔ یہاں تک کہ اگر ان چیزوں میں سے کوئی بھی لوگوں کو، میں شامل ہوں، جادو کے لیے اس سے لطف اندوز ہونے سے نہیں روکے گا۔

دوسری طرف، حقیقت یہ ہے کہ لوگ کھیل رہے ہیں اور پالورلڈ سے لطف اندوز ہو رہے ہیں یہ کوئی بڑی علامت نہیں ہے کہ گیمز بھی زوال میں ہیں۔ موسیقی، فلموں اور کتابوں میں ہمیشہ بڑے پیمانے پر اپیل کرنے کے لیے بنائے گئے مذموم کام ہوتے ہیں، لیکن ان میں سے کوئی بھی میڈیم بڑے آرٹ سے خالی نہیں ہے۔

پالورلڈ ابتدائی رسائی

(تصویری کریڈٹ: پاکٹ پیئر)

ایک تہائی، خفیہ ہاتھ جسے میں نے اپنے کوٹ کے نیچے چھپا رکھا ہے—فیٹ کیٹ کارپوریٹ مشینیں ابھرتے ہوئے فنکاروں کو کچل سکتی ہیں اور بڑے پیمانے پر اپیل کے نام پر ناقابل یقین کاموں کو ختم کر سکتی ہیں، اور اس سے ہوشیار رہنا چاہیے۔ بدقسمتی سے، کسی بھی چیز کو بنانے اور مارکیٹ کرنے میں پیسہ خرچ ہوتا ہے، اور چھوٹے اسٹوڈیوز قرعہ اندازی کی قسمت پر بھروسہ نہیں کر سکتے جس نے پالورلڈ کو اسپاٹ لائٹ میں ڈال دیا۔

میرے اور میرے تین متغیر ہاتھوں کے باوجود، مجھے نہیں لگتا کہ پالورلڈ کی کامیابی اتنی پیچیدہ ہے۔ اس سے کسی کو حیران نہیں ہونا چاہئے، اور یہ خیال کہ یہ ایک 'خراب کھیل' ہے کیونکہ اس کی انجینئرڈ اپیل کی وجہ سے مجھے عجیب لگتا ہے۔ کیا واقعی یہ اخلاقی زوال کی علامت ہے کہ لوگ وقتاً فوقتاً کسی بے عقل کیچڑ پر گھونٹ پینا پسند کرتے ہیں؟

کیا واقعی یہ اخلاقی زوال کی علامت ہے کہ لوگ وقتاً فوقتاً کسی بے عقل کیچڑ پر گھونٹ پینا پسند کرتے ہیں؟

میں اسے حاصل کرتا ہوں، اگرچہ. عظیم کاموں کو دھندلا پن کے نالے میں گرتے ہوئے دیکھ کر یہ ڈنک مارتا ہے، خاص طور پر جب مہینے کی موجودہ گندگی ابھی باقی ہے۔ ایک اور بقا کا کھیل. لیکن پالورلڈ نے خود اس خاص آگ کو شروع نہیں کیا تھا - اسے صرف مقبول کام کرنے کی خواہش اور قسمت کی بھاری خوراک دونوں کے ذریعہ مرکز کے مرحلے سے دور کردیا گیا تھا۔ اس طرح، میں نہیں جانتا کہ کیا پالورلڈ وہ پہاڑی ہے جس پر کسی کو مرنا چاہیے۔

آخر کار، ایک جاری گفتگو میں جانا اور کہا: 'ارے، شاید گفتگو ہی خراب ہے؟' کسی کو نہیں روکے گا، buzzkills مقبول نہیں ہیں۔ لیکن پالورلڈ تھوڑی دیر میں پہلا گیم ہے جہاں غصہ کسی ہدف پر صرف اس لیے محسوس ہوتا ہے کہ ہدف وہاں ہے۔

گفتگو، ڈیٹ کورس

پالورلڈ ابتدائی رسائی

(تصویری کریڈٹ: پاکٹ پیئر)

پالورلڈ—چاہے یہ تنقیدیں درست ہوں یا نہ ہوں—ایک ہی وقت میں AI سے تیار کردہ سلوپ، کارپوریٹ ٹرینڈ کا پیچھا کرنے، اور بوٹلیگ ناک آف ڈیریویٹوز کی عارضی علامت بن گئی ہے۔ اور یہ سب کچھ غیر منصفانہ اور بے بنیاد ہو سکتا ہے۔

جی ٹی اے 5 میں ہیلی کاپٹر کے لیے دھوکہ

لیکن ایک خیالی دنیا میں جہاں پاکٹ پیئر نے یہ سب کچھ کیا، اور انصاف کے مضبوط بازو کو جلایا، ہم نے اصل میں کیا حاصل کیا — نینٹینڈو کی مارکیٹ کا ایک حصہ واپس لوٹ کر؟ ہم نے کیا ثابت کیا، کہ آپ کو صرف AI استعمال کرنے میں مشکلات کا سامنا کرنا پڑے گا اگر آپ عوامی رائے سے متاثر ہونے کے لیے اتنے چھوٹے ہیں؟

میں آپ کے باقی لوگوں کے ساتھ اس غیر امکانی منظر نامے میں ایک پِچ فورک پکڑوں گا کہ یہ تمام 'شاید' ایک بڑے عظیم 'یقینی طور پر' میں بدل جائیں گے۔ لیکن میرے منہ میں کڑوا ذائقہ ہوگا — یہ احساس کہ ہمیں کوئی ثبوت ملنے کی واحد وجہ یہ ہے کہ پاکٹ پیئر تجربہ کار یا اتنا امیر نہیں تھا کہ وہ گیم کھیل سکے جو اسے کھیلنے کی ضرورت ہے۔

پالورلڈ روڈ میپ : ابتدائی رسائی کا منصوبہ
پالورلڈ موڈز : انسٹال کرنے کے لیے بہترین ٹویکس
پالورلڈ ملٹی پلیئر : تعاون کیسے کریں۔
پالورلڈ سرشار سرور : کل وقتی دوست
پالورلڈ بریڈنگ گائیڈ : کیک اور انڈے کے ساتھ شروع کریں۔

'>

بہترین دوست : جلدی پکڑنے کے لئے کیا
پالورلڈ روڈ میپ : ابتدائی رسائی کا منصوبہ
پالورلڈ موڈز : انسٹال کرنے کے لیے بہترین ٹویکس
پالورلڈ ملٹی پلیئر : تعاون کیسے کریں۔
پالورلڈ سرشار سرور : کل وقتی دوست
پالورلڈ بریڈنگ گائیڈ : کیک اور انڈے کے ساتھ شروع کریں۔

مقبول خطوط