دی ایلڈر اسکرولز II: ڈیگر فال کا جائزہ

ہمارا فیصلہ

یہ حقیقی زندگی ہے۔ (اگر آپ تلوار چلانے والے بونے ہیں جو اسکائیریم کے شمالی علاقوں سے تعلق رکھتے ہیں، یعنی۔)

جی ٹی اے 5 فوجی اڈے کا مقام

کھیل ہی کھیل میں Geek HUB کی آپ کی پیٹھ مل گئیہماری تجربہ کار ٹیم ہر جائزے کے لیے کئی گھنٹے وقف کرتی ہے، تاکہ واقعی آپ کے لیے سب سے زیادہ اہمیت کی بات کو حاصل کیا جا سکے۔ اس بارے میں مزید جانیں کہ ہم کس طرح گیمز اور ہارڈ ویئر کا جائزہ لیتے ہیں۔

The Elder Scrolls کی 30 ویں سالگرہ منانے کے لیے، ہم اپنے آرکائیوز سے سیریز میں ہر مرکزی گیم کے اپنے اصل جائزے شائع کر رہے ہیں۔ یہ جائزہ سب سے پہلے ستمبر 1996 میں Game Geek HUBUK شمارہ 35 میں چلا۔



ساتھ کے طور پر میدان ، سیریز سے پیش کردہ سراسر سائز اور آزادی اس کا کلیدی سیلنگ پوائنٹ بن جاتا ہے — یہاں جیمز 70 گھنٹے سے زیادہ گیم کھیلنے کا اعتراف کرتے ہیں اور پھر بھی اسے ایسا محسوس نہیں ہوتا ہے کہ اس نے ڈینٹ بنا دیا ہے۔ جب کہ ڈیگر فال اپنے پیشرو کے مقابلے میں کچھ اضافی پوائنٹس حاصل کرتا ہے، لیکن یہ صرف 90% رکاوٹ کو توڑنے سے محروم رہتا ہے — اس کی عمر رسیدہ پیشکش نے اسے روک رکھا ہے۔ 'وہ اسپیکٹرم فونٹس کے ساتھ ایسی بدصورت خاکستری شکل پیدا کرنے میں کیسے کامیاب ہوئے یہ ایک معمہ ہے۔' اگر آپ خود ڈیگر فال کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں، تو ہمارے پاس ایک ہے۔ Elder Scrolls کی تاریخ کے اس ٹکڑے کو کھیلنے کے لیے مرحلہ وار گائیڈ جدید پی سی پر۔

نقشہ.

(تصویری کریڈٹ: بیتیسڈا)

اگر آپ کو اپنی زندگی میں آج تک کا فی صد سکور دینا پڑے تو یہ کیا ہوگا؟ اسکول پر غور کریں، اب تک کی بدترین ملازمتیں، والدین، دوست، کھیل… وہ تمام کامیابیاں اور ناکامیاں جو پچھلے 25 سال یا اس سے زیادہ عرصے میں سمٹی ہوئی ہیں۔ اب Daggerfall کھیلنے کا تصور کریں، اور آپ کو نشان تک پہنچنے کے لیے شاید اسی طرح کا عمل استعمال کرنا پڑے گا۔

میں اب تقریباً 70 گھنٹے سے ڈیگر فال کھیل رہا ہوں اور مجھے کہیں نہیں ملا۔ احساس، جیسا کہ میں کہنا چاہتا ہوں کہ 'بس کافی ہے'، ان میں سے ایک ہے جس میں انعام اور اطمینان کا احساس ہوتا ہے جو کہ اچھی پیمائش کے لیے جذباتی شوربے میں شامل کیا جاتا ہے۔ یہ وہ قسم ہے جو حقیقی زندگی کے چند دنوں کے بعد آپ کے راستے میں گھومتی ہے جو چیلنج بھرے اور خوشگوار گزرے ہیں لیکن، ٹھیک ہے، ایسا کچھ بھی حاصل نہیں کیا جس کے لیے آپ خود کو مبارکباد دینے کے لیے تھپڑ ماریں۔

جاننے کی ضرورت ہے۔

ڈویلپر بیتیسڈا سافٹ ورکس
کم از کم نظام 486DX2/66، 8Mb RAM
تجویز کردہ پینٹیم 100، ایس وی جی اے
آواز کی حمایت تمام بڑے کارڈ
تاریخ رہائی 20 ستمبر 1996

ایمیزون چیک کریں۔

تو کیا یہ کوئی اچھا ہے؟ جی ہاں. بہت لیکن یہ بھی بہت، بہت سست ہے۔ یہ ایلیٹ کی طرح ساخت سے کم نہیں ہے، لیکن تقریباً۔ کھیل کے آغاز میں آپ اپنے آپ کو ایک تہھانے میں بیٹھے ہوئے پاتے ہیں اور، آپ کے خیال میں، ترجیح ایک فرار ہونا ضروری ہے۔ لہذا، چند گھنٹوں تک تاریک راہداریوں اور بڑے غاروں کے ارد گرد اپنا راستہ درست کرنے کے بعد، باہر نکلنے کا راستہ دیوار سے چھلانگ لگاتا ہے، اور آپ دن کی چمکتی ہوئی روشنی میں ابھرتے ہیں۔ آپ اپنی لاگ بک کو دیکھیں، وہ واقعات، جستجو اور مشنوں کا ٹوم جو بیتھسڈا نے مہربانی سے فراہم کیا ہے، اور جو کھیلنے کے چند دنوں میں واقعی ایک وسیع سائز میں بڑھ جائے گا۔ اور پھر آپ حیران ہیں کہ کیا آپ نے صرف اپنے آپ سے لطف اٹھایا۔

جواب ہاں میں ہونا پڑے گا۔ آپ نے ابھی جس لڑائی کا تجربہ کیا ہے وہی اصل میں ہے – لڑنے کے لیے آپ ماؤس کے دائیں بٹن کو نیچے رکھیں اور اپنے ہتھیار کو حرکت دینے کے لیے ماؤس کو ادھر ادھر گھمائیں۔ آپ جس سمت میں گھومتے ہیں وہ ہر دھچکے کی طاقت اور درستگی کو کنٹرول کرتا ہے، اور اس وجہ سے نقصان ہوتا ہے۔ یہ ایک ایسا نظام ہے جو بہت اچھا کام کرتا ہے اور آپ کو ہر وقت کارروائی کے درمیان رکھتا ہے۔ مناظر متنوع اور بڑے ہیں، اور تمام تہھانے کا ڈیزائن حقیقت میں معنی خیز ہے۔ Daggerfgall راکشسوں، اشیاء، دلچسپ کمرے کے ڈیزائنز، ایک آٹو میپ اور ہر وہ چیز سے بھرا ہوا ہے جس کی آپ ایک اچھا الٹیما انڈرورلڈ اسٹائل ایڈونچر کرنے کی خواہش کر سکتے ہیں۔

بالڈرس گیٹ 3 کب ریلیز ہوتا ہے۔

گیم گیک ہبک میں ہمارے ڈیگر فال ریویو کا ایک صفحہ

(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

3D Xngine ٹیکنالوجی وہاں کی بہترین ٹیکنالوجی میں سے ایک ہے، جس میں جمپنگ اور کراؤچنگ کے ساتھ ٹیکسچر میپڈ دنیا میں نقل و حرکت کی مکمل آزادی اور ٹرمینیٹر: فیوچر شاک کی طرح ایک کنٹرول طریقہ ہے۔ راکشس اب بھی بٹ میپ پر مبنی ہیں، اور Quake کے کثیر الاضلاع کے آگے تھوڑا سا ڈیٹڈ نظر آتے ہیں، لیکن جیسا کہ آپ صرف ان میں سے اکثر کو مارنا چاہتے ہیں اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ یہ زیر زمین حرکات (جو بالآخر کھیل کے وقت کی اکثریت پر مشتمل ہوتی ہیں) شہر کے حصوں سے مکمل ہوتی ہیں۔ یہاں کھیل ایک زیادہ پرسکون رفتار فرض کرتا ہے۔

یہ ناممکن ہے کہ دستیاب مواقع کی ایک بڑی تعداد کی طرف سے ٹریک نہ کیا جائے۔

پہلی بار کسی نئے شہر میں داخل ہونا ایک سنجیدہ تجربہ ہے۔ وہ بڑے اور لوگوں سے بھرے ہوئے ہیں۔ آپ کو اندازہ نہیں ہے کہ کہاں جانا ہے یا کیا کرنا ہے۔ آپ کی لاگ بک کو دیکھنے سے اس جدوجہد کا سب سے بڑا اشارہ ظاہر ہوتا ہے جو ممکنہ طور پر پورے کھیل میں چلتا ہے اور اہم چیلنج فراہم کرتا ہے۔ تاہم، یہ ناممکن ہے کہ دستیاب مواقع کی ایک بڑی تعداد کی طرف سے ٹریک نہ کیا جائے۔ گلڈز میں شامل ہوں اور شروعات کرنے والوں کے لیے مندر کے رکن بنیں۔ تربیت حاصل کریں اور پھر پیسے، شہرت یا سادہ تجربے کے لیے کچھ آسان تلاش کریں۔ جیسے جیسے آپ کامیاب ہوتے ہیں آپ کی ساکھ بڑھتی جاتی ہے اور آپ سے آگے جاتی ہے۔ اگر آپ کی کک عام شہریوں کو مار رہی ہے (ہمیشہ اصل میں ہنسی کا ایک بنڈل) تو ایک قاتل کی ساکھ آپ کی منتظر ہے۔ آپ کو روکنے کے لیے آنے والے ٹاؤن گارڈز سے لڑنا بھی کافی مشکل ہے، اور اب ناکامی کا مطلب ہے جیل (487 دن قتل کے پہلے جرم کے برابر لگتا ہے)۔

obols

لیکن، بالکل ان پرانے DOS پر مبنی ٹیکسٹ ایڈونچرز اور 'حقیقی' کردار ادا کرنے والے گیمز کی طرح، Daggerfall کا دل آپ کے کردار کی ترقی کے ساتھ ہے۔ آپ کے کردار میں مختلف جسمانی اور ذہنی صفات ہیں، اور 12 مہارتیں جو ان پر مبنی ہیں۔ جیسا کہ آپ مہم جوئی کرتے ہیں اور ان کا استعمال کرتے ہیں وہ بہتر ہوتے ہیں، اور آپ ان میں بہتر ہوتے ہیں۔ اس کے علاوہ، تلاش کرنا، لوٹ مار کرنا اور عام لوٹ مار نئے آلات کو تبدیل کرتی ہے جسے آپ یا تو بیچ سکتے ہیں یا استعمال کر سکتے ہیں۔ لہذا، آپ اس راستے پر آگے بڑھتے ہیں اور یہ فرض کرتے ہوئے کہ آپ ہلاک نہیں ہوں گے، ایک میگا طاقتور کردار کو کنٹرول کریں۔ کردار کی دیکھ بھال اور اس کی تعمیر وہی ہے جو گیم کو بہت پرلطف بناتی ہے، اور شکر ہے کہ سیو گیم کی سہولت اب تقریباً فوری ہے لہذا یہ محتاط تہھانے کی تلاش کو ایک دلکش خطرناک امکان بنا دیتا ہے۔

عمارت کا اندرونی حصہ۔

(تصویری کریڈٹ: بیتیسڈا)

جہاں Daggerfall کے اسکور اتنے زیادہ ہیں وہ دنیا کا بہت بڑا دائرہ ہے جسے آپ تلاش کر سکتے ہیں۔ پورے براعظم کو ایک بار پھر ذہن میں بے حسی کی تفصیل کے ساتھ تخلیق کیا گیا ہے، جس میں شہر، دیہات، مندر اور تہھانے اس میں درج ہیں۔ اس کے ارد گرد سفر کرتے ہوئے، لوگ آب و ہوا کی عکاسی کرنے کے لئے بدل جاتے ہیں، اور پورا تجربہ اور بھی مستند لگتا ہے۔ کرداروں کے ساتھ مل کر، یہی کھیل بناتا ہے۔ لارڈز آف مڈ نائٹ 3، فرنٹیئر II اور پرائیویٹر نے ایک آزاد، ابھی تک منظم دنیا بنانے کی کوشش کی ہے لیکن کوئی بھی اس کے قریب نہیں پہنچا ہے۔

ہمارے ایلڈر اسکرول کے جائزے

دی ایلڈر سکرولز: ایرینا
دی ایلڈر اسکرولز II: ڈگر فال
دی ایلڈر اسکرولز III: مورو ونڈ
دی ایلڈر اسکرولز چہارم: فراموشی
دی ایلڈر اسکرول V: اسکائیریم

جہاں Daggerfall پہلی گیم کے مقابلے میں بہتر ہوا ہے (جو گیمر کے منہ میں بیتیسڈا کا نام ڈالنے کے لئے زیادہ تر ذمہ دار تھا) یہ ہے کہ یہ بہت زیادہ مختلف ہے۔ جبکہ The Elder Scrolls: Arena مؤثر طریقے سے ایک انتہائی دہرائی جانے والی کوسٹنگ کلیکٹ ایم اپ تھی، ڈیگر فال کا ایک بڑا معاون ڈھانچہ ہے۔ مختلف قسم کے لوگوں، جستجو، اہداف اور راستے جن میں آپ کا کیریئر شامل ہو سکتا ہے وہ بڑا اور کافی حد تک دلچسپ ہے۔ پرانا سوال پر مبنی کریکٹر جنریشن سسٹم باقی ہے، لیکن ایک مکمل طور پر حسب ضرورت کریکٹر کلاس تخلیق کار کے ذریعہ اس کی تکمیل کی گئی ہے (حالانکہ سچ پوچھیں تو یہ ایک چھوٹا سا لمبا اور بورنگ ہے)۔ ہجے تخلیق کرنے کا نظام (میرے خیال میں) بڑا اور زیادہ ورسٹائل ہے۔ جنگجوؤں کی بہتر دیکھ بھال کی جاتی ہے، اور چوروں کے پاس اپنی کچھ تلاشوں میں سبقت حاصل کرنے کے زیادہ مواقع ہوتے ہیں۔

ڈگر فال کی واحد ناقابل تردید کمزوری اس کی پیش کش ہے۔ آج پروگرامرز اور فنکاروں کے لیے دستیاب تمام کٹ کے ساتھ، وہ اسپیکٹرم فونٹس کے ساتھ ایسی بدصورت خاکستری شکل پیدا کرنے میں کس طرح کامیاب ہوئے ہیں، یہ ایک معمہ ہے۔ یہ کھیل کو بالکل بھی متاثر نہیں کرتا ہے - درحقیقت تمام عمارتیں، راکشس اور سامان بہت اچھی طرح سے تیار کیے گئے ہیں جو اسے مزید پریشان کن بنا دیتا ہے۔

ڈیگر فال کی گہرائی اس جائزے میں 1400 الفاظ سے بھی زیادہ پھیلی ہوئی ہے۔ یہ اتنا ہی بڑا اور تفصیلی ہے جتنا کہ کوئی گیم اپنے وزن میں گرے بغیر کبھی بھی بن سکتا ہے۔ ان سب کے باوجود، اگرچہ، جیسا کہ میں نے حال ہی میں جائزہ لینے والے تقریباً ہر سیکوئل کا معاملہ کیا ہے، اس پر اصل کا بہت بڑا قرض واجب الادا ہے۔ لیکن جیسا کہ بیتیسڈا کے پاس یہاں ایک بہترین فارمولہ ہے جو کوئی بری سفارش نہیں ہے۔

اچھے پی سی گیمز
دی ایلڈر اسکرولز II: ڈگر فال: قیمت کا موازنہ قیمت کی کوئی معلومات نہیں۔ ایمیزون چیک کریں۔ ہم ہر روز 250 ملین سے زیادہ پروڈکٹس کو بہترین قیمتوں کے لیے چیک کرتے ہیں۔ فیصلہ 89 ہماری جائزہ پالیسی پڑھیںدی ایلڈر اسکرولز II: ڈگر فال

یہ حقیقی زندگی ہے۔ (اگر آپ تلوار چلانے والے بونے ہیں جو اسکائیریم کے شمالی علاقوں سے تعلق رکھتے ہیں، یعنی۔)

مقبول خطوط