لہذا آپ نے بالڈور کے گیٹ 3 کو شکست دی ہے اور اصل گیمز میں جانا چاہتے ہیں— یہ یہ ہے کہ کس طرح، ایک طویل عرصے سے بالڈور کے گیٹ فریک سے

بلدور

(تصویری کریڈٹ: انٹر پلے)

کودنا:

اگر بلدور کا گیٹ 3 کیا بالڈور کے گیٹ سیریز یا عام طور پر CRPGs سے بھی آپ کا تعارف تھا، اچھی خبر: پہلے دو گیمز آج بالکل کھیلے جا سکتے ہیں، اور اگرچہ وہ بہت مختلف ہیں — وہ دو دہائیوں سے زیادہ پرانے ہیں، ایک چیز کے لیے — آپ تلاش کر سکتے ہیں ان میں پیار کرنے کے لئے بہت کچھ، بشمول کچھ کردار جو آپ پہلے ہی مل چکے ہیں۔ Baldur's Gate 1 اور 2 کو کھیلنے کا طریقہ یہاں ہے، بشمول کون سے ورژن حاصل کرنے ہیں اور موڈز استعمال کرنے ہیں، اور آپ کو Baldur's Gate 3 سے ان میں جانے کے بارے میں کیا معلوم ہونا چاہیے۔

اصل Baldur's Gates اور BG3 کے درمیان فرق

1998 میں بالڈور کے گیٹ 1 کے گرنے کے بعد سے آر پی جیز میں بہت کچھ بدل گیا ہے، اور پہلی چیز جو آپ دیکھیں گے وہ فیڈ بیک اور پریزنٹیشن ہے۔ مجھے اصل گیمز کی 2D، پہلے سے پیش کردہ شکل پسند ہے، اور مجھے لگتا ہے کہ اس کی عمر اچھی ہے، لیکن OG Baldur's Gates BG3 یا یہاں تک کہ BioWare کے فوری جانشین RPGs کے مقابلے میں تجزیہ کرنا یقیناً مشکل ہے۔



ٹول ٹپس، اثر کے اشارے کا رقبہ، اور کھلاڑی کے آرام کی دیگر خصوصیات بہت زیادہ محدود ہیں، اور آپ کو اصل گیمز کے ساتھ اپنی پارٹی کو مائیکرو مینیج کرنے کے لیے اپنی تال تلاش کرنا ہوگی۔ توقف کی لڑائی کے ساتھ حقیقی وقت -آپ آرڈر جاری کرنے کے لیے کارروائی کو روک سکتے ہیں، لیکن بصورت دیگر کردار RTS یونٹس کی طرح کام کرتے ہیں — اگر آپ لارین کے ٹرن بیسڈ سسٹمز کے مطابق آ رہے ہیں۔ ٹول ٹپس یا وضاحت کنندگان کی کمی کا مطلب ہے آن لائن گائیڈز یا آسان دستی پی ڈی ایف جو بہتر ایڈیشنز کے ساتھ آتا ہے ضروری ہے۔

بالڈور کے گیٹ 3 پر مزید

جادوگر مسکراتا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: لارین)

بالڈور کا گیٹ 3 گائیڈ : ہر وہ چیز جس کی آپ کو ضرورت ہے۔
بالڈور کے گیٹ کے 3 نکات : تیار رہو
بلدور کا گیٹ 3 کلاسز : جس کا انتخاب کرنا ہے۔
بالڈور کا گیٹ 3 ملٹی کلاس بناتا ہے۔ : بہترین کمبوز
بالڈور کا گیٹ 3 رومانوی : جس کا پیچھا کرنا ہے۔
Baldur's Gate 3 co-op : ملٹی پلیئر کیسے کام کرتا ہے۔

اصل گیمز میں Baldur's Gate 3 کی طرح پیچیدہ رد عمل نہیں ہوتا— آپ کچھ تلاش کے انتخاب کرتے ہیں، لیکن آپ کے کردار کی تعمیر اور مکالمے کو متاثر کرنے والی مہارتوں کے لحاظ سے یا Grove یا Goblins کے ساتھ سائڈنگ جیسی بڑی عالمی حالت میں تبدیلیاں لانے کے لحاظ سے، آپ' فال آؤٹ، پلین سکیپ: ٹارمینٹ، یا آرکینم: آف سٹیم ورکس اور میجک اوبسکورا جیسے ہزار سالہ ہم عصروں کے دوسرے موڑ میں اس میں سے مزید کچھ ملے گا۔ BG2، خاص طور پر، بیمار کھلاڑیوں کا گڑھ رکھتا ہے جو اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کس کلاس میں ہیں: جنگجوؤں کو ایک قلعہ ملتا ہے، جبکہ بارڈز ایک تھیٹر کا انتظام کرتے ہیں۔

یہاں ابھی بھی ایک ٹن تسلسل باقی ہے۔ تینوں گیمز ایک جیسے فراموٹن ریلمز swashbuckling vibe کا اشتراک کرتے ہیں، اور پیارے کرداروں کی کاسٹ کے ساتھ سفر کرنے والے اپنے ہیرو کو تیار کرنے کے تصور کو لے کر چلتے ہیں۔ مزید یہ کہ اصل گیمز کی کردار سازی، شیطانی تصادم کا ڈیزائن، اور آپ کے کرداروں کو لیس کرنے کے لیے حقیقی طور پر تبدیلی لانے والے جادوئی نمونوں کی وسیع فہرست یقیناً BG3 پلیئرز سے واقف ہوگی۔ اسپیل کاسٹنگ سسٹم بھی ایک حقیقی علاج ہے——تینوں بالڈور گیٹس وہاں موجود بہترین وزرڈ گیمز میں سے کچھ ہیں، اور یہاں تک کہ اگر آپ کے پاس مارشل کا مرکزی کردار ہے، تو آپ اپنے اسپیل کاسٹرز اور ان کی صلاحیتوں پر خصوصی توجہ دینا چاہیں گے۔

مجھے بالڈور کے گیٹ 1 اور 2 کے کون سے ورژن کھیلنا چاہئے؟

ساتھ جانا بیم ڈاگ کے بہتر ایڈیشنز تمام راستے مجھے خوشی ہے کہ OGs اب بھی GOG (EEs کی خریداری کے ساتھ) پر تحفظ کی خاطر دستیاب ہیں، اور بالڈور کے اصل دروازے کے کچھ ایسے نرالا ہیں جو بالڈور کے گیٹ 2 پر مبنی متحد نظام میں منتقلی کے وقت سینڈ ہو جاتے ہیں۔ میں جانتا ہوں کہ وہاں کم از کم چند BG1 پیوریسٹ موجود ہیں۔

فیلڈ پوسٹ

(تصویری کریڈٹ: بیم ڈاگ)

لیکن ایک نئے آنے والے کے لیے، Enhanced Editions کے معیار زندگی میں تبدیلیاں اور متحد اصولوں کو شکست نہیں دی جا سکتی۔ اصل کے لیے زیادہ تر بڑے موڈز اب بھی کام کرتے ہیں، یا بہتر ایڈیشنز کے لیے اپ ڈیٹ کیے گئے ہیں۔ نیز، اور یہ کہنا تقریباً توہین آمیز محسوس ہوتا ہے، کنسول اور ٹیبلٹ/اسمارٹ فون پورٹس واقعی بہترین ہیں۔ میں اب بھی یہاں ماؤس اور کی بورڈ کو ترجیح دیتا ہوں، لیکن میں Nintendo Switch پر Joy Con کنٹرولز کے ساتھ پوری اصل ڈیولوجی کو شکست دینے میں کامیاب رہا۔

ساتھیوں اور رومانس کے بارے میں کیا خیال ہے؟

دونوں گیمز میں کرشماتی، جیتنے والی کاسٹ شامل ہیں، لیکن BG1 آپ کی چھ افراد کی پارٹی میں لانے کے لیے کم ترقی یافتہ ساتھیوں کی ایک وسیع صف رکھتا ہے، جب کہ BG2 کا عملہ چھوٹا ہے، لیکن اس سے زیادہ کام کرنے والا عملہ ہے۔ BG1 میں واقعی رومانوی ذیلی پلاٹ یا یہاں تک کہ بہت سے گہرائی والے ساتھی سائڈ کوسٹس نہیں ہیں، جب کہ BG2 واقعی اس 'BioWare فارمولے' کی جائے پیدائش کی طرح محسوس کرتا ہے — رومانس، وفاداری کی تلاش، کہانی کے لمحات کے دوران مداخلت، کام۔

تاہم، BG2 بہت محدود ہے جب بات رومانس کرنے والے مردوں (صرف کچھ ہارے ہوئے جن کا نام اینومین ہے) یا عجیب رومانوی آپشنز کی ہو۔ Enhanced Editions نے اسے اپنے نئے ساتھی اضافے کے ساتھ بڑھایا، لیکن اگر آپ چاہتے ہیں کہ اصل کاسٹ تھوڑا سا ڈھیلا ہو جائے تو آپ کو موڈز کی طرف رجوع کرنا پڑے گا (یا اگر آپ چاہتے ہیں کہ ڈیٹ کرینکی تھایان میج ایڈون )۔ یہ بھی نوٹ کریں: BG2 کے رومانوی NPCs، بطور ڈیفالٹ، آپ کے کردار کی نسل کے لحاظ سے محدود ہیں، اور بالڈور کا گیٹ وکی ان پابندیوں کی اچھی خرابی ہے۔

بلدور

(تصویری کریڈٹ: بیم ڈاگ)

کسی بھی کھیل میں پارٹی کیمپ یا تجربہ کا اشتراک نہیں ہے۔ ابتدائی گیم میں اپنی پارٹی کو راؤنڈ آؤٹ کرنے یا BG2 کے کچھ ساتھی سوالات میں ڈوبنے کے استثنا کے ساتھ، آپ پورے ایڈونچر کے لیے اپنے آپ کو ان ہی پانچ کلیوں تک محدود رکھنا چاہیں گے۔ کچھ ساتھی بھی آپ کے انتخاب پر منحصر ہوتے ہیں، جب کہ پارٹی کے کچھ کمپوزیشن اپنے اراکین کے متضاد عالمی خیالات کی وجہ سے لامحالہ تشدد کا باعث بنتے ہیں (سوچیں لازیل بمقابلہ شیڈو ہارٹ، لیکن قائل کرنے کا کوئی آپشن نہیں ہے)۔

ایک فوری قواعد کی خرابی (واقعی نہیں، THAC0 کیا ہے؟)

'اے سی 0 کو مارنا،' یا 'THAC0،' اس بات کا پیمانہ ہے کہ آپ کے لیے AD&D اور توسیع کے لحاظ سے، Baldur's Gate میں دشمن پر حملہ کرنا کتنا آسان ہے۔

AC کا مطلب یہاں بھی 'آرمر کلاس' ہے جیسا کہ D&D5E اور Baldur's Gate 3 میں ہوتا ہے۔ Baldur's Gate 3 میں، آپ چاہتے ہیں کہ آپ کے کردار میں آرمر کلاس ہو، کیونکہ یہ وہ تعداد ہے جو دشمنوں کو اپنے حملہ آور کرداروں سے مماثل یا شکست دینا ہوتی ہے۔ مارو AD&D میں، تاہم، کم (حتی کہ منفی) AC بہتر ہے۔

ہر کردار کے پاس THAC0 ہوتا ہے، جو d20 رول ہوتا ہے جو انہیں 0 کے AC پر ہٹ کرنے کے لیے بنانا ہوتا ہے۔ اگر میرا THAC0 10 ہوتا، تو مجھے 0 AC والے کسی کو مارنے کے لیے 10 رول کرنا پڑتا۔ اگر ان کا AC 1 ہوتا، تو مجھے صرف 9 رول کرنا ہوتا۔ اور دوسری سمت، اگر ان کا AC -1 ہوتا، تو مجھے 11 رول کرنا پڑے گا۔

اگر آپ نے 'JRPG Bullshit' کے بارے میں سنا ہے، تو یہ 'CRPG Bullshit' ہے اور میں اس سے محبت اور نفرت دونوں کو برابری کے ساتھ کرتا ہوں۔ دیگر بڑے AD&D اختلافات:

  • مولویوں اور جادوگروں کو برابر کرنے پر نئے منتر آتے ہیں، جبکہ جادوگروں (جادوگروں) کو صرف اسپیل سلاٹ ملتے ہیں اور انہیں اسکرول سے نئے منتر سیکھنے چاہئیں۔
  • آپ مخصوص ہتھیاروں اور ہتھیاروں کے انداز میں مہارت کے نکات ڈالتے ہیں، اور مہارت کسی بھی مستقل مزاجی کے ساتھ دشمنوں کو مارنے کی کلید ہے— آپ اپنے آپ کو ان ہتھیاروں تک محدود رکھنا چاہتے ہیں جن میں آپ کو مہارت ہے اور آپ ان میں مہارت رکھتے ہیں۔ Greatswords، longswords، longbows اور flails بہترین اختیارات ہیں۔
  • بہت زیادہ سخت ہجوم پر قابو پانے اور فوری موت کے اثرات پر نظر رکھنے کے لیے ہیں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کا جادو کرنے والا جانتا ہے ' پیٹریفیکیشن سے تحفظ بالڈور کے گیٹ 1 میں تمام دھچکے لگانے والے باسیلیسکس سے نمٹنے کے لئے۔
  • وسیع پیمانے پر زیادہ نسلی، طبقاتی اور گیئر پابندیاں ہیں (جب تک کہ آپ ان میں ترمیم نہ کریں)۔ صرف انسان ہی Paladins ہو سکتے ہیں، اور زیادہ تر بکتر پہننے کے دوران آرکین اسپیل کاسٹنگ نہیں کی جا سکتی، یہاں تک کہ اس بکتر میں مہارت کے باوجود۔
  • کم AD&D، اور زیادہ Baldur's Gate: Quicksave اس سے بھی زیادہ کثرت سے کریں جتنا آپ BG3 میں کریں گے! اصل میں بہت زیادہ آٹو سیو نہیں ہیں۔

آپ کو پہلے کس قسم کا کردار بنانا چاہیے؟

ایک سیدھا جادوگر یا جادوگر بہت مزے کا ہوتا ہے، اور پھر، اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کا مرکزی کردار کون ہے آپ چاہیں گے کہ کم از کم ایک پارٹی میں جادوئی اسپیل کاسٹر کو اچھی طرح سے پیش کیا جائے۔ میں بڑے پیمانے پر اینٹی فائٹر ہوں، لیکن وہ ٹھیک ہیں، میرا اندازہ ہے۔ Paladin's Cavalier subclass پہلی بار تجویز کرنے میں آسان آپشن ہے۔ بالکل اسی طرح جیسے BG3 میں، Paladin آپ کو ایک بڑی تلوار والے لڑکے کی قابلیت فراہم کرتا ہے جبکہ اب بھی زیادہ پیچیدہ نظام متعارف کرواتا ہے اور کردار ادا کرنے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔

بلدور

(تصویری کریڈٹ: بیم ڈاگ)

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کی کلاس کوئی بھی ہے، ڈی اینڈ ڈی کے اس ورژن میں اوصاف کچھ مختلف اور زیادہ اونچے ہیں۔ کردار تخلیق کرنے کے بعد، آپ انہیں صرف آئٹمز یا کہانی کے واقعات کے ذریعے بہتر بنا سکتے ہیں، اور تفویض کرنے کے لیے پوائنٹس کی ایک مقررہ تعداد کے بجائے، گیم آپ کے لیے ایک پوائنٹ پول 'رول' کرتی ہے۔ آپ کردار کی تخلیق میں جتنی بار چاہیں اپنے انتساب پول کو دوبارہ رول کر سکتے ہیں، اور میں 85 سے کم پوائنٹس کے ساتھ دروازے سے باہر جانے سے انکار کرتا ہوں، 90+ ترجیحی۔ آپ اچھے رول کی ضمانت کے لیے ایک موڈ حاصل کر سکتے ہیں، لیکن میں صرف ایک پوڈ کاسٹ لگانا اور کلک کرنا چاہتا ہوں۔

ایک اسٹیٹ میں 18 عام طور پر سب سے زیادہ ہوتا ہے، لیکن Elves 19 Dexterity، Dwarves 19 Constitution، اور Half-Orcs دونوں 19 Strength اور Con کو مار سکتا ہے۔ طاقت (اور صرف طاقت) میں بھی 18 اور 19 کے درمیان ذیلی تقسیم ہوتی ہے، جسے '18/00' کے طور پر دکھایا جاتا ہے۔ دوسرا نمبر ایک فیصد ہے جو مکمل طور پر کریکٹر تخلیق کے پس منظر میں شمار کیا جاتا ہے اور آپ کے مجموعی نقصان اور THAC0 کو متاثر کرتا ہے۔ ان تمام سالوں کے بعد اور میں دونوں بمشکل سمجھ پاتے ہیں، اور اس عجیب سی میکینک سے پوری طرح ناراض ہوتے ہیں۔

ذہانت اور حکمت اب بھی بالترتیب مجوسیوں اور مولویوں سے مانگی جاتی ہے۔ تمام ہنگامے والے کردار زیادہ سے زیادہ طاقت چاہتے ہیں — ڈرپوک قسموں کے لیے ان گیمز میں کوئی نفیس میکینک نہیں ہے۔ مہارت اور آئین میں 18 کسی بھی کردار پر بہت اچھا ہے، خاص طور پر مہارت، جو آپ کو دیتا ہے AC کے لیے ایک بڑا بونس یہاں تک کہ اگر آپ بھاری کوچ پہنے ہوئے ہوں۔ کرشمہ ڈائیلاگ کے چند آپشنز کو کھول سکتی ہے، لیکن انتہائی اہم ہے۔ جادوگرنی کے ہجے سے منسلک نہیں ہے۔ -جادوگروں کے منتر صرف اچھے ہوتے ہیں، چاہے ان کے اعدادوشمار کچھ بھی ہوں۔

بلدور

(تصویری کریڈٹ: بیم ڈاگ)

ملٹی کلاسنگ زیادہ پیچیدہ نہیں ہے، اور پہلے کردار پر قابل عمل ہے۔ بالڈور کے گیٹ میں، آپ کردار سازی کے لیے ایک ملٹی کلاس کا انتخاب کرتے ہیں اور بیک وقت دو یا دو سے زیادہ کلاسوں میں تجربہ حاصل کرتے ہیں— ایک فائٹر/ میج دونوں شعبوں میں آہستہ آہستہ ترقی کرے گا، لیکن اس میں مزید استعداد (اسٹونسکن اور جلد بازی، بچہ) ہو گی جب کہ وہ اپنی ترقی کرتے ہوئے HP اور THAC0 تقابلی شرح پر۔ ٹرپل ملٹی کلاسز کو لون ولف پلے تھرو کے لیے مخصوص کیا جانا چاہیے کیونکہ تجربہ پوائنٹ کی حدود کی وجہ سے — اگر آپ کو ساتھیوں کے ساتھ اشتراک کرنے کی ضرورت نہیں ہے تو آپ صرف فائٹر/میج/تھیف کے طور پر اعلیٰ سطح تک پہنچیں گے۔

ملٹی کلاسنگ، پھر، بہت اچھی ہے، لیکن ایک ہی کردار پر دو کلاسز رکھنے کا ایک اور طریقہ ہے: دوہری کلاسنگ۔ مجھے اپنے وجود کے ہر ریشے کے ساتھ بالڈور کے گیٹ کے دوہری طبقے کے نظام سے نفرت ہے— یہ انسانی کرداروں کو گیم میں بعد میں مستقل طور پر سیکنڈ کلاس میں تبدیل ہونے دیتا ہے، لیکن وہ اپنی پہلی کلاس کی تمام طاقتوں سے محروم ہو جاتے ہیں جب تک کہ وہ اپنی سرمایہ کاری پر منحصر تجربہ کی حد تک نہیں پہنچ جاتے۔ اس پہلی کلاس میں

آپ بنیادی طور پر اپنے آپ کو تھوڑی دیر کے لیے میگی کارپ میں شامل کر لیتے ہیں تاکہ دیر سے کھیلے جانے والے ایک باقاعدہ ملٹی کلاس پر قابل اعتراض برتری حاصل ہو، لیکن کاغذ پر مبینہ طور پر دوہری کلاسنگ ہے مضبوط، آخر میں. میرے پیسے کے لیے، یہ D&D پاورگیمنگ ہے جو بدترین ہے ⁠— کٹر فورم کے لوگ ڈوئل کلاسنگ کو پسند کرتے ہیں، لیکن مجھے یہ صرف اونچا لگتا ہے۔

کچھ اعلی موڈ

میں ایک بہت بڑا کے پرستار Gibberlings3 Tweaks Anthology ، جو معیار زندگی کی اصلاحات اور ٹیبل ٹاپ درست ایڈجسٹمنٹ سے لے کر مکمل دھوکہ دہی تک سب کچھ پیش کرتا ہے۔ میری ضروریات کلاسز، کٹس، اور رومانس سے نسلی اور صنفی پابندیوں کو ہٹانا، نیز گولہ بارود اور دیگر اشیاء کی لامحدود انوینٹری اسٹیکنگ ہیں۔ وہی .exe انفینٹی انجن گیم کی متعلقہ فائل میں کام کرے گا جس میں آپ ترمیم کرنا چاہتے ہیں، اور یہ ایک سادہ قدم بہ قدم کمانڈ لائن انٹرفیس کے ذریعے کام کرتا ہے۔

بائیو ویئر کے تجربہ کار ڈیوڈ گیڈر کا اپنا چڑھائی موڈ ایک اور ہے جسے آپ پہلی بار کھلاڑی سمجھ سکتے ہیں۔ یہ BG2 کی توسیع، Throne of Bhaal میں اینڈگیم لڑائیوں کی دشواری کو بڑھاتا ہے، لیکن کہانی کے کچھ حصوں کے ساتھ ساتھ کچھ ساتھی ایپیلاگس کو بھی دوبارہ لکھتا ہے۔

بلدور

(تصویری کریڈٹ: بیم ڈاگ)

تلوار کوسٹ کی حکمت عملی ایک بہترین موڈ ہے، لیکن ضروری نہیں کہ پہلے ٹائمر کے لیے ایک ہو۔ یہ گیمز کی مشکل کو اس سے کہیں زیادہ بڑھاتا ہے جس کا اصل ارادہ تھا، بنیادی طور پر AI کو اس سے کہیں زیادہ تیز اور بے رحم بنا کر۔ یقینی طور پر ایک میں دوبارہ پلے کے لئے محفوظ کروں گا۔

رہنما اور وسائل

بلدور کے گیٹ میں اچھا ہے۔ فینڈم ویکی کسی بھی فوری ہٹ کے لئے، لیکن میں انتہائی سفارش کروں گا مائیک کا آر پی جی سینٹر ، گیم بنشی ، اور Lilura1 کا CRPG بلاگ مزید گہرائی کی ضروریات کے لیے۔

خاص طور پر، مائیک کے پاس BG1 اور 2 میں تمام ہتھیاروں اور آرمروں کی ایک عمدہ، صاف ڈائرکٹری ہے، Gamebanshee کے پاس دونوں گیمز کے ٹھوس، علاقے کے لحاظ سے واک تھرو ہے، اور Lilura1 کے بلاگ میں ہینڈی کلاس بلڈز، ٹاپ آئٹم پکس، اور ساتھ ہی ایک تمام آرکین منتروں کی ضروری فہرست دونوں گیمز میں اور جو آپ کو فی لیول چننا چاہیے۔

حسب ضرورت پورٹریٹ

بلدور

کھوئی ہوئی یادگار کیسے حاصل کی جائے۔

(تصویری کریڈٹ: بائیو ویئر)

Baldur's Gate کے لیے مائیک ساس کا کریکٹر آرٹ ورک مشہور ہے، لیکن بعض اوقات آپ صرف اپنے لیے کچھ خاص چاہتے ہیں——میں نے بالڈور کے گیٹ میں استعمال کرنے کے لیے اکثر اس کا بعد کا کام Neverwinter Nights سے درآمد کیا ہے۔ بالڈور کا گیٹ وکی آپ کی تصاویر کو کس تناسب کی ضرورت ہے اور کسٹم ان گیم پورٹریٹ کے لیے انہیں کہاں محفوظ کرنا ہے اس کے لیے ایک آسان گائیڈ ہے۔

اس ایک ترتیب کو تبدیل کرنے پر غور کریں۔

گیم پلے: فیڈ بیک کے تحت، 'کاسمیٹک اٹیک کو غیر فعال کریں' کے نام سے ایک آپشن موجود ہے۔ اس سے یہ ہوتا ہے کہ آپ کا کردار صرف حملہ کرنے والی حرکت پذیری کا مظاہرہ کرے گا جب ان کی حملہ کرنے کی باری ہوگی۔ بصورت دیگر، وہ لڑائیوں کو مزید بصری طور پر دلچسپ بنانے کے لیے حملے کی متحرک تصاویر کے ذریعے صرف اسکور کو برقرار رکھتے ہوئے گیم کے جنگی لاگ کے ساتھ۔

میں نے محسوس کیا کہ کاسمیٹک حملوں کے بغیر جانا کھیل کو تھوڑا بہتر محسوس کرنے میں مدد کرتا ہے (کیا میں صرف ان تمام حملوں کو یاد کر رہا ہوں جب میرا لڑکا آس پاس ہوتا ہے؟)⁠، اور اس فیڈ بیک کے فرق کو بھی صاف کرتا ہوں جس کا میں نے مضمون کے آغاز میں ذکر کیا تھا۔ .

مقبول خطوط