رینبو سکس سیج کے ڈائریکٹر کا کہنا ہے کہ 9 سال بعد سیکوئل بنانا ایک غلطی ہوگی: 'میں نام نہیں بتاؤں گا، لیکن آپ دیکھتے ہیں کہ گیمز سیکوئل سے گزرتے ہیں اور صرف گیند کو مکمل طور پر چھوڑ دیتے ہیں'۔

محاصرہ دھواں apoclypse

(تصویری کریڈٹ: یوبیسوفٹ)

Rainbow Six Siege 2024 میں نو سال کا ہو گیا، لیکن لائیو سروس کے لحاظ سے، یہ 90 کی طرح ہے۔ جب Ubisoft کا 5v5 FPS پہلی بار 2015 میں ریلیز ہوا، اوور واچ ابھی مہینوں دور تھا، PUBG موجود نہیں تھا، اور Fortnite ایک زومبی گیم تھی۔ ہم نے سوچا کہ شاید کبھی باہر نہ آئے۔ سیج لائیو سروس گیم اس اصطلاح سے زیادہ عرصے سے کر رہا ہے جو ہماری مقامی زبان کا حصہ رہا ہے۔

یہ سیج کو سب سے قدیم گیمز میں سے ایک بنا دیتا ہے جو باقاعدگی سے مواد کی اپ ڈیٹس حاصل کرتا ہے۔ یوبیسوفٹ اب بھی سال 9 اور اس کے بعد سیج کو سپورٹ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، لیکن گیم کی بہت سی نظرثانی اور اس کے انجن کی بڑھتی ہوئی عمر نے دیرینہ کھلاڑیوں کو دیر سے ایک معقول سوال پوچھنے پر مجبور کیا ہے: کیا سیج کو سیکوئل کی ضرورت ہے؟



سیج کے تخلیقی ہدایت کار الیگزینڈر کارپازس کے مطابق جواب، ایک زور دار نمبر ہے۔

palcapturerate

کارپازس نے برازیل میں سیج انویٹیشنل 2024 میں منعقدہ ایک گروپ انٹرویو میں کہا، 'میں اعتماد کے ساتھ کہہ سکتا ہوں کہ ہمارے پاس شاید دنیا کے بہترین انجنوں میں سے ایک ہے جب بات لائیو پی وی پی شوٹرز کی ہو'۔ 'ٹیم ناقابل یقین ہے، اور ہمارے پاس ایک بہت بڑی انجن پائپ لائن ٹیم ہے جو ہر مہینے میں بتدریج اس طریقے کو بہتر بناتی ہے کہ ہم مواد کو تیز، زیادہ مضبوط، زیادہ مستحکم، امید ہے کہ جتنا ممکن ہو سکے فراہم کر سکتے ہیں۔'

جب گیم میں مسائل پیدا ہوتے ہیں تو سیج کا انجن، یوبیسوفٹ اینول، اکثر طنز کا نشانہ بنتا ہے۔ جیسے جیسے نئے سیزن کیڑے کے تازہ کھیپ متعارف کرائے جاتے ہیں، بہت سے کھلاڑی پرانی ٹیکنالوجی کو مورد الزام ٹھہرانا پسند کرتے ہیں، جس میں سیج کو ڈکٹ ٹیپ اور ضد کی وجہ سے ایک پرانی عمارت کے طور پر نمایاں کیا جاتا ہے۔ سچ تو یہ ہے کہ جب تک میں نے اسے کھیلا ہے Siege اس وقت تک چھوٹی چھوٹی تھی، اور میرے تجربے میں اب اس کے ابتدائی دنوں کی نسبت زیادہ مستحکم ہے۔ پھر بھی، Siege اپنی عمر کو دوسرے طریقوں سے دکھا رہا ہے، جیسے اس کے فعال لیکن غیر قابل ذکر گرافکس۔

2022 میں مرکزی کردار پر چڑھنے سے پہلے 2018 میں سیج ٹیم میں بطور پریزنٹیشن ڈائریکٹر شامل ہونے والے کارپاز کے لیے، یہ خیال کہ Ubisoft کو ایک نئے انجن کے ساتھ سیج کے سیکوئل میں سرمایہ کاری کرنی چاہیے، نہ صرف غیر ضروری ہے، بلکہ ممکنہ طور پر ایک بڑی غلطی ہے۔

انہوں نے کہا، 'انجنوں کو کسی ایسی چیز میں تبدیل کرنے کا خیال جو آف دی شیلف تیار ہو سکتا ہے، سیج جیسے واقعی مسابقتی اور مطالبہ کرنے والے کھیل کی ضروریات کا جواب نہیں دیتا۔' 'میں نام نہیں بتانے جا رہا ہوں، لیکن آپ ایسے گیمز کو دیکھتے ہیں جو سیکوئلز سے گزرے تھے اور صرف گیند کو مکمل طور پر چھوڑ دیتے ہیں کیونکہ انہیں ہر ایک چیز کا دوبارہ بنانا ہوتا ہے جو انہوں نے اس پہلے گیم میں کیا تھا۔'

Karpazis اس مشق کا موازنہ آپ کے ہوم ورک کو کھونے اور پھر اسے دوبارہ کرنے کے ساتھ کرتا ہے، سوائے اس کے کہ 'آپ کبھی بھی اس کو بالکل اسی طرح نہیں بنائیں گے' جیسا کہ اصل ہے۔

کلپالتا کمل کہاں تلاش کریں

'یہ واقعی مایوس کن، واقعی مہنگا ہو سکتا ہے، اور آخر میں، یہ آپ کو کچھ بھی نہیں دیتا جو ایک فائدہ تھا۔ اگر آپ جانتے ہیں کہ آپ کو کس چیز سے شروع کرنا ہے، اور آپ اسے تیار کرتے ہیں، تو ہمیں کامیابی نظر آتی ہے۔ اور یہ وہ جگہ ہے جہاں ہم جانتے ہیں کہ ہم محاصرے کو مستقبل میں لے سکتے ہیں۔'

جب کہ انجن کی تبدیلی سے کئی واضح بہتری لائی جا سکتی ہے — جدید گرافکس، ایک کے لیے — Ubisoft نے نو سال کھڑے نہیں گزارے۔ اسٹوڈیو نے سیج کے اہم پہلوؤں کو بہتر بنانے یا ان کو دوبارہ ایجاد کرنے کے لیے ایک متاثر کن آمادگی کا مظاہرہ کیا ہے۔

انجنوں کو کسی ایسی چیز میں تبدیل کرنا جو آف دی شیلف کے لیے تیار ہو سکتا ہے، سیج جیسے واقعی مسابقتی اور مطالبہ کرنے والے گیم کی ضروریات کا جواب نہیں دیتا۔

الیگزینڈر کارپازیز

نو سالوں میں، یوبیسوفٹ نے سیج کے گن پلے، آپریٹرز، اور نقشوں سے لے کر اپنے قوانین، طریقوں اور یوزر انٹرفیس تک ہر چیز کو اوور ہال کیا ہے۔ محاصرہ کرنے والی بندوقیں 2024 میں اس طرح کا برتاؤ نہیں کرتی ہیں جیسا کہ انہوں نے 2015 میں کیا تھا۔ تقریباً ہر نقشہ جو گیم کے ساتھ شروع کیا گیا ہے اسے دوبارہ تیار کردہ لے آؤٹ سے تبدیل کر دیا گیا ہے جو لاکھوں کھلاڑیوں کے تاثرات کی عکاسی کرتے ہیں۔ ماڈرن سیج میں میچ ری پلے، گیم میں رپورٹنگ، مزید 50 آپریٹرز، ایک مضبوط شوٹنگ رینج، آرکیڈ موڈ، کراس پلے، کراس پروگریشن، ایک اپیکس سے متاثر پنگ سسٹم، ایک نئے سرے سے تیار کردہ ٹیوٹوریل، AI بوٹ ٹریننگ — ایسی خصوصیات ہیں جو زیادہ روایتی ترقی کے چکر میں سیکوئل کے لیے تیار کیا گیا۔

شاید محاصرہ ایک انجن کی وجہ سے ہے۔ اپ گریڈ ، ممکنہ طور پر اینول انجن کے ایک نئے ورژن کے لئے جو جدید اساسین کریڈ گیمز کو بھی طاقت دیتا ہے، لیکن یہاں تک کہ یہ ممکنہ کمی کے ساتھ آتا ہے۔ ایکسٹریکشن شوٹر ہنٹ: شو ڈاؤن کا اپنے CryEngine کے نئے ورژن میں اپ گریڈ کرنے کا منصوبہ ہے، اور جب ایسا ہوتا ہے، تو یہ دو پلیٹ فارمز کے لیے سپورٹ ختم کر دے گا۔

کچھ گیمز کے لیے، نئی ٹیکنالوجی کے ساتھ ایک صاف وقفہ قربانی کے قابل ہے۔ مجھے یقین نہیں ہے کہ محاصرہ ان کھیلوں میں سے ایک ہے۔ کارپاز یقینی طور پر ایسا نہیں سوچتے۔

'ہم واقعی جانتے ہیں کہ یہ ایک ایسا کھیل ہے جو لوگوں اور ہنر اور آلات کے ساتھ ہمیشہ قائم رہ سکتا ہے جو آج ہمارے پاس ہے۔'

مقبول خطوط