(تصویری کریڈٹ: سونی / سوکر پنچ)
پیارے قارئین، میرا مطلب آپ کے لیے بات کرنا نہیں ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ میں محفوظ طریقے سے یہ کہہ سکتا ہوں کہ، اگر آپ گیم گیک حب ہیں، تو آپ شاید اب تک کنسول کے خصوصی چیزوں سے تھک چکے ہوں گے- چاہے (سیلز ڈرائیونگ وزرڈری ایک طرف) ملٹی پلیٹ فارم لانچز تیزی سے معمول بن رہے ہیں۔ .
ٹھیک ہے، اچھی خبر: سونی کی ابھی مزید تصدیق ہوئی ہے کہ اسے اپنے ٹائٹلز کو پی سی پر لاتے رہنا چاہیے۔ اسٹیم ڈی بی نمبرز پر ہمارے دوستوں نے دیکھا گیمز ریڈار ، Ghost of Tsushima نے تحریر کے وقت 77,500 کی ہمہ وقتی کھلاڑی کی چوٹی کو نشانہ بنایا ہے۔ یہ پہلے ہی مارول کے اسپائیڈر مین (66,436)، گاڈ آف وار 2018 (73,529) اور دی لاسٹ آف یو پارٹ 1 (36,496) کو پیچھے چھوڑ رہا ہے۔
کنکرنٹ پلیئر کی گنتی سب کچھ نہیں ہے لیکن، سونی کے ساتھ ابھی تک کوئی آفیشل سیلز ڈیٹا جاری نہیں کیا گیا، وہ تجویز کرتے ہیں کہ پبلشر کے ہاتھ میں ایک اور بڑا PC ہٹ ہے۔ گیم کی کامیابی اسی طرح کے PSN سائن اپ ڈرامے کی وجہ سے ہولابالو تک پہنچ گئی جس نے ماہ کے شروع میں Helldivers 2 کے جائزے کے اسکور کو کم کر دیا، حالانکہ یہ قیاس آرائیاں جاری ہیں کہ سونی ہلکے سے چلنا ، اور یہ ہے منفی جائزوں کو مکمل طور پر نہیں چھوڑا۔ .
اگر میں اس بات پر غور کروں کہ ایسا کیوں ہو رہا ہے، تو میں جواب دینے کے قابل ہو سکتا ہوں — Ghost of Tsushima ایک بہت اچھا کھیل ہے اور میرے خیال میں بہت سے لوگ اسے کھیلنا چاہتے تھے لیکن نہیں کر سکے۔ بابا حکمت، میں جانتا ہوں.
پوری سنجیدگی کے ساتھ، یہ اس کی PC پورٹ کی حکمت عملی پر سونی کی امنگ اور آہنگ کے لیے مزید تصدیق کی طرح محسوس ہوتا ہے — اور یہ ایک اچھی علامت ہے کہ ہم دن میں ایک اور بندرگاہیں دیکھیں گے جس نے بلاشبہ Helldivers 2 کی stratospheric کامیابی کو ہوا دی تھی۔ جس کی ہمہ وقتی چوٹی… جیز، 458,709 ہے۔ یہاں تک کہ Ghost of Tsushima's starlar numbers کے ساتھ، یہ اب بھی Arrowhead کے co-op phenome-numbers کا تقریباً 1/6 حصہ کھینچ رہا ہے۔
مجموعی طور پر، Ghost of Tsushima ایک اور گھنٹی بجنے کی طرح محسوس ہوتا ہے، جو کنسول کی خصوصیت کو ختم کر رہا ہے—خاص طور پر جب کہ Square Enix جیسے بڑے پبلشرز بھی بھوت کو ترک کر رہے ہیں۔ آیا اس کا ترجمہ ساتھ ساتھ ریلیز میں ہوگا، یا ایک سے دو سال تک کا پریشان کن انتظار جو ہم گاڈ آف وار Ragnarök جیسے گیمز کے لیے برداشت کر رہے ہیں، یہ دیکھنا باقی ہے۔ ہمیشہ کے لیے مایوس کن ہے جیسا کہ میرے لیے ہے، ایسا نہیں ہے کہ ملٹی پلیٹ فارم ڈیولپمنٹ اتنا آسان ہے جتنا کہ آپ کی انگلیاں چھین لیں۔
افسوس کی بات یہ ہے کہ ڈویلپرز کے لیے اپنے گیمز کو بہتر بنانا بہت آسان ہے جب انہیں معلوم ہو کہ ہارڈ ویئر کے عین مطابق ان کے کھلاڑی چل رہے ہوں گے۔ ہے ایک خطرہ اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ ہم کس طرح (جائز طور پر) سٹار وارز جیدی: زندہ بچ جانے والے پچھلے سال کی تباہ کن میس جیسے کرڈی پی سی پورٹس کے بارے میں غصے میں ہیں۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ کنسول پلیئرز کو کارکردگی کے ساتھ یہ آسان رہا ہے، حالانکہ، اور ارے — ہم سب مل کر بھی تکلیف اٹھا سکتے ہیں۔ پھر بھی، میں توثیق اور امید کی نشانیاں لوں گا جہاں میں کر سکتا ہوں۔ یہ معلوم ہے: پی سی گیمنگ نے مرنے سے انکار کردیا۔