Assassin's Creed Shadows 6 ماہ سے بھی باہر نہیں ہے، لیکن Ghost of Tsushima نے 4 سال پہلے اس کا لنچ کھایا اور شاندار PC ڈائریکٹر کا کٹ زخم پر نمک چھڑکتا ہے۔

گھوسٹ آف سوشیما ڈائریکٹر

(تصویری کریڈٹ: سوکر پنچ، سونی)

میں نے ابھی گیم Geek HUB کا Ghost of Tsushima ڈائریکٹر کا Cut جائزہ لکھنا ختم کیا ہے اور تجربے نے ایک چیز کی بہت واضح طور پر تصدیق کر دی ہے — ابھی، میں Assassin's Creed Shadows کے لیے کم پرجوش نہیں ہو سکتا۔

اگر یوبیسوفٹ نے 10 سال پہلے شیڈوز کو گرا دیا تھا، جب گیمرز نے پہلی بار سیریز کے لیے لینڈ آف دی رائزنگ سن آؤٹنگ کے لیے پوچھنا شروع کیا تھا، تو شاید اس نے میرا دل جلا دیا ہو گا، لیکن 2024 میں؟ نہیں ہو رہا.



مسئلہ؟ گوسٹ آف سوشیما، جیسا کہ میرے گیم کے ری پلے نے گھر گھر کر لیا ہے، اس نے چار سال پہلے جاپان میں ایک Assassin's Creed طرز کا گیم سیٹ کیا تھا۔ اور اس نے بار کو اتنا اونچا کر دیا، طویل عرصے سے چلنے والی Ubisoft سیریز میں پائی جانے والی بہت سی عام خامیوں کو بہتر بنا کر اور اتنی بڑی کلاس کا کھیل پیش کیا، کہ میں شیڈوز کو اس کے قریب آتے ہوئے بھی نہیں دیکھ سکتا، اس میں بہتری کو چھوڑ دیں۔

قاتل

المزرہ میں کارٹیل کہاں ہے؟

(تصویری کریڈٹ: یوبیسوفٹ)

Ghost of Tsushima ہر وہ اچھی چیز پیش کرتا ہے جس کی جاپان میں سیٹ ایک Assassin's Creed گیم کی امید کی جا سکتی ہے، اور ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے اس نے پہلے ہی بہتر کر لیا ہے۔ گہرے اور وحشیانہ طور پر تسلی بخش تلوار کے کھیل سے لے کر، قتل و غارت اور وسیع جنگ کے لیے ہوشیار اور متحرک اختیارات، متنوع مجموعہ اور خوبصورت کھلے دنیا کے ماحول تک، اور سنیما کی تاریخی داستان تک: Ghost of Tsushima ایک سنسنی خیز، بالغ گیمنگ کا تجربہ ہے، ہم نے جو دیکھا ہے اس سے، میں صرف سائے کے ملاپ کا تصور نہیں کر سکتا۔

گیم Geek HUBs کو ڈائریکٹرز کٹ کے ساتھ مکمل تجربہ بھی ملتا ہے، جس میں مرکزی گیم کے ساتھ ساتھ Iki Island DLC بھی شامل ہے، اس کے ساتھ نئے گرافیکل آپشنز جیسے کہ غیر مقفل فریم ریٹس، الٹرا وائیڈ اسکرین سپورٹ، DLSS3 اور FSR3 مطابقت بھی شامل ہے۔ یہ ہمیشہ سے ایک خوبصورت گیم تھا لیکن، کنسول سے آزاد ہونے پر، پرانا سامورائی پہلے سے کہیں زیادہ بہتر لگ رہا ہے اور چل رہا ہے، اور پی سی ورژن بلا شبہ گیمنگ کا حتمی تجربہ ہے۔

گھوسٹ آف سوشیما ڈائریکٹر

(تصویری کریڈٹ: سوکر پنچ، سونی)

بہترین وائرڈ گیمنگ کی بورڈ

اپرنٹس ماسٹر بن گیا ہے۔

یہ کہنا چاہیے کہ Ghost of Tsushima ہے۔ واضح طور پر Assassin's Creed سیریز کا مقروض، اپنی کھلی دنیا کے تھرڈ پرسن ایکشن ایڈونچر کے تجربے، ٹاور چڑھنے اور سبھی کے بڑے حصے کو دوبارہ مختص کرنا، لیکن یہ ایک قسم کا مسئلہ ہے۔ اس نے صرف بہت زیادہ حوصلہ افزائی نہیں کی بلکہ اس کے اوپر موجود بہت سے کرفٹ کو کاٹ دیا۔ میں 'قاتل کا عقیدہ جاپان' کیوں چاہوں گا، لیکن تمام عام اساسین کریڈ سیریز کی بکواس کے ساتھ پھر سب سے اوپر پھینک دیا گیا؟ کیونکہ شیڈوز ایسا ہی لگتا ہے، اور 17 سال کے Assassin's Creed گیمز نے دکھایا ہے کہ Ubisoft آسانی سے اس مخصوص فارمولے سے آزاد نہیں ہو سکتا۔

آتش فشاں جاگیر کی تلاش لائن

تم جانتے ہو کہ میرا کیا مطلب ہے بکواس سے۔ ضرورت سے زیادہ لمبا، فلر سے بھرا ہوا رن ٹائم جو کوالٹی سے زیادہ مقدار کو انعام دینے والا لگتا ہے، کثیر تعداد میں اسٹیڈ فیچ - اس جانے والے سائڈکوسٹس، تاریخی بیانیہ کا گھڑسوار سلوک، دو جہتی NPCs، مسلسل بورنگ اینیمس پروجیکٹ سیکشن، میک گفن- بھری ہوئی سازشی سازش جو درحقیقت کبھی کہیں نہیں جاتی، دلکش تحریری معیار اور آواز کی اداکاری، مائیکرو ٹرانزیکشنز۔ یہ سب اس قدر خوفناک انداز میں پیش قیاسی ہے۔

کیا قاتل کے عقیدے کے سائے ان میں سے کسی بھی مسئلے کے بغیر شروع ہوسکتے ہیں؟ ایک موقع ہے، یقیناً۔ اور کیا یہ جبڑے چھوڑنے والی تلوار کے کھیل اور شنوبی پاور فنتاسی قتل کے ساتھ Ghost of Tsushima کو بھی پیچھے چھوڑ سکتا ہے؟ ایک بار پھر، ناممکن نہیں. لیکن چلو: مجھے آنکھوں میں دیکھو۔ یہ مون شاٹ لیول ناممکن ہے، اور میں پرجوش ہونے کے لیے کیوں جدوجہد کر رہا ہوں۔ کیا شیڈو اس کا تھوڑا سا بدتر ورژن نہیں بننے والا ہے جو ہم پہلے ہی گھوسٹ آف سوشیما کے ساتھ کر چکے ہیں؟

قاتل

(تصویری کریڈٹ: یوبیسوفٹ)

جہاں Assassin's Creed Shadows Ghost of Tsushima پر ڈراپ حاصل کر سکتے ہیں۔

سوکر پنچ کی جاپانی مہاکاوی کو دوبارہ چلانے سے یہ ظاہر ہوا ہے کہ ایسے علاقے ہیں جہاں شیڈو کے پاس بہترین موقع ہے۔ Ghost of Tsushima اس وقت دیکھنے والا تھا جب یہ اصل میں 2020 میں دوبارہ شروع ہوا تھا لیکن اب، اضافی بصری اختیارات کے باوجود گیم Geek HUBs کو ڈائریکٹرز کٹ تک رسائی حاصل ہے، اس میں کوئی شک نہیں کہ اس کی حدود ہیں۔ کریکٹر ماڈلز سے لے کر بناوٹ تک، NPC کثافت سے لے کر لینڈ سکیپ ڈرا فاصلے تک، شیڈوز یقیناً جاپان میں اب تک کا سب سے بہترین نظر آنے والا ایکشن ایڈونچر گیم ہو سکتا ہے، جو ریئل ٹائم رے ٹریس شدہ جھیلوں اور خوبصورت ماحول کے ذرات کے اثرات کے ساتھ ہے۔

Assassin's Creed Shadows Ghost of Tsushima کی سست رفتار اور خاص طور پر کھیل کے آغاز پر بھی بہتری لا سکتا ہے۔ ہر ایک اچھی طرح سے لکھی ہوئی کہانی کو پسند کرتا ہے جو اپنی رفتار سے آگے بڑھنے سے نہیں ڈرتا، لیکن اسی طرح میں جلد سے جلد گیم پلے کے گوشت تک پہنچنا چاہتا ہوں۔ جن گیمز کو اپنے بنیادی موو سیٹ کو غیر مقفل کرنے میں 10-20 گھنٹے لگتے ہیں وہ واقعی گھسیٹ سکتے ہیں، اور Ghost of Tsushima اس کا شکار ہے۔ جب آپ نے ایک سے زیادہ بلیڈ اسٹینسز کو کھول دیا ہے، ایک کمان حاصل کر لی ہے اور قتل کرنے کی صلاحیت اور خصوصی چالیں، تب سوشیما کی لڑائی کھلنا شروع ہو جاتی ہے: لیکن اس سے پہلے، آپ dullsville میں ہیں۔ گھوسٹ آف سوشیما ریل روڈ کھلاڑی کو سست رفتاری سے چلاتا ہے، اور شیڈوز یقینی طور پر اس میں بہتری لا سکتے ہیں۔

قاتل

(تصویری کریڈٹ: یوبیسوفٹ)

ڈیابلو 4 پیراگون سسٹم

شیڈوز دو مرکزی کردار پیش کرتا ہے، جو کہ کہانی کا ایک اور موقع ہے، حالانکہ مجھے شک ہے کہ ہمیں عام ٹیمپلر بمقابلہ قاتل ہوکم سے کچھ واضح طور پر ہٹا دیا جائے گا۔ Assassin's Creed سیریز میں اب تک کی سب سے مضبوط کہانی ویلہلا کے کچھ حصوں میں رہی ہے، اس لیے امید ہے کہ شیڈو اس پر ایسی داستانیں تیار کر سکتے ہیں جو ہمیں دو لیڈز کے لیے محسوس کریں، اور 'دی ہولی گریل' جیسے کوڑے سے پرے ان کے اعمال کے لیے قابل اعتماد محرکات کا اظہار کریں۔ ٹوکیو میں ہے!'

گھوسٹ سوشیما سے جن کا ایک قریبی تصویر، اس کے پیچھے بھڑکتی آگ۔

(تصویری کریڈٹ: سوکر پنچ)

فائنل کٹ

دن کے اختتام پر، Assassin's Creed Shadows بہت سی کاپیاں بیچیں گے اور کامیاب ہوں گے: کچھ لوگوں کی طرف سے، یہ ان کا پہلا Assassin's Creed گیم بھی ہوگا، اور اس سے انکار نہیں کیا جاسکتا کہ سیریز میں تازہ آنا بہت زیادہ ہوگا۔ مزہ. لیکن جہاں تک میرے لیے، میں نے اصل سے تقریباً تمام Assassin's Creed گیمز کھیلے ہیں، جو ان دنوں صرف ایک ٹیک ڈیمو کی طرح نظر آتے ہیں۔

تاہم، میں نے وہ گیمز کھیلے کیونکہ ایک لمبے عرصے تک ان سے ملتا جلتا کچھ نہیں تھا، اور یقینی طور پر فعال طور پر اس سے بہتر کچھ نہیں تھا۔ لیکن Sucker Punch نام پر قائم رہا اور Ghost of Tsushima کے ساتھ اترا، Ubisoft سے برسوں پہلے ایک 'Asassin's Creed Japan' کر رہا تھا اور ایک حقیقی سامورائی مہاکاوی پیش کرتا تھا جسے اب PC ڈائریکٹرز کٹ میں بلند کر دیا گیا ہے۔ اس نے Ubisoft کا دوپہر کا کھانا کھایا، اس حد تک کہ اسے دوبارہ چلانا شیڈو کھیلنے کے امکان سے زیادہ دلچسپ ہے۔

گھوسٹ آف سوشیما ڈائریکٹر

پی سی پر شریک گیمز

(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

مجھے یقین ہے کہ شیڈو ہوشیار، خوبصورت ہوں گے اور اس کے اپنے سرپرائز ہوں گے۔ ایسا لگتا ہے کہ پارٹی میں تھوڑی دیر ہو گئی ہے، اور دوسرے اسٹوڈیو کے کافی دیر بعد پہنچنے سے بھی یہی خیال آیا، لیکن بہتر۔ قاتل کا عقیدہ ہمیشہ سے، شائستگی کے ساتھ، ایک تکراری سلسلہ رہا ہے۔ لیکن Ghost of Tsushima پہلے ہی Ubisoft ماڈل سے آگے نکل چکا ہے، اور ایک اور طریقہ دکھایا ہے کہ یہ اوپن ورلڈ ایکشن گیمز کام کر سکتے ہیں۔ شیڈوز اچھی طرح سے وہ ترتیب ہو سکتی ہے جسے Assassin's Creed کے شائقین کچھ عرصے سے چاہتے تھے: لیکن اسے پچھلی دہائی کے اس انداز کے بہترین گیمز میں سے ایک کے ساتھ براہ راست موازنہ کا سامنا کرنا پڑے گا۔ شاید یوبیسوفٹ ہم سب کو حیران کردے گا۔ لیکن ابھی شیڈوز بہت کم اور بہت دیر سے محسوس ہوتا ہے۔

مقبول خطوط