بالڈور کے گیٹ 3 کی طرح سخت اور پرانے اسکول کے طور پر ایک CRPG کو اتنا اچھا نظر آنے کا کوئی حق نہیں ہے۔

ڈارک یلف چین میل میں نفرت اور الجھن کے ساتھ کیمرے کی طرف دیکھ رہا ہے۔

(تصویری کریڈٹ: لارین)

ایک چیز جس سے میں ابھی اپنے سر سے باہر نہیں نکل سکا بلدور کا گیٹ 3 بالکل کس طرح ہے گڑبڑ یہ ہے کہ لارین اس پرانے اسکول، پیچیدہ اور گہرے کچھ بنانے میں کامیاب ہوا جبکہ یہ بہت خوبصورت نظر آتا ہے . سنجیدگی سے، بالڈور کا گیٹ 3 ایک شاندار ہے۔ یہ اگلی نسل کے ڈریگن ایج کی طرح محسوس ہوتا ہے جو میں ہمیشہ چاہتا تھا، جب کہ 90 کی دہائی کے آخر میں سامنے آنے والی کسی بھی چیز کی طرح پیچیدہ اور حیران کن ہونے کے ساتھ۔ یہ کیسے ممکن ہے؟

مجھے اپنے RPGs بڑے، عجیب، اور پسند ہیں۔ کٹر ( میگا کو )۔ عام طور پر، اس کے لیے کچھ سمجھوتہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہاں تک کہ Disco Elysium کے ڈائیلاگ کی 10 لاکھ لائنوں کو مکمل طور پر آواز دینے کی انتہائی کوشش کے ساتھ، یا Pillars of Eternity 2: Deadfire کے شاندار پہلے سے پیش کیے گئے ماحول کے باوجود، وہ اپنی کہانیوں کے بڑے حصے کو پہنچانے کے لیے آپ کے تخیل اور متن کی دیواروں پر انحصار کرتے ہیں۔ لارین کی اپنی الوہیت: اصل گناہ 2 نے ساتھی رومانوی مناظر جیسے اہم لمحات فراہم کرنے کے لیے بہت بڑا ٹیکسٹ ڈمپ لگایا۔



Baldur's Gate 3 کی پیداواری قدریں اس سے کہیں زیادہ ہیں جو میں نے پہلے CRPG میں دیکھی ہیں۔

جب آپ کو سب کچھ پیش کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے، تو یہ آپ کو کچھ بھی تخلیق کرنے کے لیے آزاد کر دیتا ہے: مجھے اب بھی یاد ہے کہ میں نے پہلی بار پلین سکیپ میں اپنی آنکھ پھاڑنے کی کوشش کی تھی: اسے اپنی ماضی کی زندگی سے بدلنے کے لیے عذاب، بھولی ہوئی لڑائیوں کی یادوں کو کھولنا دور دراز کے طیاروں میں۔ یہ سب متن کے ذریعے پہنچایا گیا، اور اس نے حکومت کی۔ اسی طرح، فال آؤٹ یا آرکینم: اسٹیم ورکس اور میجک اوبسکورا کے پیچیدہ، تصفیہ بہ تصفیہ کے نتائج اور ملٹی پارٹ اینڈز بنانا بہت زیادہ قابل عمل ہے جب وہ مہنگے کثیر الاضلاع کے برخلاف اسپرائٹس، ٹائلز اور متن سے تیار کیے جاتے ہیں۔

مزید سنیمیٹک RPGs جیسے Mass Effect یا The Witcher کو سمجھ بوجھ سے اس عزائم اور لچک کو کم کرنا پڑتا ہے: آپ کو ان تمام چیزوں کی قیمت پر ایک خوبصورت، قابل رسائی تجربہ ملتا ہے جو کم پیداواری اقدار برداشت کر سکتے ہیں۔

صرف بڑے CRPGs جو میرے ذہن میں آتے ہیں کہ وہ چمکدار، مکمل 3D پروڈکشن ویلیوز کے ساتھ مکمل طور پر کلاسیکی پیچیدگی کی سطح تک پہنچتے ہیں وہ ہیں Vampire: The Masquerade - Bloodlines and Fallout: New Vegas، یہ دونوں اب پتھر کی سرد صنف کی کلاسک ہیں۔ . یہاں تک کہ، جب کہ مکمل آواز سے کام کیا گیا اور اپنے اوقات کے لیے گرافک طور پر متاثر کن، وہ دونوں ایک مخصوص آر پی جی رکھتے ہیں۔ سختی اور وقت گزرنے کے ساتھ ہی یہ چڑچڑاپن بڑھتا گیا ہے۔

میں اپنے کھیل میں 'صرف' 16 گھنٹے یا اس سے زیادہ ہوں، اس لیے بالڈور کے گیٹ 3 کی میراث پر حتمی طریقہ کار اس وقت عارضی ہونا ضروری ہے، لیکن ایسا محسوس ہوتا ہے کہ RPG کے اس انداز کے لیے بصری اور آرٹ کی توقعات کو مستقل طور پر بڑھا دیا گیا ہے۔

Druid کا منظر زوم آؤٹ

(تصویری کریڈٹ: لارین)

ذرا سوچئے کہ کسی کردار کو کسی چیز کو اٹھا کر دوسرے کردار کے حوالے کرنا کتنا مشکل ہے۔ مجھے شوق سے یاد ہے کہ KotOR یا Mass Effect میں 'BioWare پاس'۔ آپ جانتے ہیں، کردار ایک طرح سے اشارہ کرتے ہیں۔ پتہ چلتا ہے وہ کچھ ساتھ سے گزر رہے ہیں، لیکن ان کے ہاتھ ہر وقت خالی رہتے ہیں۔ The Witcher 3 میں، میں اڑا گیا جب جیرالٹ نے Downwarren کے ایلڈرمین کو لیڈیز چاقو دیا، اور اصل میں CD پروجیکٹ دکھایا چاقو ایک گستاخانہ کٹ وے کے ساتھ ہاتھ بدلتے ہوئے ایک bespoke اینیمیشن میں۔

اب بالڈور کے گیٹ 3 کو کاٹ دیں اور یہ اس کے تمام مناظر میں خصوصیت سے بھرپور متحرک تصاویر سے بھرا ہوا ہے، یہاں تک کہ ثانوی بات چیت میں بھی لوگ یقین سے جذباتی، چھونے، اور پوزیشن بدلتے ہیں۔ یہاں ایک گھومتا ہوا شراب کا گلاس، وہاں ایک ذائقہ دار مسکراہٹ — یہ اب بھی ڈیتھ اسٹریڈنگ کے مین لائن کٹ سینز سے بہت دور ہے، لیکن بالڈور کے گیٹ 3 کی پیداواری اقدار اس سے کہیں زیادہ ہیں جو میں نے پہلے CRPG میں دیکھی ہیں۔

BG3 انڈر ڈارک بایولومینیسینٹ مشروم سے روشن ہے۔

(تصویری کریڈٹ: لارین)

میں نے محسوس کیا ہے کہ میں واقعتا Astarion کے چہرے کے تاثرات کو پڑھ سکتا ہوں اس سے پہلے کہ مجھے کبھی یہ جانچنا پڑے کہ اس کی کریکٹر شیٹ پر وہ پیارا چبھنا میرے بارے میں کیسا محسوس کرتا ہے، جب کہ ایک ابتدائی منظر میں ڈروڈ کاگھا کا پالتو سانپ ایک ٹائیفلنگ بچے کے گرد قابل یقین حد تک شیطانی ارادے کے ساتھ گھومتا ہے۔ Baldur's Gate 3 کے اثاثے اور انجن کافی حصہ ڈالتے ہیں، لیکن اس کی اینیمیشن اور منظر کی سمت کا معیار گیم کو اس سے آگے بڑھاتا ہے جو میں نے RPG کے اس انداز میں تجربہ کیا ہے۔

گروو تنازعہ اور اس کے بے شمار نتائج ایک پرانے اسکول آر پی جی کے پراعتماد اظہار کی طرح محسوس کرتے ہیں جو صرف تمام سلنڈروں پر فائر کر رہا ہے۔

کسی کے اہم کاموں میں سے ایک - ڈروڈ کے گرو اور ایک بے ہودہ گوبلن قبیلے کے درمیان تنازعہ کو چھانٹنا - اس کی گھمبیر پیچیدگیوں اور بے شمار نتائج کے لیے ایک کلاسک فال آؤٹ وائب ہے۔ آپ ایک حقیقی Chaotic Evil کمینے کی طرح گوبلن کو دھوکہ دے سکتے ہیں، گرو کو بچانے کے لیے گوبلن کی قیادت کو تدبیر سے قتل کر سکتے ہیں، کسی بھی (یا دونوں) بستیوں کو سائیکو کی طرح ذبح کر سکتے ہیں، یا میں نے یہ بھی سنا ہے کہ آپ غداری کر سکتے ہیں۔ گوبلن کی طرف بڑھنا، پھر گوبلن کو گھات لگانے کے لیے آنے والے حملے سے متنبہ کریں۔ اور میں یہ بھی نہیں جانتا کہ یہ سب طویل مدتی میں ایک باہم منسلک سازش کے ساتھ کیسے ختم ہو جاتا ہے شیڈو ڈروڈز۔

بلدور میں بھال کا زیر زمین مندر

(تصویری کریڈٹ: لارین)

ہر راستے میں کھیل کے بقیہ حصے کے لیے ایک باہمی خصوصی، رومانوی پارٹی کا رکن ہوتا ہے: خراب بیجوں کے لیے ڈرو پالادین منتھارا، یا ڈڈلی ڈو-رائٹس کے لیے اب بدنام زمانہ ہنکی مین بیئر ڈروڈ ہالسین۔ دونوں کو مکمل طور پر آواز دی گئی ہے اور ان کی اپنی ذاتی تلاش کے ساتھ، جیسے کسی بھی اچھے BioWare طرز کے ساتھی کے ساتھ۔ وہ تمام گم ہونے والا مواد اسی درجے پر ہے جیسا کہ The Witcher 2 کے افسانوی طور پر باہمی طور پر خصوصی سیکنڈ ایکٹ ہے، لیکن بجائے اس کے کہ کچھ بڑے، خود بخود کام کرنے یا باکس کے پیچھے سیلنگ پوائنٹ— آپ جانتے ہیں، 'براہ کرم اپنا پسندیدہ دوسرا عمل منتخب کریں۔ یہاں'— گروو تنازعہ اور اس کے بے شمار نتائج ایک پرانے اسکول آر پی جی کے پراعتماد اظہار کی طرح محسوس ہوتے ہیں جو صرف تمام سلنڈروں پر فائر کر رہا ہے۔

Baldur's Gate 3 پر ہمارے لیے ابھی ابتدائی دن ہیں—ہم نے صرف ایک ہفتے سے بھی کم عرصے کے لیے لانچ کی تعمیر تک رسائی حاصل کی ہے، اس لیے ہمارے سامنے کافی کھیل ہے—لیکن ہم اب تک اس سے بالکل پیار کر رہے ہیں۔ . گیم گیک ہبون لائن کے ایڈیٹر فریزر براؤن کے پاس تعریف کے سوا کچھ نہیں تھا۔ جائزہ جاری ہے۔ ، اور اب تک بالڈور کا گیٹ 3 صنف کے حقیقی ارتقاء کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ یہ اس کٹر، کھلے عام ڈیزائن کی حساسیت کا ایک اتحاد ہے جس کی میں خواہش کرتا ہوں اور وہ شاندار پیداواری اقدار جو ہم اپنے گیمز سے مانگنے آئے ہیں۔

: ہر وہ چیز جس کی آپ کو ضرورت ہے۔
بلدور کا گیٹ 3 میرینا : بہن کو بچاؤ
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : ٹوم کھولو
بالڈور کا گیٹ 3 انڈر ڈارک : اندر جانے کا طریقہ
بلدور کا گیٹ 3 آرائشی آئینہ : تہھانے کا دروازہ کھولو
شار کا بلدور کا گیٹ 3 گنٹلیٹ : چھتری کے جواہرات کے مقامات

'>

بالڈور کا گیٹ 3 گائیڈ : ہر وہ چیز جس کی آپ کو ضرورت ہے۔
بلدور کا گیٹ 3 میرینا : بہن کو بچاؤ
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : ٹوم کھولو
بالڈور کا گیٹ 3 انڈر ڈارک : اندر جانے کا طریقہ
بلدور کا گیٹ 3 آرائشی آئینہ : تہھانے کا دروازہ کھولو
شار کا بلدور کا گیٹ 3 گنٹلیٹ : چھتری کے جواہرات کے مقامات

مقبول خطوط