ورلڈ آف وارکرافٹ: کلاسک ماضی کو دوبارہ تخلیق کرنے والا تھا، لیکن اب یہ واہ کے تخلیقی مستقبل کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

ورلڈ آف وارکرافٹ کی تصویر: کلاسک کو ماضی کو دوبارہ تخلیق کرنا تھا، لیکن اب ایسا محسوس ہوتا ہے کہ واہ

(تصویری کریڈٹ: برفانی طوفان)

ورلڈ آف وارکرافٹ کے نئے 10.2 پیچ اور ورلڈ آف وارکرافٹ: کلاسک کے نئے سیزن آف ڈسکوری کو BlizzCon 2023 میں ہفتے کے آخر میں کھیلنے کے بعد، میں یہ جان کر حیران رہ گیا کہ 'پرانے،' دوبارہ ریلیز ہونے والی گیم میں اتنے ہی تخلیقی موڑ تھے۔ موجودہ دور میں واہ تھے۔

سیزن آف ڈسکوری ورلڈ آف وارکرافٹ کلاسک کا ایک محدود وقتی ورژن ہے جو 30 نومبر کو شروع ہو رہا ہے۔ اس میں شروع کرنے کے لیے صرف 25 لیولز شامل ہوں گے، جس میں زیادہ تر سرگرمیاں کلیمڈور کے اشین ویل زون کے ارد گرد ہوں گی۔ اس میں آؤٹ ڈور پی وی پی، لیولنگ، اور ایک اینڈ گیم شامل ہے جس میں چھاپہ مارنا شامل ہے۔



بڑی انگوٹی ملیسنٹ

BlizzCon میں، میں نے اپنے نو دوستوں کو اکٹھا کیا اور Blackfathom Deeps کے لیے ایک گروپ آؤٹنگ سے نمٹا، وارکرافٹ کلاسک کے پانچ کھلاڑیوں کے ثقب اسود کے 10 پلیئروں کے چھاپے کا ورژن، اصل میں تقریباً 20 سال پہلے ریلیز ہوا تھا۔

یہ ایک تہھانے ہے جس میں ونیلا میں کوئی بھی اصل میں زیادہ بھاگنا نہیں چاہتا تھا۔ یہ ہر چیز سے بہت دور تھا، اس تک پہنچنے میں ہمیشہ کے لیے وقت لگا، اور صرف ایک دھڑے نے واقعی وہاں تلاش کی تھی۔ مالکان پریشان کن تھے، اور ان میں سے بہت زیادہ تھے، ساتھ ہی بہت زیادہ کوڑے دان بھی تھے۔ ردی کی ٹوکری جس کو چلانا پسند تھا۔ ردی کی ٹوکری جو دوسرے کوڑے دان کو کھینچنا پسند کرتی ہے۔ آپ کا بنیادی تہھانے ڈراؤنا خواب۔

تو جب میں نے سنا کہ یہ ایس او ڈی میں ایک چھاپہ بننے والا ہے، میں نے اندرونی طور پر آنکھیں گھما لیں۔ لیکن ثقب اسود میں تبدیلیاں SOD میں کریکٹر کلاسز میں رن سسٹم کے ذریعے کی جانے والی کافی تبدیلیوں کو ظاہر کرتی ہیں۔ مجموعہ میں، یہ بالکل نیا تجربہ ہے۔

بنیادی طور پر، وارکرافٹ کلاسیکی میں یہ ایک بالکل نئی باس فائٹ ہے۔ آپ جانتے ہیں، وہ گیم جو اصل میں ایک نعرے کے طور پر #nochanges کے ساتھ مارکیٹ کی گئی تھی۔

اس سے مجھے یہ امید بھی ملتی ہے کہ، اگر اس طرح کی تبدیلیاں کام میں ہیں، تو میں اس بار وارکرافٹ کلاسک کی اگلی تباہی کی توسیع کا ایک حصہ نہیں چھوڑوں گا۔ پچھلی بار، توسیع کے ہیروک چھاپوں کو مین ٹینک کرنے سے مایوسی، جو اس وقت کے افسانوی چھاپے کے برابر تھی، نے مجھے گیم چھوڑنے پر مجبور کر دیا۔ یہ وقفہ مجھے ایک مہنگا پڑا orc سوار کا مجسمہ اور ایک Diablo تھیم والا Tyrael's Charger Mount، جسے میں نے حال ہی میں دوبارہ حاصل کیا ہے۔ میں اب بھی تلخ ہوں۔

لیکن واپس بلیک فیتھم ڈیپس پر۔ تہھانے میں پہلی بڑی تبدیلی، اسے 10 کھلاڑیوں کا چھاپہ بنانے کے علاوہ، باس کے مقابلوں میں ردوبدل ہے۔ اب گھمو را کے کچھوے نہیں ہیں جو آپ پہلی بار دیکھتے ہیں۔ اس کے بجائے، کھلے پانی کے اوپر پلیٹ فارم کے تہھانے کے افسانوی طور پر پریشان کن جمپنگ-پزل پر بیٹھے ہوئے، بیرن ایکوانس کا انتظار ہے۔

دیکھو، بیرن Aquanis.

دیکھو، بیرن Aquanis.(تصویری کریڈٹ: برفانی طوفان)

اگر آپ کو Baron Aquanis یاد نہیں ہے، تو کیا آپ نے الائنس کھیلا ہے۔ صرف ایک گروہ کی تلاش نے اسے طلب کیا، اور اس کی صلاحیتیں آپ کے چہرے پر مکے مارنے تک ہی محدود تھیں۔ یہ نیا ورژن ایک بری جڑواں کی طرح ہے: ماڈل ایک ہی ہے، لیکن صلاحیتیں اور انکاؤنٹر بہت مختلف ہیں۔

شروعات کرنے والوں کے لیے، آپ کو تین لیفٹیننٹ کو مارنا پڑے گا تاکہ اس کی ڈھال کو کمزور کر کے اسے مشغول کر سکیں۔ یہ لوگ کمرے میں پانی کے اندر واقع ہیں، ناگا سے گھرا ہوا ہے، اور ایک نیا ڈیبف ڈوب کر آپ کی موت کو تیز کرتا ہے۔ بلاشبہ لیفٹیننٹ اسپیل کاسٹر ہیں، لہذا جب تک آپ ان میں خلل نہیں ڈالیں گے، وہ ضد کے ساتھ تالاب کے نیچے رہیں گے۔ پانی میں بلبلوں کے ذریعے تیرنا آپ کی ڈوبنے والی موت کو کم کرتا ہے اور آپ کی تیراکی کو تیز کرتا ہے، لہذا وہ یقینی طور پر حاصل کرنے کے قابل ہیں، خاص طور پر ہنگامے کے لیے۔ یہ سب چیزیں نئی ​​ہیں۔

ایک بار جب آپ اس سے مشغول ہوجائیں گے، آپ کو پتہ چل جائے گا کہ یہ لڑکا واقعی میں اب تکلیف دیتا ہے۔ اس تک پہنچنے کے لیے، آپ کو ان پریشان کن پلیٹ فارمز پر کودنا پڑے گا۔ اس کے پاس نئی صلاحیتیں ہیں، جس میں ایک کھلاڑی پر بم پھینکنا بھی شامل ہے جو ہر کسی کو پیچھے ہٹا دیتا ہے — پانی میں، جہاں ناگا ہیں، اور آپ کو باس سے دوبارہ مشغول ہونے کے لیے تیرنا پڑے گا۔

(تصویری کریڈٹ: برفانی طوفان)

کلاسیکی، لیکن نیا

بنیادی طور پر، وارکرافٹ کلاسیکی میں یہ ایک بالکل نئی باس فائٹ ہے۔ آپ جانتے ہیں، وہ گیم جو اصل میں ایک نعرے کے طور پر #nochanges کے ساتھ مارکیٹ کی گئی تھی۔ کلاسک نے حال ہی میں دوسرے سخت بائیں موڑ لیے ہیں — اس نے اس سال کے شروع میں ایک ہارڈکور موڈ جاری کیا تھا جو نہ صرف اصل ونیلا واہ میں نہیں تھا، اب بھی خوردہ میں نہیں ہے۔

میرے گروپ کو زیادہ قریب سے دیکھیں (اور جلدی سے، کیونکہ ہم ادھر ادھر گھوم رہے تھے اور اپنا آدھا وقت ہوا میں اڑتے ہوئے گزار رہے تھے) اور آپ کو کچھ اور عجیب چیزیں نظر آئیں گی۔ ایک جنگجو تھا… ٹینکنگ؟ اور میں ایک جادوگر کھیل رہا تھا اور… شفا؟

دریافت کے سیزن میں یہ ایک اور اہم جزو ہے: ایک رن سسٹم جو کھلاڑیوں کو اپنی کٹس میں تین صلاحیتیں شامل کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور وہ صلاحیتیں معیاری کلاس آپشنز سے بہت مختلف ہیں۔

ڈسکوری Runes UI کا سیزن۔

اینٹوں کا کوڈ سائبر پنک

ڈسکوری Runes UI کا سیزن۔(تصویری کریڈٹ: برفانی طوفان)

میرا جادوگر ایک چین ہیل جیسا گروپ شفا یابی کا جادو کاسٹ کر سکتا ہے جس نے ایک چمڑا چھوڑ دیا، اور ایک واحد کھلاڑی شفا بخشے۔ تیسرا اسپیل ہر اس کھلاڑی کو لے گیا جس کے پاس بف تھا اور آخری پانچ سیکنڈ کے نقصان کو دوبارہ ختم کر دیا۔ تمام دنیا کے لیے، اس نے مجھے جدید واہ میں Augmentation Evoker کھیلنے کی یاد دلائی، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ کھلاڑیوں کے پاس وہ بف رولنگ ہے، تاکہ جب Aquanis نے ہمیں (افسوس کے ساتھ) اڑنے کے لیے بھیجا تو میں ان کو ٹاپ کر سکوں۔

وہ امتزاج جنگلی ہیں، اور جدید واہ میں پہلے ہونے والے تجربات کی سطح سے بہت باہر، کلاسک کو ہی چھوڑ دیں، جس کے موجودہ ہونے کی پوری وجہ ان لوگوں کی پرانی یادوں کو کھلانا ہے جو 2004 وارکرافٹ کا دوبارہ تجربہ کرنا چاہتے ہیں۔ نہ صرف رن سسٹم ہے، اور جادوگر کے طور پر شفا یابی، وارکرافٹ کے کسی بھی ذائقے کے لیے نیا ہے — اس تعامل کی پیچیدگی کو حیرت انگیز طور پر جدید-WoW-esque محسوس ہوا۔

کلاسک اس کے ایک بٹن کی گردش کے لیے جانا جاتا ہے۔ پادریوں کے لیے، ایک موقع پر سب سے زیادہ نقصان خود کار طریقے سے گھومنا تھا۔ میں نے اپنے کلاسک گلڈ میں ایک شکاری کے طور پر معمول کے مطابق نقصان کے میٹروں کو سب سے اوپر کیا کیونکہ میں نے ایک سوئنگ ٹائمر نصب کیا اور اس بات کو یقینی بنایا کہ میں نے جو نایاب ثانوی صلاحیتوں کو کاسٹ کیا ہے اس کے ساتھ اپنے تین سیکنڈ کے آٹو شاٹس کو کلپ نہ کروں۔ میکانکس کے ارد گرد ایک سے زیادہ صلاحیتوں کا اس طرح کا علاج/بف/ٹائمنگ کلاسیکی میں غیر معمولی طور پر نایاب ہے — یہ ایک خوردہ/جدید واہ چیز ہے۔

(تصویری کریڈٹ: برفانی طوفان)

یہ ایک نیا گیم تھا، جس نے چپکے سے کلاسیکی وارکرافٹ کا Onyxia Scale Cloak پہنا تھا، اور مجھے یہ پسند تھا۔

اور پھر بھی، ہم وہاں تھے، میری چھوٹی gnome mage اس کے دل کو ٹھیک کر رہی تھی تاکہ اسے (بالکل squishy) وار لاک ٹینک کو سیدھا رکھا جا سکے۔ اس دوران وہ جنگجو جدوجہد کر رہا تھا کیونکہ اس کی دفاعی صلاحیتوں نے ایک ٹن مانا لیا، جو اس نے جلدی سے ختم کر دیا کیونکہ وہ زندگی کو چھیننے سے ڈرتا تھا، ایک جنگجو صلاحیت جو صحت کو منا کے لیے تجارت کرتی ہے، کیونکہ وہ پہلے ہی موت سے چھیڑ چھاڑ کر رہا تھا۔

کیا وہ اس قابلیت کو استعمال کرنے کے لیے کھڑکیوں کو زیادہ نقصان پہنچانے کا اندازہ لگا سکتا تھا اور مجھ سے یا دوسرے علاج کرنے والوں سے بات کر سکتا تھا تاکہ اسے سب سے اوپر رکھا جا سکے۔ بالکل۔ کیا عام طور پر کلاسیکی میں اس کی ضرورت ہوگی؟ میں بحث کروں گا کہ نہیں، ایسا نہیں ہوگا۔

اس میں سے کوئی بھی رن سسٹم، یا نئے باس میکینکس، یا چھاپے کے بارے میں شکایت کرنا نہیں ہے۔ وہ کھیلنے کے لئے بالکل لاجواب مزہ تھے۔ نقطہ یہ ہے کہ یہ سب کلاسیکی سے کتنا مختلف محسوس ہوا — کتنا ناول، کتنا تجرباتی، اور کس طرح، اچھی طرح سے، جدید۔ یہ ایک نیا گیم تھا، جس نے چپکے سے کلاسیکی وارکرافٹ کا Onyxia Scale Cloak پہن رکھا تھا، اور مجھے یہ پسند تھا۔

بہترین موبو

(تصویری کریڈٹ: برفانی طوفان)

وارکرافٹ کے ڈویلپرز نے مجھے انٹرویوز میں بتایا کہ وہ دیکھ رہے ہیں کہ یہ سیزن کس طرح گزرتا ہے کہ آیا کراس اسپیشلائزیشن مکس جیسی چیزیں وارکرافٹ کے مستقبل کے لیے ایک چیز ہوسکتی ہیں، ریٹیل اور کلاسک دونوں۔

کلاسیکی ماضی کو دوبارہ تخلیق کرنے کے بارے میں سمجھا جاتا تھا۔ اب، ایسا لگتا ہے کہ یہ ایک اختراعی قوت ہے جو WoW کے گیم پلے کے تمام ورژنز کے مستقبل کو آگے بڑھا رہی ہے، جبکہ اس کلاسیکی شکل، احساس اور کہانی کو برقرار رکھتی ہے۔ ہوسکتا ہے کہ نئے موڑ اور تجربات کے ساتھ کچھ کھو گیا ہو، لیکن میرے خیال میں برفانی طوفان کے تھرو بیک کے عجیب و غریب رفتار سے بہت کچھ حاصل ہوا ہے۔

ہو سکتا ہے کہ یہ وہ لوگ ہیں جو Warcraft کے ماضی کو یاد رکھنے میں ہماری مدد کر رہے ہیں جو درحقیقت اس بات کو یقینی بنا رہے ہیں کہ ہم اسے دوبارہ نہ دہرائیں۔

مقبول خطوط