ٹیکٹیشن اور آنر موڈ سے نمٹنے کے لیے بہترین Baldur's Gate 3 ملٹی کلاس تعمیرات

شیڈو ہارٹ

(تصویری کریڈٹ: لارین)

کودنا:

میں کھیل چکا ہوں۔ بلدور کا گیٹ 3 تقریباً 300 گھنٹے تک، اسے ٹیکٹیشن پر مارا، اور میں اپنے پہلے آنر موڈ کو کلیئر کر رہا ہوں۔ میں یہ کہتے ہوئے آرام دہ محسوس کرتا ہوں کہ سب سے زیادہ مزے دار اور بہترین کرداروں کی تعمیر میں D&D کے ملٹی کلاس قوانین کو مختلف چیزوں کو یکجا کرنے کے لیے استعمال کرنا شامل ہے۔ بلدور کا گیٹ 3 کلاسز ایک ساتھ مل کر ایک ہائبرڈ میں جو انفرادی طور پر زیادہ طاقتور، یا شاید زیادہ مزے دار ہے۔

اس گائیڈ کے پہلے حصے میں، میں ملٹی کلاسنگ کے بنیادی اصولوں اور بہترین طریقوں پر غور کروں گا، لیکن آپ میرے اپنے تجربے سے متاثر ملٹی کلاس تعمیرات کے مجموعے کے لیے دوسرے حصے پر جا سکتے ہیں، نیز انتہائی شیطانی سیٹ اپ I۔ یوٹیوب پر دیکھا ہے۔



ملٹی کلاس کیسے کریں۔

ہر بار جب آپ بالڈور کے گیٹ 3 میں لیول کرتے ہیں، آپ ترقی کے لیے اس کی 12 کلاسوں میں سے کسی کو بھی منتخب کر سکتے ہیں۔ بالڈور کے گیٹ 3 نے درحقیقت ملٹی کلاسز سے ٹیبل ٹاپ کی خصوصیت کی پابندیاں ہٹا دی ہیں، اس لیے آپ کی واحد پابندی یہ ہے کہ انتخاب قابل قدر ہے یا نہیں۔ یہاں تک کہ ایک کارنامہ بھی ہے، 'جیک آف آل ٹریڈز،' بغیر کسی احترام کے ایک ہی کردار پر ہر کلاس کا ایک لیول لے کر نوازا جاتا ہے۔

Baldur's Gate 3 میں نسبتاً کم لیول کیپ 12 ہے، اور ملٹی کلاسنگ آپ کو اینڈ گیم کی صلاحیتوں سے محروم یا بند کر سکتی ہے۔ اس کا کتنا نقصان ہے اس کا انحصار کلاس پر ہے — میں نے ابھی تک اسپیل کاسٹنگ فوکسڈ ملٹی کلاس میں جانا ہے جو مجھے تمام بارہ لیولز کے لیے ایک ہی کاسٹر پر قائم رہنے سے زیادہ مجبور لگتا ہے۔

بہت سارے کلیدی بونس آپ کی انفرادی کلاسوں کی سطح سے بھی منسلک ہیں جیسا کہ آپ کی مجموعی سطح کے برخلاف ہے۔ مثال کے طور پر، آپ کو ایک ' لیکن ' یا کلاس کے ہر چار لیول پر فیٹ/انتساب بونس — ایک لیول 8 فائٹر کے پاس دو ASI ہوں گے، جبکہ 5 فائٹر/3 روگ میں صرف ایک ہوگا۔

ذہن میں رکھنے کے لیے دوسرے درجے کے سنگ میل:

  • اضافی حملہ:
  • جنگجوؤں، وحشیوں، رینجرز، راہبوں، اور پالادینوں کو سطح 5 پر فی موڑ پر دوسرا مکمل حملہ ملتا ہے۔ بلیڈ معاہدہ سطح 5 پر اضافی حملہ اسٹیک کرتا ہے عام اضافی حملے کے ساتھ (عام طور پر یہ صرف ایک ہوتا ہے اور ہو جاتا ہے)۔ اضافی حملہ ایک ترجیحی صلاحیت ہے جس میں آپ ایک یا دو سطحوں سے زیادہ تاخیر نہیں کرنا چاہتے۔ ایک نوٹ کے طور پر: جنگجو حاصل کرتے ہیں۔ بہتر اضافی حملہ (فی راؤنڈ میں تین حملوں کے لیے) لیول 11 پر، جو ایک خالص بیٹل ماسٹر فائٹر کو مارشل ملٹی کلاسز کے ساتھ بہت مسابقتی بناتا ہے۔ذیلی طبقہ:زیادہ تر کلاسیں آپ کو لیول 3 پر ایک ذیلی کلاس کا انتخاب کرنے دیتی ہیں (مثال کے طور پر آپ کا بارڈ کالج)۔ یہ اکثر ہوتا ہے، لیکن ہمیشہ نہیں، سطحوں کی کم از کم تعداد جو آپ دوسری یا تیسری کلاس میں مارنا چاہتے ہیں۔ زیادہ تر ہجے کرنے والے، اور Paladins بھی، سطح 1 پر اپنے ذیلی طبقے کا انتخاب کرتے ہیں۔املا کی سطحیں:مکمل کاسٹر ہر عجیب طبقے کی سطح پر نئے اسپیل لیولز اور اسپیل سلاٹس حاصل کرتے ہیں۔ مزید برآں، اسپیل کاسٹر/اسپیل کاسٹر ملٹی کلاسز میں اسپیل سلاٹس کا ایک مشترکہ پول ہوتا ہے، جو D&D کے پرانے ورژن میں اس قسم کے کردار کے ایک بڑے نقصان کو دور کرتا ہے۔ ایک وزرڈ 4/کلرک 3 ہر کلاس سے صرف لیول 2 کے ہجے کر سکتا ہے، لیکن اس کے پاس ہر ایک کو وقف کرنے کے لیے اسپیل سلاٹس کی ایک بڑی تعداد ہوگی، ان کے کلیرک کے ہجے وزرڈ سلاٹس میں جانے کے قابل ہوں گے اور اس کے برعکس۔مہارتیں:کلاسز کو کم ہتھیار، مہارت، اور بچت پھینکنے کی مہارت حاصل ہوتی ہے جب لیول 1 کے مقابلے بعد میں منتخب کیا جاتا ہے۔ لڑاکا یا بدمعاش لیول 1 پر ان کی بہترین مارشل/مہارت کی مہارتوں کے لیے، چاہے وہ آپ کی مرکزی کلاس فوکس نہ ہوں۔اوصاف:کریکٹر تخلیق پر آپ سب سے زیادہ انتساب بڑھا سکتے ہیں اس کی ایپلی کیشنز پر +3 بونس کے لیے 17 ہے۔ آپ کو ہر برابر کی سطح پر ایک اور +1 ملتا ہے، اسٹیٹ میں 20 پر زیادہ سے زیادہ +5 تک۔ زیادہ تر ساتھیوں پر، یہ سمجھ میں آتا ہے کہ ایک سکور 17 پر، دوسرا 15 پر، اور دونوں کو ASI کے ساتھ لیول 4 پر بڑھانا۔ آپ کے مرکزی کردار پر، اس کا استعمال فائدہ مند ہے۔ آنٹی ایتھل کے بال (یا تو اس کا ساتھ دے کر یا اسے دھمکا کر) اپنے بنیادی وصف کو 17 سے بڑھا کر 18 کرنے کے لیے، اور پھر سطح 4 یا 8 پر ایک ASI اس اسٹیٹ کو 18 سے 20 کی حد تک لے جانے کے لیے۔ جس کا اسکور 20 سے اوپر ہے۔

    جادوگر Paladin (Sorcadin)

    ڈارک یلف چین میل میں نفرت اور الجھن کے ساتھ کیمرے کی طرف دیکھ رہا ہے۔

    (تصویری کریڈٹ: لارین)

    Paladin 6 / بارڈ یا جادوگر 6 👼️

    یہ ایک نسبتاً آسان تصور ہے: پالادین کو کرشمہ کاسٹر جیسے بارڈ، جادوگر، یا وارلاک کے ساتھ جوڑیں تاکہ ان کے لڑاکا بفس اور زیادہ اہم بات یہ ہے کہ ان کی کافی مقدار سے فائدہ اٹھایا جا سکے۔ ہجے کی سلاٹس تمام زندہ دن smitting جانے کے لئے. انمول الوہیت: اصل گناہ 2 گائیڈ بنانے والا کوئی ٹی نہیں Sorcadins کے لئے ایک عظیم گائیڈ ہے.

    اس سورکاڈین سیٹ اپ کے بارے میں بہت زیادہ سب کچھ ایک Paladin/Bard ملٹی کلاس کے ساتھ کام کرے گا۔ آپ بارڈ کی مہارت کی تخصص کے لیے جادوگرنی کے ہجے کے انتخاب کو قربان کر رہے ہوں گے۔ تلواروں کا کالج بارڈ کا سلیشنگ فلورش مارشل کلاس کے لیے ایک انتہائی مضبوط صلاحیت ہے- اگر آپ کریکٹر مینو میں Divine Smite کو آن ہٹ یا آن-کریٹیکل ری ایکشن کے لیے سیٹ کرتے ہیں تو سلیشنگ فلوریش پر مارنا ممکن ہونا چاہیے۔

    تجویز کردہ ہنر: قائل کرنا، ڈرانا، ایتھلیٹکس

    ابتدائی اعدادوشمار:

    • طاقت: 17
    • مہارت: 8
    • آئین: 14
    • ذہانت: 8
    • حکمت: 10
    • کرشمہ: 16

    لیولنگ آرڈر:

    1. پالادین 1
    2. Paladin 2 - Divine Smite
    3. پالادین 3
    4. Paladin 4 - زبردست ہتھیاروں کی لڑائی
    5. Paladin 5 - اضافی حملہ
    6. پالادین 6
    7. جادوگر 1
    8. جادوگر 2
    9. جادوگر 3
    10. جادوگر 4 - +2 طاقت (اس کے بعد کے لئے ہمیشہ کی طاقت کا دوائیاں محفوظ کریں)
    11. جادوگر 5
    12. جادوگر 6

    قابل ذکر گیئر:

    ہینڈ کراسبو گنسلنگر بارڈ

    بالڈور میں ایک حسب ضرورت بارڈ کردار

    (تصویری کریڈٹ: لارین)

    کالج آف سوورڈز بارڈ 6 / تھیف روگ 3 / چیمپیئن فائٹر 3 🔫

    میں اس وقت سے محبت میں تھا جب سے میں نے اس تعمیر کی مختلف حالتوں کو دیکھا سی آر پی جی بھائی اور موردارم یوٹیوب پر، اور میں نے اسے اپنے پہلے آنر موڈ رن میں بہت اچھے طریقے سے استعمال کیا ہے۔ یہ تلواروں کے کالج سے فائدہ اٹھاتا ہے۔ سلیشنگ گریس قابلیت، جو آپ کو ایک کی قیمت پر دو حملے (بونس نقصان کے ساتھ!) کرنے کے لیے بارڈک انسپیریشن خرچ کرنے دیتی ہے۔ سلیشنگ گریس کے ہنگامے اور رینج والے ورژن موجود ہیں، لیکن ہنگامہ آرائی ایک زیادہ محدود AOE ہے، جبکہ رینجڈ اٹیک آپ کو کسی بھی دو اہداف پر حملہ کرنے، یا ایک ہی پر دوگنا کرنے دیتا ہے۔ بلڈ کرافٹر کو چیک کریں۔ ٹی کے بغیر ایک چیلنجنگ مڈ گیم فائٹ کو سولو کرنے کے لیے اسی طرح کی تعمیر کا استعمال کرنا۔

    بالڈور کے گیٹ 3 پر مزید

    جادوگر مسکراتا ہے۔

    (تصویری کریڈٹ: لارین)

    بالڈور کا گیٹ 3 گائیڈ : ہر وہ چیز جس کی آپ کو ضرورت ہے۔
    بالڈور کے گیٹ کے 3 نکات : تیار رہو
    بلدور کا گیٹ 3 کلاسز : جس کا انتخاب کرنا ہے۔
    بالڈور کا گیٹ 3 ملٹی کلاس بناتا ہے۔ : بہترین کمبوز
    بالڈور کا گیٹ 3 رومانوی : جس کا پیچھا کرنا ہے۔
    Baldur's Gate 3 co-op : ملٹی پلیئر کیسے کام کرتا ہے۔

    اس کو ڈوئل ویلڈنگ، فائٹر کے ساتھ جوڑیں۔ ایکشن سرج، اور چور کی تیز ہاتھ دوسرا بونس ایکشن (جس کا مطلب ہے کہ دوہری چلانے والے کے لیے ایک اضافی آف ہینڈ حملہ)، اور شاید ایک جلد بازی اچھی پیمائش کے لیے ہجے کریں، اور آپ کو گیم میں فی راؤنڈ میں سب سے زیادہ ممکنہ حملوں میں سے ایک کردار ملا ہے۔

    ہینڈ کراسبوز سے واقعی فائدہ ہوتا ہے۔ شارپ شوٹر کارنامہ گریٹ ویپن فائٹنگ کی طرح، یہ آپ کو آپ کے اٹیک رول کی درستگی کو -5 کی قیمت پر نقصان پہنچانے کے لیے +10 دیتا ہے۔ ہینڈ کراس بوز گیم میں واحد دوہری چلانے کے قابل ہتھیار ہیں جو اس طرح کے بونس سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں، جو انہیں خاموشی سے گیم میں ہتھیاروں کی بہترین اقسام میں سے ایک بنا دیتے ہیں۔

    اس درستگی کے جرمانے کی وجہ سے شارپ شوٹر کا ابتدائی طور پر استعمال کرنا زیادہ مشکل ہے۔ زیادہ تر پہلے ایکٹ کے لیے میں اسے دشمن کے AC اور کون سے اٹیک رول بونس حاصل کر سکتا ہوں اس پر انحصار کرتے ہوئے اسے باقاعدگی سے آن اور آف کر رہا تھا۔ جیسے منتر برکت دے یقینی طور پر مدد، لیکن میں نے پایا فیری فائر ایک حقیقی گیم چینجر — یہ آپ کو جادو میں پکڑے گئے کسی بھی دشمن کے خلاف اٹیک رولز پر فائدہ پہنچاتا ہے، مؤثر طریقے سے شارپ شوٹر کے جرمانے کی نفی کرتا ہے۔ آنر موڈ پر خاص طور پر اگرچہ، تنازعات سے باہر نکلنے کے لیے اس کردار کی صلاحیت ابتدائی گیم میں ایک حقیقی اعزاز ثابت ہوگی۔

    یہ تعمیر ایک شیشے کی توپ کا تھوڑا سا ہے، خاص طور پر کے ساتھ خطرناک انگوٹی جس سے شارپ شوٹر کی درستگی کے جرمانے کو مکمل طور پر ختم کرنے میں مدد ملتی ہے — میں ہمیشہ اس کردار کے ساتھ پہلے راؤنڈ گھات لگانے کی کوشش کرتا ہوں۔ پوشیدگی کے دوائیاں اگر میں پکڑا گیا ہوں تو اس کے لیے محفوظ ہے۔

    میں نے دوسرے کارنامے کے لیے چور کے چار درجے لینے پر غور کیا، لیکن میں چیمپئن کے لیے وہ تیسرا فائٹر لیول حاصل کرنے کو ترجیح دیتا ہوں۔ بہتر تنقیدی ہٹ . صحیح گیئر کے ساتھ اور بلڈ لسٹ کے امرت میں کھیل کے اختتام تک 15-20 کی اہم رینج حاصل کرنے میں کامیاب رہا۔ میں 18 مہارت کا شکریہ تک پہنچ گیا آنٹی ایتھل کے بال ، اور اس کے ساتھ زیادہ تر مڈگیم کے لئے 20 ڈیکس کو مارا۔ دی گریس فل کلاتھ کا استعمال کرکے ایکٹ 3 کے اوائل میں گیئر فری 20 حاصل کرنا نقصان کا آئینہ شیڈو ہارٹ کی ذاتی تلاش کے اختتام پر قابل رسائی۔

    تجویز کردہ ہنر: قائل کرنا، دھمکانا، انجام دینا، ہاتھ کی سلائی

    ابتدائی اعدادوشمار:

    • طاقت: 8
    • مہارت: 17
    • آئین: 14
    • ذہانت: 8
    • حکمت: 10
    • کرشمہ: 16

    لیولنگ آرڈر:

    • بارڈ 1
    • بارڈ 2
    • بارڈ 3- تلواروں کا کالج، ڈوئل ویلڈ جنگی انداز
    • بارڈ 4 - شارپ شوٹر
    • بارڈ 5
    • بارڈ 6 - اضافی حملہ
    • بدمعاش 1 - چپکے سے حملہ
    • بدمعاش 2
    • بدمعاش 3 - چور، تیز ہاتھ
    • فائٹر 1 - تیر اندازی جنگی انداز
    • فائٹر 2 - ایکشن سرج
    • فائٹر 3 - چیمپئن، بہتر تنقیدی ہٹ

    قابل ذکر گیئر:

    ماسٹر مارشل آرٹسٹ

    بلدور

    (تصویری کریڈٹ: لارین اسٹوڈیوز)

    اوپن ہینڈ مونک 8 / چور بدمعاش 4 👊

    میں بالڈور کے گیٹ 3 میں راہبوں پر سوتا رہا ہوں — کبھی کبھی میں واقعی ڈی اینڈ ڈی میں ایک غیر مسلح مارشل آرٹس لڑکے کے موڈ میں ہوتا ہوں، لیکن میں بالڈور کے گیٹ 3 کے آغاز پر اس کے لیے تیار نہیں تھا۔ بات یہ ہے کہ اوپن ہینڈ مانکس گیم کی سیدھی مضبوط ترین کلاسوں میں سے ایک ہو سکتے ہیں۔ یہ ہے الوہیت/BG3 buildsmith sin te لے رہی ہے۔ ایکٹ ون کا سب سے مشکل باس مثال کے طور پر سولو لیول 7 اوپن ہینڈ مانک کے ساتھ۔

    راہبوں کے پاس پیشکش پر تین حقیقی ناک آؤٹ ہیں: پھڑپھڑاہٹ، ظہور، اور ہوٹل جھگڑا کرنے والا کارنامہ فلرری آف بلوز ایک دیوانہ وار صلاحیت ہے، جو آپ کو ایک کی قیمت پر دو مکمل غیر مسلح حملے دیتی ہے۔ بونس ایکشن . اوپن ہینڈ مانکس فلرری آف بلوز پر مزید تغیرات حاصل کرتے ہیں، لیکن بنیادی طور پر لیول ون سے راہب فی راؤنڈ میں تین بار حملہ کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔

    دماغ، جسم، یا روح کا اظہار ایک ٹوگل ایبل اوپن ہینڈ قابلیت ہے جو آپ کو اپنے وزڈم موڈیفائر کی بنیاد پر غیر مسلح نقصان کا بونس دیتی ہے۔ مزید کیا ہے، غیر روکے ہوئے کوشیگو کے جوتے ایکٹ 3 کے شروع میں دستیاب آپ کو اپنے وزڈم موڈیفائر کو حملوں میں شامل کرنے دیتا ہے۔ دوبارہ .

    ہوٹل جھگڑا کرنے والا آپ کو حملوں پر اپنی طاقت کا بونس دوگنا کرنے دیتا ہے، یعنی ایک اچھی طرح سے تیار کردہ اوپن ہینڈ مانک ہر ایک حملے پر اپنی طاقت اور حکمت بونس کو دوگنا کر دے گا، جبکہ ایک باری سے کم چار بار حملہ نہیں کرے گا۔

    ان چار چور لیولز کو شامل کرنے سے ہمیں ایک اضافی بونس ایکشن ملتا ہے (تاکہ فی راؤنڈ میں زیادہ جھڑپیں) تیز ہاتھ۔ جب میں اپنی اگلی آنر موڈ رن میں اس بلڈ کو استعمال کروں گا، تو میں 8 مانک لیولز کے لیے جا رہا ہوں تاکہ میں بہترین لیول 7 کی صلاحیت سے محروم نہ رہوں دماغ کی خاموشی ، لیکن آپ دو فائٹر لیولز کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں اور حاصل کر سکتے ہیں۔ ایکشن سرج بجائے- سی آر پی جی بھائی یوٹیوب پر ان خطوط کے ساتھ ایک راہب گائیڈ ہے۔

    ایک اضافی نوٹ کے طور پر: آپ ایک یا دو لیول پر روگ کا ایک لیول لینے پر بھی غور کر سکتے ہیں، خاص طور پر آنر موڈ پر۔ میرے پاس پرماڈیتھ کے راستے کا ایک امید افزا دوڑ تھا جس کے لیے میں تیار نہیں تھا، ایک ناکام قائل چیک پر افسوسناک طور پر مختصر کیا گیا تھا، اور ایک ہی روگ لیول (اور اس طرح، قائل کرنے کی مہارت) کو ابتدائی طور پر لینے سے، زیادہ سے زیادہ جنگی تیاری کی قیمت پر وہاں مدد مل سکتی تھی۔ .

    تجویز کردہ ہنر: ایتھلیٹکس، بصیرت، قائل (چور کی سطح پر اگر مرکزی کردار)

    شروع ہونے والے اعدادوشمار (اس سے اندازہ ہوتا ہے کہ آپ کو حکمت سے +1 ملے گا۔ آنٹی ایتھل کے بال ):

    • طاقت: 17
    • مہارت: 14
    • آئین: 12
    • ذہانت: 8
    • حکمت: 15
    • کرشمہ: 8

    لیولنگ آرڈر:

    1. راہب 1
    2. راہب 2
    3. راہب 3 - کھلے ہاتھ کا راستہ، بہتر ہوا بھڑک اٹھی۔
    4. راہب 4 - ہوٹل جھگڑا کرنے والا (+1 طاقت)
    5. راہب 5 - اضافی حملہ
    6. راہب 6 - دماغ/جسم/روح کا اظہار، جسم کی مکملیت
    7. راہب 7 - چوری، دماغ کی خاموشی
    8. راہب 8 - ASI +2 حکمت
    9. بدمعاش 1 - چپکے سے حملہ، مہارت کی مہارت
    10. بدمعاش 2
    11. بدمعاش 3 - چور، تیز ہاتھ
    12. بدمعاش 4 - ASI +2 حکمت یا الرٹ

    قابل ذکر گیئر:

    ڈرپوک قاتل گائے کلاسیکی

    بلدور

    (تصویری کریڈٹ: لارین اسٹوڈیوز)

    Assassin Rogue 4 / Gloom Stalker Ranger 5 / Champion Fighter 3 🥷

    اگر، میری طرح، آپ دوہری خنجر آر پی جی قاتل کلاسک کے چاہنے والے ہیں، تو یہ بالڈور کے گیٹ 3 میں کرنے کا طریقہ ہے۔ آپ اختیاری طور پر چور کے لئے مہارت قاتل ، لیکن مؤخر الذکر زیادہ آن تھیم اور اس کے پہلے جنگی راؤنڈ فوائد محسوس کرتا ہے، خاص طور پر حیران دشمنوں پر مفت تنقیدی ہٹ، ناقابل یقین حد تک طاقتور ہیں. قاتل بھی ساتھ اچھی طرح dovetails اداسی کا شکار کرنے والا کی پہل اور بونس پہلے راؤنڈ کے حملے میں اضافہ ہوا ہے۔

    آپ اس تعمیر کو مکمل طور پر نہیں کھیل رہے ہیں اگر آپ ہر جنگی مقابلے کو آپ چپکے سے اور سرپرائز راؤنڈ کے ساتھ شروع کرنے کی کوشش نہیں کرتے ہیں۔

    میں خاص طور پر ان اچھی مہارت کی مہارتوں کو محفوظ بنانے کے لیے روگ کی ایک سطح کے ساتھ شروع کرنا چاہتا ہوں۔ قائل کرنا ، جو ابتدائی گیم آنر موڈ میں ضروری ہے۔ پوری مہم کے دوران مضبوط خنجر اور شارٹس ورڈز کافی ہیں، لیکن انڈر ماؤنٹین بادشاہ کا چاقو زیادہ تر کھیل کے لئے آپ کا بہترین دوست ہوگا۔

    مسلط کرنے کے قابل ہونا چھیدنے والی کمزوری یا تو سے بھالسٹ آرمر یا خونخوار خنجر دیر سے کھیل میں ایک عظیم حاصل ہے. آرمر قدرے زیادہ 'بہترین' ہے، لیکن آپ کو کیپیٹل-ای ایول بننے کی ضرورت ہے، لہذا وہاں موجود میرے تمام افراتفری والے اچھے قاتل خنجر کے ساتھ رہنا چاہیں گے، یا ممکنہ طور پر ایک ایسا موڈ پکڑنا چاہیں گے جو اسے مزید دستیاب کرے۔

    تجویز کردہ ہنر : قائل کرنا، ہاتھ کی سلائی

    شروع ہونے والے اعدادوشمار:

    • طاقت: 8
    • مہارت: 17 (16 اگر آپ استعمال کرنے کا ارادہ نہیں رکھتے ہیں۔ آنٹی ایتھل کے بال )
    • آئین: 14
    • ذہانت: 8
    • حکمت: 10
    • کرشمہ: 16

    لیولنگ آرڈر:

    1. بدمعاش 1
    2. رینجر 1
    3. رینجر 2، دو ہتھیاروں سے لڑنے کا انداز
    4. رینجر 3، گلوم اسٹاکر
    5. رینجر 4، +2 مہارت
    6. رینجر 5، اضافی حملہ
    7. بدمعاش 2
    8. بدمعاش 3، قاتل
    9. بدمعاش 4، الرٹ
    10. فائٹر 1، دفاعی یا تیر اندازی لڑائی کا انداز
    11. فائٹر 2، ایکشن سرج
    12. فائٹر 3، چیمپئن

    قابل ذکر گیئر:

    بلیک گارڈ وارلاک سمیٹر

    بلدور

    (تصویری کریڈٹ: لارین اسٹوڈیوز)

    اوتھ بریکر پالادین 7 / پیکٹ آف دی فینڈ وارلاک 5 👿

    AD&D's Anti Paladins یا 3E D&D's Blackguard prestige class کی رگ میں کچھ کنارے کے ساتھ ایک Paladin، یا ایک مکمل برائی ڈارک نائٹ۔ جوڑے وارلوک مختصر آرام کے ہجے کی سلاٹ کے ساتھ الہی Smite اور دونوں کلاسوں کے کافی ڈیبفس۔ جنگجو بلیڈ کا معاہدہ تخصص (سطح 3 پر منتخب) بھی دیتا ہے۔ معاہدہ ہتھیار اضافی حملہ فی راؤنڈ جو مارشل کلاس کے نارمل ایکسٹرا اٹیک کے ساتھ ڈھیر ہوتا ہے، مارشل/وارلاک ملٹی کلاسز کو فی راؤنڈ میں تین حملے دیتا ہے اس سے پہلے کہ اس پر غور کرنے سے پہلے جلد بازی جادو. بدقسمتی سے، یہ تعمیر آنر موڈ میں قدرے کمزور ہے، وارلاک اور نارمل ایکسٹرا اٹیک اب اس طرح نہیں ہوتے جیسے وہ دوسرے طریقوں میں کرتے ہیں۔

    سے یہ رہنما مورٹیزمل گیمنگ اور سی آر پی جی بھائی یوٹیوب پر ملتے جلتے حروف کا احاطہ کرتا ہے۔ جب تک آپ کو بلیڈ کا معاہدہ نہیں ملتا، اس تعمیر کی کافی مہارت آپ کو بہترین ہتھیاروں کو مؤثر طریقے سے استعمال کرنے دے گی، اور پورے کھیل میں ایک اعلی مہارت اس میں مدد کرے گی۔ پہل لہذا آپ کے پاس جنگی مقابلے میں پہلے حملہ کرنے کا زیادہ امکان ہے۔

    یہ تعمیر فائٹر فار ایکشن سرج میں ڈوبنے سے بھی فائدہ اٹھا سکتی ہے، لیکن مجھے اوتھ بریکر کے سات درجات کے لیے جانا پسند ہے۔ نفرت کی چمک ، جس کا مطلب ہے کہ آپ نقصان کے رولز پر اپنے کرشمہ بونس کو دوگنا کریں گے۔ سی آر پی جی برو کی تعمیر اس کے ساتھ مزید تعمیر کرتی ہے۔ پہاڑی دیوہیکل طاقت کے گونٹلیٹس کے ساتھ جوڑا Balduran's Giantslayer . اس کا مؤثر طریقے سے مطلب ہے کہ آپ ہر نقصان والے رول میں دو بار اپنا کرشمہ بونس اور ایک بار طاقت شامل کریں۔

    ایک نوٹ کے طور پر، ڈارک ارج کی اصل ایک پیلادین کو توڑ دے گی۔ عقیدت کا حلف ایکٹ 1 میں ان کی مرکزی کہانی کے حصے کے طور پر، اور Durge Oathbreakers کا Oathbreaker Knight کے ساتھ اضافی، خصوصی مکالمہ ہے۔

    تجویز کردہ ہنر: قائل کرنا، ڈرانا، ایتھلیٹکس

    ابتدائی اعدادوشمار:

    • طاقت: 8
    • مہارت: 16
    • آئین: 14
    • ذہانت: 8
    • حکمت: 10
    • کرشمہ: 17

    لیولنگ آرڈر:

    1. پالادین 1
    2. Paladin 2 - Divine Smite
    3. جنگجو 1
    4. جنگجو 2
    5. وارلاک 3 - بلیڈ کا معاہدہ (حملہ کرنے اور نقصان پہنچانے کے لیے کرشمہ بونس)
    6. وارلاک 4 - ASI - +2 کرشمہ یا زبردست ہتھیاروں کی لڑائی
    7. وارلاک 5 - بلیڈ پیکٹ اضافی حملہ
    8. پالادین 3
    9. Paladin 4 - ASI +2 کرشمہ یا پولارم ماسٹر (اگر Hellbeard Halberd استعمال کر رہے ہیں)
    10. Paladin 5 - اضافی حملہ
    11. پالادین 6
    12. Paladin 7 - نفرت کی چمک

    قابل ذکر گیئر:

    پالادین بیٹ مین

    Bg3 آدھا orc ہلا ہوا نظر آرہا ہے۔

    (تصویری کریڈٹ: لارین)

    اوتھ آف وینجنس پالادین 5 / چور یا قاتل بدمعاش 4 / چیمپئن فائٹر 3 🌚🗡️

    Paladin کو اس کے Baldur's Gate 3 بھائیوں کے مقابلے میں ایک ہلکا سا نقصان ہوا — یہ کافی سست ہے۔ جب تک کہ آپ اپنے اسپیل سلاٹ میں سے کسی ایک کو قربان نہیں کرنا چاہتے ہیں (وہ اس کے لیے ہیں۔ مارنا، ویسے بھی) آپ کو ایسا محسوس کیا جا سکتا ہے جیسے آپ اپنے پاؤں گھسیٹ رہے ہیں۔ اب متعارف کرایا جا رہا ہے: Paladin Batman کی تعمیر!

    مچھلی کے جال کے بیٹے

    آپ اپنے اسپیل سلاٹ کی ترقی سے تجارت کرتے ہیں، یعنی آپ کا الہی Smites ایک ٹچ کم میٹی ہو گا، لیکن Sneak Attack کے لیے اسپیل سلاٹ کی ضرورت نہیں ہوتی ہے — اس لیے آپ جس چیز کی تجارت کرتے ہیں اس کے نقصان کو آپ پائیداری میں پورا کرتے ہیں۔ شو کا اصل ستارہ یہاں ہے۔ چالاک عمل: ڈیش، منقطع ہونا ، اور چھپائیں . بونس ایکشن کے طور پر اپنی رفتار کو دوگنا کرنے کے قابل ہونا، مفت میں، ہمیشہ کے لیے؟ یہ کسی بھی کلاس پر اچھا ہے، لیکن خاص طور پر پالادین، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ وہ کبوتر سے ہنگامہ آرائی میں کس طرح چھپے ہوئے ہیں۔

    اس تعمیر کو یا تو چور کی طرف جھکایا جا سکتا ہے، جس میں دوہری چال چلانے پر توجہ دی جاتی ہے، یا ایک قاتل، دوہری جنگی انداز اور شیلڈ کے ساتھ ایک عمدہ ہتھیار کے ساتھ۔ چور اور ڈوئل ویلڈنگ کا واحد منفی پہلو یہ ہے کہ آپ ڈوئل ویلڈنگ کامبیٹ اسٹائل کو اس وقت تک کھول نہیں سکتے جب تک کہ آپ کا پہلا فائٹر لیول گیم میں بہت دیر سے نہ آجائے۔

    تجویز کردہ ہنر: ہاتھ کی نرمی، قائل کرنا

    شروع کی خصوصیات:

    • طاقت: 8
    • مہارت: 17
    • آئین: 14
    • ذہانت: 8
    • حکمت: 10
    • کرشمہ: 16

    لیولنگ آرڈر:

    1. Paladin 1 - ڈویلنگ جنگی انداز یا دفاعی جنگی انداز
    2. بدمعاش 1
    3. پالادین 2
    4. پالادین 3
    5. Paladin 4 - مہارت +2
    6. پالادین 5
    7. بدمعاش 2
    8. بدمعاش 3 - قاتل یا چور
    9. روگ 4 - کرشمہ + 2 یا ڈوئل ویلڈر
    10. فائٹر 1 - ڈیفنس کامبیٹ اسٹائل یا ڈوئل ویلڈنگ کامبیٹ اسٹائل
    11. فائٹر 2 - ایکشن سرج
    12. فائٹر 3 - چیمپئن

    تجویز کردہ گیئر:

    اولمپک شاٹ پٹر باربیرین

    بلدور

    (تصویری کریڈٹ: لارین اسٹوڈیوز)

    Berserker Barbarian 5 / Thief Rogue 4 / Champion Fighter 3🪓💪😤

    بیرسرکرز اس بات سے قطع نظر کہ آپ ان کو کیسے کاٹتے ہیں صرف مضبوط ہوتے ہیں، لیکن چند RPGs کے پاس بالڈور کے گیٹ 3 کی طرح انتہائی مضبوط ہتھیار ہیں، لہذا فائدہ نہ اٹھانا شرم کی بات ہوگی۔ 'Zerkers کو اپنے Barbarian Rage کا استعمال کرتے ہوئے بونس ایکشن تھرو ملتا ہے، اور Thief subclass آپ کو ایک اضافی بونس ایکشن دیتا ہے- جو کہ کوئی برینر کامبو نہیں ہے۔

    پھینکے گئے ہتھیاروں کو پہنچنے والے نقصان کو بہتر بنانے کے لیے حیرت انگیز تعداد میں کارنامے اور آئٹمز شامل کریں، ساتھ ہی ساتھ چند قابل ذکر ہتھیار جو آپ کے ہاتھ میں واپس آتے ہیں جب بھی آپ انہیں پھینکتے ہیں، اور آپ کو ایک منفرد کردار ملا ہے جو پاگل مضبوط ہے اور یہ کہ آپ صرف واقعی کر سکتے ہیں۔ بلدور کے گیٹ 3 میں بنائیں۔ بغیر ٹی کے اور سی آر پی جی بھائی اس قسم کے کردار کی بڑی خرابیاں ہیں، اور یہ تعمیر بنیادی طور پر کارلاچ کے لیے تیار کی گئی ہے۔

    یہ بھی نوٹ کریں: آپ صرف سامان کو تبدیل کر سکتے ہیں اور ہوٹل جھگڑا کرنے والا کارنامہ اور اب بھی ایک درندہ صفت ہنگامے کو نقصان پہنچانے والا ہے۔ اگر آپ اپنے 'زرکر کو پھینکنے والے کے طور پر کھیل رہے ہیں، تاہم، میں ہتھیار اور شیلڈ کے ساتھ جانے کی تجویز کروں گا نیرولنا اختتامی کھیل میں - اسے دو ہاتھ کرنے سے آپ کو بونس کا نقصان نہیں ہوگا۔

    تجویز کردہ ہنر: lol، ایتھلیٹکس مجھے لگتا ہے؟

    ابتدائی اعدادوشمار:

    • طاقت: 17
    • مہارت: 14
    • آئین: 16
    • ذہانت: 8
    • حکمت: 10
    • کرشمہ: 8

    لیولنگ آرڈر:

    1. وحشی 1
    2. وحشی 2
    3. Barbarian 3 - Berserker
    4. وحشی 4 - ہوٹل جھگڑا کرنے والا (+1 طاقت)
    5. باربرین 5 - اضافی حملہ
    6. بدمعاش 1
    7. بدمعاش 2
    8. بدمعاش 3 - چور، تیز ہاتھ
    9. بدمعاش 4 - طاقت +2 (محفوظ کریں۔ لازوال طاقت کا دوائیاں اس بونس کے بعد کے لیے) متبادل طور پر: الرٹ
    10. لڑاکا 1
    11. فائٹر 2 - ایکشن سرج
    12. فائٹر 3 - چیمپئن

    قابل ذکر گیئر:

    سواش بکلنگ ڈوئلسٹ برداڈین

    (تصویری کریڈٹ: لارین)

    اوتھ آف وینجینس پالادین 2 / کالج آف سوورڈز بارڈ 10 🤺

    ماسٹر بلڈسمتھ کا یہ خاص کردار ٹی کے بغیر ریسپیک سسٹم پر انحصار کرتا ہے - آپ یقینی طور پر اسے لیول 1 سے شروع کیے بغیر براہ راست کھیل سکتے ہیں، لیکن میں آنر موڈ پر اس کی سفارش نہیں کروں گا۔

    بنیادی طور پر، یہ ہمارے سورکاڈن (Paladin Divine Smite کے ساتھ کرشمہ کاسٹر اسپیل سلاٹس) کی طرح ہی ہے، لیکن مہارت پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے، Swords Bard کی بہترین صلاحیتوں اور منتروں پر پوری توجہ مرکوز کرتے ہوئے، اور اپنے پسندیدہ ہتھیاروں میں سے ایک سے فائدہ اٹھاتے ہوئے، منفرد ریپیر۔ ڈوئلسٹ کا استحقاق۔

    زیادہ تر گیم کے لیے، آپ ایک عمدہ ہتھیار استعمال کر رہے ہوں گے (یا تو پھلار الیو یا انڈر ماؤنٹین بادشاہ کا چاقو ) ایک شیلڈ کے ساتھ، اور بہترین، آنر کے لیے تیار کھیل کے لیے، آپ اپنے کردار کو صرف ایک خالص اوتھ آف وینجینس پالادین کے طور پر اس وقت تک تعمیر کریں گے جب تک کہ وہ 8 کی سطح پر نہ پہنچ جائیں — یہی وہ وقت ہے جب Swords Bards حاصل کر سکتے ہیں۔ اضافی حملہ پیلی کی دو سطحوں کے ساتھ شروع کرنے کے بعد۔

    ایک بار جب آپ ڈویلسٹ کا اختیار چھین لیتے ہیں، تو آپ شیلڈ کو چھوڑنا چاہیں گے۔ اس ریپیر کے ساتھ اپنے آف ہینڈ کو خالی رکھنے سے آرمر کلاس میں کمی کے قابل خاص صلاحیتیں کھل جاتی ہیں۔ اس کے علاوہ؟ یہ پورے swashbuckler جمالیاتی کو مکمل کرنے میں مدد کرتا ہے۔

    ایک اور مزے کی چیز جو یہ کردار کر سکتا ہے: ایک اعلیٰ سطحی بارڈ کا استعمال جادوئی راز قابلیت، آپ بہترین دوستانہ فائر پروف، ہنگامے کی حد کے مولوی جادو تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ روح کے محافظ کسی بھی دشمن کو نقصان پہنچانے اور کمزور کرنے کے لیے جس سے آپ رابطہ کرتے ہیں۔ اس کردار کو ان تمام مہارتوں تک بھی رسائی حاصل ہے جو وہ چاہتے ہیں، مکالمہ یا دوسری صورت میں، جب کہ پالادین اور بارڈ دونوں کے منفرد ردعمل اور مکالمے حاصل کرتے ہیں۔

    تجویز کردہ ہنر: قائل کرنا، ہاتھ کی سلائی

    ابتدائی اعدادوشمار:

    • طاقت: 8
    • مہارت: 17 (اگر آنٹی ایتھل کے بال استعمال کر رہے ہوں)
    • آئین: 14
    • ذہانت: 8
    • حکمت: 10
    • کرشمہ: 16

    لیولنگ آرڈر (پوسٹ ریسپیک):

    1. پالادین 1، انتقام کا حلف
    2. پالادین 2، الہی Smite
    3. بارڈ 1
    4. بارڈ 2
    5. بارڈ 3، تلواروں کا کالج
    6. بارڈ 4، +2 مہارت یا وحشی حملہ آور
    7. بارڈ 5
    8. بارڈ 6، اضافی حملہ
    9. بارڈ 7
    10. بارڈ 8، الرٹ
    11. بارڈ 9
    12. بارڈ 10

    قابل ذکر گیئر:

    مقبول خطوط