دی ایلڈر اسکرولز V: اسکائیریم کا جائزہ

ہمارا فیصلہ

دلچسپ امکانات، دلفریب مقامات، دلفریب مہم جوئی اور اڑنے والی چھپکلیوں کی ایک وسیع اور خوبصورت دنیا۔

کھیل ہی کھیل میں Geek HUB کی آپ کی پیٹھ مل گئیہماری تجربہ کار ٹیم ہر جائزے کے لیے کئی گھنٹے وقف کرتی ہے، تاکہ آپ کے لیے سب سے زیادہ اہمیت کی بات کو یقینی بنایا جا سکے۔ اس بارے میں مزید جانیں کہ ہم کس طرح گیمز اور ہارڈ ویئر کا جائزہ لیتے ہیں۔

The Elder Scrolls کی 30 ویں سالگرہ منانے کے لیے، ہم اپنے آرکائیوز سے سیریز میں ہر مرکزی گیم کے اپنے اصل جائزے شائع کر رہے ہیں۔ یہ جائزہ پہلی بار گیم Geek HUBUK شمارہ 235 میں، دسمبر 2011 میں آیا تھا۔



Skyrim سیریز میں ہمارا سب سے زیادہ ریٹیڈ گیم ہے — ایک پورا فیصد پوائنٹ Oblivion سے زیادہ . یہاں ٹام کے جائزے کو پڑھتے ہوئے، یہ واضح ہونا چاہئے کہ کیوں۔ جہاں اس کے Oblivion کے جائزے میں اس کے کردار کی مہم جوئی کی بہت سی کہانیاں سنائی گئیں، وہ سب کوسٹ لاگ کے عینک کے ذریعے تھے۔ اس کے بیان کردہ اعمال وہ تھے جو اس سے کرنے کو کہا گیا تھا، اگرچہ ابھرتی ہوئی مزاح اور ذاتی مزاج کے ساتھ بڑھا ہوا تھا۔ یہاں، اگرچہ، ٹام نے ایک بے ترتیب جنگی تصادم کی ایک طویل ریٹیلنگ کا آغاز کیا - ایک موقع کا لمحہ جو اسکائیریم کے لمحہ بہ لمحہ کھیل کی اضافی ساخت کی بدولت پیش آیا۔ یہ ایک ایسی فنتاسی کو پکڑتا ہے جس کا ایلڈر اسکرول نے پہلے اشارہ کیا تھا، لیکن اس سے پہلے کبھی اس کا اتنا اچھی طرح احساس نہیں ہوا تھا۔

پریشان نہ ہوں، میں یہاں کچھ بھی خراب کرنے والا نہیں ہوں - میں بنیاد سے ہٹ کر کہانی سے متعلق کسی بھی چیز سے پرہیز کروں گا۔ ایک اور کھیل کے ساتھ، یہ مشکل ہو جائے گا. Skyrim کے ساتھ، وہ کہانیاں جو گیم کے کام کرنے کے طریقہ سے آتی ہیں اکثر بہترین ہوتی ہیں۔

یہ ایک منجمد قوم ہے، اس کے بالکل شمال میں جہاں پچھلا گیم، اوبلیوئن، ہوا تھا۔ ایک خوشگوار مختصر تعارف پلاٹ کو ترتیب دیتا ہے: اسکائیریم ایک بغاوت کے بیچ میں ہے، آپ کو موت کی سزا سنائی گئی ہے، اور ڈریگن ابھی ظاہر ہوئے ہیں۔ اچھی قسمت!

جاننے کی ضرورت ہے۔

ڈویلپر بیتیسڈا سافٹ ورکس
کم از کم نظام 2GHz CPU، 2Gb RAM، 512Mb 3D کارڈ
تجویز کردہ کواڈ کور CPU، 4Gb RAM، GeForce GTX 260 یا ATI Radeon 4890
تاریخ رہائی 11 نومبر 2011

جی ٹی اے 5 بوٹ چیٹ
£18 ایمیزون پر دیکھیں 23 ایمیزون پر دیکھیں £28.49 ایمیزون پر دیکھیں تمام قیمتیں دیکھیں (6 ملے) 909 ایمیزون صارفین کے جائزے

اس وقت، آپ ایک غار سے 40 مربع کلومیٹر سرد اور پہاڑی ملک میں ابھرتے ہیں، اور بس۔ باقی سب کچھ آپ پر منحصر ہے۔

Morrowind اور Oblivion میں سینکڑوں گھنٹے گزارنے کے بعد بھی، Skyrim میں آزادی کا احساس چکرا رہا ہے۔ ہر سمت میں وسیع پہاڑ زمین کی تزئین کو لامحدود لگتے ہیں، اور 55 گھنٹے تک اس کی کھوج کے بعد بھی، یہ دنیا اس پیمانے پر بہت بڑی اور نامعلوم محسوس کرتی ہے جس سے پچھلے دو گیمز میں سے کسی نے بھی ایسا نہیں کیا تھا۔

تمام زمین کی تزئین زیرو نہیں ہے، اور یہاں تک کہ ٹھنڈے موسموں میں بھی ایک دلچسپ قسم ہے: برف کے غار جو ٹپکتے ہوئے ٹھنڈ کے کرسٹل کے ساتھ ٹپکتے ہیں، تیز ہوا کی وجہ سے برف کے گھنگھروؤں کے ساتھ ہلتے ہوئے پہاڑ، پتھریلی دریا کی وادیوں میں مخروطی جنگلات۔

پہاڑ سب کچھ بدل دیتے ہیں۔ جہاں بھی آپ سر کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں، آپ کا سفر غدار چٹانوں کو گھیرنے اور دل کو روکنے والی ڈھلوانوں کے نیچے پھسلنے کے درمیان تقسیم ہوتا ہے۔ زمین کی تزئین کی ایک چیلنج ہے، اور سفر ایک کھیل بن جاتا ہے.

ایک دلچسپ غار، تنہا جھونپڑی، کچھ عجیب و غریب پتھر، آوارہ مسافر، ایک پریتوادت قلعہ کا سامنا کیے بغیر کسی بھی سمت میں ایک منٹ تک چلنا مشکل ہے۔ یہ بھولپن میں بہت کم اور تیزی سے دہرائے جانے والے تھے، لیکن وہ اسکائیریم میں نہیں ہیں: یہ دلچسپ مقامات سے بھرا ہوا ہے، تمام الگ الگ۔ مجھے ایک تہھانے میں گھسنے میں 40 گھنٹے گزر چکے تھے جو ایسا لگتا تھا جیسے میں نے پہلے دیکھا تھا، اور پھر بھی میں وہاں جو کچھ کر رہا تھا وہ بالکل مختلف تھا۔

یہ جگہیں Skyrim کا گوشت ہیں، اور یہی وہ چیزیں ہیں جو اسے دریافت کرنے میں پرجوش محسوس کرتی ہیں۔ آپ اپنے منہ میں اپنے دل کے ساتھ ان کے ذریعے رینگتے ہیں، آپ کا واحد ساؤنڈ ٹریک باہر ہوا کی مدھم کراہت، پرانے افسانوں، مردہ ہیروز، عجیب و غریب نوادرات، تاریک دیوتاؤں، بھولی گہرائیوں، زیر زمین آبشاروں، گمشدہ جہازوں، خوفناک حشرات اور شیطانی جالوں کو دریافت کرنے کے لیے۔ . یہ انڈیانا جونز کا اب تک کا بہترین گیم ہے۔

ڈریگن اس وقت تک نظر نہیں آتے جب تک کہ آپ گیم کی اصل تلاش کے پہلے چند مراحل کو پورا نہیں کر لیتے، اس لیے یہ آپ پر منحصر ہے کہ آیا آپ انہیں گھومتے پھرتے دنیا کو خوفزدہ کرنا چاہتے ہیں۔ ایک ایسی دنیا جہاں آپ نیچے گاؤں میں برف کے تھوکنے والی 40 فٹ اڑتی چھپکلی کو تلاش کرنے کے لیے پہاڑ پر چڑھ سکتے ہیں، اس میں رہنا بہت زیادہ دلچسپ ہے۔ پھر جب وہ ایسا کریں تو انہیں دور سے گولی مار دیں۔

آپ کا پہلا ڈریگن مارنا ایک گہرا، عجیب لمحہ ہے۔ میں اسے لوٹنے کے لیے تباہ شدہ لاش کے پاس پہنچا، پھر اوپر دیکھا۔ پورا قصبہ ارد گرد کھڑا ہو کر لاش کو دیکھنے کے لیے باہر نکل آیا تھا، جو ان کے لیے عجائب گھر میں ٹی ریکس جیسی وسیع اور اجنبی چیز تھی۔

میں نے اس پر آئس بولٹ مارنے کی کوشش کی، صرف یہ ظاہر کرنے کے لیے کہ یہ مر چکا ہے، اور طاقت نے غیر متوقع طور پر پوری چیز کو پرتشدد طریقے سے فاصلے تک پہنچا دیا۔ ایک بھکاری نے میری طرف دیکھا اور کہا، 'اوہ ضرور، اپنا کچرا ادھر ادھر پھینک دو۔'

آپ جو کچھ بھی کرتے ہیں اس سے آپ کا کردار بہتر ہو جاتا ہے: کمان چلانا، لوگوں پر چھپنا، شفا بخش منتر ڈالنا، دوائیاں ملانا، کلہاڑی کو جھولنا۔ ایلڈر اسکرول گیمز میں اس پریکٹس پر مبنی نظام کا عنصر ہمیشہ رہا ہے، لیکن اسکائیریم میں یہ غیر محدود ہے - آپ کو یہ فیصلہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ جب آپ اپنا کردار تخلیق کریں گے تو آپ کس چیز پر توجہ مرکوز کریں گے، آپ اسے صرف باضابطہ طور پر ترقی دینے دے سکتے ہیں۔ .

یہ اکیلے تھوڑا بہت ہینڈ آف محسوس کرے گا، لیکن آپ بھی سطح. جب ایسا ہوتا ہے، تو آپ کو ایک پرک پوائنٹ ملتا ہے: کچھ ایسی چیز جو آپ اپنی خاص طور پر پسند کی مہارت میں طاقتور بہتری پر خرچ کر سکتے ہیں۔ ہر گھنٹے میں، آپ اپنے کردار کی صلاحیتوں کے بارے میں اہم فیصلہ کر رہے ہیں۔

وہ ڈرامائی ہیں۔ آپ نے تباہی کے جادو میں جو پہلا نکتہ ڈالا وہ آپ کو اپنے ہاتھوں سے شعلے کے جیٹ طیاروں کو پہلے کی نسبت دوگنا لمبا کرنے دیتا ہے۔ جیسا کہ آپ ایک ہنر میں سرمایہ کاری کرتے رہتے ہیں، آپ کو مزید دلچسپ تبدیلیاں مل سکتی ہیں: اب میرے پاس تیر اندازی کا ایک پرک ہے جو اپنے کمان کو نشانہ بنانے کے وقت کو کم کر دیتا ہے، اور ایک Sneak اسکل کے لیے جو مجھے چپکے سے آگے بڑھنے دیتا ہے۔

ایک بار پھر، آزادی چکرا رہی ہے: 18 مہارتوں میں سے ہر ایک میں تقریباً 15 پرکس کا ایک درخت ہوتا ہے، اور ہیروز کی حد جو آپ بنا سکتے ہیں بہت وسیع ہے۔ میں نے مضحکہ خیزی کے نقطہ پر چپکے پر توجہ مرکوز کی - اب میں تقریبا پوشیدہ ہوں، اور مجھے خنجر کے ساتھ بیک اسٹاب کے لئے 3,000% نقصان کا بونس ملتا ہے۔ یہ وہ پلے اسٹائل ہے جو میں نے ہمیشہ آر پی جی میں چاہا تھا، لیکن میں اس سے پہلے کبھی حاصل نہیں کر سکا۔

موڈ خواہش کی فہرست باکس آؤٹ

پی سی گیمز 2022

(تصویری کریڈٹ: مستقبل)

جن دشمنوں کا آپ سامنا کرتے ہیں، وہ کچھ صورتوں میں، آپ کے کردار کی سطح سے ملنے کے لیے گیم کے ذریعے پیدا کیے جاتے ہیں۔ فراموشی میں جو کبھی کبھی پانی کو روندنے کی طرح محسوس ہوتا تھا: ترقی صرف ایک اعداد و شمار میں اضافہ تھا، اور آپ کے دشمنوں نے رفتار برقرار رکھی۔ یہ اب لاگو نہیں ہوتا ہے کہ آپ کے کردار کی تعریف اس کے فوائد سے ہوتی ہے، کیونکہ آپ کے کھیلنے کا طریقہ ہمیشہ بدلتا رہتا ہے۔

سطحی مواد بھی کم استعمال کیا جاتا ہے: 30 کی سطح پر، میرے سب سے عام دشمن اب بھی کم درجے کے ہتھیاروں والے ڈاکو ہیں۔ اور میں اب بھی ایسی چیزوں میں دوڑتا ہوں جن سے نمٹنے کے لیے میرے لیے بہت خطرناک ہے۔

تلاش کے لیے ایک تنگ پہاڑی راستے کو لے کر، کچھ مجھے میری پٹریوں میں روکتا ہے: ایک ڈریگن کی دھاڑ۔ میں آسمانوں کو چیک کرتا ہوں - کچھ بھی نہیں، لیکن میں اسے چوٹی سے پہلے تین بار پھر سنتا ہوں۔

سب سے اوپر مجھے لاشوں سے بھرا ایک کیمپ نظر آتا ہے، جس پر ایک بڑا سیاہ ریچھ گرج رہا ہے۔ ہاہاہا وہ اب بھی اس سے زیادہ ہے جس سے میں براہ راست لڑائی میں سنبھال سکتا ہوں، لیکن جیسے ہی وہ مجھ تک پہنچتا ہے میں ڈریگن شوٹ استعمال کرتا ہوں۔ یہ کسی بھی جانور سے فوری طور پر دوستی کر لیتا ہے، اور وہ اتفاق سے دور ہو جاتا ہے۔ تھوڑا سا قصوروار محسوس کرتے ہوئے، میں اس کے ختم ہونے سے پہلے اس کی پیٹھ میں چھرا گھونپتا ہوں۔

یہ وہ وقت ہے جب ڈریگن میرے چہرے سے چھ فٹ کے فاصلے پر ایک زبردست حادثے کے ساتھ اترتا ہے۔

میں دوڑتا ہوں.

منجمد ہوا کی ایک دہاڑ مجھے پیچھے سے پکڑ لیتی ہے، لیکن میں آگے بڑھتا رہتا ہوں - ایک چوٹی کے اوپر، ایک چھوٹا سا قطرہ نیچے، اور سیدھا ڈاکو میں۔ میں ڈاکو کو چکما دیتا ہوں، سیدھا شعلہ ایٹرونچ میں چلا جاتا ہوں۔ اس کے پیچھے پانچ اور ڈاکو ہیں۔ ڈریگن ہوا سے چلنے والا ہے۔ میں خود کو پہاڑ سے کئی سو میٹر نیچے دریا میں پھینک دیتا ہوں۔

ہمارے ایلڈر اسکرول کے جائزے

دی ایلڈر سکرولز: ایرینا
دی ایلڈر اسکرولز II: ڈگر فال
دی ایلڈر اسکرولز III: مورو ونڈ
دی ایلڈر اسکرولز چہارم: فراموشی
دی ایلڈر اسکرول V: اسکائیریم

میں ندی کے کنارے پر گرتا ہوں، اور تیراکی کرتا ہوں جب تک کہ میری سانس ختم نہ ہو جائے۔ جب میں سطح پر ہوں، آسمان آگ کے گولوں اور بھڑکتے ہوئے تیروں سے روشن ہے، ڈریگن ڈاکوؤں پر برف کا ایک دھارا بہا رہا ہے، اور میں ہنس رہا ہوں۔

اسکائیریم میں میں نے جو چپکے سے کردار بنایا ہے وہ اولیویئن میں کم مزہ آتا۔ چاہے آپ کا پتہ چلا یہ ایک بائنری اور بے ترتیب معاملہ تھا۔ Skyrim چالاکی سے آپ کو اسکرین پر ایک اشارہ دیتا ہے کہ آپ کے دشمن کتنے مشکوک ہیں، اور وہ آپ کی تلاش میں کہاں ہیں۔ یہ بڑے گروہوں کے خلاف بھی اسٹیلتھ کو قابل عمل بناتا ہے: اگر آپ گڑبڑ کر رہے ہیں، تو آپ پیچھے ہٹ سکتے ہیں اور چھپ سکتے ہیں۔ اور اس میں ایک دھیمی، طریقہ کار کی رفتار ہے - تسکین یا گھبراہٹ کے اچانک رش سے ٹوٹے ہوئے لمبے لمبے تناؤ۔

جادو، اس دوران، خام طاقت کا ایک ناقابل یقین کریکیل دیا گیا ہے. شہنشاہ پالپیٹائن اسکائیریم میں ایک لیول ون جادوگر ہوں گے - بجلی کے آرکس کو تھریش کرنے کے دو ٹورنٹ اتارنا لفظی طور پر آپ کی پہلی چال ہے جو آپ سیکھتے ہیں، اور یہ آپ کو ری ایکٹر شافٹ میں بھی نہیں پھینکتا ہے۔

ایک موافقت ایک بہت بڑا نقصان ہے، اگرچہ: آپ اپنے منتر خود ڈیزائن نہیں کر سکتے۔ اوبلیوئن کی جادوگری نے بہت سارے ہوشیار امکانات کو کھول دیا - اب آپ زیادہ تر ان چیزوں تک محدود ہیں جو آپ دکانوں میں خرید سکتے ہیں۔

gta آن لائن تیز ترین کار

جب کہ ہم منفی پر ہیں، جسمانی لڑائی میں زیادہ بہتری نہیں آئی ہے۔ جب آپ کا دشمن صحت کے لحاظ سے کم ہوتا ہے تو سنیما میں مارنے کی حرکتیں ہوتی ہیں، لیکن چاہے وہ ٹرگر لگتی ہیں یا تو بے ترتیب لگتی ہیں یا اس بات پر منحصر ہوتی ہیں کہ پہلے سے ڈبہ بند اینیمیشن آپ کے اندر موجود جگہ پر فٹ بیٹھتی ہے۔ بہت زیادہ وقت، آپ اپنا ہتھیار لہراتے ہیں۔ آس پاس اور دشمن بمشکل ہٹ پر ردعمل ظاہر کرتے ہیں۔

مستثنیٰ تیر اندازی ہے: کمانیں اب مزیدار طور پر طاقتور ہیں، اور اسٹیلتھ شاٹس لوگوں کو ایک انتہائی اطمینان بخش جھٹکا میں جھکا سکتے ہیں۔

عمومی لڑائی میں کیا بہتری آتی ہے وہ ایک خصوصیت ہے جس کی مجھے پوری توقع نہیں تھی: آپ مستقل ساتھیوں کی خدمات حاصل کر سکتے ہیں یا ان سے دوستی کر سکتے ہیں۔ میں نے کھیل کے آغاز میں ایک یلف کے لیے ایک معمولی سا احسان کیا جس نے مجھے اگلے 40 گھنٹوں کے کھیل کے لیے اس کی وفاداری حاصل کی۔ سائڈ کِکس لڑائیوں میں ایک جنگلی پہلو کا اضافہ کرتے ہیں: کہیں سے آنے والا تیر کسی موسمی جنگ کو ختم نہیں کر سکتا، یا غلط جگہ پر ہونے والا ڈریگن شوٹ آپ کے دوست کو غلطی سے کھائی میں گرا سکتا ہے۔

ڈریگن کی آوازیں، جو ڈریگنوں کو تلاش کرنے اور مارنے کے ذریعے حاصل کی گئی ہیں، روایتی جادو کے ایک بہتر ورژن کی طرح ہیں۔ کوئی ایک جائنٹ فلائینگ بھی بھیج سکتا ہے، ایک آپ کو آگ کا سانس لینے دیتا ہے، دوسرا آپ کو چند سیکنڈ کے لیے مکمل طور پر ناقابل تسخیر بنا دیتا ہے۔ یہاں تک کہ پیارے جانوروں سے دوستی کرنے والا بھی ماچو ہے: یہ ایک غصے کی دھاڑ کے ساتھ چار ریچھوں اور ایک بھیڑیے کو فرمانبردار پالتو جانوروں میں بدل سکتا ہے۔

جی ٹی اے 6 پی سی پر آ رہا ہے۔

اس سے پہلے کہ مجھے جانوروں کی آواز آتی، مجھے صابر دانت کا مسئلہ تھا۔ آبشار کی چوٹی پر تیزی سے بہتے دریا کو عبور کرتے ہوئے، ایک بہت بڑی جنگلی بلی نے مجھے دیکھا۔ کمان کے ساتھ ایک اچھی شاٹ نے اس کے وسیع ہیلتھ بار پر کوئی ڈینٹ نہیں بنایا، اور یہ میرے پاس جانے کے لیے پانی میں چھڑک گیا۔ کرنٹ بہت مضبوط تھا کہ وقت پر نہیں نکل سکتا، اس لیے میں نے ایک کام کیا جو یہ نہیں کر سکتا تھا: ناقابل تسخیر ہو گیا اور خود کو آبشار سے پھینک دیا۔

فری فال کے سیکنڈوں کے بعد، میں نے چٹانوں سے ٹکرایا، اپنے بیرنگ حاصل کیے، اور اوپر دیکھا۔ بلی - اوپر ایک دھبہ - لگتا تھا کہ میری طرف جھرنے کو دیکھ رہی ہے۔ پھر پھسل گیا۔ اس کی کمزور گڑیا نیچے کی طرف آنے والی ہر چٹانی چٹان کو ٹکرا رہی تھی، اور میرے اوپر دو پتھروں کے درمیان ٹکرا گئی تھی، اس کا بڑا سر خالی طور پر چمک رہا تھا۔

پہلے چند سوالات جن پر آپ کو ڈریگن شوٹس حاصل کرنے کی طرف اشارہ کیا جاتا ہے۔ اس کے بعد، اہم جستجو کھیل کے کچھ بہترین لمحات، اور کچھ بدترین لمحات کا ایک عجیب و غریب مرکب ہے۔

یہ ناکام ہو جاتا ہے جہاں پچھلی گیمز ناکام ہوتی ہیں: یہ آپ کے مشن کو ایک پیشن گوئی کے بارے میں بنا کر مہاکاوی محسوس کرنے کی کوشش کرتی ہے، پھر اس کی تمام تر نمائش بوڑھے مردوں کے وقت کے اعزاز والے فارمیٹ میں آپ کو لامتناہی لیکچر دیتے ہیں۔ اداکاری بہترین طور پر اسٹیج ہے، بدترین طور پر تکلیف دہ ہے۔ اور یہ ایک نئی پریشانی کا اضافہ کرتا ہے: آپ کے مکالمے کے انتخاب اب مکمل طور پر لکھے گئے ہیں، اور آپ کے واحد آپشنز یہ ہیں کہ ہر پیشین گوئی کی جانے والی ترقی پر ایک ناقابل یقین اسکول کے بچے کی طرح ردعمل ظاہر کریں۔ ہیرو کی طرح محسوس کرنا آسان نہیں ہے۔

اہم سوالات خود زیادہ تر اچھے ہوتے ہیں: رازداری، مہم جوئی، اور ناقابل یقین نئی جگہوں کی تلاش کا خوشگوار امتزاج۔ ایک مقام، جسے میں خراب نہیں کروں گا، ایک حقیقی ہانپ گیا۔ لیکن پھر ایک غیر معمولی اسٹیلتھ مشن ہے جو لگتا ہے کہ مکمل طور پر اپنی منطق پر کام کرتا ہے: محافظ غلط سمت کا سامنا کرنے کے باوجود آپ کو میلوں دور سے دیکھتے ہیں۔ اور باس ڈریگنز جو یہ آپ پر پھینکتا رہتا ہے اس سے لڑنے میں کبھی زیادہ دلچسپ نہیں ہوتا ہے - مزید ہٹ پوائنٹس شامل کرنے سے تکرار کو نظر انداز کرنا اور بھی مشکل ہو جاتا ہے۔

ہر جگہ، تلاشیں شاندار ہیں۔ موقعوں کے مقابلوں سے وسیع و عریض مہاکاوی ہوتے ہیں جو آپ کو دلکش مقامات پر لے جاتے ہیں، پرانے رازوں سے پردہ اٹھاتے ہیں، اور دلچسپ موڑ کھینچتے ہیں۔ یہاں تک کہ دھڑے کی تلاش بھی یہاں بہتر ہے۔ ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے بیتیسڈا نے محسوس کیا کہ یہ بہت سے کھلاڑیوں کے لئے اہم جدوجہد بن گئے ہیں، اور اسکائیریم کے لئے اس پر تعمیر کیا گیا ہے۔ وہ چھوٹے سے شروع کرتے ہیں، لیکن ہر ایک اونچے داؤ کے ساتھ ایک بڑی کہانی میں کھل جاتا ہے۔ ان میں سے کچھ ذاتی مہاکاوی کی طرح محسوس کرتے ہیں جس کی بنیادی تلاش ہمیشہ ناکام رہی ہے۔

جس دن گیم باضابطہ طور پر ختم ہوا تھا اس دن ہمیں اسکائیریم کی ایک جائزہ کاپی ملی، لیکن یہ دلچسپ طور پر چھوٹی چھوٹی ہے۔ بہت ساری معمولی پریشانیوں میں سے جیسے کہ کنٹرولز کو دوبارہ تفویض کرنے کے مسائل، کرداروں کا ایسا گستاخانہ رویہ ہے جو تلاش کو توڑ سکتا ہے، اور AI فلپ آؤٹ جو پورے شہر کو آپ کے خلاف کر سکتے ہیں۔ اور انٹرفیس پی سی کے ساتھ اچھی طرح سے موافق نہیں ہے: یہ کبھی کبھی مینو میں آپ کے کرسر کی پوزیشن کو نظر انداز کر دیتا ہے۔ گیم ختم ہوتے ہی ایک اپڈیٹ باقی ہے، لیکن یہاں پیچ کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ اگلی بار، شاید کسی مخصوص ریلیز کے دن کا عہد نہ کریں کیونکہ اس میں بہت سے گیارہ ہیں؟

یہ انجن کے مسائل نہیں ہیں، اگرچہ. Skyrim ٹیک Bethesda پر مبنی ہے جو اس کے لیے خاص طور پر بنایا گیا ہے، نہ کہ اوبلیون اور فال آؤٹ 3 کے ذریعے استعمال کیے جانے والے مڈل ویئر انجن کی بجائے۔ یہ ایک دبلی پتلی، تیز، خوبصورت چیز ہے۔ روشنی کی نئی تکنیکیں اور منجمد دھند کی ایک تیز قسم دنیا کو ایک ٹھنڈی چمک دیتی ہے، اور پہلے سے پھولے ہوئے چہرے تیز، معنی خیز اور واضح ہیں۔ یہاں تک کہ لوڈ کے اوقات بھی بہت تیز ہیں۔ زیادہ سے زیادہ ترتیبات پر، یہ پی سی پر 30-40 فریم فی سیکنڈ کی رفتار سے چلتا ہے جو 50-60 پر Oblivion چلاتا ہے - سینری پورن میں اضافے کے لیے ایک معقول تجارت۔

اس میں بہت کچھ ہے۔ یہاں بہت ساری چیزیں ہیں، اور آپ کے پاس اس کی مکمل آزادی ہے۔ Skyrim ایک ہی رقبہ ہونے کے باوجود اوبلیوئن کے سائز سے دوگنا محسوس کرتا ہے، صرف اس وجہ سے کہ دیکھنے اور کرنے کے لیے اور بھی بہت کچھ ہے۔ ڈریگن شوٹس کی تلاش اپنے آپ میں ایک کھیل ہے۔ ہر تہھانے کو تلاش کرنا اپنے آپ میں ایک کھیل ہے۔ چھ دھڑوں میں سے ہر ایک اپنے آپ میں ایک کھیل ہے۔ لہذا حقیقت یہ ہے کہ اصل تلاش ایک مخلوط بیگ ہے اسکائیریم کے حیرت انگیز تجربات کے بڑے ذخیرے کو نقصان نہیں پہنچاتا۔

جن کھیلوں کو ہم عام طور پر کھلی دنیا کہتے ہیں - بند شہر اور سطح پر محدود پیسنے کے میدان - اس کا موازنہ نہ کریں۔ جب کہ ہر کوئی کھلاڑی کو کنٹرول کرنے اور اس پر پابندی لگانے کے بارے میں سوچ رہا ہے، بیتھسڈا نے صرف ایک باکس میں ایک گھٹیا ملک ڈال دیا۔ یہ سب سے بہترین کھلی دنیا کا کھیل ہے جو میں نے کبھی کھیلا ہے، سب سے زیادہ آزاد کرنے والا RPG جو میں نے کبھی کھیلا ہے، اور اس یا کسی دوسری دنیا میں میری پسندیدہ جگہوں میں سے ایک ہے۔

اگر میں اسے حاصل نہیں کر رہا ہوں، تو یہ ایک انگوٹھا ہے۔

PS4 سوئچ کریں۔ ایکس بکس ون دی ایلڈر اسکرولز V: اسکائیریم...پی سی ڈیلز 909 ایمیزون صارفین کے جائزے 1 ڈیلز دستیاب ہیں۔ تیر ایمیزون اعظم مفت مقدمے کی سماعت £24 £18 دیکھیں The Verdict کے ذریعے چلنے والی بہترین قیمتوں کے لیے ہم روزانہ 250 ملین سے زیادہ پروڈکٹس چیک کرتے ہیں۔ 94 ہماری نظرثانی کی پالیسی پڑھیںدی ایلڈر اسکرول V: اسکائیریم

دلچسپ امکانات، دلفریب مقامات، دلفریب مہم جوئی اور اڑنے والی چھپکلیوں کی ایک وسیع اور خوبصورت دنیا۔

مقبول خطوط