وارٹیلس کا جائزہ

ہمارا فیصلہ

اس کے بے وقوف بیرونی سے دھوکہ نہ کھائیں، وارٹیلس پارٹی کی تخلیق میں ایک گہری اور بھرپور فائدہ مند مشق ہے۔

کھیل ہی کھیل میں Geek HUB کی آپ کی پیٹھ مل گئیہماری تجربہ کار ٹیم ہر جائزے کے لیے کئی گھنٹے وقف کرتی ہے، تاکہ آپ کے لیے سب سے زیادہ اہمیت کی بات کو یقینی بنایا جا سکے۔ اس بارے میں مزید جانیں کہ ہم کس طرح گیمز اور ہارڈ ویئر کا جائزہ لیتے ہیں۔

جاننے کی ضرورت ہے۔

یہ کیا ہے؟ ٹیکٹیکل موڑ پر مبنی لڑائی کے ساتھ ایک دانے دار کھلاڑی سے چلنے والا RPG



تاریخ رہائی: 12 اپریل 2023

بالڈرس گیٹ 3 میں کتنے اختتام ہیں۔

ادائیگی کی توقع ہے: £30/

ڈویلپر: شیرو گیمز

ناشر: شیرو لا محدود

جائزہ لیا گیا: AMD Ryzen 5 3600، Nvidia GeForce 2080 Super، 32GB RAM

بھاپ ڈیک: کھیلنے کے قابل

لنک: سرکاری سائٹ

ایمیزون چیک کریں۔

جنگ میں سخت جان کرائے کے سپاہی کی طرح ایک اور احمقانہ مہم جوئی میں، وارٹیلس اپنی رنگین اندرونی زندگی کو ایک بھیانک، ناقابل فہم منظر کے پیچھے چھپاتا ہے۔ یہ پلیئر سے چلنے والی آر پی جی ایک خاموش جمالیاتی کے ساتھ پیش کرتا ہے، اس میں ایک عام مرکزی کہانی کا فقدان ہے، اور کسی ایک خصوصیت سے اس کی تعریف نہیں کی گئی ہے۔ یہ ایک ایسا کھیل ہے جو آپ کی ابتدائی پیش قدمیوں کو جھنجھوڑ کر جھڑکتا ہے، کیونکہ یہ جانتا ہے کہ آپ ہفتہ ختم ہونے سے پہلے کووں کو کھانا کھلائیں گے۔

OLed 4k گیمنگ مانیٹر

تاہم، اس سخت بیرونی حصے کو گھسنے کے لیے کافی دیر تک زندہ رہیں، اور آپ کو ایک ہزار چھوٹے خیالات سے بنایا گیا ایک گیم دریافت ہوگا۔ یہ خیالات وقت کے ساتھ ساتھ ایک ایسے سفر میں جمع ہوتے ہیں جو آپ کے لیے منفرد محسوس ہوتا ہے۔ یہ کینشی کی طرح عجیب یا ماؤنٹ اینڈ بلیڈ کی طرح شاندار نہیں ہے، لیکن یہ اس بات کو پورا کرتا ہے کہ آپ جس پارٹی کو بناتے ہیں اس سے آپ ذاتی طور پر کتنے منسلک ہو جاتے ہیں۔

Wartales نقشہ

(تصویری کریڈٹ: شیرو گیمز)

وارٹیلس آپ کو ایک نئے تشکیل شدہ کرائے کے بینڈ کا انچارج بناتا ہے جو تنازعات سے تباہ شدہ ایک کم خیالی دائرے میں ہے۔ آپ کا مقصد صرف بینڈ کے مفادات کا خیال رکھنا ہے، اپنے فائدے کے لیے دائرے کی ہنگامہ آرائی کا فائدہ اٹھا کر اپنے گروپ کو طاقت اور وقار میں بڑھانا ہے۔ کیسے آپ کرتے ہیں یہ زیادہ تر آپ پر منحصر ہے۔ آپ انتخاب کرتے ہیں کہ کہاں جانا ہے، کس کو بھرتی کرنا ہے، پیسہ کیسے کمانا ہے، اور رات کو کہاں کیمپ لگانا ہے۔

روزانہ خون بہنا

درحقیقت، فیصلہ سازی کا عمل گیم شروع ہونے سے پہلے شروع ہوتا ہے، کیونکہ وارٹیلس آپ کو کئی طریقوں سے کھیلنے دیتا ہے۔ گیم میں اپنی باری پر مبنی لڑائی اور اس کی بقا کے تخروپن کے لیے مشکل کی دو الگ الگ ترتیبات ہیں، اور یہ آپ کو یہ فیصلہ کرنے دیتی ہے کہ آپ اپنی پیشرفت کو کتنی بار بچانا چاہتے ہیں۔ تاہم، وہ انتخاب جو آپ کے تجربے کی سب سے زیادہ وضاحت کرے گا، یہ ہے کہ کیا لیول اسکیلنگ کے ساتھ کھیلنا ہے، جہاں گیم اپنے چیلنج کو آپ کی صلاحیتوں کے ساتھ میچ کرنے کی کوشش کرتا ہے، یا لیولز کو ریجن کے لحاظ سے بند رکھنے کی کوشش کرتا ہے، جس سے آپ اس کے کناروں کی طرف دھکیلتے ہوئے مشکلات کو بڑھاتے ہیں۔ دنیا

میری رائے میں، ریجن لاکڈ جانے کا راستہ ہے، کیونکہ یہ اس بات کا واضح احساس فراہم کرتا ہے کہ آپ پاور کریو کے ساتھ کہاں ہیں، اور آپ کو ہر اس علاقے کو تلاش کرنے کی ترغیب دیتا ہے جہاں آپ جاتے ہیں۔ آپ اپنے تجربے کو جس طرح بھی تیار کرتے ہیں، وارٹیلس اب بھی انہی دو تہوں پر کام کرتا ہے۔ سب سے اونچی پرت ماؤنٹ اینڈ بلیڈ طرز کی اوورورلڈ ہے جہاں آپ مقامات کے درمیان سفر کرتے ہیں، دیہاتوں، فارم اسٹیڈز، تباہ شدہ قلعہ بندیوں اور بہت سے دوسرے نشانات کا دورہ کرتے ہیں۔ پورے نقشے میں آپ کا سفر اسٹیمینا میٹر کی وجہ سے محدود ہے۔ جب یہ ختم ہوجائے تو آپ کو آرام کرنے کی ضرورت ہوگی، ورنہ آپ کے ساتھی تھکن سے جھکنا شروع کردیں گے۔

وارٹیلس کا مقابلہ

(تصویری کریڈٹ: شیرو گیمز)

اگر آپ ایسا انتخاب کرتے ہیں، تو آپ کیمپ فائر کے ارد گرد گر سکتے ہیں اور اس وقت تک انتظار کر سکتے ہیں جب تک کہ آپ کا سٹیمینا میٹر دوبارہ بھر نہ جائے۔ لیکن آپ کے ساتھی اس سے زیادہ خوش نہیں ہوں گے۔ وہ توقع کرتے ہیں کہ ہر اسٹاپ پر کھانا دیا جائے گا، اور ہر تین اسٹاپ پر ان کی خدمات کی ادائیگی ہوگی۔ کیمپ میں آپ کے جتنے زیادہ ساتھی ہوں گے، ان وقفوں پر آپ کو اتنا ہی زیادہ خوراک اور رقم کی ضرورت ہوگی۔

لامحالہ، آپ کا منتخب کردہ راستہ لڑائی کا باعث بنے گا۔

مائیک کے ساتھ وائرلیس ہیڈسیٹ

مختصراً، کیک اور سکہ وہ دو اہم وسائل ہیں جن کی آپ کو اپنی مہم جوئی کو جاری رکھنے کے لیے درکار ہے۔ آپ ان کو کیسے حاصل کرتے ہیں یہ آپ پر منحصر ہے۔ سب سے سیدھا طریقہ یہ ہے کہ قریب ترین سرائے کی طرف جائیں اور باؤنٹی بورڈ سے کچھ معاہدے حاصل کریں۔ یہ مقامی ڈاکوؤں کو مارنے یا دوسرے دیہاتوں تک پیغام پہنچانے جیسے گھمبیر کام کے لیے مٹھی بھر سکے ادا کرتے ہیں۔ متبادل طور پر، آپ وارٹیلس کے بہت سے جنگلات میں جانوروں کے شکار کے لیے جا سکتے ہیں، گوشت کھانے کے لیے رکھ سکتے ہیں اور نقدی کے لیے پیلٹ بیچ سکتے ہیں۔ یا آپ جرم کی زندگی کا ارتکاب کر سکتے ہیں، بازار فروشوں کی ناک کے نیچے سے کھانا چوری کر سکتے ہیں، اور نقشے کے ارد گرد گھومنے والے دوسرے مسافروں کو لوٹ سکتے ہیں۔

اگرچہ دنیا کے ذریعے آپ کا راستہ کھلا ہوا ہے، کچھ تجربات عالمگیر ہیں۔ لامحالہ، آپ کا منتخب کردہ راستہ لڑائی کا باعث بنے گا۔ جب وارٹیلس میں بلیڈ بنائے جاتے ہیں، تو گیم باری پر مبنی جنگ کے نقشے پر بدل جاتا ہے۔ مجموعی طور پر کھیل کی طرح، لڑائی شروع میں غیر قابل ذکر معلوم ہوتی ہے، لیکن خود کو متاثر کن طور پر کھلا ختم ہونے کا پتہ دیتی ہے۔ لڑائی شروع ہونے سے پہلے، آپ کو اپنے دستوں کو میدانِ جنگ کے ارد گرد کھڑا کرنے کی اجازت ہے، منتخب کریں کہ کون سا یونٹ پہلے حملہ کرے، پھر باقی کو اپنی پسند کے مطابق استعمال کریں۔ آپ کسی بھی امتزاج میں موومنٹ پوائنٹس، بنیادی حملوں اور خصوصی صلاحیتوں کو بھی تعینات کر سکتے ہیں، اور اس وقت تک مکس اور میچ جاری رکھ سکتے ہیں جب تک کہ وہ سب ختم نہ ہو جائیں۔

وارٹیلس کیمپنگ

(تصویری کریڈٹ: شیرو گیمز)

یہ لچک آپ کے یونٹس کے لڑنے کے طریقہ تک پھیلی ہوئی ہے۔ ایک کردار کا جنگی انداز وسیع پیمانے پر عوامل سے متاثر ہوتا ہے جیسے کہ ان کی بنیادی کلاس، ان کی مہارت، حتیٰ کہ وہ مخصوص ہتھیار جس سے وہ لیس ہیں۔ یہاں تک کہ آپ یہ بھی منتخب کر سکتے ہیں کہ آپ کے یونٹس کس طرح بہادری پوائنٹس کو دوبارہ حاصل کرتے ہیں جو خصوصی صلاحیتوں کو تعینات کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ وہ کسی دشمن کو مار کر، دشمن کے ساتھ مشغول ہو کر (یعنی لڑائی میں بند ہو کر اسے نقصان پہنچائے بغیر پیچھے ہٹنے سے قاصر ہو سکتے ہیں) یا کسی دوست یا دشمن یونٹ کے ساتھ کھڑے ہو کر اپنی باری ختم کر کے دوبارہ حاصل کر سکتے ہیں۔

اس لچک کے باوجود، لڑائی شاذ و نادر ہی آسان ہوتی ہے۔ آپ کی اکائیاں موت کا خطرہ مول لینے سے پہلے صرف چند ہی ہٹیں لے سکتی ہیں، اور ٹیم کے ویلور پوائنٹس کو جمع کر دیا جاتا ہے، اس لیے آپ کو ان کے استعمال کے بارے میں سخت سوچنے کی ضرورت ہے۔ ایک بنیادی حربہ یہ ہے کہ دشمن کو کسی ایسے یونٹ کے ساتھ جوڑیں جس میں اچھی دفاعی مہارت ہو، پھر ان پر پیچھے سے گھات لگانے کے لیے ایک اعلی DPS یونٹ کا استعمال کریں، جو بونس کو پہنچنے والے نقصان سے متعلق ہے۔ لیکن چند گھنٹوں کے کھیل کے بعد میرے بہترین رینجر (اور گروپ کے کپتان) نے دھوئیں کے بادل کو چھوڑنے کی صلاحیت کو کھول دیا، جس نے علاقے میں کسی بھی دوستانہ یونٹ کو اپنے مخالف پر آزادانہ حملہ کرنے کا موقع فراہم کیا۔ اگلے چند گھنٹوں کے لیے، میرا بنیادی حربہ یہ تھا کہ دشمنوں کو ایک جھرمٹ میں شامل کرنے کی کوشش کی جائے، پھر Heldt کی سگریٹ نوشی کی صلاحیت کو استعمال کرتے ہوئے صحت کے اضافی حصے کو زیادہ سے زیادہ دشمنوں کو ختم کیا جائے۔

الیگزینڈر questline

چاندنی

جیسے جیسے یونٹ زیادہ ماہر ہوتے جائیں گے اور نئے اسٹریٹجک راستے کھلتے جائیں گے، لڑائی کے لیے آپ کا نقطہ نظر مسلسل تیار ہوتا جائے گا۔ لیکن آپ کے کرائے کے فوجیوں کی تعریف صرف ان کی لڑائی کی مہارت سے نہیں ہوتی ہے۔ آپ کے عملے کا ہر کردار ایک ثانوی پیشہ کا انتخاب کرسکتا ہے جو کیمپ کو کسی نہ کسی طرح مدد دیتا ہے۔ اینگلرز، مثال کے طور پر، نقشے کے ارد گرد سیٹ پوائنٹس سے مچھلیاں پکڑ سکتے ہیں، جس سے آپ کی خوراک کی مفت فراہمی میں اضافہ ہوتا ہے۔ اس دوران باورچی ان مچھلیوں کو لے سکتے ہیں اور آپ کے راشن کو مزید بڑھاتے ہوئے انہیں مزید غذائیت بخش کھانے میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ لوہار آپ کے دستوں کے لیے نئے ہتھیار اور زرہ بکتر بنا سکتے ہیں، جبکہ چور سوداگر کی ناک کے نیچے سے سامان سوائپ کر سکتے ہیں، اور اضافی لوٹ مار کے لیے لاوارث کھنڈرات میں سینے پر تالے چن سکتے ہیں۔

وارٹیلس میں خریداری

(تصویری کریڈٹ: شیرو گیمز)

جنگی طبقے اور کریکٹر پروفیشن کے اس امتزاج کے ذریعے، آپ کے مرکس مزید مخصوص شخصیات کی نمائش کرنا شروع کر دیں گے۔ میرا ابتدائی تیر انداز، جس کا نام لیڈرک تھا، میدان جنگ میں ایک مکمل ذمہ داری تھی۔ نہ صرف وہ لڑائی میں شاذ و نادر ہی شامل ہوتا تھا بلکہ جب وہ اپنے ہاتھ گندے کرتا تھا تو اس کے تیر اکثر دشمن کی بجائے ساتھیوں پر لگتے تھے۔ دوسری طرف، وہ کیمپ کا لیڈ ٹنکر بھی تھا، جو بنیادی طور پر ہر وہ چیز بنانے کا ذمہ دار تھا جو کیمپ کو چلاتا رہا۔ اس نے گدھے میں کبھی کبھار تیر کے ساتھ ڈالنے کے قابل بنا دیا.

آپ اپنے ساتھ لڑنے کے لیے جنگلی جانوروں کو پکڑ کر ان پر قابو پا سکتے ہیں، اور ہر جانور کا اپنا ہنر کا درخت ہوتا ہے۔

جیسے جیسے آپ کا کیمپ اور آپ کے باڑے دونوں بڑھتے ہیں، نئے مواقع سامنے آتے ہیں۔ آپ اپنے ساتھ لڑنے کے لیے جنگلی جانوروں کو پکڑ کر ان پر قابو پا سکتے ہیں، اور ہر جانور کا اپنا ہنر کا درخت ہوتا ہے۔ آپ میدان جنگ میں دشمنوں کو ناک آؤٹ اور بیڑیوں میں ڈال سکتے ہیں اور فیس کے عوض قریبی جیل میں ان کا تبادلہ کر سکتے ہیں۔ دنیا بھر میں پوشیدہ وسیع مقبرے ہیں جن کو آپ تلاش کر سکتے ہیں، مشعلوں کا استعمال کرتے ہوئے چھپے ہوئے خزانوں اور عجیب و غریب نوادرات کے لیے اداسی کو آگے بڑھاتے ہیں جن کو سمجھنے کے لیے آپ کو کسی اسکالر کو بھرتی کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اور جب کہ اس کی پیروی کرنے کے لیے کوئی مرکزی کہانی نہیں ہے، ہر علاقے میں ایک اختیاری کہانی ہوتی ہے جس کی آپ پیروی کر سکتے ہیں، جو بالآخر وہاں رہنے والے لوگوں کے مستقبل کو تشکیل دے گی۔

بہترین کمپیوٹر کنٹرولر

میں نے اس جائزے کا کافی حصہ یہ بتاتے ہوئے گزارا ہے کہ وارٹیلس کیسے کام کرتا ہے۔ لیکن یہ کیسے کام کرتا ہے یہ بھی ہے کہ یہ اچھا کیوں ہے۔ شیرو گیمز نے ایک بھرپور اور دانے دار مکینیکل کھلونا باکس بنایا ہے، جہاں آپ کی ہر کارروائی سوئی کو ہلکا سا حرکت دیتی ہے، جس کے نتیجے میں یا تو ایک ردعمل یا انعام ہوتا ہے جو آپ کو آگے کیا کرنے کے بارے میں خیالات فراہم کرتا ہے۔ یہ جو کہانیاں سناتی ہیں وہ آپ کے بونے قلعوں یا رِم ورلڈز کی طرح تخلیقی نہیں ہیں، لیکن اس کے اصولوں کے کام کرنے کا طریقہ آپ کے تخیل کے لیے داستانی خلا کو پُر کرنا آسان بنا دیتا ہے۔ جب آپ اپنے کیمپ میں گھومتے پھرتے ہیں، تو آپ کے مرکس کو کبھی کبھار خود شناسی کے لمحات ملیں گے جس کے نتیجے میں ایک معمولی بیانیہ کا انتخاب ہو گا۔ ایک مثال میں، لیڈرک نے دوسرے مرکس کے ساتھ زیادہ سماجی ہونے کا عزم کیا، غالباً ان کے ساتھ اپنے موقف کو بہتر بنانے کے لیے۔ اس کی کوششوں نے اسے کیمپ میں ایک دوست بنا دیا۔ بدقسمتی سے، یہ ٹٹو تھا.

وارٹیلس کا مقابلہ

(تصویری کریڈٹ: شیرو گیمز)

وارٹیلس کی اچھی طرح سے پہنی ہوئی چین میل میں خلا ہیں۔ گیم کے ڈھانچے کو بہت زیادہ بیک ٹریکنگ کی ضرورت ہوتی ہے، خاص طور پر ابتدائی مراحل میں۔ اپنی انوینٹری کو ہلکا کرنے کے لیے آپ کو اکثر دیہاتوں میں واپس جانے کی ضرورت پڑے گی، ٹھیکے دینے، خوراک اور دیگر سامان خریدنے، یا اشیاء فروخت کرنے کے لیے۔ اپنے بنیادی اخراجات کو پورا کرنے کے لیے صرف اتنی رقم کمانے کے چکر میں پھنس جانا بھی ممکن ہے، جس سے نئے علاقوں میں آگے بڑھنا مشکل ہو جاتا ہے۔ اگرچہ میں وارٹیلس کو ایک تکلیف دہ کھیل کے طور پر بیان نہیں کروں گا، ایسے وقت ہوتے ہیں جب یہ مایوسی سے آہستہ آہستہ آگے بڑھ سکتا ہے۔

زیادہ وسیع طور پر، الوہیت کے مقابلے میں، دنیا خود خاص طور پر کردار کی حامل نہیں ہے۔ ایک بار جب آپ نے ایک دو خطوں کی کھوج کر لی ہے، تو وہ فارمیٹ جس کے مطابق وہ خطہ بنائے گئے ہیں، کچھ جادو کو کم کر دیتے ہیں۔ اور جب کہ سوالات اور مکالمے قابل تحریر ہیں، میں آپ کو ان کرداروں کے نام بتانے کے لیے جدوجہد کروں گا جن کے ساتھ میں نے اپنی پارٹی سے باہر بات کی ہے۔

اس نے کہا، وہ مہربان جن کو آپ بھرتی کرتے ہیں، تربیت دیتے ہیں، ان کے ساتھ کھاتے ہیں، ان کے ساتھ سوتے ہیں، ان کے ساتھ تلاش کرتے ہیں، اور ساتھ لڑتے ہیں، وہ ہمیشہ کے لیے آپ کے دماغ میں جل جائیں گے۔ ہو سکتا ہے کہ وارٹیلس آس پاس کا سب سے چمکدار یا سب سے زیادہ قابل رسائی گیم نہ ہو، لیکن استقامت آپ کو سب سے قیمتی کرنسی سے مالا مال کرے گی جو کوئی بھی گیم فراہم کر سکتا ہے: یادیں۔

وار ٹیلس: قیمت کا موازنہ قیمت کی کوئی معلومات نہیں۔ ایمیزون چیک کریں۔ The Verdict کے ذریعے چلنے والی بہترین قیمتوں کے لیے ہم روزانہ 250 ملین سے زیادہ پروڈکٹس چیک کرتے ہیں۔ 83 ہماری نظرثانی کی پالیسی پڑھیںجنگ کی کہانیاں

اس کے بے وقوف بیرونی سے دھوکہ نہ کھائیں، وارٹیلس پارٹی کی تخلیق میں ایک گہری اور بھرپور فائدہ مند مشق ہے۔

مقبول خطوط